韩服dnf如何更新 点game start 就出现ActiveX .....希望ol韩服...

游戏进入方法
注意:韩服进入的方法和国服不一样,***完韩服客户端桌面上不会有任何启动图标,需要从启网站上启动游戏。
第一步:进入前请将你的系统语言切换为朝鲜语,否则不能启动游戏。(解释:因韩国于日的一次更新,对中国进行语言封锁,所以中文系统不能启动游戏。)
免切换方法
打开“开始”菜单-“运行”-输入“regedit”
找HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Nls\Language
将"Default"值修改为"0412",重启,即可
第二步:打开韩服官方网站,登陆账号并***ActiveX控件(游戏启动必须要***这个),再点击网站上的GAME
START就可以进行游戏了。&&&&&
1.第一次打开官网会提示***一个插件
2.请选择***该插件
3.***完该插件后,屏幕右下角会有一个"K"图标,关闭官网这个图标就会自动消失,好像是用来保护输入密码时的安全之类的,大家不用担心这个.
4.接下来登陆自己的帐号.
登陆以后会提示***另外一个插件,这个插件是登陆游戏的插件.
5.***插件以后就能进行游戏啦`
6.登陆器相关信息
(PS:登陆完游戏账号等一会就会提示你***ActiveX控件,如果一直没有提示,请检查你电脑上是否有雅虎助手,3721,QQ工具栏等拦截了,将其软件卸载,从新打开网站登陆既可。)
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韩服DNF体验服纯新手进游戏教程(一看即懂)
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dnf韩服11月26日更新安徒恩机制调整史诗传说属性改版
DNF韩服11月26日更新 安徒恩机制调整 史诗传说属性改版。DNF韩服今日更新公告,DNF韩服安徒恩机智调整,安徒恩史诗、传说武器属性改版一览,下面我们就来看看详细改版内容。DNF韩服更新公告11月26日安徒恩机制调整新增强制踢人功能攻坚队队长可以强制踢人第二阶段时无法踢人被队长踢的玩家无法再次加入该攻坚队* 解决安徒恩频道爆满- 在安徒恩频道挂机超过二小时时出现警告提示并进入10分倒计时- 10分内没有任何动作时强制转移到其他安徒恩频道* 可以查看其他攻坚队队员的属性- 在加入队伍的情况下可以查看其他攻坚队队员的属性- 进入队伍强狂下按“]”键后选择自身攻坚队按钮按空格查看* 新增退出攻坚队时警告窗- 移动频道,结束游戏,退出攻坚队是出现无法再次加入该攻坚队的警告窗* 新增"使用攻坚队状态的提示"- 队长使用状态时会队员窗口中会出现提示标签: DNF韩服11月26日更新内容 DNF韩服安徒恩机制调整 DNF韩服更新史诗传说属性改版 ( 责任编辑:孙蕊)? 部分怪物改善* 安徒恩心脏受到攻击判定- 扩大的判定范围解决部分职业技能无法对安徒恩心脏造成伤害的问题* 吞噬的厄伽勒抓取判定- 修复未被厄伽勒抓取时受到伤害的问题* 权能之玛特卡 第二阶段- 改善进入第二阶段后同时进入二种属性模式的问题装备属性施放键上下+属性键触发武器效果 改为 Caps Lock(大写键,默认)也就是说,以后这个也可以自定义按键了。安徒恩史诗改版第一波安徒恩SS改版1、改善增加技能攻击属性修复某些技能叠加及未增加攻击的问题。- 安徒恩首饰***在某些技能会不受到这些属性的影响。2、改善部分安徒恩装备并修复触发条件问题魔能吸收量二倍,释放时间内进入霸体状态。删除(对BUFF技能无效属性)释放伤害增加10倍(最高3000万伤害,PS:数学体育老师教的吗)爆炸范围+50%,释放能量叠加值+10倍。攻击增加值根据安徒恩武器的品质影响(这就是黄金品质调整箱的作用?)