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试述手机游戏开发工作团队组***员有哪些
发布时间: 15:29:21 &&&&阅读次数:次&&&&评论数:0次&&
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任何一款,都是需要一个团队整体通力合作才能完成的,想要举一人之力完成,可以说是不可能的,尤其是一些大型的手机游戏更是需要整个团队的力量。团队中各部门或者说各成员之间既有职责分工又要通力合作,各司其职而又要配合默契。那么,在手机游戏开发工作中,整个团队有哪些部门或人员组成呢?下面小编就简单和您说说。
一、游戏策划人员
策划人员要求有各个游戏的惊奇点子,要想到如何在这种CLDC的手机上进行最有效的利用,就要求策划人员具有天马行空的创意。 策划与美工的关系互动性很大, 策划无时无刻要关心美术图形风格进度,拼好的地图与 策划的设想是否有落差。在游戏开发初期,企划最重要的工作,是与程序员规划手机游戏的系统, 策划定出要求,程序员就现有的开发工具、开发环境、技术支持、开发时间提供可不可行或者可替代方案给企划,就实际开发的例子,往往有时好的创意便难以实行。但一旦定案,程序员便协助策划编写式样说明书。最后是完成主程序的开发,确定策划与程序员双方同意的创意无误得以实现。
二、美术工程师
美工通常不需要参与手机游戏系统开发的讨论,大多是在游戏定案后,给予企划与程序员在美术上的专业咨询,如游戏图形用何种格式,风格走向,做出测试的图像。此时,美工工作量将有所增大,另外,在做编辑器(如地图),这时是需要美工参与的,因为图形图像是美工最清楚元件设计时放在哪里。
三、程序员
程序员在整个工作中占主要的部分,不仅仅要和策划沟通,还要和美工沟通,也要和测试沟通。这就决定了游戏开发工程师不仅仅要有很强的技术能力,同时要求有良好的沟通能力。程序员按照策划的结果进行游戏开发,游戏功能模块编写完成后交由测试人员测试,出现bug处理bug,直至游戏安全的运行。
四、游戏测试人员
在程序员自己能完整地玩一遍算是基本完成,接下来是找BUG和游戏平衡的调整,也就是游戏测试。这个作业需要测试人员去玩游戏,不要认为这是一件很容易的事,实际上,对测试人员要求有一定的水平,因为,测试通常不是按常规去玩游戏,而是进行所能想到的各种操作,来确认不会出现问题。接着要对该游戏的对象进行数据的收集。注意:光收集那些老玩家的数据是不行的。在测试完后,将测试数据返回程序员。
五、音乐制作人员
通常来说,在整个的开发过程中,游戏效果音乐制作是比较独立的,但对于手机上的开发来说,要注意手机的型号,因为有的手机是否支持各种音乐的格式,如*.au,*.mid等,支持多少和弦等要注意的问题,需要及时与程序员和企划沟通。
六、宣传人员
要注意的是,在开发过程中,其它人员对于游戏的宣传和促销等工作也是不可以忽视的。这些人员需要知道游戏的功能,及其卖点等等,这是决定一款游戏生死存亡的关键。总之,不可能是个人行为所能承载的,必须要由整个团队分工合作来完成。一品威客官方平台,做为国内大型的威客网络服务平台,拥有大量的手机游戏开发人才,相应的组成的专业开发技术团队,可以承接各种大型的手机游戏开发任务,如果您有手机游戏开发方面的需求,欢迎您到一品威客网络平台来发布自己的任务需求。
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[开发一个app多少钱]开发一个 App 有多难?
篇一 : 开发一个 App 有多难?[app开发要多少钱]开发一个 App 有多难?非互联网行业从业者,只是单纯想问问开发一个APP有多难?需要经历那些流程?难点都在哪里?什么时候出现的?需要哪些人员进行开发?需要多少钱多少时间?如果能结合自己的经历说说就更好了我之前关注的几个健身平台半年前就声称在开发APP,结果现在还没出来所以开发APP真的很难吗?如果能通俗的语言解释整个APP的开发过程和难点最好了:)下面就看看小编为您搜集整理的参考***吧。网友葛佳恒对[app开发要多少钱]开发一个 App 有多难?给出的答复:App的开发我觉得有两个很重要的特点,一是少数几个人,甚至是你自己一个人,可以把所有的事情都做了(只谈App开发,不包括后台),二是App是一个和用户强交互的产品。对于第一点,也就是说,即使你是一个刚刚入门的菜鸟,如果你想一个人或者和几个小伙伴一起开发一个App,在写代码的时候,都需要考虑到代码的架构,类的设计,以及更小的一些编程的最佳实践和技巧。这些事情往往没有一个架构师或者更有经验的程序员帮你做(即使很多成熟的公司也是这样),需要你自己来掌控。这就导致一个问题,一个经验丰富,且技术扎实的程序员,可能写出一个架构良好、便于扩展、稳定、高效的App,但是一个菜鸟,或者从来不在意这些事情的程序员,可能会写出一个代码极其混乱的App,进而导致应用的稳定性不好,甚至连界面都写不好,影响用户体验。所以我觉得,写一个App,人人都是架构师,能不能做好这个角色,对最终的结果影响很大。第二点,是很多程序员比较忽视的一点,App是和用户不停地做交互,用户对于界面的设计、交互的设计、功能的设计甚至颜色、动画、字体大小等细节,都会非常敏感。所以我觉得大多数情况下,要写出一个优秀的App,程序员是需要一定的审美能力以及对产品的理解的。当然,你可以说这些事情都是产品、设计师、交互设计师提前决定好了,程序员只要负责实现就可以了。但是程序员如何还原这些实现,用什么样的代码进行实现,使用什么样的API,使用什么样的开源库,都是程序员综合能力的体现。我看到过写的十分优雅的App,对于极少数App,我会用“丝般顺滑”来形容它的用户体验,我也看到过很多大公司的中规中矩、功能齐全、界面保守的App,然而我看到最多的却是一个个生硬的界面,让人一点触摸的冲动都没有,你能说这种情况程序员没有责任吗?以上的回答可能不能完全契合题主的问题,但是却是我认为的很重要也相对比较困难的两个方面。网友陈厚来对[app开发要多少钱]开发一个 App 有多难?给出的答复:软件是活的,千万不要有 "开发完成" 的想法。一旦不维护,这个软件很快就会不适应市场、不适应新的系统,很快的被淘汰。当年下载工具网络蚂蚁何其红火,结果一年不维护,迅速被遗忘。后面迅雷快速崛起。要做活的软件,需要一版一版的来,需要程序员经年累月不间断的工作。实际上时间和马尼的投入,也是不间断的,只要软件还想推,不会有尽头。所以题主的问题,先简化为 “做第一版健身APP,需要多少时间和人力”?