【角色】从入门到高手----入门篇
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游戏介绍:《英雄无敌》是《魔法门之英雄无敌3》的经典延续,不但继承了H3强调战略战术的理念、完美再现了城堡建设、传奇兵种等脍炙人口的玩点,同时真正意义上的实现了玩家间实时竞技的梦想...
今天新手卡之家和大家讲解【角色】从入门到高手----入门篇本篇内容:一、谁适合阅读本篇?1、已入门会打怪的新手2、熟练打怪但PK没入门的朋友3、PK经常不知道怎么输的朋友4、想要借鉴、交流的PK高手二、写本入门篇的重要意义1、教程化2、平台化3、留住更多新人玩家三、英雄无敌这类对抗性策略游戏的核心思路1、核心层2、环境层----战术3、博弈层----战略四、如何保持进步以及飞速进步1、F12截图或录制视频总结2、马上实践你的心得3、寻找朋友4、把心得写出来5、赛前热身6、睡前、早晨醒后快速回想总结。一、谁适合阅读本篇?如果是从来没有接触过这类游戏,包括单机版,连如何用鼠标操作兵种、放魔法都不会的玩家,不适合看本篇。 请先自行熟悉游戏。适合阅读的朋友包括:&1、已经入门的新手,能打怪。本篇接下来讲的核心策略同样适用于打怪,你会发现人脑和电脑打怪的区别。2、已上手一段时间,对打怪很熟练。但是PK摸不着头脑的朋友。3、有PK经历,有输有赢,但无法再提高战绩,经常不知道怎么输的朋友。4、已经是PK强人的朋友可以略过,但是对系统化文章感兴趣,想要借鉴、交流的朋友。以上四类朋友都可以阅读本篇。二、写本入门篇的重要意义我本来是玩的单机,后来转向这个网络版玩了一年,对网络版的PK和单机的区别也具有一个从不懂到懂的过程,很清楚地知道:我们的这个游戏的绝大多数玩家PK的时候其实不明不白,搞不懂为什么赢了,为什么输了,也不知道如何总结,也不知道如何理清自己的思路来分析,即使懂了一些分析,也没有很好的交流平台来确认自己的观点。只有非常少的一小部分人才真正懂这类游戏的PK要点,并加以应用。所以写这个入门篇的重要意义有三:1、教程化。希望能让这些绝大多数不会PK的朋友透过PK的现象看到本质,P的明白K得清楚,并且具备分析能力。 具备了分析能力的朋友将走上永远进步的道路。不再停步不前。2、平台化。如果很多人能认可这篇文章讲的分析思路,那么大家就变成处在同一个交流平台上的人了----以前是甲有甲的思路,乙有乙的想法,丙、丁有各自的认识,但是甲乙丙丁交流不到一块,讨论的时候甲乙丙丁&& 东说一点西说一点,没有统一思维、统一平台的话,会非常影响交流效果。 所以以下本文讲的分析思路如果受到很多人的认可,那么这个意义是非常重要的,甲乙丙丁可以模仿、凭据本文所讲的思路来依次进行讨论,就能很快达成共识。3、对官方的好处:玩家如果看过教程懂玩了,玩的开心了,才会考虑长久地玩下去。如果不设置入门篇,只写一些针对已经对PK比较上手的人才看得懂的交流文章,那么那些徘徊在不上手、又想PK又总是被虐、还看不到希望的朋友就会离去。只有交流才会让新手看得到希望。比如新手老张说:“哥受虐,只是暂时的,以前哥都不知道怎么输的,但是现在哥懂你们是怎么虐的哥了,哥抓紧练练,看哥下次虐死你们!”三、英雄无敌这类对抗性策略游戏的核心思路这一部分是本篇重点。