从LOL与DOTA对比 看女玩家喜欢哪些手游
作者:wb_hzl
英雄联盟和War3版DOTA的对比,虽然它们都不是手游,但却很能说明问题。据网络不完全统计,DOTA仅有1%的女性玩家,而英雄联盟的女性玩家比例接近20%,为什么?LOL英雄DOTA英雄1、画面:色彩必须明艳。DOTA直接利用了WAR3的原地图,如果说近卫方还好,天灾呢?灰暗的地面,冒着腐朽气息的通灵塔,阴森恐怖的树林。LOL就没这么多区别,两边色彩一样明快,没有给人视觉上的明显压抑感。2、 人物造型:大家数一数DOTA里有几个女性角色?冰女、火女、风行、黑弓、小鹿、老虎、月骑,这些属于比较好看的,多数女性玩家能够接受的。打DOTA的女玩家几乎都选过冰女,本人也认为这大概是DOTA里最好看的英雄了。还有几个英雄也是女性,但是造型奇葩,比如QOP、死亡先知、VS,估计单从审美来说不是每个女性都可以接受的。我们再来看LOL,女性角色不少,而且都非常美丽,不光男性,女性也很动心。不过又有统计证明,LOL里面女性选的最多的英雄是提莫和阿木木,这两个英雄从表面来看性别不详,但为何如此受热捧,就一个字,萌。综上我站在自己的立场上给大家分析一下女性的审美取向:A)萌。萌物的最大特征,大眼睛,大脑袋,小身材,概括一下,就是像婴儿。女性对萌的东西无法抵抗这是由于她们天生的母性,再汉子的女性遇到萌物都会被软化,这就是提莫和阿木木爆火的原因。对于萌的生物,女性通常是不分性别的接受。B)对于成年女性角色来说,相对于男性的丰乳肥臀,女性并不在乎这些。女性的审美里,必须有以下元素才能过关:白皙、高挑、瘦弱、锥子脸、大眼睛。最好的例子是魔兽世界里,女性玩家最多的种族是血精灵。而LOL里的成年女性角色中,琴女和皮城女警也是非常受欢迎的。要点就是:想赚女性的钱,人物造型要符合A、B中至少1个特征,多设计些皮肤、衣服(时装)之类的,公司有妹子对一款似乎叫暖暖的游戏很沉迷,大家可以看出点什么了吧。另外作为敌对角色或者怪物,恐怖型的东西最好少出现。曾有妹子被DOTA里的食尸鬼吓哭过,大家引以为鉴。3、配音:绝对要以萌系为主,好听的***声线也不错。DOTA里的QOP和死亡先知配音估计能吓死一群妹子,而很多妹子打LOL都会带上耳机听提莫的1234,甚至下了做手机铃声。4、 操作性:DOTA的操作实在太紧张,正补反补,死了就扣钱,各种范围型技能没有轨迹可循。反观LOL,取消了反补,提高了被动涨钱的速度,死了不扣钱,助攻有钱拿,非指向性技能在放出之前有指导型的光标,即使APM不高的女性玩家也能接受。通常来说女性的反应比男性要慢一些,高难度高操作常使她们望而却步。不信你随机找10个妹子,给她们神庙逃亡和我叫MT,看看她们更能接受哪个?对于女性玩家来说,易上手是设计游戏必须要考虑的。5、 故事性:女人天生的感性动物,剧情神马的要设定好。DOTA几乎没有任何故事背景,如果说有的话,呃……但是LOL每个英雄都会有一段故事背景说明,曾在网吧见过蛋疼妹子一个一个翻着看,花费了数小时。它又更推出了游戏小连续剧啦啦啦德玛西亚。女人又都是八卦动物,对游戏操作以外的东西,关心最多的就是剧情了。不管你是搞笑的温馨的伤感的,只要有故事性,不怕妹子们不来看。6、游戏周边:这个估计上面都没有提到。女性天生爱购物,淘宝上的提莫帽子和提莫手机壳卖得很好,魔兽世界的炉石抱枕销量也很好,相当一部分消费者是女性。在一款游戏成熟之后,适时推出女性喜爱的周边如公仔、抱枕、手机壳、钥匙链、水杯等,也是不错的选择。
