盟主阵法如何选择搭配 神武PK小窍门揭秘
作者:佚名
来源:互联网
发布时间:09-02
内容简介:盟主阵法如何选择搭配,神武PK小窍门揭秘,详情见下文。
现阶段盟主越来越多的采取双封三输出阵容,或者采取一封一辅助三输出。职业大多为一速TM,辅助封FC(辅助PT),力敏TG,力耐WZ,以及LG(MW),可见在盟主阶段服战阵容并不吃香。那么什么阵法才能适合盟主PK呢?
1.虎阵。虎阵的三个伤害位置奠定了虎阵在盟主阶段的位置。三个输出位置一共加成35%的伤害。但是虎阵没有速度位置,导致了队伍里辅助速度没有对面快可能被压制的情况。阵技用的好的话很可能在双方状态差不多的情况下给对面造成崩盘。
2.风阵。两个速度位置,三个输出位加成30%,没有虎阵加的多,但是好在了速度加成和阵法技能上。寒风袭营不管在哪个阶段都很好用,这个神技在服战中的光彩发挥到了最大。很多队伍就是靠这个阵技翻盘的。到时缺点是这个阵没有防御位置,指挥不好的话可能很快崩盘。
3.龙飞阵。这个阵全能型。即使在盟主阶段三输出盛行的情况下这个阵照样能发挥他的作用。龙阵有一速,有尾速,可以让法系发挥最大伤害。另外双物理可以一个在伤害位置(暴力输出),一个在物理防御+20%的位置(血耐输出,适合五庄)。另外对宠物伤害增加10%很适合队伍首发血耐输出,前期靠阵法,后期看嗜血叠加。
以上三中就是盟主阶段最流行的三中阵法,也是服战流行的阵法。晚上可以考虑开虎,白天的话风龙看队伍配置了。
下面说下PK中的小窍门。
1.点杀失败后一定不要继续点杀,但可以利用龙隐,先发,狂战八方,影闪等补刀。
2.己方辅助速度没有对面辅助快的时候。第一回合喝酒第二回合不要用特技。己方封也是,没有对面速度快不要互封。
3.想点杀的时候一定要点杀封。
4.己方一速被杀要保证尾速生存。
5.死亡后一速拉起来,跟一个聚源各血环。
6.逆风局势不要以暴制暴,要先稳住。
7.队伍有天魔,燕返不要随便用,用的话尽量给物理。
8.一速TM喝完酒后可燕反(免疫特技)
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现阶段魔鬼王 技能加点和阵法组合分析
前些天写了几个关于魔鬼王的帖子,有些朋友想要下我的技能加点和阵灵组合。
一直没发是因为,感觉鬼王技能点真的很富裕啊,肯定不会点错的。
不过既然大家有需要就发出来吧,正好有些地方我也正在考虑和斟酌,尤其是阵法组合上,我也很纠结。
欢迎大家多多来提意见和讨论,谢谢。
先来说下技能和天书的加点吧。
【新手技能】
这页就不截图了,肯定是&重击&2点 &警觉&7点。
值得说一下的是&勇气&技能为什么不加,我知道天书&英勇&有减免6%暴击。
但是很久以前就有实践证明过了,只要点了&英勇&天书就会有加成的,不需要学&勇气&。
【一重】
尽管魔鬼王有了&火焰刀2&造化技能,但是眩晕时间是会受到一代技能&火焰刀&影响的,所以要注意点满。
&逆水咒&可以清除目标加速,还要有几率减速目标。实用性虽然不是很大,但是被动影响着五行&韧性,肯定要点满的。
&锐金咒&可以说本身技能效果没用,就是为了被动的五行&技能命中的加成,肯定要学满的。
最值得一说的就是&冷嘲热讽&,学满不是为了抢怪,而是配合天书&巧言&将会有6秒的免疫魅惑效果,且冷却降到30秒。
【二重】
&密云咒&肯定要点满的,配合天书&密云&会有36点的晕抗加成。
&猛火咒&学习满也是为了激活五行&攻击,而且现在使用猛3的前提条件也是必学猛1。
&魔性大发&现在也很有用,群体的解除且增益魅惑,还能解除嘲讽,必学的。
至于&指天骂地&这个技能,配合天书&问天&会有12秒的降低晕抗30点。实用性一般,楼主技能点富裕,随便点的,大家根据需要自由选择。
【三重】
&枯木咒&不仅仅增益晕抗,还有五行&减暴击的效果,现阶段肯定要点满的。
&痴情咒&的削减伤害,现在也还有用,尤其是在铁血战场里可用来保护旗手。
&修罗斩&楼主之所以学满是为了造化二代技能的降低目标几千攻击,不过现在修罗斩2的绿字描述不生效,有BUG存在,随时可以洗掉。