删除(对BUFF技能无效属性)破招伤害20% 改为 暴击时增加伤害15%(爆击增加伤害只会适用最高值的属性)破招伤害50% 改为 暴击时增加伤害30%(爆击增加伤害只会适用最高值的属性)删除(对BUFF技能无效属性)传说、史诗属性改版其实都是毫无卵用的改动,不想看的可以直接看我总结:就是持续/冷却时间翻倍,NX的意思貌似是将原来一些爆发性增加属性的装备(姑且这么说吧)变为常驻BUFF神***手属性改动为:- 施放RX-78追击者 ,EZ-自爆者时30秒内火属性强化+15(冷却30秒,最高叠加2层)持续/冷却时间10秒改为30秒- 施放G2,G3时15秒内光属性强化+20(冷却15秒,最高叠加2层)持续/冷却时间10秒改为15秒属性改动为:BUFF效果时间从10秒变更为30秒鬼剑士属性改动为:持续/冷却时间40秒改为60秒格斗家属性改动为:攻击时5%几率进入10秒霸体状态并20秒内物理,魔法暴击率+10%,暴击时伤害+20%(冷却20秒)属性改动:持续/冷却时间40秒改为60秒。属性改动为:效果持续时间从30秒变为60秒。前冲攻击时,效果持续时间从5秒变为15秒施放技能时,效果持续5秒,冷却时间30秒变为 效果持续15秒,冷却时间15秒。属性改动为:HP为20%以上时,效果持续时间冷却时间从10秒变为20秒。属性改动为:持续/冷却时间4秒改为8秒魔法师属性改动为(这个属性全面改动了,找的想死):新加:炫纹:无属性攻击+15%炫纹:光属性攻击+15%炫纹:冰属性攻击+15%炫纹:火属性攻击+15%炫纹:暗属性攻击+15%调整:使用[炫纹发射]后,可增加4%的双速,持续20秒(解除装备效果消失,可叠加3次,冷却1秒)施放技能时有30%的几率,持续30秒,冷却15秒,最多叠加一次施放技能时有20%的几率,持续30秒,冷却15秒,最多叠加一次施放技能时有10%的几率,持续30秒,冷却30秒装备时立即触发,卸下装备时解除状态圣职者属性改动为:卸下装备时解除所有状态 最高叠加1层。属性改动为:持续时间30秒改为60秒属性改动为:持续/冷却时间30秒改为60秒暗夜使者属性改动为:持续/冷却时间30秒改为60秒。防具韩服的属性是四属性同时提升15点.....这件装备是暗削还是临时工?!属性改动为:持续/冷却时间10秒改为30秒属性改动为:持续/冷却时间20秒改为40秒。属性改动为:持续/冷却时间10秒改为30秒。首饰属性改动为:持续/冷却时间5秒改为15秒。韩服的属性是15点强化。其他属性改善1、75级独孤玄铁剑-无锋 重量20KG 改动为 12KG2、85级传说爪 装备名称改动3、80级SS左轮 寐语者-残云 新增属性:乱射/***舞 发射速度+30%4、斗志之歌冷却时间-20% 更改为 斗志之歌范围+20%5、85级传说右槽 日落狂沙之石装备属性彻底改版,改变为:攻击时5%几率对500PX范围内二名敌人进行导弹攻击并生成暴风(冷却10秒)史诗触发条件改善属性改动为:装备时每3秒提升攻击速度+5%,移动速度+5%,力量+75(最高叠加5层,卸下装备时解除状态)属性改动为:痛苦女王附身效果最多只可叠加一层。属性改动为:装备时每25秒进入15秒的霸体状态(装备时立即触发)属性改动为:装备时每20秒消耗2个无色触发以下效果(持续20秒,装备时立即触发,卸下装备时解除状态)也就是说不用宠物键了,这也算改动?日了狗!套装属性改动为:被击时MP-2%(冷却1秒)被击伤害减免10%(PS:只是改了下描述,我也是日了狗)韩服属性跟国服完全不一样,不知道会不会改。火属性攻击装备时每4秒增加火属性强化4点(叠加5层)自身火强在100以上时,暴击造成伤害+20%装备BUG修复-修复部分领主粉出现魔法封印图标的问题-装备多个触发霸体特效的防具后多重触发时短暂解除霸体的问题-修复MISS时触发特效偶尔不触发的问题-修复描述错误的道具-改善部分描述-修复85史诗手镯增加伤害属性偶尔不触发的问题-修复85传说轻甲腰带的增加暴击伤害属性偶尔不触发的问题-修复85史诗长矛增加伤害属性偶尔不触发的问题-修复85史诗重甲套增加伤害属性偶尔不触发的问题-修复85皮甲下衣不触发被击特效的问题-修复85传说扫把召唤物跟踪