英雄无敌在线改版自全球闻名的单机游戏英雄无敌3,其PK部分具有极为深厚的策略内涵,多达70种不同特性的兵(含要开放的东方族)可招募,在角色赛中更是多达30名各具特色的传奇英雄和十来种中立兵可供玩家选择,加上4系魔法近70种,其不论打怪、还是PK时的玩法和组合真是千变万化,令人眼花缭乱。 试问:有多少新手能快速上手?新人往往把注意力集中在某些兵的特长、和某些魔法上,自认为很强力的组合,但是PK时输了也不知道为什么输。有木有?这样的新人很多的!举例:比方说昨天我们服的一个新人,向我请教圣灵流,我给他列了一套兵 以供参考:冰元素、高级龙蝇、飞龙、气元素、烈火、+仙后、蛮牛或者蜥蜴射、蛮牛,他坚持地抒发他的想法,说还不如比蒙、骑士、雷鸟、狼骑、龙蝇、蛮牛、飞龙或仙后。 他这其实不是圣灵流了,讨论已经偏离了主题,思路随着他自己认为强力的组合而考虑,也顾不上别人的意见了。他平时也是输多赢少才来请教的。但是他不知这已陷入了我之前说的恶性循环里:新人往往把注意力集中在某些兵的特长、和某些魔法上,自认为很强力的组合,但是PK时输了也不知道为什么输。而且跟我在本文段落: 二-2、平台化& 里提到的一样,甲乙丙丁四人一起讨论,也会由于思路不一样最后没法有效总结。所以请有以上经历的朋友认真阅读以下总结的几点:英雄无敌这类对抗性策略游戏的核心思路1、核心层。尽可能减少对方的火力点,保存自己的火力点。这是最最核心的思路了。其他一切思路都建立在这一条思路上。2、环境层。广义的“环境”意思。包括生物特性、战场环境、魔法等全都属于环境层。在这个层次上思考的是战术。3、博弈层。充分理解了核心层、环境层的所有内容以后,(也就是有了基础以后)才会和对手上升到博弈的环节。博弈,简单通俗地说,就是猜对方会用什么战术,会怎么走,然后你采用克对方的战术。对战双方在博弈过程中才充分体会游戏乐趣,与人斗,其乐无穷。在这个层次上思考的是战略。以上三层思路,是我这些年玩对抗性策略游戏所总结,曾经有多次改进,直到现在认为是比较准确,并且比较精简的思路。我平时其实大众赛玩得非常少,往往一周只是比赛时上去打一局,但是从半年前我120级以后不久在大众赛中就开始问鼎前三,冠军拿了不少。在123级时也能用地下领主职业力敌129级的高级野蛮人,互有输赢。靠的就是充分贯彻以上三层思路:每个兵,如何输出,战场环境有障碍时是有利还是不利,魔法如何释放,以及对敌人选手充分的分析总结他的用兵习惯,在战略上先行克制对方,然后战术上注意细节,保持输出,减少对方的输出。以期最后取得胜利。现在进行分析:1、核心层。尽可能减少对方的火力点,保存自己的火力点。这是最最核心的思路了。其他一切思路都建立在这一条思路上。所有新手、PK不知道为啥输的朋友请注意看:在这个核心层上,请抛开一切兵种特性,抛开所有兵种名字,不要管他叫做骑兵,还是叫做恶魔,还是叫做大精灵,抛开所有名字。你现在只需要知道:你有7队兵!1 2 3 4 5 6 7!所以你有7个火力点!同时,对手也有7队兵,对手也有7个火力点。见图:&现在我们抛开速度、士气、幸运等等因素,也不包括反击!也不释放魔法!让A和B 进行最简化的PK,7队兵,7个火力点,两边的兵一个一个轮流攻击对方,比如A1先攻,然后到B1,然后到A2,轮流。那么请问新人朋友:如果是你,你会怎样攻击,最有可能胜利?现在我们来看看,假设7个火力点,全部生命值都一样,都是27,攻击力都一样,都是9,也就是说满队打3次可以打死一队。