在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。
注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
以下为德拉诺之王中射击专精猎人获得的强化被动技能
强化伪装:伪装激活时每1秒恢复3%的最大生命值。
强化专注:集中值上限提高20点。
强化杀戮射击:杀戮射击现在可以对生命值低于35%的目标使用。
强化瞄准射击:瞄准射击爆击时会获得20点集中值。
第一层天赋
迅疾如风:迅疾如风让[逃脱]附带解除所有限制移动效果并且能暂时加快你的移动速度60%持续8s,在副本中可以有效的提高你的移动速度,帮助你在需要频繁跑位的战斗中快速到达指定地点,并且解除控效果可以让你轻松应对boss所施放的部分控制技能,所以推荐作为射击猎PVE的备选天赋。
险境求生:[逃脱]附带一个控制技能,可以网住身边的的目标,在副本中几乎不存在需要你通过近身来控制的目标,所以这个天赋在射击猎PVE端并不推荐。
卧虎藏龙:减少[逃脱]技能的CD(冷却时间)10s,减少[威慑]的CD 60s,[逃脱]与[威慑]技能可以有效的提升你在副本中的生存能力,减少[威慑]技能的CD可以让[威慑]技能与部分boss的伤害技能时间线重合,帮助你有效的避免或者减少伤害,所以在这个天赋也推荐作为射击猎副本中的备选天赋。
第二层天赋
束缚射击:[束缚射击]的控制效果可以有效的帮助你对需要处理的add(小怪)进行控制击杀,在需要处理大量add的战斗中有良好的表现,推荐射击猎PVE作为备选天赋。
翼龙钉刺:[翼龙钉刺]在PVE战斗中很少有需要长时间(30s)控制的add,对于boss来说这个技能是没有效果的,所以除个别特殊boss,其他时候不推荐。
胁迫:[胁迫]可以让宠物控制目标,但是与其等待宠物转移目标还不如一发[束缚射击]来的直接,所以在射击猎PVE端同样不推荐。
注:独来独往天赋生效时此天赋失效。
第三层天赋
意气风发:[意气风发]的瞬间回血效果很可观,但是较长的CD(冷却时间)使其效率并不高,适合在一些有突发大量伤害的战斗中救急,在大部分战斗中表现并不是太好,所以可以作为射击猎个别战斗的备选天赋。
铁鹰守护:提供10%的常驻硬减伤,有效的提高你在副本中的生存能力,几乎适用所有的战斗,推荐作为射击猎备选天赋。
灵魂联结:效率很高的回血天赋,适用于一些伤害频繁或者必须依靠自身回血的战斗,在射击猎PVE端可以作为备选天赋。
注:独来独往天赋生效时此天赋失效。
第四层天赋
稳固集中:替代MOP[热情]天赋,其实是WoD版本以前的射击专精技能稍加改动,由于效果只与被动回复有关,并且持续时间只有10s很难全程保持,在急速低下的初期所提供的集中值并没有热情那么高,提供单体伤害总体不如狩猎刺激,在低装等(630左右)时对射击猎AOE有一定提升,可以在装等630左右时作为AOE战斗备选天赋。
凶暴野兽:由于版本初期急速相对较低,天赋本身恢复集中值的速度也较慢,提供的单体伤害略逊于狩猎刺激,不推荐射击猎使用。
狩猎刺激:由于[强化瞄准射击]的加入,在[精确瞄准]阶段狩猎刺激能提供更高的收益提供大量单体伤害,在T17之后AOE提供伤害也将全面超于稳固集中,推荐作为绝大多数战斗的备选天赋。
第五层天赋
夺命黑鸦:单体提供大量的伤害,在单体伤害中表现出色,特效对处理add也有一定帮助,推荐作为射击猎绝大多数战斗的备选天赋。