很难回答,取决于需求的状况。简化起见,不考虑网络、社交,只是做一个离线版教人健身的工具,搭一个草台班子的团队,初略估计人力如下 --1. 程序员,1个,负责APP的实现2. 美工,1个,负责各种健身动画/视频的制作3. 文案,1个,负责各种健身文章知识的撰写收集整理4. 知识产权专员,1个,负责美工/文案素材可能涉及到的版权问题软件策划不算,假设题主是老板,自备干粮,不领薪资;购买程序美工用的电脑/软件先不算,也是假设大家自备干粮;然后市场推广不算,这样下来,至少要有4个全职人力的薪资开销。软件时间预估是个微妙的话题,因为只要不是太离谱,预估多久,都有可能出一个软件。并且极有可能,预估N天,就必定会在N-1到N-2天,交付出软件。这是有科学依据的。不同的预估,有不同的做法,程序员的潜力是无穷的。相应的,做出来的软件,用户体验如何,是否可长期维护,功能性如何,都有不同的结果。时间上,可预估3个月共12周,第3周必须出原型,第6周必须出完整功能的demo,余下6周不断做测试和边际bug处理,力保给用户的程序不出大的笑话。这6周的时间,不能由程序员自己测试,需要交给其他人来用,程序员玩不出自己的问题的。同时要整理反馈情况,并构想下一版的实现。网友蒙面大侠对[app开发要多少钱]开发一个 App 有多难?给出的答复:这个问题我正好有心得,过年用10来天时间写了一个Android小游戏--智取华容道,可以到这里看看:第一个AndroidApp-华容道之前我是完完全全的J***A,,Android零基础。为了探明"我这种条件下开发一个APP有多难",简单记录了一下开发流程:开发日志:很巧的,我在知乎看到了类似”如何20天零基础开发Android游戏” 的问题。大家都是对这种问题不屑一顾的,但我从开始到完成恰好十来天,可以作为参考记录一下。Day1确立市场方向,要做个益智类游戏,啥好呢?啥好呢?我把所有的Android的华容道下载下来玩了一遍,嗯,都很粗糙,看来有的玩,就是它了。这个时候,其实你已经完成一半工作了。没错,就是那句什么 决定出发的时候,旅行就完成了一半。 这个时候就不要纠结于做什么了,关键是如何做。Day2开始搭建开发环境,先后折腾了Android Studio和Eclipse,家里翻墙实在慢呀,另外我用父亲打扑克的机器跑Android Studio是在跑不动啊,最后装了Eclipse。推荐个链接,有兄弟收集了开发环境套装国内下载,你值得拥有。Android SDK开发包国内下载地址Day3开始学习Java,神马?你都不会Java还来搞Android。嗯,我也没想到,有一天我要搞Java!要搞Java啊,我对它的印象还是航空母舰啊~~~。没办法,找了本 &Head First Java& 电子书,照着书里面的例子一个个敲,没错,不论懂不懂,就一个个敲。,幸亏 Head First 系列专门照顾低智商读者的,像我这样的一天敲到了300多页的例子。Day4不知不觉就把600页的书敲完了。嗯,看来那种xx天精通xxx,也不是骗人的,现在我的状态,估计能出去忽悠一些HR了。Day5先不管Android,搞一个穷人版的华容道。就开始封装三个类,什么接口啊,多态啊,统统不用,就是简单继承。搞了个核心库,棋盘就用 0011 先画出来了。嗯,最后可以玩了。不过只有我一个人懂得怎么玩。 不过很有成就感啊,看来一天写个俄罗斯方块之类的不是难事啊。Day6这个核心库很关键啊,挂了直接影响后面的开发啊。但是我用 0011 看的很累啊。赶紧google之,看看Java怎么搞测试~~~,好,最后集成了JUnit,顺便学了学怎么在Eclipse里面跑测试,最后写了一堆测试用例,果然发现了BUG,某些棋子竟然能对角线走动,罪过罪过。Day7Android程序怎么搞,现在八字还没一撇呢。热情啊,就要消耗光了。赶紧找了本网上号称最简单的Android开发教程 &第一行代码 &,再开始对着敲。没错,我就是只会这一招。Day8还在敲~~~,敲不完了。不是打字慢,而是电脑一开Android 手机模拟器就陷入昏睡模式,一气之下不敲了,直接接上手机开干。Day9-Day13游戏逻辑在前面那个核心库早写完了,我对Android App的开发印象就是:画View。没错,就是处理各种图像拉伸,各种尺寸适配,各种布局位置,各种奇葩的手机尺寸,各种API新老接口整合。简单列举下中间遇到的坑:怎么在各种尺寸下画出一个比较漂亮的棋盘布局怎么用相对布局把几个菜单搞得整齐一点怎么PS出一个不那么生硬的背景,没错,我还同时开了Photoshop做美工,这个时候电脑已经处在超脱状态怎么在两个View直接传数据,怎么处理活动的生存周期怎么加背景音乐,怎么搞成服务,怎么能让程序退出的时候结束服务,怎么搞得好听一点,没错,这个时候我又客串DJ,研究了MP3各码率下音质和文件大小的关系,最后以专业乐评人的视角选择了一首古筝曲晕,现在为止还是只有一关呢,怎么办?我到 代码发芽 网上,写个Python脚本爬下来了所有关卡,同时邮件问作者申请授权到底是拖动棋子效果好呢,还是点击移动棋子效果好呢?我又化身PM,反反复复走最简单的一关, 十八步 ,最后确定还是点击效果好。没错,到目前为止,这个游戏我只玩通了三关,我的智商就是这样。最后我爸还解决了 横刀立马 ,我怎么也不行。发现一个重大问题,原来我一直以为只有五虎上将的,一共五横五竖十个长条棋子,突然发现有一关里面出现了魏延,我晕,再调吧又发现个问题,Android的默认sqlite模块好像没说怎么把已有的数据库集成进去,怎么办,Google吧Day14到各个Android市场注册账号,提交APP,等审核,之间经历若干PS工作,这也是辛苦活啊。~~~~~就是这样,我在各种大坑小坑瞎搞之后,瞎搞出来了。。。结论所谓零基础xx天搞APP是可以的,但是有条件,你只是Android零基础或者Java零基础,其它编程基础还是要有的,不然期间大坑小坑肯定要浪费很多时间熟练工和初级工效率差距巨大,一天写个游戏APP不是开玩笑这样写出的APP完成度低,要加入完整的体验流程,工作量还是很大的我在开发过程中用到的技能:虽然说是零基础,但是我其它程序语言(C, C++,