攻击力和剩余生命力比例挂钩,也就是说满队打9,2/3队打6。★我们让A方每一次进攻,都打B方下一个行动的部队,比方说,A1先行动,下一个是B1行动的话,那么A1先打B1。轮到A2行动的时候,下一个是B2行动的话,那么A2打B2!★我们让B方每一次进攻,都集中火力打A方一个部队,直到打死为止再打下一个部队。现在我们来比较这两种打法有什么不同!!第一回合:A方先手。A1打B1,B1剩18血。B1剩余部队攻击力变成6.B1打A1,A1剩21血A2打B2,B2剩18血。B2剩余部队攻击力变成6.B2打A1,A1剩15血A3打B3,B3剩18血。B3剩余部队攻击力变成6.B3打A1,A1剩9血A4打B4,B4剩18血。B4剩余部队攻击力变成6.B4打A1,A1剩3血A5打B5,B5剩18血。B5剩余部队攻击力变成6.B5打A1,A1死。A6打B6,B6剩18血。B6剩余部队攻击力变成6.B6打A2,A2剩21血,A2剩余部队攻击力变成7A7打B7,B7剩18血。B7剩余部队攻击力变成6.B7打A2,A2剩15血,A2剩余部队攻击力变成5第一回合结算:A方每次都打B方下一个行动的部队,总共打出9*7=63血的伤害,B方无部队死亡。B方集中火力打A1、A2,打死A1,A2剩余15血,总共打出27+12=39血的伤害,A方A1死亡。第二回合:A2打B1,B1剩13血。B1剩余部队攻击力变成4B1打A2,A2剩11血A3打B2,B2剩9血。B2剩余部队攻击力变成3B2打A2,A2剩8血A4打B3,B3剩9血。B3剩余部队攻击力变成3B3打A2,A2剩5血A5打B4,B4剩9血。B4剩余部队攻击力变成3B4打A2,A2剩2血A6打B5,B5剩9血。B5剩余部队攻击力变成3B5打A2,A2死A7打B6,B6剩9血。B6剩余部队攻击力变成3B6打A3,A3剩24血B7打A3,A3剩18血。A3剩余部队攻击力变成6第二回合结算:A方总伤害:5+9*5=50血,比第一回合63血降幅 20.6%B方总伤害:4+3*5+6=25血,比第一回合39血降幅35.9%虽然第二回合B方仍然没有部队死亡,A方又死了一队,但是,从结算中可以看出B方的总伤害下降幅度比A方高了近一倍!请看第三回合第三回合:A3打B1,B1剩7血。B1剩余部队攻击力变成3B1打A3,A3剩14血A4打B2,B2死B3打A3,A3剩11血A5打B4,B4死B5打A3,A3剩8血A6打B6,B6死B7打A3,A3剩2血,A3剩余部队攻击力变为1A7打B1,B1死第三回合结算:A方总伤害:6+9*3+7=40,比第二回合50血降幅20%B方总伤害:4+3+3+6=16,比第二回合25血降幅36%此时的战力对比:A3 1血&& A4 满队&& A5 满队&&& A6满队&&&& A7满队B3 9血&&&&&&&&&&&&& B5 9血&&&&&&&&&&& B7 18血第四回合A方四队满队兵力将几乎全灭B方。A方将大获全胜,A方只损失3队多一点,B方则被全灭!!注意:即使B方先手攻击,A方后手,仍然是A大获全胜。有兴趣的可以试试。通过以上例子,大家是不是能看到熟悉的场景??有没有人打大众赛的时候,2回合就被灭了5队,但是对方只死了2队?? 有没有人打角色赛的时候,打了几个回合,对方还有4队多的兵,自己却差不多死光光?? 