闪击:射击专精并不依赖于宠物的输出,并且非兽王专精宠物伤害也比较平庸,提升幅度相对较小,不推荐射击猎使用。
注:独来独往天赋生效时此天赋失效。
群兽奔腾:MOP版本87级的"大技能",提供爆发伤害非常高,但是长时间的CD导致在一般战斗中最多使用2次,提供大量的单体伤害,推荐作为在单体或需要阶段爆发的战斗中备选天赋。
注:此天赋与独来独往天赋不冲突。
第六层天赋
飞刃:较少的消耗可以让你更好的保持输出节奏,在拥有T17套装之后提供单体伤害高于弹幕射击,推荐在拥有T17之后作为射击猎单体战斗的备选天赋。
强风射击:无法在移动中施放,提供的单体伤害相较飞刃也逊色不少,击飞效果也会影响坦克聚怪,不推荐在射击猎PVE战斗中使用。
弹幕射击:非常强大的AOE天赋,提供大量AOE伤害,在低装等(630左右)提供的单体伤害也为同层最高,不过由于T17套装效果的影响,提供单体伤害会被飞刃超越,推荐作为低装等绝大多数战斗或者T17之后有add处理战斗的备选天赋。
第七层天赋
特殊弹药:让自动射击附带特殊效果,毒液弹提供单体伤害,烈焰弹提供AOE伤害,寒冰弹提供减速但单体伤害略低属于PVP天赋,效果之间互相切换需要一个较长时间的读条,无法在战斗中及时更换去适应战斗,不推荐射击猎使用。
专注射击:提供大量的集中值,但是无法移动施法,需要一定的熟练度之后才能有好的发挥,在低装等(630左右)时提供的单体以及AOE伤害都为同层最高,但是随着装等提高(T17之后)收益会低于独来独往,可以作为低装等时的不需要频繁移动战斗的备选天赋。
独来独往:增强射击单体技能的伤害,代价是你不能携带宠物,在T17之后收益为同层最高,推荐作为射击猎T17之后绝大多数战斗的备选天赋。
属性优先级
射击专精被动[致命射击],效果:通过任何渠道获得的爆击属性额外提高5%
[生存专家]提供效果:使你的溅射伤害提高20%
无套装效果(装等630-655)0.5敏捷&溅射&暴击&全能&急速&精通在这个阶段你能获取的暴击+溅射装备并不多,大部分装备还是暴击+XX的,所有宝石与附魔优先溅射,over
T17套装0.5敏捷&暴击&=溅射&全能&急速&精通
颈部:爆击+75/+40
背部:爆击+100,移动速度+10%
戒指:爆击+50/+30
武器:[兆瓦纤维]
1. 食物
应食用+爆击的食物。
2. 合剂
敏捷合剂。
3. 药剂
敏捷药剂。
请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
射击猎应该使用爆击宝石+35爆击或+50爆击。前者便宜,后者效果更佳。
技能优先级
精确瞄准(急速射击)阶段技能优先级(从上到下优先级依次降低):
2奇美拉射击
3群兽奔腾(如果选择)
精确瞄准(无急速射击)阶段技能优先级(从上到下优先级依次降低):
1奇美拉射击
2群兽奔腾(如果选择)
3夺命黑鸦(如果选择)
精确瞄准阶段不需要使用T90那层天赋技能。
普通及斩杀阶段技能优先级(从上到下优先级依次降低):
2奇美拉射击
3夺命黑鸦(如果选择)
4飞刃(如果选择)
5强风射击(如果选择)
6群兽奔腾(如果选择)
非专注射击
1仔细瞄准阶段:
带有急速射击:奇美拉-瞄准*N-稳固*N'
不带急速射击:奇美拉射击-稳固-瞄准-稳固-技能-稳固-奇美拉
2单体平稳阶段:
爆炸射击-技能-眼镜蛇-技能-眼镜蛇-爆炸射击
3AOE:射击猎的AOE主要是围绕持续时间5s的[狂轰滥炸]技能展开,我们要保证在AOE时[狂轰滥炸]的debuff不断,那么每4-5s要施放一次多重射击,根据集中值关系,基础的节奏应为:
