Tx2人物梦幻西游怎么重新加点点啊

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新版弈剑加点以及技能选择完全手册
发表时间:
作者:元始天尊
编辑:月亦也
来源:未知
1.07版技能修改使得各个门派怨声载道,但是抱怨不是办法,只有重新寻找加点方式以及技能选择才是出路。嘿嘿,最惨的还是已经到60加好点的朋友.....诸位等着开洗点系统吧。另外由于技能还不是很成熟,随时都可能修改,也许今天垃圾的技能明天就会成为极品,今天极品的技能明天就成为垃圾。技能随时可以学,但是属性点不好洗,因此本人在此奉劝各位---加点要小心。
一剑此次修改并没有给技能的选择带来多大的变化,但是却在加点上形成了多样话,首先让我们来看看一剑未来的4大主流炼法。
第一种技能选择,主要适用于初期,可以说是没多大特点,很中庸,但是这种加点却是一剑唯一克制HH和WL的炼法。主要靠炫炎附加的抵消15%的物理伤害+磐石化解50%物理伤害,配合力敏体加点。技能记忆如下:
第一层:炫炎三境界第二层:上善三境界第三层:五方三境界第四层:曲则全三境界第五层:七耀三境界第六层:观其妙三境界
首先,炫炎+曲则全可以帮你抵消大概40%物理伤害,配合力敏体加点,应该足以克制魍魉和荒火以及太虚。由于现在8荒回气改为3秒了,可以用来开路了,因此这个炼法可以放弃3境界六合,而选打对方蓝的上善。嘿嘿,三境界上善怎么说也要-对方100蓝,加上20秒回气,魍魉和荒火要感到郁闷了。但是有利也有弊,虽然克制了荒火,魍魉和太虚,但是同样被别的其他门派克制。但是练级上相对比较安全,能少去看几次莲花,也能少坐几次地板,虽然攻击不是很高,但是练级速度绝对不差。不过该心法不适合群O和城战。
安全性:★★★★★  实用性:★★★  难度性:★★  推荐度:★★★☆  预计使用人数:25%
第二种选择,试用于任何时期,也是没多大特点,中庸。该加点主要是克制了BX和魍魉以及太虚。主要依靠听雨附加的-25%的蓝在被BX磨完蓝之前干掉对方。很多朋友说这是魂一剑的技能,个人不太认同,我始终认为幻心才是魂一剑最好的心法。因此在加点方面个人认为应以力敏为主。
技能记忆如下:
第一层:三阳三境界第二层:听雨三境界第三层:五方三境界第四层:曲则全三境界第五层:七耀三境界第六层:观其妙三境界
三阳三境界95%定三秒怎么说都比道生火出色,因此第一层绝对是三阳三境界。既然选择了近战,那么一定要选择3境界五方,95%的几率使对方迟钝,也就意味着少受点伤害。而第四层不可能为了多40攻击的三境界8荒而放弃出色的曲则全。现在自在1境界就可以免疫定身和缓行了,也没多少人为了追求三境界多加的10%的移动速度而放弃超强威力,附带定身而且还瞬发的三境界七耀的。当然,该加点同样有利有弊,而且是一剑练级最郁闷的加,号称地板王,莲花王。同样不利于群O和城战。
安全性:★★★ 实用性:★★★★  难度性:★★☆  推荐度:★★★☆ 预计使用人数:20%
第三种选择主要适用于后期,大荒最牛的打手。主要克制云麓和羽毛还有太虚。依靠归元附加80%的属性攻击以及5的会心,配合力敏加点,在荒火攻击下降之后绝对是大荒最牛的打手。超强的攻击加超BT的会心,配合三阳和6合的控制技能,群O或者单P都是不错的选择。技能选择如下:
第一层:三阳三境界第二层:六合三境界第三层:五方三境界第四层:归元三境界第五层:七耀三境界第六层:观其妙三境界
三阳和六合带有定身和缓行等控制技能,是城战和群P不可或缺的技能,不管怎么说都比道生和上善优秀。五方是最出色的攻击技能,而且是近身群攻,一个出色的打手不可能不选择。一般情况下加速是用来逃跑,而不是用来追赶,加上自在是真决,可以被打掉,因此自在1境界就足够了。自在现在1境界已经免疫定身和缓行了,同样没必要为了10%的移动速度而放弃出色的三境界七耀。而近身打手当然不会记忆九天,而且由于是偏物理的不可能记忆兵解,因此只能记忆观其妙。后期的主流加点。
