谁能给我发几个火影PSP游戏啊_百度知道内容字号:
段落设置:
字体设置:
精准搜索请尝试:
十周年纪念!PSP留给我们的那些回忆
来源:作者:佚名责编:弥尘
历史上的日,是PSP正式的诞生日,而在2014年6月底,索尼正式宣布PSP在日本地区停止出货,意味着它将退出历史舞台。十周年之际,对于索尼的这台掌机,有很多可以说的东西,它也许不是一个成功者,但对玩家来说仍然有着不可取代的意义,回顾PSP的种种,同样也是回顾那些年它带给我们的快乐时光。历史大事记截止到2014年停产为止,PSP全球的销量大约突破了八千万台,如果单看这一数字,在历代游戏机排行中可以名列第九位,比肩GBA,似乎并不算差。但问题在于,它的对手NDS是一个销量超过一亿五千万台的怪物,能与之相比的只有PS2。这也正是PSP从诞生到落幕为止,都难称成功的一个理由。从开始它就输给了NDS,同年发售的两台掌机NDS首日销量超过70万台,PSP只有20万台。而在第二年,任天堂就凭借任天狗、脑力锻炼、动物之森等一系列游戏把销量迅速提升到两千万台,超过PSP的一倍,之后的数年时间两者差距只有不断加大,PSP甚至不曾有过任何翻盘的希望。直到生涯末期,PSP才有些尴尬地首次在全年销量上领先NDS。在PSP整体表现不如NDS的情况下,索尼考虑的是利用机器性能,拓展其它方面的功能,2006年开始推出的功能包括附件扩展(相机和GPS)、游戏和音频下载、Flash支持等一系列应用。同时开始推广PSP和PS3联动,赠送UMD电影,后来又追加Skype功能,玩家可以通过网络来拨打免费***。但遗憾的是这些努力基本上收效甚微,玩家眼中PSP最主要的功能仍然是一台游戏机。初代PlayStation Portable,后来被称为PSP-1000的首发价格为豪华版24800日元、普通版19800日元,日,PSP登陆北美地区,初期价格为249美元,一年后降至199美元。之后继续降为169美元。日,轻量化、薄型化的“PSP-2000”(PSP Slim/薄型PSP)于日本上市。日,索尼在一年后再度宣布PSP-3000正式发售。日,索尼推出增加滑盖设计,造型变化的改进版PSP Go(又称PSP-N1000),取消了UMD光驱完全采用16GB的内置存储空间,但并没有受到良好反馈。日,索尼官方宣布PSP Go停产,日,索尼发售一款不带wifi,重新设计的PSP,型号为PSP E-1000,只在欧洲的PAL制式地区销售,售价99欧元。日,PSP后继机种PlayStation VITA正式发售。游戏销量排行到2014年为止,PSP上共有1443款游戏问世,诞生当年有12款游戏,随后游戏年份最多的一年是在2010年,全年共有230款游戏问世。而在已经停产的2014年,PSP上依然会有《讨鬼传·极》这样的新作在第一时间登陆,同时在2015年还有游戏继续推出。PSP的日本首发游戏名单中包括《山脊赛车携带版》、《真三国无双》、《随身玩伴》、《装甲核心》、《恶魔战士编年史混沌之塔》等11款作品,而销量最高的首发游戏则是《大众高尔夫》,销量百万级别的游戏共有56款。历史上PSP游戏销量的前十名依次为:10、《最终幻想7:核心危机》(Crisis Core: Final Fantasy VII);9、《GT赛车:携带版》(Gran Turismo);8、《战神:奥林匹斯之链》(God of War: Chains of Olympus);7、《湾岸午夜俱乐部3》(Midnight Club 3: DUB Edition);6、《瑞奇与叮当5:尺寸事件》(Ratchet & Clank: Size Matters);5、《达斯特》(Daxter);4、《怪物猎人携带版3rd》(Monster Hunter Freedom 3);3、《侠盗猎车:罪恶都市传奇》(Grand Theft Auto: Vice City Stories);2、《怪物猎人携带版2nd G》(Monster Hunter Freedom Unite);1、《侠盗猎车:自由城故事》(Grand Theft Auto: Liberty City Stories)。