而且修罗斩2除了打青云外,一般作用不大,大家可以自由考虑是否学。不过鬼王技能点富裕,无所谓了,&噬血斩&就是过渡点的。
【四重】
&虚空斩&配合天书和护符可以无冷却,出暴击的话清除加速,天书上也有格外的暴击附加,主要是还有减速效果,拖住对方旗手用不错。
&苍劫阵&增加目标被致命一击率,鬼王以后也可以考虑走暴击爆伤流的。这个法阵目前最大作用是点击下就会有一分钟的增加6点技能命中效果。
&狱龙破&纯粹是过渡点的,没用的。右侧&化血魔心&激活妄念且解不利肯定要学;&无间寂&定身 减速,也算个控制技能。
【五重】
这里也不用截图了,毫无疑问是需要全点满的。需要说一下的就是&毁天灭地&这个技能。
之所以点满是为了神通技能&毁天灭地&煞&&,可以将周围目标拉到身边。而且也可以用来试着群下隐身目标。
整体来说,鬼王技能点还是很富裕的。重点还是在于天书技能的选择和学习。
【戮魂页】
&迅疾&也就是影响鬼王的&追风咒&的天书,也就是现在的短时间爆发性的坐骑加速。配合命符的话速度上也很可观的,还可以解除和免疫减速。
&孤注&是为了无限的&未名斩&和&未名斩&煞&&,尽管魔魂修改为群,魔魂&煞&还有几率打断目标施法,但是打架中未名的实用性还是很高的。
&信念&在现阶段肯定要学的,强化冥王的抵御次数,还增加了2秒一开始的真无敌。在群战里想要站得住脚,鬼王主要就靠冥王,如果不强化没意义。
我额外学习了&末日&,减少&无间寂&和&毁天灭地&的冷却,当然同样也影响着毁天灭地&煞&。
【魔曲页】
首先最右侧直线点满到&妄念&,这个大家肯定是没有争议的,增加气血和减爆伤。
&英勇&被动附加6点减暴击,且不用学习勇气就生效。&巧言&附加冷嘲热讽6秒的免疫魅惑;&问天&是过渡点的,也有附加指天骂地降低晕抗的效果。
走&灵咒&一列主要是为了增加痴情咒的削减上限,现在高输出时代,痴情更需要强化;还有未名的削减概率提升。
同时这一列还学习了比较有用的&魔心&,强化了魔性和枯木的抗性增益量。
&天佑&一列毫无疑问肯定要学的,降低冥王的冷却,还增加了持续时间,强化保命。
这页我没有学习&无间&主要是因为附加的魅惑效果上限只是600点,现阶段几乎没用。至于定身和减速都不是很强的控制,增加时间也会被解,不值得浪费天书。
【天命页】
这页基本全点满了,首先要说的就是&天翔&。对于鬼王来说,无论是猛2还是猛3都是冷却很长的,杀人最常用的还是&御空术&的技能伤害加成,所以学习此天书来强化击杀。
&决意&是被动增加血蓝的,肯定要学满。&命运&则是增加鬼王的基础爆伤的,在这个互秒时代,将来或许鬼王也有走暴击流的一天,所以还是学了吧。
下一行一直学习到&雷牙&来降低魔魂、未名的冷却,这点毫无疑问的。
&虚无&的学习则是为了无限的虚空斩;&魔甲&这个天书加成很有用,让魔性还有几率解除定身,同时狂灵增加了免疫昏睡的时间和免晕的效果,同样影响狂灵&煞&。
最后&魔道&的学习就是为了再增加减爆伤24点。
最后来说下阵灵的选择和组合,这里楼主也是很纠结的,蓝不舍的放弃,命中还想更多,更想要各种克来强化击杀。
但是?丝一直受经济实力限制,所以很难权衡,暂时我是这样搭配的。(楼主帽子10的,真气不够多,所以小凡一家不能放弃,其实我早看小鼎那货不顺眼了。)
这样搭配首先主要激活的是:陆雪琪 张小凡 小鼎=10000真气。
其次:玉阳子 陆雪琪=7点技能命中。
还有附带激活的:张小凡 陆雪琪 小鼎=2500元力,爬塔时候还有点用。
普泓 张小凡=7%的减爆伤。
这样组合的原因除了小凡一家三口的1万真气外,我看中是张小凡12阶额外有:3600的真气 8.1的技能命中。
玉阳子12阶额外有:12点晕抗 6点技能命中 克仙8.1%。
苍松12阶额外有:12点晕抗 4200真气 8.1技能命中。
普泓9阶(不需要喂满,图中楼主暂是4阶的)额外有:3600真气 4200真气 克仙6%。
陆雪琪9阶(楼主一点没喂,没钱)额外有:7.65技能命中 36点晕抗。
综上所述就这些,欢迎大家来讨论。
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