魔兽世界7.0盗贼毒药战斗的用什么毒药

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求解45级点的是吸血药膏,武器毒药是《吸血药膏、致命药膏》可以触发100级天赋《毒药专家》的被动吗?我怎么觉得无法触发,除非把吸血药膏换成减速药膏。。有高手吗?
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致命和 致伤都可以触发吧我也是吸血和致命,触发没压力啊
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阿弥陀佛 施主可去呆贼区 善哉 善哉
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触发了有buff自己看右上角
从阴影中降临
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阿弥陀佛 呆贼区如果有人 他们也不会来这问了 善哉 善哉
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如果酒能消愁,    那我每次都会一醉方休。
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触发了有buff看右上角
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进来学习,我是新手DZ
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不用点吸血毒药啊……你什么天赋只要对别的目标上毒了,都会获得药膏大师的BUFF,哪怕你是战斗Z,只用速效毒药,开剑刃毒药A到了,一样触发
个高不顶用
Lv.2, 积分 42, 距离下一级还需 8 积分
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我玩的就是战斗贼,没药膏开个剑刃乱舞直接3层
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魔兽6.0战斗贼的基础指南与进阶教程攻略
作者:ProfK
发布时间: 15:43:35
关键词>>魔兽世界6.0,盗贼
摘要:欢迎阅读我们针对WOD版本的战斗贼指南。你将在这里了解到所有你需要了解的、关于如何在Raid中玩好战斗贼的一切。另外,本帖大部分内容也适用于英雄或普通难度的5人地下城。
  技能优先级和循环
  单目标
  攒星技能(按照优先级)
  当你处于潜行状态时使用[伏击]
  需要补debuff时使用[要害打击]
  [影袭]
  终结技能(按照优先级)
  使用并保持[切割](最好是5星时使用)。当剩余时间小于10秒时即可使用。
  [刺骨],只有5星时使用。
  多目标
  当你面对2-4个目标时,开启[剑刃乱舞],然后在其中一个目标上保持单体循环。需要注意的变动是,此刻应尽量保持[猩红风暴]的DoT.
  当你面对5个或者更多目标时,[猩红风暴]应该代替[刺骨]作为你的基础终结技。
  如果你的主目标将在1分钟内死亡,并且你选择了天赋死亡标记的话,请使用它。
  你的主要毒药应该一直是[速效毒药]。
  [减速药膏]应该是你默认情况下的次要毒药,除非你选择了天赋吸血药膏。
  冷却技能
  你有两个主要的冷却技能。
  [冲动]将会在15秒内巨量增加你的能量回复速度,应该卡CD使用。即使你身上有嗜血、英勇、时间扭曲等buff也不要犹豫,请开地果断!(原文说这种情况下你仍将获得收益,尽管有很多能量会溢出而浪费。但是我觉得这一点跟每个人自身的装等和属性构成有关。如果你目前装备不怎么样,急速不高,即使同时有嗜血+冲动也不一定会能量溢出。)
  [杀戮]是一连串的攻击。如果你开启了[剑刃乱舞],那么你的杀戮盛宴将会在一定范围内随机选择目标进行攻击。这个技能也需要卡CD释放,但是在释放前先确保你的能量处于低水平来避免能量浪费,因为在杀戮期间你无法消耗任何能量。在AOE场合,请在释放杀戮前开启剑刃乱舞。
  因为你的被动技能[无情],你应该在使用冲动前先使用杀戮(因为在冲动期间你能打出很多刺骨)。这样一来,每次冲动都能大幅减少杀戮的CD。
  PS: 针对上文说两个冷却技能要卡CD释放,这是一个基本概念。但是在实际战斗中,我个人认为你不能完全死板地去遵从。有些情况下,比如黄灯差一个影袭进入红灯,你的杀戮应该多等1-2个共cd,等进入红灯了再开。另外一个例子:当你预知你即将要跑位的时候,即使你冲动CD好了,你也应该等跑位回归以后再开冲动进行爆发。当然这是笔者的个人观点,有不同意见的欢迎来讨论。
  除了上述两个冷却技能以外,还有一些技能能微量增加你的DPS,比如消失+伏击,准备就绪+消失+伏击,疾跑,等等,都能在各种细节上增加你的DPS。此外,诸如佯攻、斗篷、闪避等保命技能也应该灵活释放,活着的DPS才是真的DPS。
  如果你想百尺竿头更进一步的话,你得充分了解战斗贼的机制,比如你的连击点是怎么获得的,你的能量回复受什么影响,你的[刺客的狡诈]是如何运作的、而你又能从中获得什么收益?