这其中销量最高的《侠盗猎车:自由城故事》也只有七百六十万套。对比NDS上前十名都是千万级别的怪物多少证明了差距。而PSP游戏和NDS游戏相比,一个最明显的区别就是上面的大作普遍都只能算是主机游戏的延续、移植、携带版,很少有真正为了PSP而量身定做的掌机专门作品。也就导致像《怪物猎人》这样的作品最后会成为“救机神作”。事实上这系列累计也是PSP游戏销量最高的作品。此外PSP上唯一的FAMI通满分作品是2010的《潜龙谍影:和平行者》。成功的失败者早在PSP和NDS各自公布的初期,当时从业内人士到玩家用户,普遍看好的是PSP。因为当时的索尼凭借PS2的成功,全面压制了任天堂,正是如日中天的时候。而PSP一公布,凭借硬件性能和画面效果都给人这样一种感觉,这就是PS系主机在掌机上的延伸,接下来只有顺理成章把PS品牌那些作品搬上PSP,就足以把玩家继续留下来,完成给任天堂的最后一击。但结果我们都知道,NDS毫无悬念地取得了胜利,要分析NDS取得胜利的原因,可以列举很多理由,但要分析PSP失败的教训,则显得有些微妙——不是说索尼犯了什么致命的错误,而是在这个过程中他们就没有做过值得称道的重大决策,仿佛全然就没有把这台掌机的成败放在心上。从诞生开始,任天堂就抢了先手,逼迫索尼临时改变计划公布售价和发售日,而在最初两者还陷入胶着期时,索尼原本应该凭借PS品牌的基础影响力,公布大量游戏的计划,但结果反而是任天堂在第二年开始了游戏狂潮,这期间索尼做的事情……貌似就只有几次降价。索尼那段时间对PSP的微妙态度,或许是业界始终不可能弄清楚的一个原因,即没有在上面大量移植品牌游戏,也没有开发对应的掌机专门作,仿佛就是应付公事一样让它自然发展,不紧不慢的推出游戏。而另一方面索尼为PSP准备的大量周边功能,也没看出他们在这上面投入全力支持,没有效果就放到一边不管。这样几年下来,PSP最后还能取得这个成绩,已经得说是索尼的牌子很有用途了……但至少在国内,PSP反而意外地取得了红白机时代后,游戏机在国内的又一轮新风潮,在系统早早被破解的影响下,国内的PSP掌机受欢迎程度远超对手NDS,销量保守估计也有数百万台,在各大电脑城都是当时的热门货。在智能手机和平板电脑当时还没有普及的情况下,有一台PSP能打游戏,看电影,读电子书已经足以成为基础的便携娱乐设备,而PSP的风行甚至影响了当时各种山寨机的外观,就如同现在抄苹果一样……时过境迁,PSP早晚也会成为一个历史名词而过去,在后继者PSV表现乏力的情况下,多少让人怀疑索尼未来是否还会推出新一代掌机。作为一个成功的失败者,作为国内玩家的十年回忆,PSP留给我们的,远不止这三个字母缩写这么简单。
大家都在买
软媒旗下软件:||||||||
IT之家,软媒旗下科技门户网站 - 爱科技,爱这里。
Copyright (C) , All Rights Reserved.
版权所有 鲁ICP备号找一款PSP上的火影忍者游戏!
找一款PSP上的火影忍者游戏!
08-10-13 &
基本操作: 方向键:移动角色 按住↓不放:蓄查克拉 →→:向前冲 ○:攻击 ←+○:投技 □:投忍具 X:跳跃/连按两下为冲刺 ↑/↓+X:线位移动 △:爆查克拉 L:切换忍具 R:防御 START:菜单/跳过动画 游戏界面解析: 无幻城---无幻城鸣人主线故事模式(1F-100F) 里。无幻城----自来也主线故事模式(地下层(B1F-B30F) 强敌和决斗----单机对战模式 通信对战-----连机对战模式(待机所进入,最多连接者15人) 鸣人点数消费-----以逛街的模式进行,最多9800P(即980M),途中能遇忍犬(选择卷1/2/3,分别奖励10P/20/P/30P) 鸣人的家------欣赏人物/游戏图片(63张)、音乐(11首)、视频(8段)、写真画面(10段) 设定与变更------“强敌与决斗”难度调整、游戏操作设定、游戏音量设定三部分 注:如播放写真或视频有死机现象,请重启播放,RP问题。 