安全性:★★★  实用性:★★★★  难度性:★★★★  推荐度:★★★★  预计使用人数:30%
第四种选择,一剑真正的精髓。主要以幻心和归元为主心法,配合魂敏加点。可以克制大部分门派,但是需要非常高的操作,而且是最耗时,投入最大修炼方式。技能记忆如下:
第一层:三阳三境界第二层:六合三境界第三层:五方三境界第四层:归元三境界第五层:幻心三境界第六层:兵解三境界
这个修炼方法是专门为PK还有城战而炼,练级相对较慢,而且比较郁闷,初期可选炫炎心法来过度。以幻心做心法可以保证在法攻上不输给法师,而且兵解三境界可以减少吟唱时间0.4秒,四境界减少0.5秒,而且还不容易被打断,加上三阳和六合的控制能力,完全可以在对方到达自己面前时损失一半血。九天50M.8荒32M,6合24M,三阳18M,配合敏系加点,以及兵解,在对手到达自己面前之前放完这4个技能完全没问题。弈剑有着BT的物理和法术平衡能力,在近身的时候切换归元心法加上变态的三境界5方,完全又是一个出色的近身打手,这个修炼方法才是弈剑双修的王道炼法。
安全性:★★☆  实用性:★★★★  难度性:★★★★★  推荐度:★★★  预计使用人数:15%
总的来说一剑一直处于很中等的位置,不管在PK,练级还是城战上都没有非常突出的位置,入门须慎重。如果你为了帅而进去我无话可说,但是需要明白的是世界装还没出来,还不知道到时谁最帅。
  PS:三境界自在已经没有存在的必要了。
  没有无敌的职业,各个职业间是克与被克的,差别只是在于多少而已
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新版近战弈剑听雨阁的加点解析
发表时间:
作者:punkrui
编辑:江南
来源:未知
经常在游戏中听到新手问起加点,于是乎回答多了就觉得没回答的动力了,何况每次一讨论这个就有很多不和谐的声音,必竟很多朋友都主观认为自己的加点是准确无敌的。
  弈剑无论官方如何地修订,力属性只能考虑辅敏加点而不能着重加力,这完全是因为官方在设计这个职业时对攻击加成上的限制造成的, 有限的力加成的攻击不及技能升级增长技能物理攻击的零头。虽说如此,力敏仍是弈剑一个很有特色--剑走偏锋的练法。我们不妨在下面讨论一下力和魂属性的加成问题。
  1力相当于0.5的物理攻击,10点力增加1点攻击奖励,也就是说如果你考虑加力,1力相当于0.6的物理攻击加成。1魂增加1点法术攻击,10点魂扣减1点攻击奖励,也就是说你考虑加魂,1魂相当于0.9的法术攻击加成。无论是力还是魂,攻击力的加成都不算很高,力魂加成都不如技能升级成长的快,所以力魂属性不用考虑太多。另外近战弈剑是不考虑魂的,弈剑的魂对剑舞的加成是零。不过这里也要纠正一下力无用论,虽然一点力只加0.6物理攻击,但在单位技能时间上和魂的攻击输出上都是一样的加成的。(面向正确并且命中高时一次剑舞有两次平砍,一次是普通平砍,另一次是技能内计算的平砍,伤害力*2&魂)。
  综合以上分析,弈剑不重点加力也不重点加魂,那攻击从何来?弈剑的攻击只能从敏来弥补,高敏带来的会心击和普攻平砍的高命中使得弈剑的攻击力保持在高活跃的状态上,弈剑对攻击无从追求,加上剑舞攻击节奏一板一眼一招一式,保持高命中和高会心率已经是最好的攻击加成了。不同的职业对力加成不同,保持良好的攻击力,弈剑敏是必加的,这是弈剑职业的潜规则,已经得到大多数老玩家的共识了。在老版天下二里力敏是主流的加法,但也都先成长高命中和高会心率后才考虑成长力属性。