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老外DOTA玩家眼中的2015年:还是最爱中国Hao
2015年在欢声笑语中开始,在打雪仗中结束。让我们看看外国玩家眼中的2015,跨越了6.83到6.86的剧变,在大洋彼岸他们的心中,谁才是业界最强。
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2015年在欢声笑语中开始,在打雪仗中结束。火***居然可以在路人中堂而皇之的走中而没人会喷,巨魔可以转着斧头打破我们对攻速的认知。2015年出现的强力英雄就那么几个,而且总是在天梯无脑被手选来上分而已。这并不有趣。然后在4月,我们进入了6.84版本。
我们可以惊奇的看到在每一场比赛都会有一件装备(不言而喻)。酱油的核心道具的优先级从原来的推推棒、风仗、跳刀,整齐划一地变成了“无敌披风”。 还有奇妙的玲珑心----虽然可能出这件装备可能会导致崩盘但是还是有很多人想出,因为它太吸引人了。还有魔法芒果!几乎缺蓝的都会带一个,小强出门可能会带5个,还有选手比赛结束要买6个(笑)。DotA似乎在今年成为了一场盛宴,蓝猫的登场率就很明显地反映了出来这一点。虽然在改动中有一些削弱,但是他无疑成为了路人局里的一场瘟疫----有的时候在你们这一方,有的时候在对面。然后就是----哪怕是一个14分钟只有6级的赏金,在团战中的几个标记就会远远扩大经济的优势直到比赛结束。
而他们的pick率在下一个版本6.85中出现了严重的下滑----因为都遭到了削弱。在6.85中,炼金、末日、冰龙、大鱼人、暗牧、神灵成为了偏强力而不imba的英雄。在大赛上,因为这个版本的平衡度较之前高,所以对英雄池的要求就更加深。笔者认为,6.85是今年主线里相对最为平衡的版本。
现在我们来到了6.86时代,这个6.86的名字就叫“力量的平衡”(Balance of Power)。前几天才的6.86c就像给玩家的圣诞礼物。我们估计将会在一段时间内一直探寻这个版本的奥秘了。
年度英雄
今年的主基调,因为在年初菜刀流横行的版本,我们经常看到中路偏刷的打法。比如往年哪怕冠军S4的和,现在都不再走中,取而代之的是火***、巨魔、炼金和之类。双人路变得更加受欢迎,当然我说的是中路双人路。
终于在CW里找到生路了!并且在劣势路混的风生水起。它是一个强大的游走点,辅助、爆发、先手和反先手。他的作用太多了,技能也都很全面,所以这让他有的时候不得不第一个上banlist。
说完2、3号位,我们再看看异军突起的新辅助----冰龙。这是一个大招如果放的好可以直接导致一波团战的胜败的英雄。而高空飞行,高伤害AOE和冰箱让他救人,前期先上和推进变得十分imba。于是在酱油里,他今年无疑是一枚被1Ban的新星。
直到目前的6.86c的改动来看,海民的功能性仍然没有硬性的减少,在今后的比赛应该还能看到,而冰龙的大招和冰箱的削弱,可能就要基本说再见了。我们祝愿冰龙在新的一年里过的好!
年度英雄套路
今年有许多强力英雄和套路。在今年最早把炸弹人开禁之后,Secret的海民炸弹一度无解。再下来就是OG的暗牧神灵套路。因为它强大的救人、推进和团队保护能力,暗牧一直是贯穿全年的一个强力选人。然而神灵这个英雄是一个让人措不及防的Pick点。如果对面在前面选人里没有强力物理输出或者纯粹伤害的高爆发,神灵就变得可以往对面的脸上随便骑。更甚,如果再加上暗牧,神灵就变得更加无敌。
&&&下一页:年度比赛盘点
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