奇美拉射击-多重射击-稳固-多重射击-技能-稳固-多重射击-稳固-奇美拉射击
这里的"技能"指一些高伤害或不消耗集中值的技能,在急速较高或者多次触发回复集中值效果之后保证[狂轰滥炸]效果不断的前提下,多加入一些伤害较高的消耗集中值技能
1仔细瞄准阶段:
奇美拉-瞄准*N-专注射击*N'-奇美拉
2单体平稳阶段:
集中值处于一个比较高时
奇美拉射击-技能-专注射击-瞄准射击-瞄准射击-奇美拉射击
集中值处于一个比较低时
奇美拉射击-技能-专注射击-瞄准射击-专注射击-奇美拉射击
3AOE:射击猎的AOE主要是围绕持续时间5s的[狂轰滥炸]技能展开,我们要保证在AOE时[狂轰滥炸]的debuff不断,那么每4-5s要施放一次多重射击,根据集中值关系,基础的节奏应为:
奇美拉射击-多重射击*4-专注射击-多重射击-奇美拉射击
奇美拉射击-多重射击*2-技能-多重射击-专注射击-多重射击-奇美拉射击
这里的"技能"指一些高伤害或不消耗集中值的技能,在急速较高或者多次触发回复集中值效果之后保证[狂轰滥炸]效果不断的前提下,多施放伤害高的技能。
射击猎人不再能够使用奥术射击。我们修改了狩猎刺激天赋来保留它对射击猎人的价值。
狩猎刺激现在也在激活时降低瞄准射击的消耗,来保留它对射击猎人的价值。
雄鹰守护已被移除。
铁鹰守护重命名为铁鹰,现在被动提供10%的伤害减免。
宠物技能畏缩已被移除。
猎人印记已被移除。
生存猎人不再能够使用杀戮射击。
狙击高手已被移除。
穿刺射击已被移除。
快速恢复已被移除。
群兽奔腾现在是75级天赋,取代山猫冲锋。
山猫冲锋已被移除,并被群兽奔腾取代。
稳固集中已被移除。
宠物技能疯乱已被移除。
只有射击猎人能够使用急速射击。
强化毒蛇钉刺已被移除,它的效果整合进了重新设计的毒蛇钉刺中。
毒蝎钉刺已被移除,它的效果整合进了重新设计的毒蛇钉刺中。
毒蛇钉刺根据毒蛇传播进行了重新设计,现在只有生存猎人能够使用。
毒蛇传播重命名为毒蛇钉刺。
毒蛇钉刺现在使多重射击和奥术射击也施加一个毒蛇钉刺毒,造成立即伤害和持续伤害。
眼镜蛇射击不再延长毒蛇钉刺的持续时间。
技能合并与改进
眼镜蛇打击现在有30%的几率触发(从15%上调),但现在每次触发只提供1层效果(从2层下调)。
狂乱已被移除,它的效果整合进了集中火力。
集中火力现在提供猎人宠物获得狂乱的能力。
直取要害已被移除,它的效果整合进了鼓舞。
鼓舞现在也使猎人宠物能够从自动射击的爆击获得15点集中值。
野兽之心已被移除,它的效果整合进了狂野怒火。
狂野怒火现在也包括野兽之心的效果。
荷***实弹的效果整合进了黑箭。
如果黑箭被驱散,则冷却时间重置。
治疗宠物和复活宠物现在共享同一个技能,根据猎人宠物的情况变化。
狩猎刺激现在每消耗10点集中值有6%的几率触发(而不是固定30%的几率)。
狂轰滥炸现在使多重射击的集中值消耗降低25点(从20点上调)。
精通:野性箭弹已被移除。
狙击训练是射击猎人的新精通,取代野性箭弹。
狙击训练在猎人站在原地3秒时激活,使他们获得狙击训练效果,持续6秒,使伤害、射程和爆击伤害提高4%(受精通加成)。
奇美拉射击现在是一次双头射击,攻击两个目标,消耗35点集中值(从45点下调),并造成冰霜或自然伤害。奇美拉射击不再治疗猎人。
急速射击激活时,精确瞄准现在也对所有目标提供该效果,并使爆击几率提高60%(从75%下调)。