  1. 连击点和能量
  作为一个盗贼,你大部分技能都需要能量才能使用。你的能量池最多能储存100能量(115,如果你点了天赋 药膏专家),并且初始每秒能回复10点能量。下列因素能增加你的能量回复速度:
  你的近战急速(装备附带的急速绿字以及附魔)
  你的被动技能[战斗潜能],它增加你5%的急速,并使你的副手攻击有几率获得15点能量。
  你的被动技能[无情],它使你在释放终结技时,每一个连击点有20%概率恢复你25点能量。
  冲动,冷却技能,暂时提升你的能量恢复速度100%。
  你能量恢复地越快,你就能在维持切割的同时施放出更多的刺骨。(需要注意的是,当你开启剑刃乱舞时,能量恢复速度降低20%)
  有一点尽量要去避免,即万万不该让你的能量溢出。毫不夸张地说,你应该疯狂地敲打键盘来尽力地消耗能量。不像刺杀贼,蓄能并不能给战斗贼带来好处。事实上,很多时候你能量是用不完、会浪费的(比如嗜血+冲动)。当处于那种情形时,你应该比平时更加疯狂地去敲打键盘。
  你有一些攒星技能,它们会使你的连击点达到上限5点(如果你选择了预感,那么上限是10点)。而你的终结技能,则一次性能最多消耗5个连击点。释放终结技时,连击点越多,威力也就越大。
  你攒星的速度会因为[要害打击]提供的Debuff而增加。这个Debuff能持续24秒。在其持续时间内,影袭有25%的机会获得额外一个连击点。你应该在战斗中保持要害打击debuff的常驻。(PS: 其实很多职业都有类似技能,比如DK的疾病。)
  [无情],这个被动技能使你能够在每次释放5星终结技时获得一个额外的连击点。这也是为什么之前要求你尽量在5星的时候释放切割。
  当然,你应该永远避免浪费连击点。在你5星的时候就不该再使用攒星技能(如果你没有选择预感)。如果你选择了预感,不要在你有4层或更多预感效果的时候释放影袭。
  2.刺客的狡诈
  [刺客的狡诈]对战斗贼来说是一个非常非常重要的机制。它使你在战斗中经历不同的阶段,每一个阶段你获得不同的增伤效果。
  无Buff, 0%增伤。
  绿灯,10%增伤。
  黄灯,20%增伤。
  红灯,50%增伤。
  每当你使用4次影袭,你就会进入下一个阶段。对于绿灯和黄灯阶段,你至少需要每15秒施放一次影袭,从而保证buff不中断。不然整个机制的循环会中断,回到无Buff的0%增伤阶段重新开始。而红灯阶段无法被刷新,它固定持续15秒。到时间之后,整个机制的循环重新从无buff阶段开始。
  你转换目标并不会重置你的灯。(也就是说这个灯和现在的连击点一样,是固定在你自己身上的。)
  很大程度上,[刺客的狡诈]是超出你的掌控的。它往往是在战斗中自己不停地循环。但是你毕竟可以自己决定释放大技能的时机,比如在红灯阶段释放冲动或者杀戮,所以你还是有一定的主动控制权。另外,由于预感的存在,我们也可以为红灯阶段储存连击点。(在下一个小节中讲的更详细。)
  现在,你可以使用要害打击来防止跳灯。在某些条件下,你值得这么去做。比如你知道接下来的几秒你将参与跑位、远离boss。这样一来就不会浪费太多的高伤阶段。
  2.1 如何拖延跳灯?