Python, Javascript, CSS)的经验还是有一点的,以这个条件来看也不是零基础,下面总结下我已有的技能铺垫:1.Google能力。这个真的非常重要。我没有诋毁百度的意思。我只能说,做开发,真的只能依靠Google。另外搜索能力也很重要,比如我遇到个最简单的问题:"如果把已有的数据库集成到Android程序里",一般就会以"android sqlite exists database" 为关键字google,要更精准的话,还会以google的site 语法过滤stackoverflow上面的***;如果你要解决布局问题的话,起码要知道layout这种术语吧。所以不夸张的说,Google能力是最重要的一项技能。具体可以参考这里:如何用好 Google 等搜索引擎? - Google 搜索2.版本控制能力,我是使用的Git服务开发的,现在大部分开发人员都转向Git了。GIt也有一个非常陡峭的学习曲线,如果从来没有接触到版本控制的人,要很长时间才能熟悉。3.PS能力,就是有点美工能力,可以简单的修一下图,PS一下背景,调下大小,抠个图什么的,要求不是太高,不过有些很简单的问题就足够考验新手的,比如"怎么创建圆角图片?","怎么平铺背景?","怎么设置叠加效果?" 等等等等,这些会的人根本不用时间,几秒钟的事,但是毅力不足的新手很容易就被吓退了。或者就去找简单工具想一键修图之类的,我只能说,简单工具可以帮你在某个情况下完成某个特定问题,长远来看,你一定会为今天省出的一分钟,付出一小时的代价。4.测试能力,这个就是耐心。毅力第一位,没有花巧,就是一个个写测试用例,一项项测。5.最好有一点脚本能力,比如我想找到所有华容道游戏的关卡,怎么办?一项一项添吗?无疑是到网上找现成的最好,可是怎么把网上现成的关卡搬到你的程序里呢?一般就是写脚本爬虫转化。这个还真的是会者不难,我大概半个小时就做到了。前提是我已经熟知前端开发的那些东西,还有简单的HTML parse,还有HTTP协议等等,这个真的是要基础的。6.最后就是毅力了。上面每个技能掌握前都会遇到大大小小的坑,考验的就是你的毅力。天下事有难易乎?为之,则难者亦易已。
共勉之。网友Dev Wiki对[app开发要多少钱]开发一个 App 有多难?给出的答复:楼主想简单也可以,百度或者谷歌一下:app在线制作...网友蒙面大侠对[app开发要多少钱]开发一个 App 有多难?给出的答复:见男神 @陈柏龄 提的问题,刚好熟这个领域,答一下回馈男神。1.开发一个APP有多难?懂则易,不懂则难。有的人有好点子,有的人开发能力强,你需要这两种人,或者成为这两种人。2.需要经历那些流程?产品策划(点子/想法,没专业限制,但很重要)→人机交互设计(需要专业技能和经验)→UI设计(需要专业技能和经验)→程序开发(需要专业技能和经验,这里一般会包括前端开发、后台开发、服务器端开发)→测试→改bug→上线。3.难点都在哪里?什么时候出现的?难点是好几个环节需要专业技能,如果你能找到这样的人就不难了,慎防行业忽悠。产品点子很重要,最好你有一个商业头脑。4.需要哪些人员进行开发?参见问题2的回答,每个环节最少有一个人。 5.需要多少钱多少时间?这个真的由市场定价。回答不了。6.如果能结合自己的经历说说就更好了做过移动端外包服务一年有多,很多人开口就说要做个APP,完全没想清楚自己为啥要做APP。所以,请认真思考这几个问题: 1.这APP的使用对象(用户)是谁, 使用场景是怎样的。2.解决了用户的什么问题(需求)。市场上有没有解决同样问题的产品,也许不是APP,他们是怎样做的,我的APP有哪些地方能赢他们。3.APP能为我(公司)带来了什么好处。获得男神点赞,好棒!!!! 再来话痨一下如何防行业忽悠:1.如果这个公司的主营业务不是产品开发,就得注意了,你的需求可能会被转包出去,花了更多的成本不说,产品开发之前的沟通也会因为多了中间商变得更费劲!万一中间商把鸡传达成鸭呢?2.有的外包服务商能说会道,这时你更需要关注他们做过的产品,参考价值会更高。-ps.现在公司暂时不接外包了哦,所以不要问我公司的事情,产品方面的话可以讨论,不过平时我收很贵哒,你是不是要请我吃顿好的呢&,&网友蒙面大侠对[app开发要多少钱]开发一个 App 有多难?给出的答复:单纯开发出一个APP来不难,但是开发出来往应用市场一丢就算完事吗,不是,为什么要做这个APP,做出来有人来用吗?这个APP的用户使用场景是什么?这些都没想好,做出来APP也是没用的。具体的话,我在一个 App 是怎样诞生的? - 知乎用户的回答 回答过,这里就再贴一遍吧,(一)想法产生我本人是一个喜欢听音乐的人,上个暑假我在用网易云音乐(我不是打广告)的时候,用了网易云音乐的歌词分享功能,当时我突然想到,像我这样喜欢背歌词的人,要是有一个专门的歌词社区来一起和志同道合的人一起谈论歌词,分享自己认为最美的歌词的地方多好,介于本人在学校自学android开发,有过好几个APP项目经验,又是一个以后想当产品经理的人,于是马上把这个想法记到印象笔记中,第二天去找相关资料,发现基于歌词的社交APP没有搜到什么,有的也是一些风格是android2.3风格的应用,又逛遍有关歌词的百度贴吧,人人小站,豆瓣小组.....基本确定歌词社交的需求是存在的,而目前没有相关APP,于是说干就干,拉上实验室的开发队伍(由于本人以前就做过几个APP项目,也在大赛得过奖,可以组织起开发人员),正式开始了最美之路。(二)需求确定我认为有一个好的创意是不够的,你需要把一个点,扩展成一个个具体的需求,于是在网上找了个钟跟歌词有关的资料,以及问了在哪些歌词贴吧,小组中的人,文他们希望APP哪些需求,然后大致完成APP的需求概要设计书。(三)产品设计然后产品经理瘾上来的我,不分昼夜的想了一个星期,终于对于APP说要得到的需求合理安排设计,初步完成APP的原型,(四)APP开发真正的难点来了,绝大部分的想法永远只是想法,于是产品经理化身工程师,开始和一个搞技术的同学一起开发,我主要负责UI,和一些常规开发,而他负责技术难点,两个人暑假在学校实验室里忘我开发。真正开发起来,计划永远赶不上变化,设想的功能因为技术难点无法解决或者我们技术根本搞不定,只能放弃,改变方案,但是每次改变都不是轻易说改变的,我又需要根据现在的技术和需要实现的功能做一个平衡,想个三四天,再做一个原型出来。没办法,对于学生创业者,技术才是制约发展的最重要因素下面贴做完后我们的应用是不是感觉改变好大,我们算是一边做,我一边不断修改原型的,这貌似暴露了我这个产品经理的不专业,没办法,还是大学生,一步一步都是新手,又一开始把饼摊的太大了,只能每天晚上都想方案,现在想想真的是蛮拼的,自己对产品的喜爱还是很强的吧。是不是感觉改变好大,我们算是一边做,我一边不断修改原型的,这貌似暴露了我这个产品经理的不专业,没办法,还是大学生,一步一步都是新手,又一开始把饼摊的太大了,只能每天晚上都想方案,现在想想真的是蛮拼的,自己对产品的喜爱还是很强的吧。