猎人新增三大类可驯服宠物。
双头飞龙(特殊)
多个猎人宠物提供的团队增益效果已经改为了猎人所在小队或团队能够自动获得的光环。
为了统一增益效果、负面效果和技能的标准,各个类型的猎人宠物的独有技能被重新定义。
战斗复活(技能):仙鹤、巨蛾、魁麟
致死之伤(负面效果):食腐鸟、魔暴龙、淡水兽、蝎子
提高法术强度(增益效果):蛇、异种虫、水黾
提高力量/敏捷/智力(增益效果):狗、猩猩、页岩蛛、蠕虫
提高爆击几率(增益效果):魔暴龙、魁麟、迅猛龙、页岩蛛、水黾、狼
临时急速(增益效果):熔岩犬、虚空鳐
提高急速(增益效果):双头飞龙、土狼、孢子蝠、巨蜂
提高精通(增益效果):豹、多头蛇、灵魂兽、陆行鸟
提高耐力(增益效果):熊、山羊、双头飞龙、异种虫
提高溅射(增益效果):蜥蜴、奇美拉、熔岩犬、龙鹰、狐狸、犀牛、风蛇
提高全能(增益效果):猛禽、野猪、豪猪、掠食者、犀牛、蠕虫
使宠物躲闪几率提高30%,持续10秒(技能):蝙蝠、猴子
使宠物受到的伤害降低50%,持续12秒(技能):甲虫、螃蟹、魁麟、犀牛、页岩蛛、海龟
使目标移动速度降低50%(技能):奇美拉、鳄鱼、异种虫、蜘蛛、跃迁兽
下列类别的宠物将拥有宠物潜行技能,但宠物移动速度降低50%。脱离潜行后的第一次攻击伤害提高20%:豹、灵魂兽
下列类别的宠物将提供一个额外技能。
奇美拉&-&冰霜风暴吐息:对奇美拉正前方所有目标造成冰霜风暴伤害,持续8秒。
熔岩犬&-&熔火之皮:对攻击者造成火焰伤害。
魔暴龙&-&盛宴:魔暴龙吞噬5码范围内的一个人形生物或野兽尸体,在5秒内为其恢复20%最大生命值和20点集中值。
恐角龙&-&反射装甲涂层:反射来自恐角龙正前方的所有法术,持续6秒。
双头飞龙-&上升气流:减缓宠物本身以及猎人的坠落速度,持续30秒。
灵魂兽&-&灵魂治愈:立即治疗目标盟友,并在接下来的10秒内为其额外恢复生命值。
水黾&-&凌波微步:使猎人和水黾可以在水上行走。
蠕虫&-&潜地攻击:对附近敌人造成自然伤害,持续8秒。
Copyright ©
SINA Corporation, All Rights Reserved猎人生存系最新内容
其他职业: |
幻化艺术家卷毛
麻辣丸子君
麻辣丸子君
SLD_Deadshot
三斤节操一两切糕
Death Knight您的当前位置: >
魔兽世界6.0猎人pvp 生存猎竟技场2V2攻略猎牧常用宏 10连胜
魔兽世界6.0,6.0,生存猎竟技场2300生存专精没有继承猎人任何能跟菜刀沾边的地方...而更像一个不能多线A的痛苦术... 生存没有兽王的高爆发,没有射击的强力斩杀,唯一的长处就是控制CD更短、控场能力更强。
6.0猎人pvp竟技场先介绍配置:
猎人方面
天赋选择
迅疾如风
束缚射击
灵魂联结
狩猎刺激
夺命黑鸦
特殊弹药
6.0猎人pvp竟技场雕文选择
毒蛇陷阱
爆炸陷阱
食腐鸟
牧师方面
关键性天赋
幽灵伪装
天堂之羽
心灵尖啸
关键性雕文
心灵尖啸
目前2V2里比较常见的是菜刀(DK\ZS\XD\LR\DZ\WS)带治疗的队伍,与这种队伍打起来是看控制比技术,更重要的是猎人需要拉好仇恨(后面会提到)。
但是还有少数疯狗双DPS队伍,是完全没得打,比如DK+野德,我们牧师活不过20秒、DK+惩戒,牧师活的稍微久一点、双DK...
所以接下来大部分都是谈如何打带奶的队伍。而带奶的队伍也都是控奶杀DPS。所以不同带奶的队伍都是按照下面的思路来打!