  我们认为你不应该为了配合[刺客的狡诈]而拖延杀戮与冲动。
  因为无情的存在,杀戮和冲动的真实CD比技能说明要短很多很多。根据你能量恢复速度的不同,杀戮的cd往往在40秒和1分钟之间,冲动的cd则往往处于1分钟和1分30秒之间。
  因此,如果你拖延杀戮与冲动,往往会造成dps的损失。(PS: 这算是进一步强调了卡cd放大招的概念。)
  2.2 预感与灯
  多亏了预感,我们能为红灯存连击点了。具体方法是,在红灯来之前一直攒星,直到预感4-5层的时候才释放终结技。然后当红灯来临,你就可以用积攒的预感层数多打一些刺骨了。
  3. 要害打击
  [要害打击]会释放一个24秒的debuff到你的目标上,而且你需要一直保持这个debuff的存在。为什么说这个debuff重要?因为它增加你的终结技对该debuff附着的目标35%的效果。同时,它让你的影袭有25%的机会获得2个连击点。
  4. 起手姿势
  在开怪前1秒,在潜行状态下服用药水
  开怪时
  如果boss很远,而且你拥有暗影步天赋,并且你在接下去24秒内不需要再次使用它,则对boss使用暗影步
  如果你远离boss并且没有暗影步,则使用疾跑来迅速接近boss
  如果你什么都没有,那就慢慢跑过去吧。
  输出:
  使用伏击,施放切割,如果你佩戴的是内置cd触发饰品,那么就先使用要害打击,然后一直使用影袭,直到你触发饰品。使用杀戮和冲动。
  循环开始(遵照前文提到的优先级)
  5. 保命
  如果你插了佯攻雕文,那么你的佯攻能在7秒内减少50%你承受的AOE伤害。如果你点了天赋飘忽不定,这个数值变为65%。同时你获得对其他类型伤害30%的减伤。鉴于佯攻没有cd,且耗能较低,这应该是你最优先的保命技能。
  斗篷:移除所有有害法术效果,并且使你魔法免疫5秒。冷却1分钟。
  闪避:10秒内增加你闪避几率100%。冷却2分钟。有些boss的技能是可以闪避的,比如季昆。另外在你不得不坦boss或者adds的时候也应该开启闪避。
  备战就绪:减少你受到的50%近战伤害。这个效果是从10%开始叠层,每一层10%,直到50%。每次被敌人击中,你获得一层。效果持续20秒。不过假如你10秒内没有再受到近战攻击,那么效果即消失。
  烟雾弹:10%免伤,5秒,8码内群体减伤。(如果你插了雕文,则是7秒。)这是盗贼拥有的唯一团队技能。有一个用处是强迫远程怪靠近你,也可以用来保护烟雾弹内的队友免于被敌人选中。
  属性权重
  对战斗贼来说,属性权重如下(按照优先级):
  敏捷》急速》溅射(多重打击)》全能/精通》暴击
  上述优先级是结合一般的常识,游戏内的测试以及[simulationcraft]的模拟结果得出的。
  如果你对最优化你的装备感到疑惑,可以使用[Ask Mr. Robot]。
  深入理解:
  敏捷:这是你的基本属性。在所有装备升级中,你都应该着重于它。它提供攻击强度,而后者决定了你的技能伤害。
  急速:它能提升你的攻击速度和能量恢复速度。除了职业本身拥有的基础能量恢复速度,急速能通过[战斗潜能]带给你更多能量。总的来说,当你的急速更高,你就能在[刺客的狡诈]深度增伤阶段输出更多的伤害。
  溅射(多重打击):能使你的攻击/技能有机会造成第二/三次伤害,每次造成原伤害的30%。
  全能:线性地提升伤害增长并减少所受伤害。
  精通:你的主手攻击有机会触发一次造成140%主手攻击伤害的副手攻击(挺绕口的)。因为这触发的攻击同样有机会触发[战斗潜能],所以说精通也能增加你的能量恢复。
  暴击:增加使你的所有技能/平砍的暴击几率。
魔兽世界7.0版本内容汇总
最新职业改动
         
TGBUS Corporation, All Rights Reserved魔兽盗贼用毒药的问题战斗天赋盗贼主副手都用什么毒好,是主手致命副 - 爱问知识人
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魔兽盗贼用毒药的问题
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参考资料

 

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