队员的问题-修复85史诗扫把技能描述错误的问题-修复85史诗皮甲护肩缺少持续时间描述的问题-修复85传说重甲下衣未增加独立攻击属性问题-修复85史诗重甲套未增加精神属性的问题-修复部分道具光环无效的问题-修复85史诗扫把未增加大成功属性问题-修复85传说魔族追伤属性偶尔不触发的问题-修复85史诗轻甲腰带进入副本时重复触发特效音的问题-修复80传说棍棒减防光环无效问题-修复85史诗左轮因道具改版属性删除后依然留下描述的问题-修复78传说皮甲下衣缺少1.5KG重量属性的问题-修复85传说皮甲下衣缺少1.5KG重量属性的问题-修复75史诗拳套特效持续时间异常问题-修复剑帝替换辅助/主武器叠属性时不增加装备属性的问题
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地下城与勇士相关新手卡地下城与勇士热门文章一周热门文章网络游戏排行榜韩服公布最新开发方向 2015DNF更新计划再揭秘
韩服2015年更新计划揭秘,根据翻译的结果,主要是3个方面的更新:增加怪物伤害的下限/上限,避免怪物打到身上不疼不痒/秒杀的情况出现;全职业平衡性改版;减防/异常状态设置上限,也就是减防或者异常状态降低到一定程度就不能再减了,玩家可以放弃极限减防的路线了。
一、设置角色受到的伤害上限下限
有很多角色和怪物,哪些怪物对哪些角色很强,对哪些角色又很弱,哪些攻击看上去很痛打到身上不过如此,哪些攻击看上去不过如此结果秒杀你。
当然长时间一来,这种给予玩家“不能被打中”感觉的攻击对于某些角色可以一击必杀,但有些攻击没有前兆突然一下秒杀你或者看上去十分厉害但挨到身上根本不痛不痒,这种情况减少了动作游戏的趣味要素,所以我们决定设置一个上下限伤害值,让弱小的攻击也能给予一定的伤害,太强的攻击也不至于秒杀你。
当然对于防具不同也有差异,布甲角色挨一两下就挂了,板甲角色可以挨四下才死。而且有些攻击也有可能对所有角色一击必杀,但会改善大部分攻击可以秒杀所有角色的问题,减少那些看起来平凡的秒杀机制,给予适当的反击机会,对于可以秒杀的机制,需要玩家熟知对应的应对方式,更有意思攻略副本。
二、减少角色不均衡
并不是改一两个职业而是改善全部游戏的构造,减少游戏不均衡。
已经说过开发方向,但对于百分比和固伤不同的强烈差异或者特定副本对异常状态角色十分困难的问题,我们会给予解决
特别是到了输出时间的时候,控场或者异常职业也不能打出伤害的问题,我们并不认为单独改几个角色就能解决,而是要让怪物特性对这些玩家而言也变的有利,所以会根据这一点调整内容的方向性
三、限制减少怪物防御力、属性抗性数值
我们认为无限控场让玩家看不到怪物技能就过图了,根本没有提供动作快感要素和效率,为了防止这点我们新增了无限控场防止系统,也会新增一个系统,设置减少防御力或者属性抗性的上限值,使得怪物能力掉到一定水平后不在下降。
现在dnf的构造并不仅仅只有控场还有debuff的重叠也会让怪物什么都做不了,我们已经知道的有减防装备、斩铁、绿阵等减少怪物防御、属性抗性的技能,重叠起来之后怪物什么技能都放不出来就死了,这点也与我们计划的动作游戏方向不合,所以我们会降低角色这方面的能力。
我们可以设置为只有效果最好的技能生效,但那样会使得低数值debuff角色无法参与组队。
举个例子:我们让减防debuff进图,看到的只有鬼泣、、白手的组合,我们觉得这不是好事,所以我们会设定一个系统设置对怪物生效的减防减抗性的debuff界限,这样既能减少角色之间的竞争,同时又能防止怪物什么都没做就死了,避免砍角色或者组队的过度竞争,同时也能增加动作游戏的趣味性。
这就是2015年的开发方向。
&&&DNF官博小酱油爆料2015年春节套时装及宠物外观
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(本文来源:网易游戏频道
作者:DNF)
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