游戏开始: 无幻城鸣人主线故事模式解析(1F-100F) 本主线模式是是通过行鸣人行进来决定,画面右边显示地图,而地图上的空格需要自己填上去,方才能够行进,而填上去的卷共分6种,分别为(斗、影、木、身、谜、乐)。 注:按三角形键打开菜单(1、查看状态,2、查看或使用道具、3、查看或使用队员特殊能力、4、记录、5、返回上一层菜单) 通关后:追加无幻城自来也主线故事模式(B1-B30F),可使用纲手、自来也、静音(卡卡西略微)。再次通关后:全人物使用可能(尚有部分人员需剧情加入) 道具解析:(分为四类) 按START打开菜单进行选择。 回复系:小/中/全 成长系:永久提升成员能力书(攻击、防御、速度、跳跃、状态变化、忍具)实用性强 战斗系:战斗用特殊道具(消耗品) 地图空格点解析: 斗卷:战斗卷。战胜对手即可。典型格斗能力。 影卷:模仿卷。跟着鹿丸做动作,三回或5回成功即可。记忆能力。 木卷:爬树卷。像赛车一样,途中有障碍物需要躲避,也有鞋子吃掉用来加速,到达终点即可。反应能力。 身卷:分辨卷,记住老师出现时样子,判断三个人中和其相似的一个,判断正确即可。判断能力。 乐卷:娱乐卷。典型老虎机,777或火影图片可得奖励,初始15枚,摇到一定硬币即可。眼力。 谜卷:问答卷。依鲁卡会问你一些原作中的问题(每次1个),原作的熟悉。 随着故事情节的发展,会有不少角色加入,游戏的难度也会不断提高,随之奖励P点也会不断增强。 在地图上除了空格,还有五种已被填充的点,为上层前进点、下层前进点、藏宝点、剧情点和治疗点、(即:符号上/符号下/宝/剧/愈)。 地图固定点解析: 符号上:往上走 符号下:往下走 治疗点:可以重编小组人员、治疗队员体力和查克拉、恢复队员特殊能力。 藏宝点:进入房间后,奖得相应宝物(主要为能力书和特殊道具),能力书可永久提升队员能力(强)。注:通常情况下,进入藏宝点前会有隐藏路或障碍物。 剧情点:进入后发动剧情,BOSS战(不一定),新队员加入。 无幻城主线故事模式全队员和特殊能力解析(全23人): 队伍-----队长+三名队员 纲手:清除障碍物(2次)(一周目后) 鸣人:清除障碍物(1次) 佐助:清除障碍物(1次) 三代目:打开隐藏道路(2次)(一周目后) 樱:治疗体力小(3次) 鹿丸:复制所需卷轴(1次) 牙:清除障碍物(1次) 志乃:打开隐藏道路(1次) 雏田:打开隐藏道路(1次) 自来也:打开隐藏道路(2次)(一周目后) 静音:治疗体力小(3次) 大蛇丸:所有卷轴随机交换(2次)(一周目后) 兜:体力完全回复(2次)(一周目后) 鼬:下次入手卷轴选择,斗卷不能选(2次)(一周目后) 鬼蛟:所有卷轴随机交换(2次)(一周目后) 李:下次入手卷轴选择,斗卷不能选(1次) 凯:下次入手卷轴选择,斗卷不能选(1次) 卡卡西:复制所需卷轴(1次) 我爱罗:所有卷轴随机交换(1次) 井野:所有卷轴随机交换(1次) 宁次:打开隐藏道路(1次) 天天:体力完全回复(1次) 丁次:清除障碍物(1次) 注:部分为隐藏角色需要通关后加入。 心得: 快速前进方法:使用身卷,优点:简单且不费时,缺点:P点太少。 快速获得P点方法:使用斗卷,在击败角色时用必杀来结束。奖励P点双倍(剧情BOSS战不算)。 快速提升角色能力点:一周目后反复刷地下层主线任务,宝物室内能力书极多。 100F最终BOSS为大蛇丸:对战者必须鸣人,不放心就把能力点加鸣人身上。 地下层:B20F开始斗卷难度明显剧升,勿必小心。 战斗:查克拉削状态请注意,普通攻击击中后就会损伤查克拉。 队伍:队长设定很重要,队长的能力点可加在队员身上。 隐藏剧情: 无幻城鸣人主线故事模式通关后,追加无幻城自来也主线(地下层)模式,强敌和决斗使用角色增加,无幻城自来也主线故事模式通关后,新角色加入并可在鸣人主线中使用,强敌和决斗使用角色增加。
请登录后再发表评论!比较经典的游戏~什么类型都行 告我一下如题 谢谢了_百度知道请问大家PSP上还有什么类似于火影忍者究极风暴3的火影系列的游戏_百度知道