(五)上线推广,运营(如果有社交内容)目前应用准备上线,产品经理又化身运营人员,开始苦逼的找应用市场,找首发机会,无奈大部分应用市场首发都需要企业开发者,我都把360的首发要求都做好了(闪屏加logo),应用推荐仿360手机助手,结果申请的时候,说不是企业开发者,想哭的心都有了,于是把logo和推荐又去掉。唉,目前正在各大应用市场上线,不要以为APP做出来了就是成功了,把APK往应用市场一丢就完事,你的应用被别人下载,而且一直被人使用才是真的成功。这里也希望看到的知友们,多多推荐最美歌词,分享的链接为分享-最美歌词(六)根据相关数据来准备第二版改进点我在APP里加入了友盟的统计,准备根据APP上线后的数据再对APP进行第二版的改进。希望我的经历能帮到你,最后贴下最美歌词官网最美歌词官网大家多多支持下另,本人是杭州的一名计算机专业大三学生,目前想找一份产品实习生或者产品助理的实习 ,求优秀产品经理带走,可以知乎私信我,也可以加我QQ。网友蒙面大侠对[app开发要多少钱]开发一个 App 有多难?给出的答复:学习App开发很快的。基本上学过一两种编程语言的同学,一般能够在2-3个月(全职)内掌握一个平台App开发方法,如果有人教更快。做一个不太复杂的App也不难,而做一个受欢迎的App才比较难。这个涉及到很多的条件。打个比方:做好一道菜不难,但是好到能上舌尖上的中国就很难了:)如果真的想做App,可以先找一个有经验的程序员,告诉他你要做的事情,然后还需要什么他会告诉你的。网友谭冉冉对[app开发要多少钱]开发一个 App 有多难?给出的答复:1.需要经历那些流程?1.一个idea2.功能分析,策划.3.android/IOS 程序员 后台程序员(如果需要)4.美术5.测试6.发布7.运营8.更新以及维护2.难点都在哪里?什么时候出现的?1.难点在于初期功能的确定,这个在做的过程中,以及做完之后,变动的可能性为90%2.程序健壮性的结构,初期一般都是考虑不周全,在后期会出现各种冗余3.制度的规范,这个功能需要多久,这个UI需要多久,什么时候测试,什么时候改BUG,什么时候写功能,都需要一套标准的规范,否则,项目进度会严重落后4.需求!!!!!!这个非常重要,很多项目都是败在这个需求上,不停的改动,改动,最最关键的是按照自己的想法去改动,不征求它人意见的改动.5.一个统筹整个项目的Leaders3.需要哪些人员进行开发?1.产品策划,主要负责功能的策划,以及原型图的绘制,以及策划文档2.设计师,更具产品的原型图进行UI方面的设计3.Android/IOS程序员,拿到UI设计,+策划文档,进行开发4.后台程序员,如果有数据方面的交互,就需要这个职位5.测试,挑毛病,找BUG,然后提供给程序员,程序员进行修改6.运营,各大应用商店的发布以及推广和宣传,主要是android4.需要多少钱多少时间?需要达到什么质量,功能的复杂性,APP的稳定性,各种适配,各种兼容以及用户量和用户群体,和项目级别但是一般都是需要一个团队,也就是说需要一堆牛逼的人,这样其实省了时间和金钱,这个在后期看得到.初期可能很烧钱,看你需要的是自己招人还是外包,两者之间的差别很大,招人就是需要开工资,以及团队的建设,外包就是直接给钱,一个团队更具你的需求进行编写,详细情况,不好述说.网友蒙面大侠对[app开发要多少钱]开发一个 App 有多难?给出的答复:idea产品设计喵有一个想法。人员攻城狮[前端/后端/服务器齐撸]产品设计喵[产品设计原型/UI效果图(界面/交互)齐撸]流程产品设计喵反复打磨自己的想法,明确要做什么样的产品,最好能一句话说明产品能为为什么用户解决什么情景下的什么问题。让产品要和市面上现有产品实现差异化或者超越。//攻城狮可以get产品愿景。产品设计喵确定功能list。按重要程度排序。
//攻城狮可以get一份功能list,把关功能实现情况,提前做一些开发准备工作。产品设计喵制作原型。(界面,交互的构思表达)
//攻城狮可以把关你的功能是否在原型中体现,是否符合功能优先级,交互效果是否能够实现,是否更适合交互效果和界面展现方式。产品设计喵制作UI设计效果图并切图(遵守相应平台规范,有的规范可以无视有的需要遵守,尽量UI元素都保持独立性。
//攻城狮get效果图,可以提效果图意见。
//效果图确定话的攻城狮告诉你他那边你需要提供什么UI元素,你从你效果图上获得相应元素给攻城狮即可。元素大小需根据适配提供不同比例大小。攻城狮开发。团队测试修改bug。
//测试点各自不一样相互配合~以上流程迭代数次直至团队满意再上架appstore ~钱自费做得话,用花费时间×个人时薪。时间因人而异。最大的难点产品是否满足了你定位的群体的需求,这些1234期间需要找可能的目标用户询问或者如果自己就是其中一个用户,自己站在用户角度反省。所以你随时可能在1234都会改变主意。第二大难点团队人多的话,人多口杂,大家都有想法,需求优先级排序需要求同存异。其次的难点因为信息不对称,需要及时沟通,通知攻城师需求变更,界面变化,交互变化。其他的很多细节就不详细说了。网友包建峰对[app开发要多少钱]开发一个 App 有多难?给出的答复:先介绍下自己的背景情况,题主可以作下参考:1.本科通信工程,非计算机科班,大一学过C语言基础,后来因为专业课程需要,学了一点汇编以及Matlab。这部分经历我认为对于我后来的编程学习只有基础语法理解方面的帮助。2.去年11月中开始系统学习编程语言,由于想做Android开发,所以入门语言选择了Java。3.11月中到12月中,边看传智播客的一套视频边敲里面的练习。4.12月中到1月中,20天左右时间看了《编程之美》,并用Java实现书里百分之五十左右的算法题,剩下的题由于难度太大