这就是这个核心层的关键: 尽量减少对方的火力点,以及保存自己的火力点的重要性!!在这个最简化的PK模型中,A方每一次都进攻B方将要行动的部队,在B方行动之前已经先行照成伤害,使得该部队的火力点降低! 反过来,B方却集中火力打A方已经行动过的部队----A1、A2本回合已经行动完毕,B方还追着打,这种行为不能降低A方本回合的火力点----A3-A7没行动过的部队可以尽情输出,也就无法保存自身的火力点----每一次自身要行动的部队都首先被压制了,最终B方惨败。每当谈起这个分析,我都想起一年前就印象深刻的PK经历:大众赛,我战士,带天使,对方法师,第一回合我天使先手过去砍,如果对方紧接着霹雳闪电电死天使,那我就笑了,后面差不多就稳赢了。在这个例子跟上面的是一样的道理,我的天使,本回合已经行动过了,已经照成伤害了,可以说是完成了任务,对方紧接着杀死我完成任务的天使,就等于保存了我其他没行动的部队,那么我没行动过的部队都可以尽情输出了,天使是一个火力点,剩余6个部队是6个火力点,我这回合7队兵一共7个火力点全部输出完毕!假如遇到有经验的对手,他不电我已经行动的天使,而是电死我还没行动的部队中威胁最大的部队,那我除天使之外剩余的6个火力点,就被消灭了一个!我本轮输出7队兵总共只有6个火力点!这样子打的法师,才是有效地贯彻了减少对方的火力点这一核心思路!最后简单地总结应用:核心层的思路是:尽可能减少对方的火力点,保存自己的火力点。应用举例:不考虑反击因素时,优先打击敌人还没行动过的单位,能减少对方火力点,使其不能对我方造成全额伤害,也就等于保存了我方后面的火力点。这种思路对打怪、各种PK当然也包括角色PK,都是最核心的思路。2、环境层。广义的“环境”意思。包括生物特性、战场环境、魔法等全都属于环境层。在这个层次上思考的是战术。上一节所讲的的核心思路是贯彻整个战役的核心思路,无论环境怎么变,我们一直在做的事情就是:尽可能减少对方的火力点,保存自己的火力点。现在请新人朋友来看看都有哪些环境因素会影响敌我双方战斗。(1)英雄属性与兵种属性:①攻防。英雄的攻击力、防御力会全部叠加到生物上面,比方说骨龙基础攻击196,罗德哈特带的骨龙攻击力有196+267=463,而山特带的骨龙攻击力只有196+102=298。②士气。角色PK里只有人族士兵有战斗时40士气,其他角色20士气或无士气.士气因素几乎忽略。但是在其他比赛中高士气对于战士来说非常重要。③幸运。幸运用途:幸运一击、抢先手。角色PK里的兵几乎幸运都是0,无幸运一击。带恶魔的英雄能减对方幸运到-40,注意:这对于下一轮双方最高速兵同速的时候抢先手有用。过后会详解。④速度。姆拉克爵士的全体兵种自带+2速度。这个很特别。其他英雄都是兵种自身速度。(2)生物特性:①反击。反击是全生物都具备的基本特性。每个回合每个生物可以反击肉搏攻击一次。基于这个特性,就有了“骗反击”的重要技巧:想打对方满兵主力时,尽量先用一个肉盾兵或者残兵先打一次骗反击,其他兵随后上去围殴。法师带的兵种去进攻战士的时候会面临巨大的反击伤害,前例说的同样是骨龙,山特带的骨龙打罗德哈特骨龙,你打他打250个,对方反击能反过来打死你450个,所以法师打战士非常讲究群殴。核心层举的PK例子并没有考虑反击,但是双方都考虑反击的情况下,核心层的核心思路:减少对方火力点,保存自己火力点,仍然是基本正确思路----因为你打不反击的兵,就是保存自己的火力点。