魔兽世界6.0猎人pvp竟技场第一点:那个猎人快去拉好对面玩家
在竞技场最开始时,对面的DPS往往都是先追着我来打,经过一段时间的追击,对面发现这个猎人实在太跳,然后转头去砍牧师,然后牧师就被砍翻了...
特别是DZ、DK,这两个职业要是死追着MS砍,那是无论我给多少个自由、牺牲、爆炸陷阱、毒蛇陷阱、束缚射击,都救不回来的。而且牧师被贴的情况下也无法给予对面治疗足够控制。
所以!开局猎人直接冲锋冲上去,然后把双威慑用掉,即将遇见DPS时丢下毒蛇陷阱,诱捕4秒,在对面DPS面前晃几下并且大胆走上去表示出&你打我呀~&的意思。同时震荡对面治疗,表示出&我要调戏你家治疗了&的意思。
经过这样的一番嘲讽,对面的DPS应该都是开始追着我砍了。
而接下来,猎人就是在自己很安全的情况下,不要减速对面DPS。让对面产生&这个猎人我追的上、我还没有被风筝&的想法,同时持续控制对面治疗与最大化输出。
魔兽世界6.0第二点:超强控制链!
生存猎到底能打出多长时间的控制?
我的一次完美控制链是冰冻陷阱8秒,束缚射击+爆炸陷阱3秒,毒蛇陷阱定身1秒,减低冰冻陷阱4秒 。
控制需要时间为8+3+1(空)+4=16S,期间只有1秒时间留给对面治疗丢一个瞬发法术,也就是说有15S 对面治疗是被完全控制的。
如果第一点做的足够好,牧师没被贴的话,那么牧师还能来补上 6S恐惧 + 5S沉默。
这样 一次猎牧完美控制链就长达 8+3+1(空)+4+6+5 = 27S ! 而且猎人还有一次反制射击断条的机会,甚至在对方危机时刻还可以再多来个2S的1/4递减冰。
同时我叫牧师使用了心灵尖啸雕文,效果是心灵尖啸的目标会停留在原地不动,这样更加方便我接陷阱来进行连控~
猎牧就是通过超长控制链,消耗对面的技能,到最后技能都交光了,层数也高了,我们就胜利了。
有的人会说对面治疗满场飞根本冰不到呢?&&&&震荡给治疗、逃脱过去冰、甚至毒蛇陷阱+冰冻!要知道毒蛇陷阱的毒蛇是自动给多目标挂减速的,所以很多时候我没有用震荡,牧师就已经被毒蛇减速了...
唯一一次我遇到一个满场飞一直远离我的牧师+DK的队伍,由于一直控不到,最后层数打到了107%(这是啥都加不上呀).. 才把DK杀死。所以,对于全程满场飞的治疗来说,他满场飞 = 无法控制我方治疗。
第三点:最大化输出,任何一个GCD都不可浪费
前面我提到了不要减速对面DPS,所以特殊弹药也就选择毒液弹了
要经常使用宁神射击:遇到的队伍带的治疗是戒律牧偏多,而戒律牧最核心的技能就是盾,所以一旦目标身上有盾,就必须LR和MS一起驱掉,不然就算3个奥术或者3个爆炸 都打不破。
而带小德的队伍,在控制前先尝试将HOT驱掉几个,然后再去控德,之后小德脱控后会需要一定时间上HOT后才能开始产生足够治疗量。
同时冰冻陷阱是生存最核心的技能:提供DPS的技能,因为PVP2件套的关系,每一次冰冻,就等于给猎人50的集中。
所以在等待对面治疗控制的递减CD时,也可以将冰冻无脑丢给DPS,来获取更多集中值,制造更多伤害,保证冰冻CD时刻都在冷却中。
在抑制层数打到70%以上时,可以开始放弃控制治疗,专心进攻DPS,将所有控制都给DPS并且开始减速,来防止对面打出伤害,治疗那边丢个反制就行。这样持续输出能在后期使对面无法抬上血,而对面菜刀只能偶尔攻击到我们。
在面对DK带治疗的时候,甚至还可以换上双饰品来提高伤害(我是亡灵)
第四点:关于保护治疗
遇到的队伍这么多,难免会遇到就是死盯着牧师打的,一般来说DK\DZ 这两个职业是最容易压死牧师的,并且如果对面也是个牧师来驱我们牧师的BUFF的话..