或者比较复杂,当时没有深入研究下去。5.1月中到2月中,选择了网易公开课里面的《斯坦福大学公开课--编程方法学》这套视频,同样是边看视频,边完成里面的Assignment。在这里感谢帅帅同学@王帅 推荐这套视频。里面的Assignment题都是经典题目,对于初学者来说非常适合。6.2月底开始学习Android语言,花了1个月左右的时间,照着《第一行代码》里面的例子,敲代码进行实现。由于在学习编程之前就有两个小产品的构思,所以也没有想自己基础是否打扎实了,先试着去实现,看看能不能做出个可用的产品来。截止到目前为止,两个小产品都已经开发完毕了,其中一个“苹果序列号查询”已经在小米、豌豆荚、Google Play、魅族Flyme等应用市场上线并且有了一版更新,本篇文章就结合这个应用和题主的问题来说下自己的想法,同时也当是此应用的一个开发总结。-----------------------------------------问题1:开发一个APP有多难?这个与产品的复杂度有很大的关系,复杂度包括业务逻辑多不多,业务模块多不多等,对于玩票的爱好者或者初学者来说,一般会先选择功能比较少的产品来实现。我的第一个APP“苹果序列号查询”就属于这种功能很少,逻辑不复杂的应用,简要来说就是:1.找一个API,根据序列号去请求查询数据,返回数据后进行解析呈现2.另一个大功能就是记录查询历史功能少,逻辑不复杂对于我来说有一个好处是:虽然心里还是没底能不能完成,但是至少自己思路一直很清晰,先完成什么事情,再去完成什么事情。最终第一版做出来大概花了10天左右,程度是刚好能用,但是有好几个需要优化的功能,以及需要新添加一些功能。当时由于很想快点上线同时也看看有没有一些反馈,就把这个很糙的1.0版上线了。后来帅帅同学@王帅 提了好几点优化建议,再结合自己此前的想加的功能,也就是第2个版本的改进目标了。第2版开发大概花了5天左右,最终在5月18日上线(4月14日上线,到目前为止下载量已经超过1000)。现在,“苹果序列号查询”是这个样子的:关于开发“苹果序列号查询”具体实现逻辑介绍,请移步(最近好像需要翻墙):JeffinBao - Android开发,读书,见人,行事问题2:需要经历哪些流程?1.像我这样没有编程基础的,学习基础知识的过程肯定是必须的。我的学习过程在背景介绍里面已经描述过了。2.有了一些基础之后,就需要有做出应用的构思。如果没有自己想要做的产品,类似于天气查询这样很多人都会拿来练手的应用是比较好的选择。API成熟;做过的人多,有问题随时查询基本都能有***。我做“苹果序列号查询”是因为之前没有这样的应用,每次需要查询苹果产品激活信息都要去那些广告繁多的网站上,体验很不好。刚好聚合数据又有苹果序列号查询的API,所以就想自己做一个3.这一步就是写代码的过程了,对于Android来说,代码有两个方面:布局配置(xml)+具体业务逻辑(一般用Java语言)。4.完成开发之后就是在各大应用市场上线了。上面所有流程,对于新手来说肯定会遇到各种各样的问题,还好Google搜索很强大,遇到问题,大胆去搜吧。问题3:难点都在哪里?什么时候出现?就像上面说的一样,新手会遇到各种各样的问题,我不认为都是难点,由于对于新事物的不熟悉,很多别人认为很简单的地方在我这里都会成为拦路虎,唯一能做的就是保持耐心,不断去找***。比如在“苹果序列号查询”开发过程中,阻碍最长时间的是这样一个问题(耗了两天才解决):在使用聚合数据API时,请求数据的一个代码块始终无法执行到,我在网上查了两天,再反复看自己的代码,都没有解决。实在没办法了,工作日的时候,向聚合数据的工程师求助,最后问题是我在配置文件里面少写了一行代码,导致sdk初始化不成功。聚合的工程师在远程很快就发现了这个问题,所以我认为遇到的不见得都是难点,关键还是遇到问题后自己怎么去寻找解决问题的途径和方法。问题4:需要哪些人员进行开发?标准的配备一般是:产品,设计,软件工程师,测试工程师但是根据项目大小以及性质,可以精简。个人项目,当然1个人就充当了上面4种角色了。产品原型在纸上画出来,设计样式软件工程师在代码中不断调整实现,软件工程师写完后自己进行简单测试。问题5:需要多少钱多少时间?钱方面不清楚,时间上也是根据具体应用业务逻辑多不多,业务模块多不多来决定的。目前我个人完成的2个应用,做出第一版花费的时间都在10-15天左右,这个速度肯定是偏慢的,因为对于我来说很多知识都需要去现学。------------------------------------写了这么多,不知道有没有帮助到题主,下面我也想安利下自己的应用以及在求职中的自己:1.小米、豌豆荚、魅族Flyme、Google Play、锤子应用商店上搜索“苹果序列号查询”,有任何问题,欢迎反馈给我丫。2.第二个应用做的是个人简历--JeffinBaoCV,没有上线,感兴趣的朋友可以通过下面链接下载(由于身边手机不多,可能在小屏幕低版本系统的手机上会有适配问题,如果有,也欢迎反馈给我丫,多谢):百度云 请输入提取密码.(提取码:9x6d)3.下面是跟我有关一些主页的链接:豆瓣主页:zeroreh主要用于记录自己读过的书和看过的电影,偶尔看看书评和影评,再偶尔写写书评并记录自己生活中的一些想法微博主页:Sina Visitor System主要用于关注一些自己欣赏的人的动态,看到那么多比自己厉害的人都有自己喜欢的事情去做,也不断激励我去做自己喜欢的事情个人主页:JeffinBao - Android开发,读书,见人,行事主要用于写技术文章和一些自己认为写得比较好的文章,刚开始用jekyll引擎不久,所以内容比较少。GitHub主页:JeffinBao (Jeffin.Bao) ? GitHub主要用于托管自己的代码,寻找一些好的开源项目来学习使用。-------------------------------------深知自己在Android开发上只是个入门选手,但还是想踏出这一步开始找工作,原因有以下几点:1.从去年11月辞职开始,这大半年时间中除去出去玩+过年,真正学习编程的时间在5个月左右,我认为这是我的劣势:接触编程时间太短;但也是我的优势:这5个月中,从结果来说,我通过自学以及师友的帮助,完成了两个我个人构思的应用,虽然比较简单,但是通过这两个应用,让我了解了如何完成一个应用的开发上线以及维护。也证明了大学毕业1年半以后我的学习能力依旧没有丢掉。2.希望能接触更复杂的项目,我相信真正面对用户的商业应用挑战更大当然也更能让我成长。3.希望能接触牛人,总是一个人闷着学习开发,缺少与牛人的沟通交流对于技能的成长是不利的。如果你对我感兴趣,请私信我或者通过下面邮箱联系我吧,谢谢!邮箱: 网友张棣对[app开发要多少钱]开发一个 App 有多难?给出的答复:利益相关:创业电商公司android程序猿一枚说下本人情况,产品ui开发全自己一个人做初版上线就用了1个月但是越往后越发现界面巨丑,于是乎推翻重构,采用了material design风格,后面的时间基本上80%都卡在产品这个环节了,写代码的时间真的占的并不多做app不难,做一个好的app很难网友蒙面大侠对[app开发要多少钱]开发一个 App 有多难?给出的答复:我不要钱。网友媳妇叫我王大锤对[app开发要多少钱]开发一个 App 有多难?给出的答复:我就结合自己的实际经历讲一讲吧。