如果你只有对方可反击的兵能打,除非你确认你的收益将大于被反击的损失,不然宁可防御或者移动到更好的位置,也不要去攻击对方 ----新人朋友要注意这个,不一定要全部生物非得去拼的!②单位统率力。所有从单机转来玩的新手注意:统率这个数值暗中操作了每一队兵的整体属性,同样是一整队兵,比如同样是山德鲁手下的一整队死亡骑士,和一整队骨龙,死亡骑士的整体杀伤和血量要高于骨龙很多。 过后会详解。新人一定要看以下这篇文章以对本游戏有更好的认识:。③生物分类:新人可以屏幕下面的按钮:技能-&英雄特长查看所有兵种特长介绍。中立兵特长介绍在。1、战略兵种。A、天生战略兵种:根据生物特性,某些生物必须适当运用其战略地位,不能随便送死。比如天使-复活 、铁人-减魔伤75%、龙蝇-驱散。蛮牛-牛眼专杀7-8级兵。等。B、兼职战略兵种:高速兵比如天使、黑龙,在铁桶阵的保护中可以通过暂停-&后手砍人-&下一轮飞回来-&再暂停的打法打很多分,逼迫对方冲过来或者优先攻击你的战略兵,就起到了保护其他主力兵的作用。超高杀伤的兵,比如(圣灵后)仙子,由于是优先击杀对象,其走位往往牵制着对方走位,仙子的不反击特性使得单兵作战能力很强,可看情况分离对手主力。其他具有重要特点的兵根据战术需要,都可以兼职作为战略兵种。新手可以慢慢体会。2、高输出兵种。比如大精灵,欧灵的神射手等。具体请看上面统率力推荐的帖子。3、肉盾兵种。比如老树、狮鹫、恶鬼等。肉盾兵常用来卡远程、骗反击。4、远程兵。A、远程兵的射程。正前方第十格的半径范围能全箭打击。超出范围半箭,伤害减半。B、远程兵分为近战攻击减半和近战攻击不减半两种。一般近战攻击不减半的兵杀伤力、生命力都比减半的要低。所以威胁大的大多数是近战攻击减半的那些远程,比如神射手、大精灵,这些远程高威胁、近战很弱,是优先贴身的对象,让他们无法发挥远程特长。 但是新手要注意,并不是必须贴身,主要是法师往往不宜用单兵过去贴战士远程以免被其他保护的兵围殴致死,得不偿失。另外,在对方英雄没有箭术这一技能,比如凯瑟琳,战场远离祭祀时往往不需要专门去贴近战不减半的祭祀,让他半箭射更好。(3)战场环境与英雄的战术技能。战场地形有时候非常非常重要。能否有效利用地形保护自己的兵、堵住敌人主力,是至关重要的。以后详解。具有战术技能的英雄必修课就是对地形的充分有效理解。不能理解地形的战术英雄其技能形同虚设。(4)魔法。魔法的运用能起到打击对手主力、打断对手速度链、输出链、削弱对手,加强我方速度、伤害、防御等非常重要的作用。1、辅助魔法。 辅助魔法是角色PK里最为重要和普遍使用的魔法,不仅是战士,绝大多数法师也需要大量辅助魔法来增强自己兵才能取得胜利。新人往往不重视辅助魔法,只重视杀伤魔法,这是第一个要改变的误区:请从练习使用辅助魔法开始,然后再练习使用杀伤魔法。举例:山德鲁对泰泽,先手护体石肤,第二轮开始再使用雷爆或流星火雨,效果比不护体安全稳妥、更多胜算。加速、减速、祈祷魔法能改变兵种行动顺序,这在很多时候是很关键的,速度更快,抢先打压对方一轮,既压制了对方火力点,又保存己方火力点。迟缓能让对方2、3队兵打不到你效果最佳,比如对赛尔伦,赛尔伦非常怕群体迟缓,他带的地狱兵虽然厉害,但是打不到人干着急。会反戈一击的战士典型代表肯达尔打法师时可以用这个魔法,增加反击2次,前面说了法师注重围殴,现在使得法师不敢轻易围殴,效果很好。