  除去魂加法,围绕力念体疾四个属性了和潜规则敏,弈剑其实不外乎四种练法:1. 力敏;2. 疾敏;3. 念敏;4. 体敏。
  力敏,追求高攻击,剑走偏锋的练法,适合对抗云麓、太虚、弈剑、高疾魍魉,在新版里对同样高攻击的荒火基本上力不从心。
  疾敏可能是最近的热门,很明确的在40级以下的副本中,疾剑能很好地保存自己并且在队伍危险时拉回仇恨,也容易逃生解脱仇恨,30级时甚至在同级一星怪中象个局外人一样砍怪,全当在菜怪一样,闪避不断。。36级的身自在出现后回避更是变态。单人PK来说,魍魉几乎是不必来烦扰他了,那是找死。疾剑完全是独行侠,刷怪不慢,除非变态的BOSS,否则根本不会和人组队。目前很流行全疾加法,由于天下二最近对命中的一些调整,全疾弈剑的确可以不用太多考虑命中问题。从我自己玩过的几种加法当中,疾敏是相当有特色的加法,很适合弈剑新手们把玩。
  念敏练的人不多,加法防,打太虚也许要容易多了,平常练级不容易,毕竟物攻击的怪要多的多,加念对命心防护的加成很不理想,网易设计的弈剑技能很耗蓝,念剑没加多少蓝,根本省不出上善之水给组队成员用,还会成为组队成员的麻烦,不建议这种练法。
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新版本近战弈剑加点潜规则解析
发表时间:
作者:haulmtf
编辑:扑小摸
来源:官方
  经常在游戏中听到新手问起加点,于是乎回答多了就觉得没回答的动力了,何况每次一讨论这个就有很多不和谐的声音,必竟很多朋友都主观认为自己的加点是准确无敌的。
  弈剑无论官方如何地修订,力属性是不用考虑加点了,这完全是因为官方在设计这个职业时对攻击加成上的限制造成的。无论如何的加点,力的成长还不及剑舞升级的零头,所以力属性不用考虑。近战弈剑是不考虑魂的,弈剑的魂对剑舞的加成是零,所以魂也除外。不过这里也要纠正一下力无用论,虽然一点力只加半点攻击,但在单位次数的技能时间上和魂的攻击输出上都是一样的加成。(命中高时一次剑舞有两次平砍,一次是普通平砍,别一次是技能内计算的平砍,伤害力*2=魂)。
  所以就会有朋友问,弈剑不加力也不加魂,攻击从何来?弈剑的攻击只能从敏来弥补,高敏带来的会心击和普攻平砍的高命中使得弈剑的攻击力保持在高活跃的状态上,弈剑对攻击无从追求,加上剑舞攻击节奏一板一眼一招一式,保持高命中和高会心率已经是最好的攻击加成了。不同的职业对力加成不同,有限的自身属性用于弈剑加力就等于自废了。保持良好的攻击力,弈剑敏是必加的,这是弈剑职业的潜规则,已经得到大多数老玩家的共识了。
  余下的属性是念体疾三个属性了,潜规则敏放开不谈,围绕三个属性加上魂练法弈剑其实不外乎四种练法:1. 魂剑,这里没有讨论;2. 疾剑;3. 念剑;4. 体剑。
  疾剑可能是最近的热门,很明确的在40级以下的副本中,疾剑能很好地保存自己并且在队伍危险时拉回仇恨,也容易逃生解脱仇恨,30级时甚至在同级一星怪中象个局外人一样砍怪,全当在菜怪一样,闪避不断。。36级的身自在出现后回避更是变态。单人PK来说,魍魉几乎是不必来烦扰他了,那是找死。疾剑完全是独行侠,刷怪不慢,除非变态的BOSS,否则根本不会和人组队。
  念剑练的人不多,加法防,打太虚也许要容易多了,平常练级不容易,必竟物攻击的怪要多的多,不建议这种练法,因为网易设计的弈剑技能很耗蓝,念剑没加多少蓝,根本省不出上善之水给组队成员用,还会成为组队成员的麻烦。
  体剑是我现在的练法,虽然说是体剑,但实际上是种中庸的加法,是偏向防守和加避的加法。弈剑这个职业可以获得的装备以偏回避为主,不需要特意去追求装备,自身加体敏,外壳包回避就是这种加法的核心思想。如果疾剑追求的是虚无的话,体剑注重的是自身的存在。弈剑有曲则全和八荒,是加物防和化解的,身自在是加回避的,可以说这个职业现在是无所不能,加上剑舞有听雨和流风两大状态技能,所以弈剑简直是八面玲珑,当然八面威风让给荒火了,我们没有攻击上的高加成。