2013年12月,开始开发自己的第一款app,一个小众电台产品,ios客户端。当时完全是菜鸟,基本上是我和技术大大两个人完成的,1.0版本耗时1.5个月。具体情况如下(当时并非从事移动互联网行业,请轻喷)我是影视工程专业出身,本能对视觉邀请比较高,一开始请了一位插画师来做设计,非常业余得和她阐述了一下功能需求,她就出了一份高保真设计给我,当时看来在设计上挺不错的,后来得知是抄了国外app的设计。技术大大开始码字,他也请了朋友做后台接口,1.0版本bug不断,踉踉跄跄上线后,竟然还被苹果在分类里推荐了……当是觉得这还挺容易,后来看看这产品实在太幼稚…之后迭代了4、5个版本,我自己重新做了设计,也开始涉及到更多得设计理念,技术大大也在自己的公司打怪升级,也有稳定的后台开发大神加入,才慢慢把产品稳定下来,现在由于做了新产品,这款电台产品目前只更新内容,迭代已经停滞了。好了,总结下第一次做产品的困难。1.专业能力一般团队的人员配备应该是产品经理,ui设计师,客户端开发,服务端开发。完善点的话,还需要交互设计师,用例测试员,这些基本配备的人员越专业越好,否则就像其他答主所说,沟通障碍…我们团队的程序员经常对设计师说,这屎一样的界面是什么玩意儿?专业的人不仅需要了解自己负责的内容,也需要知道一些其他人的专业,比如,一个平面设计师来做ui设计师的活,一定不知道怎么切图和以怎样的标注格式给技术。2.态度想做好的app,团队成员必须自己完善自己,这点很困难,比如说,同样一个app,有的技术可以给你整50m的大小,有的可以做15m,很多技术大神会有自己的方法,肯为了优化一个功能反复尝试很久,这点态度甚至可以弥补一点专业能力。其他人员也是如此。3.管理非常建议使用一些类似worktile之类的敏捷性团队协作管理工具,你可以知道别人的工作状态,进度等,特别适合小型团队。因为在开发过程中,琐碎的事情非常多,我经常会忘记一些小问题,有些可能无关紧要,有些却生死攸关,之后改起来伤筋动骨。4.沟通我觉得团队成员需要有比较良好的私下关系,很多时候在工作中会遇到撕逼状况,头脑一热,权力大的就容易犯浑。所以大家需要更加学会沟通,聊天打屁也是需要的,这一点其实很重要,所以很多人说产品经理是需要人格魅力的。说了四点,再来简单说明下我们现在开发新产品的流程。第一步是框架,我负责产品经理,和后台架构师制定逻辑,就像一家店面的仓库,货从哪里来,怎么来,来了放哪,怎么给客户。这是产品的根基,一定要理顺,不然后面容易出事。这个阶段我们花了一周时间。第二步开始设计的工作,这也是我自己负责,本来就是产品经理,所以prd比较少画,基本上上来就是高保真设计图,因为我心里清楚哪些功能可以实现,实现需要多久,逻辑也已经和技术核对过了。这个也大约是一周时间。第三步,后台开发和客户端开发进入工作,这个时间周期比较长,我们1.0版本功能不多,也花了20多天,这里面的工作非常多,各个公司的做法也不一样。客户端开发先是按照设计图出demo,后台开发做架构,调试借口,set1.2.3.4…,生产环境等等,我们做的属于比较简单了,这时候测试也应该出测试用例了,就是根据页面把需要测试的点写下来。第三步,设计切图,数据库补足,提测,测试开始疯狂玩,出现问题,提交技术修改。第四步,准备上线。以上是我们小团队的做法,大公司的流程和人员配备会更完善一些。全程使用管理工具记录。最后,我想说,做app这事情,真得做起来才知道多困难或多容易,太多细枝末节的问题,不是一个***可以写清楚的,就像一块牛腩,不管别人怎么把它吹上天,也不管是不是西伯利亚冻土下的煤炭烧的,只有你自己尝了才知道。如果要做,保重身体。网友蒙面大侠对[app开发要多少钱]开发一个 App 有多难?给出的答复:开发app,从技术上来说只要别开脑洞,基本不难。难的是你做出来的产品,如何在数据泛滥的年代找准定位,落地生根;如何将上下游拧成一股合力推进产品发展,而不是让产品顾此失彼最终分崩离析。所以,这其实是一个关于开发、营运、沟通、反馈、以及控制的综合问题。开发出只代表了一个结果,而对于app来说,这个结果只代表新的开始。如果单说开发,首先你要确定产品的点在哪里。所谓的点通俗说就是想要解决并能解决的问题。这个点就是你产品的目标定位以及核心,往后一切的展开、试错、调整都是围绕这个核心而开始。一般而言,我们从内外两个方面来明确产品的核心点所在:对内,是你团队的核心优势,主要面对产品的技术、设计 、算法等……对外,则是你对目标用户市场的分析,理解用户的需求、痛点并拥有妥善的解决方案。产品核心确定了之后,要寻找切实的实现方式,之前形成的都是抽象的概念,现在需要把它***成各项基本实际功能,并归纳出一个简单原型。这时候便进入了产品的设计3阶段,需要分清主次层级,加减权衡,形成产品的基本框架。这个框架决定了产品的开发周期,投入金额与人员配置。差不多在此前后就可以进入开发阶段了。对于开发阶段来说,就是列好计划,预设时间节点和里程碑,组织资源,协调开发,发现问题并及时反馈调整开发计划以及产品功能。开发一般分为三个大节点,第一阶段是用作demo的原型产品,这是快速检验产品想法和实现之间有无冲突以及改良,好的demo可以给予团队、老板和投资人以更大士气、信心和支持。第二阶段是α版本,在demo调整的基础上完成主体功能,并开始小规模测试。目的是继续检验打磨产品,并通过小规模的市场反馈进行必要的修正。最后就是可以上线进行推广的版本了,这时候就是拼渠道,拼资源,拼产品,拼迭代更新,走的是野蛮扩张。主体开发期在此告以段落。往后,进入营运期,简单说就是拓渠道导流量,做活动拉活跃,以及最后的设法变现。这些都是做人与人之间的沟通博弈与权衡。说来太细碎了还是不说了吧。关于变现,随便一说,在互联网时代以及前移动互联网,变现三大法宝:卖流量,帖广告,做游戏。流量属于少数的入口级平台,游戏直接依附于平台,目前app们的生存只能要么卖二级流量要么卖广告。什么你说电商?有钱烧电商你还来纠结app怎么做,不是本末倒置嘛。再说你通过自己app做电商还不是指着更便宜的流量和广告成本嘛,以及曲线培养忠诚度和消费习惯,这就是类游戏的做法了。似乎扯远了,回来回来。以上是一个app从立项到运营的简单流程。难点嘛,随便抓抓都是,大部分产品没有核心,小部分有核心的可能功能表意不清,好容易理顺产品逻辑了可能选错了市场导致一直不愠不火,市场对了,渠道和运营没跟上又会错过爆发的增长期导致后续乏力。还有,这是一个产品向的开发思路,实际操作过程中上游领导或资和下游市场的现状及变化会倒逼产品开发,这时候就是考验项目负责人的时候了,所以人也难点。