2、心智类魔法。比如失明、丧心病狂,是强力控制魔法。都能起到暂时减少对方火力点的作用,成功的丧心病狂甚至能起到直接打残对方火力点的作用。还有一个非常牛的心智魔法:孤注一掷,这个运用需要许多技巧。用得好扭转战局,用不好却反而会输掉大好局势。3、攻击魔法。孤注一掷可以看成一种借助兵种的攻击魔法,但是它本身的确是心智魔法,无法对心智免疫的生物使用孤注一掷。各种攻击魔法全都有其用处,没有绝对无用的魔法:雷暴、流星火雨、闪电、冰环等。4、重生类魔法。转世重生、聚灵奇术、牺牲。牺牲很需要技巧。重生和聚灵得看情况,这两种魔法效益往往很低。凯瑟瑞的聚灵非常给力,因为他统率高。5、特殊魔法。比如镜像、瞬间移动、驱魔大法、抗魔大法、破魔大法。环境层简单总结:新人朋友应该首先牢记核心层的基本核心思路:尽可能减少对方的火力点,保存自己的火力点,然后再根据千变万化的环境来选择最佳布阵、进攻、释放魔法的方案。3、博弈层。博弈,简单通俗地说,就是猜对方会用什么战术,会怎么走,然后你采用克对方的战术。对战双方在博弈过程中才充分体会游戏乐趣,与人斗,其乐无穷。在这个层次上思考的是战略。在这一节,我想以两个例子让新人朋友感觉到,所谓博弈、战略,其实不难,重要的两点:1、针对性地去思考2、设身处地站在对手的位置思考,想一想他接下来要做什么。当然前提是你首先要对核心层的核心理念、环境层的基本环境知识(也就是面对的各种兵种资料、魔法效果等)已经非常熟悉,否则制定的战略往往会有极大的缺陷----但是,我仍然非常强力建议大家都要不断地制定战略----不管有没有缺陷,全方位地思考能让你越发快速地成熟,最初的缺陷总会被不断弥补的!第一个例子:针对性地去思考----不断升级的对抗。这是我的一个法师朋友曾经向我请教的。他的装备过硬,龟法、魔防法套都有,兵星全10,硬件没问题。但是对PK抓不到要点。首先对战士,他说一次只能雷死一队,但是战士一回合能打他2、3队,我问他带什么兵,他说带凤凰、黑龙、金龙、僵尸、大树、矮人、牛,战士带天使、水元素、仙子、大精灵、蜥蜴射手、飞龙、牛,我问他怎么打的,他说他先来就把天使雷死,然后凤凰、黑龙、金龙过来贴着水元素、大精灵、蜥蜴射手,但是对面圣灵过后仙子、飞龙、镜像牛分别打了几下,大精灵最后射2次,就全死了.我就给他分析,策略游戏的核心层是:尽可能减少对方火力点,保存自己的火力点。作为法师,现在你的火力点只有2个:1、魔法伤害。2、牛。而战士的火力点是7个。首先雷爆天使不对。天使本身血很少,雷天使会浪费很多伤害,浪费自己的火力点,还不如连闪,多打击敌人部队,还能降低敌人的火力点,此消彼长。然后,由于雷爆天使,直接导致你的牛无用武之地。白白浪费掉你的最后一个火力点。“哦!”他恍然大悟。接着,你没有准确判断对方战士的火力点在哪。你贴他的水元素一点用都没,他水元素第一轮的火力在于镜像蛮牛或者仙后或者大精灵,看情况,火力并不在水元素本体。假如你贴水元素的兵去贴大精灵,效果会好得多,一旦对手最终没法为大精灵解围,那他就失去了一个超强火力点。最后,我再从头给你一个目前情况更好的战略。你要想想,他天使的存在,只是为了复活,天使本身杀伤很低。那么针对性地,不给他天使复活就好了。雷爆天使,是为了不让他复活,但是会浪费你的魔法火力,连闪天使,虽然魔法火力不浪费,但是牛的火力总是被浪费掉了。