  体剑其实还是体包装的疾剑,整个人物的装备回避在30级时回避很容易就达到了百分三十三,而且对装备没有过份的追求,只要回避高就上,甚至不考虑物防(自身加了啊)。这样的加法保证了血量(虽然加的不算多)和物防,配合曲则全、八荒可以独挡一面了。敏加成的攻击力不弱,如果你发现打怪吃力肯定是要换剑了。疾装保证了自身的回避,这是因为布衣职业的疾装备太容易得到了,由此思想,体剑应该够中庸的了。
  相比疾加法,体加法不会产生对属性加点的第二次困惑,不会说加疾到了30级然后问自己还要加下去么。加点来说,自身的加点很小,永比不上装备、技能,装备可以换,而自身加点是不能改变,要改不是要买道具啦。刚好布衣职业的装备回避都很高,所以体加法就此重上台面。
  加点其实真的不是固定的,正如以上分析,念、疾、体专其一就可以了,各有各的特点,由于自身点数跟不上装备,所以千万不可三心二意,则其一辅潜规则敏加到60级绝对不会让你后悔。
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作者:秋枫
来源:本站原创
发布时间: 18:46:41
  问:羽毛灵兽和人物加点怎么加?
  答:羽毛一般都是全力加点。也不排除一些敏羽毛不过羽毛全敏就废了,后期打人不疼。所有建议羽毛全力加点。灵兽看你灵兽30级主要领悟什么样的灵兽技能,不过灵兽一般也是加全力虽然加的力属性加的不是很多。但是也是比较可观的伤害。我一个80羽毛就是所有马加全力。人物也全力。全身75世界套。打人比较疼,而且随着羽毛会心时代的到来全力已经是羽毛的必进之路了。
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完美天机攻略:浅谈平民天机的加点选择
发表时间:
作者:sgfei08
编辑:凌轩
来源:天下贰官方论坛
《天下贰》完美天机攻略:浅谈平民天机的加点选择。
  平民天机玩出自己喜欢的相对完美天机。
  红烧的咱比不上。
  副本篇
  天下2大多数的副本已经脱离了1个MT主抗,其他人最远输出的模式。
  从而主流打法是MT扛着,在仇恨稳定的情况下全力输出。
  在这种情况下,天机作为副本MT自己的输出越高仇恨越稳意味着队友可输出越大,
  BOSS被推倒的时间越短,打BOSS的时间短降低了灭团的可能性。
  再有大家都全力老怪时,打断BOSS的吟唱或攻击的可能比较大,也降低了灭团的可能性。
  4DD+4伏龙和4DD+4战场的力敏白翅膀天机龙阵情况下防御会有4500左右吧,血1W8、9的样子!
  可以这么说吧这种天机扛本比全体天机轻松程度有过之而无不及。(或许也不比全疾差)
  个人坚持认为打副本,输出是王道!
  我曾经开玩笑的说过一句话如果开20人副本的话团5个左右BX。
  打FB就像打野外大BOSS一样全力XXOO即可。(大招肯定要躲的)
  打架篇
  众所周知力敏天机打架比全体全疾天机爽。
  综上当你等级在70+的时候还在为选择力敏还是全体,全疾的时候犹豫的时候!
  我会果断建议你4+4敏力吧(个人喜欢敏超过力,全疾时代嘛没办法啊)
  文章概括得也比较片面个人观点比较足,欢迎大家批评交流指正!!
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参考资料

 

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