至于人啊、钱啊、时间啊,这些在没有产品规划,不知道你要做什么的情况下谈这些都是耍流氓,因为变量太大,说出来都是瞎蒙。以上。其实要问开发成一个app多难,基本可以比对一下一个万赞***是如何生成的。这两者的内核是共通的。网友雨声敲敲对[app开发要多少钱]开发一个 App 有多难?给出的答复:app产生于需求,需求明确于分析,分析基于问题,问题需要解决,解决需要方案,方案需要执行,执行需要人。理论上一个app的诞生,都是经过预估和计算的,所以难度不管多大都在可控范围内。那究竟什么造成App流产?上面说的每一个环节出问题都可能流产,说白了还是人的问题,毕竟人类的大脑本身就是不靠谱的。一些简单的例子:神经猫1.5天,flappy bird两天。鄙人和朋友开发这个关爱强迫症 on the App Store on iTunes也是3天完成。随着人数和复杂度增加,风险呈倍数增长。如果人员不靠谱,导致无休止的推倒重做,不断增加功能,不断修改内容,一个月的项目也能变成永远的噩梦。而且,即便App开发完成也只能算是计划迈出了一小步。网友敛宁对[app开发要多少钱]开发一个 App 有多难?给出的答复:大三的暑假做过Android的一个APP。写得细一点哦。1.语言准备。J***A一年编程经验。2.eclipse使用,安卓开发环境配置。3.Android开发基础知识学习。4.idea,要做什么功能,有什么使用价值5.具体各个界面,功能,跳转关系,控件和响应函数。6.功能测试。写的比较基础,希望有帮助。网友车小猪对[app开发要多少钱]开发一个 App 有多难?给出的答复:软件专业学生~说实话,做出一款APP很简单,尤其是对于功能逻辑比较简单的APP,没有其他的事情的话3天就能拿出东西来,至于后期的BETA测试,反复完善过程就另说了。不过,百分之七十以上的软件开发周期都是用在了后期的测试上面。但单单拿出一款能用的手机APP,一周之内,2个人,足以。(大牛们不要鄙视我,我只是只渣渣,我知道有大牛一天一人就能搞出来)。大二时做了两个APP,基于Windows Phone的,主要是两个人做的。感觉就是边学边做~还是感觉自己好弱啊~网友李阿飞对[app开发要多少钱]开发一个 App 有多难?给出的答复:不难技术不是难点,难点在于需求的不确定性,难点在于,很多人只是一个想法,却没有付诸行动。本人目前在实施一个app,虽然有很多困难,自己经验也不足,但是我有信心!在车上,网络不稳定,到家再来答。update 看了大家的回复,都挺有道理的,我就根据题主的几个问题,结合自己开发中的一些经验来说说吧。写得不好,希望不要介意。开发一个APP有多难?不难(个人认为,技术问题都不是问题,可能暂时还没有遇到非常困难的问题,勿喷。),只要把各个阶段的事理顺了,然后就看执行力了。需要经历那些流程?想法,一个符合时代,能解决用户实际需求的想法真的很重要。1、确定需求,通俗地讲,就是你需要做一个怎样的app?app包含哪些功能模块?服务对象是谁?其中包括市场调研,需求分析等等。2、确定大致需求之后,你需要预备开发资源。前期大致就是人员、资金、场所、设备的配备啦,后面会有空间、服务器、第三方接口(如果需要的话)申请等等工作。3、计划、预算。包括项目周期计划、定义规范、资金预算等等。(可以合并到第二点里)4、设计、技术选型。原型、框架、实现方式,根据具体需求来定。5、开发、测试。6、上线。大致就这几个流程吧,其中顺序会有一些小调整,或者同时进行的。比如:在开发过程中需求变更,开发时资源分配不合理,技术难点无法攻破等等。在开发过程中,很多隐藏问题都会暴露出来。难点都在哪里?什么时候出现的?难点前面提到过。1、在于将想法转换成实际行动(执行力很重要),需求不明确(需求变更让开发人员很抓狂)。补充一点:项目周期的控制,拿我公司做过的项目来讲,好象普遍都存在延期的问题,其实这个可以归纳在执行力和需求上面,你需要一个牛逼的PM来管控。需要哪些人员进行开发?这个问题其他人都有回答了,就不再赘述了。需要多少钱多少时间?不好说,根据具体项目分析吧。题主说的半年开发一个健身平台,单独拿App计算的吧,时间应该是足够了。网友蒙面大侠对[app开发要多少钱]开发一个 App 有多难?给出的答复:先回答一下题主的问题:1:不难,如果想要自己开发的话,如果没有程序基础的话,少则三个月,多则半年、一年(看悟性)就可以开发出一个比较像样的app,毕竟很多api都封装好了,直接调用就好了,边学边开发,如果有人在旁可以指导的话,那就更好了。如果是要雇人开发的话,需求要确定好,每个环节先想清楚,很多时候开发进度慢,都是因为需求不确定,导致不断返工重做。2:经历的流程主要有:产生想法,调研(不同的app的需求都是不一样的,有的app确定性很强,比如银行的app就专门是为银行服务的,也不需要什么想法,几大行的app都跟他们的都绑定了,不过也要去看看市面上同类产品的布局设计等,有的如果是自己的想法的话,那就需要去调研市面上有哪些产品,产品之间的区别优劣性如何了)构思、设计、需求确定、编码、运营推广3:做app的难点就是想法,创意,简而言之就是好的产品,技术永远都不是最重要的,产品才是,怎么抓住用户的痛点,很有可能你所谓的好的app一上架,就直接被湮没了,也有可能你的技术不怎么样,但是创意非常好就直接引爆了一片市场,参考Flapy bird,app store上的产品太多太多了,你的很多东西想法很有可能很多人都实现过了,甚至有时候你做一个东西推上去都有可能被打回----同质化产品过多。。。所以,其实技术什么的,可以慢慢来,但是产品思维的话,却需要一个较长的时间来锻炼,也有人天生对产品比较敏感,也有可能很凑巧他就那样的引爆了一片蓝海。4:这需要看项目大小,有的像flappy bird 、2048等app 的话一个人就搞定了,而且火的一塌糊涂,有的app则需要很多人员进行分工,像大型点的游戏就需要,原画、美工、策划、开发、数值、运营等来架构起这个游戏,不过提主如果想开发一个健身的app的话,可能涉及的模块较少,需求首先先明确下来,然后开发的话,人员可能3-4,(如果经验更丰富的话2-3人也成,现在很多的app都是单兵作战,一个人搞定所有模块的。- -将产品的任务、设计的任务、码农的任务、测试的任务、后期维护都做了个遍。5:这需要看app的规模,健身的app的话功能较少的话,费用相对的也会低,关键还是需求。网友蒙面大侠对[app开发要多少钱]开发一个 App 有多难?给出的答复:自己本身是计算机系的学生 上了一些安卓开发的课程 我觉得做一个app并不难但是要开发成一个成熟的产品的话是会有很多问题要考虑的首先就是创意,市面上各种类型app都有了,你的app的如果都已经有了那是很难竞争过其他人的。