所以,你应该雷爆他威胁最大的其他火力。是什么?大精灵、牛、仙子。其中大精灵可以贴身,仙子的输出没有牛高,所以牛的威胁最大。那么,你应该雷爆死他的牛,然后为了不让天使复活,凤凰过去踩住尸体。这样他的天使在本回合就没法有效复活。然后黑龙、金龙围住大精灵。最后对方战士由于速度方面,仙子打不到牛,只能眼睁睁看牛杀天使。天使没发挥多少作用就死了大半,废了。这样就等于第一轮,杀死对面2队火力,限制了一队火力,总共降低了对面3队火力了!“哦!非常有道理!”。是的,经过一层一层分析:从核心层的核心思路,到环境层的兵种特性的应用,最后制定了更好的战略,情况会大不一样。但是他这兵的搭配还是有很大问题,他的火力太少了,只有牛一个火力点。我就让他换掉大树、矮人,换成水元素、天使,如果士气不好,把僵尸换成土元素或者矮人。后来他说他换了以后对同样那个战士,胜率提高很大。原因就是之前的大树、矮人,发挥不了什么作用,换成水元素、天使以后,天使可以直接贴对方远程,降低对方的火力。水元素可以镜像天使复活凤凰或者牛,复活出来的凤凰既有先手,又能贴远程,又能直接让自己存活得更久,一举数得。后来他接着问:标准赛中,对方带双天使,感觉也很难打,第一轮第二轮死的兵,第三轮镜像以后又复活了不少。我就跟他分析:只要你顺着核心层-&环境层-&博弈层的思路来分析,就能制定准确的应对战略。他的双天使核心层是2个火力点,但是不强,环境层天使的特性是复活,那么让他复活不出来就行了。所以最终战略就是,他带双天使,你带双牛搞定。你只要去掉上面说的僵尸,直接改成牛,舍去最终的一个肉盾,把肉盾直接变成火力点即可。起手照样雷他牛,然后踩尸体,他天使照样复活不出来,最后等着被你牛搞死。“哦!有道理!”。这就是博弈。针对对手的策略,制定克制性的策略。这个不难。重要的是对基础的了解。我们服法师对法师的对抗,也在不断博弈中成熟。从最初的2凤凰3黑龙2金龙,到凤凰2黑龙2牛水元素洞穴人,到凤凰2意念使者2牛水元素洞穴人,都是不断博弈,尽可能克对方,以及减小被克的风险。我们服猜装备大赛本月才开始,以前不猜装备,以前拼的是策略运用。题外话:我也是我们服的法对法高手,至少仅对我们服来说。所以我也见证了这些法师对抗博弈的发展历史。第二个例子:设身处地站在对手的位置思考,想一想他接下来要做什么。这是本周4角色PK赛我失败的一次反例。反面教材。本周四我山德鲁对山德鲁,我先手骨龙暂停,我在山德鲁从骷髅、僵尸变尸巫以后,一次都没练过内战,所以我的思路受到以前打过冠军的影响:流星火雨有机会就放。这次我的对手天使Men非常干脆,直接迟缓,我本身知道骨龙迟缓过后8.6速低于对面9速死骑、吸血鬼,但是我没有进一步思考:对手到底想做什么。我就直接用以前的想法流星他三队,然后走位避免下轮被流星。第二轮我发现我后悔了,他第二轮护体石肤,5队兵分两路贴我巫妖打巫妖或者旁边的兵。我很清楚恰当的一个护体抵得上一个雷爆,但是这时候我只能选择迟缓,因为我先手,本轮他4兵已攻击过我,现在护体没意义,下轮再护体。此时我已失去先机,远程被贴,他打我受到反击伤害很低,而他2巫妖在后面尽情地射。由于我的经验和走位稍有优势,我的分数一直领先,但是冠亚军赛30分钟赛,过去27分钟以后,他分数稍微反超了,而且他一个劲猛打,没用多少时间,拖时间已到极限。最后3分钟时他分数领先以后投降退出。