在我们牧师被贴的情况下,第一波一般都是会被晕,这时我们应该只给牺牲,等牧师醒了后,先放毒蛇陷阱诱捕近战,再给牧师自由,这样牧师跑开的几率大一些。
在对面是冰DK的时候,要注意对方是否开启了冰柱,如果开了的话就不要再用爆炸陷阱了。另外爆炸陷阱是无视反魔法盾跟斗篷的,尽量在一些可以把对面炸下去的地方用~
后记:
牧师队友是昨天门口随便看到的,一路上遇到了好几个5字,十几个角斗士,几十个决斗者..能与这些对手较量我也很开心~
通过一天的磨合与眼神交流终于达到2360,匹配2430+,22目前最高好像是2480,最后没什么队伍了,再排就是遇到DK+CJQ实在没得打,就休息了。
我的目的只是为了证明 生存并不弱~ 生存也能打好JJC ~ 我本身也只是个战场休闲党,已经很久没打过这么高的JJC了。
英雄榜 ...
额外:一些常用的宏命令(繁体字请大家自行更改)
输出附带致死 ...
#showtooltip 爆炸射击
/Cast [nochanneling:弹幕] 爆炸射击
/Cast 血腥尖啸
/Cast 致命钉刺
/CancelAura 威慑
/CancelAura 保护之手
#showtooltip 爆炸射击
/Cast [nochanneling:弹幕] 奥术射击
/Cast 血腥尖啸
/Cast 致命钉刺
/CancelAura 威慑
/CancelAura 保护之手
由于我的主人召唤、牺牲咆哮、假死 宏里 都带有宝宝跟随的命令,所以无法保证宠物时刻都在攻击,并且宠物自动施放的致死DEBUFF,是在消失后,宠物才会自动补上的,所以我通过将致死写入输出技能中,让宠物只要致死CD一好就立刻施放。
主人召唤 ...
#showtooltip 主人的呼唤
/Stopcasting
/Stopcasting
/Cast 主人的呼唤
/Petfollow
牺牲咆哮 ...
#showtooltip 牺牲咆哮
/Cast [mod:shift,target=player][target=target,help]牺牲咆哮;[target=targettarget,help]牺牲咆哮
普通情况对当前目标施放,当前目标不是友军时对目标的目标施放,按下shift时优先对玩家施放。
#showtooltip 牺牲咆哮
/Cast [target=Alastorlol-燃烧之刃]牺牲咆哮
队友,target=后的内容为队友名字
陷阱 ...
#showtooltip 寒冰陷阱
/Stopcasting
/Stopcasting
/Castsequence reset=1 !陷阱发射器,寒冰陷阱
/Cast 寒冰陷阱
自动打开陷阱发射器
#showtooltip 寒冰陷阱
/Stopcasting
/Stopcasting
/Cast 寒冰陷阱
/CancelAura 陷阱发射器
脚下放陷阱
也可以自己去改成其他陷阱的。
框体反制 ...
#showtooltip
/Stopcasting
/Stopcasting
/Cast [target=arena1]驳火反击
arena1 的数字代表第几个框体
焦点、鼠标指向、当前目标 ...
#showtooltip 宁神射击
/Cast [mod:ctrl,target=focus][target=mouseover,harm,nodead][]宁神射击
按下Ctrl时优先焦点,鼠标指向为地方目标时对鼠标指的目标施放,最后对目标施放,
也可以自己去改成震荡、反制的
另外对所有能看到这里的猎人朋友们说一声:谢谢~祝大家竞技场都早日达到自己所希望的等级。
匹配2400时达成了10连胜~
德拉诺之王资讯
6.0职业攻略
德拉诺商业1-700路线
客户端挖掘
剧情 | 任务 | 对话
魔兽世界新闻排行
魔兽世界视频
魔兽世界专题其他人正在看