技能点上限
角色可使用的cp值会随着等级的上升而增加,最大值为12
加强战斗效率的技能
加强自身防御、回复HP、抵御异常状态的技能
提高会心攻击概率、秒杀敌人、对特定种族大伤害的技能
追加角色反击的技能
提高角色各项能力的技能
攻击技能(アタックスキル)
マイトブロウ | Mighty Blow
攻击能够造成敌人气绝,而且也比较容易打破敌人的防御
ブレイクアップ | Break Up
攻击导致敌人部位破坏的时候,产生BREAK MODE的机率上升
ヒ?トアップ | Heat Up
攻击时决之技槽增加量上升
スピリットコントロ?ル | Spirit Control
攻击时出现的紫炎石数量上升
ダブルエッジ | Double Edge
攻击时的伤害判定增加1次
オ?バ?ロ?ド | Overload
魔法威力上升1.5倍,但有打中我方同伴的危险
トリプルエッジ | Triple Edge
攻击时的伤害判定增加2次
防御技能(ディフェンススキル)
ガッツ | Survival
HP在10%以上时受到敌人致命攻击时会剩余1的HP
リフレックスム?ブメント | Reflex Movement
被敌人连续攻击的中途也会有防御和回避的判定产生
HPリザ?フ(100) | Force Field (100)
能够产生耐久度为100的结界来守护自己
ファ?ストエイド | First Aid
受到敌人伤害时一定机率回复伤害值的50%
プロテクトマジック | Magic Mail
能够防御和回避魔法系的特殊攻击
キュアコンディション | Cure Condition
战斗中所中的异常状态能比通常更快回复
フリ?アイテム | Free Item
使用道具时候不消耗AP
HPリザ?フ(5000) | Force Field (5000)
能够产生耐久度为5000的结界来守护自己
リジェネレ?ションヒ?ル | Regenerate Health
战斗中每隔一定时间回复一定量HP
ミサイルプロテクション | Missile Protection
完全防御正面的飞行道具攻击
ガ?ドモ?ション | Guard Motion
受到的伤害减轻20%,但是无法防御和回避,而且容易受到异常状态
マジックコントロ?ル | Reduce Magic
自己受到的魔法,无论攻击或回复魔法,效果一律半减
バイタルアジャスメント| Victorious Vitality
战斗胜利时HP100%回复
ロストエモ?ション | Mind Lock
不受到精神性的异常状态
HPリザ?ブ(1000) | Force Field (1000)
能够产生耐久度为1000的结界来守护自己
必杀技能(クリティカルスキル)
ビ?ストスレイヤ? | Beast Bludgeon
攻击对兽系敌人特效
アンホ?リ?スレイヤ? | Unholy Purifier
攻击对不净系敌人特效
スケイルスレイヤ? | Descaling Might
攻击对身体有鳞片的敌人特效
トゥル?シ?イング | True Seeing
会心一击的机率上升
プラントスレイヤ? | Weed Whacker
攻击对植物系敌人特效
インセクトスレイヤ? | Bug Swatter
攻击对昆虫系敌人特效
マジックスレイヤ? | Magician Slayer
攻击对魔法师系敌人特效
デスパレ?ション | Desperate Measures
通常攻击将造成敌人部位破坏,自己的HP强制为1
ゴ?ストバスタ? | Ghost Buster
攻击对幽灵系敌人特效
ジャイアントキラ? | Giant Killer
攻击对巨人系敌人特效
デ?モンスレイヤ? | Demon Destroyer
攻击对恶魔系敌人特效
ドラゴンスレイヤ? | Dragon Slayer
攻击对龙系敌人特效
ゴッドスレイヤ? | God Destroyer
攻击对神系敌人特效
ボディパッセ?ジ | Dismantle
打出会心一击的时候强制将敌人部位破坏
反击技能(リアクションスキル)
カウンタ?アタック | Counter Attack
回避敌人攻击的时候出现按键提示可以对敌人进行反击
ジャストガ?ド | Precision Parry
在敌人攻击命中的瞬间按下角色对应的按键就能进行防御
スクランブルアタック | Scramble Attack
可设置一种普通攻击来对敌人进行反击
状态技能(ステ?タススキル)
アイアンフィスト | Fists of Iron
战斗中ATK为1.2倍
マインドバ?スト | Mental Boost
战斗中MAG为1.2倍
ハ?ドボディ | Fortify Physique
战斗中RDM为1.5倍
レジストマジック | Resist Magic
战斗中RST为1.5倍
ヒロイズム | Heroism
战斗中每打倒一个敌人给予的伤害上升20%
トレ?ニング | Training
战斗中全能力下降20%,战斗后得到的经验上升
フェイント | Pyschosama
战斗中将ATK和MAG加起来计算攻击力
アドヴァ?シティ | Adversity
敌人数量比我方战斗人员多的场合,根据人数差全能力上升
オブサベイション | Observation
战斗中每过一段时间全能力稍许上升
ソリタリィストラグル | Solitary Struggle
根据死亡的我方数量成比例,全能力上升
タフネス | Toughness
战斗中最大HP为2倍