这就是一个反例,我并没有当场设身处地地思考对手到底要做什么,如果我马上得出他第二轮要冲过来护体,然后贴尸巫(以前没尸巫不怕贴,能流星就流星)我会改变策略放弃流星3队的诱惑,他迟缓我也迟缓。然后凭借我的经验、细节优势应该会取得胜利。但是我思维受到以前的定式影响,出大错了!这就是博弈层。与人斗,其乐无穷。四、如何保持进步以及飞速进步1、多总结。如何总结?你必须懂F12是截图,然后在游戏***目录下的screenshot目录里面找到截图图片。当你遇到强力对手的时候,或者观摩高手对战,或者有人教你打并且打字给你讲解的时候,最好不停地F12,把敌我双方的布阵、使用魔法、走位顺序等截图保存下来,过后马上趁着记忆还新鲜,整理刚才截图的图片,整个过程F12不需要时间,整理图片时间最多10分钟。如果你每一场重要比赛都花10分钟这样整理,总结,那么你会保持进步。 如果你有好的电脑,你甚至可以下载一个视频录制软件进行录制。2、如果你有总结出任何心得,希望你能马上找机会把该心得进行实践,马上试试你的想法,快找朋友切磋PK吧。切莫带着一知半解的态度,没有经过实践的战术一般都无法让你打赢比赛。3、从上面第二点可以看出,你需要朋友。你需要有人陪你玩,陪你练!你怕找不到朋友吗?不要怕,你想想,你需要朋友陪你玩陪你练,同样的,这个世界上的某一个人,也同样需要朋友陪他/她玩,陪他/她练。那么请你大胆地喊出来:谁来和我练习角色PK,我需要长期的练习伙伴,一起进步!来练的密!!4、如果你有了任何心得,并且经过实践了,希望你能把你的心得,写出来。你可以自己写给自己看,最好是写在论坛里,支持官方的这个活动。我们的思维存在脑海里的时候,和写出来时候,往往是很大不一样的,你写的过程中,就是在训练你的思维,就是在理清你的思路的过程,这能够非常好地帮助你! 一旦你在论坛发的帖子有高手回帖指点,那么你会少走很多弯路!5、赛前热身。我有些朋友称自己是“感觉流”,“状态流”,感觉好了,状态好了,就打得好,不然怎样都打不好。这些想法是很不专业的。。 如果你想要打好角色PK赛或者其他比赛,请学习任何体育竞技都需要学习的赛前热身方法:站起来,活动身子、手脚。舒展身子。深呼吸若干次。然后快速预演你接下来可能采取的打法,不停地在脑海里闪过:我的兵,多少速,加速以后多少速,迟缓以后多少速,我的魔法孤注一掷需要多少蓝,祈祷以后需要多少蓝,遇到法师我怎么布阵,遇到战士我怎么布阵。不停地在脑海里预热几分钟到十几分钟,让你的思维活性化,迎接将要来临的比赛,这种热身效果在各类体育比赛中都非常好。如果你需要更多自信,想要克服紧张,你可以对着镜子或者屏幕里自己的角色大声喊:我能行!喊1分钟。有时候长达2小时甚至3小时的角色PK赛需要比较好的体力,大声地给自己鼓劲能驱除疲劳。6、睡前总结。临睡前,把今天的经典战役,出彩的地方、出错的地方,快速地考虑几遍。第二天早上起来,睁眼之前或者之后,第一件事不是刷牙洗脸,而是再回想一下昨天的战役。是的,就好像学习英语一样。7、以上6点全部有意无意地养成习惯。你会飞速进步。
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评分:8.0分
《国战魏蜀吴》是由北京雷星研发、敏乐游戏运营发行的一款三国题材的
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