除非你有一个绝佳的创意。游戏开发是需要团队的,个人开发有很大难度。然后就是设计,针对了什么用户,要有一定市场定位,对不同类型的用户就要有相应配套的设计,也要考虑用户在不同设备上的使用体验。高端智能机和低端的的确用户体验上有很大差距。布局也是很重要的,UI设计,对用户体验影响都是很大的。接下来就是编程啦。就我本身学习经验来谈的话,并不是那么好学的。外面有地方说培训几月速成的只能是对开发流程有了理解,但是实际开发中碰到的问题真是一个接一个啊!会有bug需要考虑,服务器的搭建等等。最后是后期测试调试,丰富app的内容,界面要简洁美观,投放后的运营,定期修补bug。一款成功的app我觉得最重要的还是创意,突破于常人的思维。创造需求再满足需求。十年前没有智能机的时候没有那么多app大家不是一样很好。自己也是健身爱好者,对于健身类app之前用过一些,健身类型的app主要需要有动图最好是视频的演示,单纯的图片文字让人很难有具象的学习体验。而且不太会有人真的抱着手机健身吧,家庭健身或许还不错。但是单纯知识类健身软件又无法占领市场,搞得跟微博健身小知识一样怎么可能有人用。关于难度我只觉得真的要付出很多努力才能做好,要看好多好多书和视频啊!不会了还得请教大神!篇二 : #Win8# 开发你的第一个App《Dota宝典》上一篇中我们以&拆分布局应用程序&模板给大家大致介绍了一下Win8 App的开发流程,这一篇我们将尝试修改该模板来创建我们的第一个Win8 App&&《Dota宝典》。[]首先我们先创建一个&拆分布局应用程序&的项目工程模板,工程名为&Dota宝典_Pra&。打开项目工程菜单的DataModel文件夹中的SampleDataSource.cs文件(上一篇中提到过该类文件为整个App的默认绑定数据源),找到如下XML标注/// &summary&/// 创建包含硬编码内容的组和项的集合。////// SampleDataSource 用占位符数据而不是实时生产数据/// 初始化,因此在设计时和运行时均需提供示例数据。/// &/summary&其下类中的SampleDataSource()方法就封装了该项目工程的所有数据集合,其中SampleDataGroup类绑定为ItemsPage页面中的数据源,其包含成员有:UniqueId:标记每个组的特定IDTitle:每个组的大标题SubTitle:每个组的小标题ImagePath:每个组的封面图片路径Description:每个组的描述SampleDataItem类绑定为SplitPage页面中的数据源,类成员与上面类似。Group类与Item类为集合与集合项的关系。在这里我们将第一组数据源修改为1 var group1 = new SampleDataGroup("Group-1",
"曙光酒馆",
"效力于近卫军团的智力型英雄酒馆",
"Images_Shuguang/Shuguang.png",
group1.Items.Add(new SampleDataItem("Group-1-Item-1",
"水晶室女",
"Rylai Crestfall 简称:CM",
"Images_Shuguang/1.jpg",
"经过寒冰泉巨魔冰冻魔法师Raishali的长年训练,Rylai善于运用令人叹为观止的禁制魔法,她的绝技是异常强大的范围杀伤技能。Rylai称得上是近卫军团所拥有的最为强大的法师之一。",
作为一个辅助型英雄,辉煌光环是冰女的核心技能,全屏的的回魔能够为队友提供更强的续航能力,所以7级必须升满;而冰霜新星的减速和冰封禁锢能够帮助和支援队友的gank,关键时还能救命,所以前期都要升,不过由于冰封禁锢的控制时间会随等级上升,而冰霜新星的减速为固定的5秒,所以冰封禁锢要第二个升满;大招极寒领域的AOE伤害非常可观,可以用于清兵和团战,不过由于需要持续施法和冰女过于脆弱,因此作用不太明显,16级升满级可;前期黄点能够撑一些属性。",
group1.Items.Add(new SampleDataItem("Group-1-Item-2",
"魅惑魔女",
"Aiushtha 简称:AS",
"Images_Shuguang/2.jpg",
"虽然所有森林女神都是赛那留斯的女儿,但Aiushtha却是赛那留斯的第一个女儿,也是他最疼爱的一个。因为这层关系,Aiushtha能从赛那留斯那里借取更多的力量。之所以这么说,一是因为她能控制那些害羞的小精灵去医治自己的盟军,二是因为她能够让一个敌人服从近卫军团的意愿。",
自然之助作为小鹿的核心技能应该在前期优先升满,首先升一级魅诱在出门时能够找到不错的野怪能够在前期提供不少帮助,不过如果非打野流前期一级足矣;不可侵犯技能等级高后基本能对物理攻击免疫,配合自然之助使小鹿有肉的资本,因此自然之助满后可优先升级不可侵犯;大招推进是小鹿作为前中期DPS和Ganker的最大资本!",
group1));在项目工程中创建Images_Shuguang文件夹,并将其中导入Shuguang.png || 1.jpg || 2.jpg三张图片,这时按F6进行编译,大家是否发现ItemsPage页面和Splitpage页面中发生了变化呢?接下来我们可以继续修改该数据模版,补充更多的Dota英雄数据和图片。数据源修改完成后,我们将当前页面切换到ItemsPage.xaml页面,在Images_Shuguang文件夹中导入一张背景图片,重命名为background.png,在当前窗口右侧xaml代码中的首起Grid布局下添加代码1 &Grid.Background&
&ImageBrush Stretch="UniformToFill" ImageSource="./Images_Shuguang/background.png"/&
3 &/Grid.Background&按F6进行编译,我们会发现左侧的模拟器中已经添加上了背景图片。按F5运行,运行截图如下所示怎么样?第一个Win8 App&&《Dota宝典》已经初步完成了,还挺有成就感的吧?PS:为了让UI更好看一些,ItemsPage页面的pageTitle我已经将它隐藏了,改为在背景图中显示Titile,SplitPage页面中也加入了背景图片。下一篇将为大家介绍如何在Win8 App中使用Secondary Tile。
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