九维武林三国
九维武林三国
说到九维武林三国中的兵种,我们先来大体了解下3个国家兵种的大体情况。(这里只讨论步兵和骑兵)。每个国家都有6个兵种,分为步兵和骑兵,其中魏国有3个步兵兵种,3个骑兵兵种,蜀国有4个步兵兵种,2个骑兵兵种,吴国有2个步兵兵种,4个骑兵兵种。其中每个兵种都有6种属性,分为:攻击,步防,骑防,速度,运载,人口,而且不同的兵种都有不同的资源需求。武林三国中每场战争都有各自特殊的情况,如何根据自己的实际情况最大优化自己的出兵效率从而在战争中尽可能保全自己,争取胜利,又能兼顾到自己的经济建设,是一门学问,也是武林三国的玩点之一。武林三国每个兵种都有自己鲜明的特点,在千变万化的战事之下,谁能把握好自己国家的兵种优势,最大限度的发挥出他们的特点,谁才是武林中的高手。知己知彼,百战不殆,只有充分了解自己国家和敌国兵种的特点,才更有可能在战争中揣摩出敌手的战略意图,所谓虚虚实实,先一步猜到对方心理,你的胜率便会增加几成。不同的局势,变幻的兵种搭配,如何出兵,具体情况具体分析。我们先来看一下性价比:兵种 消耗资源量 数量 最强属性 综合能力 速度蜀国贪狼营 资源500 200个 步攻1600 综合2600 速度7青龙军 资源980 102个 步攻1224 综合2448 速度6南蛮象 资源个 骑攻981 综合1798.5 速度9麒麟卫 资源680 147个 骑防1764 综合3087 速度7西凉铁骑 资源个 步防994 综合1938.3 速度10魏国青州军 资源880 113.6个 骑防1136 综合2840 速度6禁卫甲士 资源920 108.7个 步防1413.1 综合2826.2 速度5虎卫 资源个 步攻1166.2 综合2249.1 速度7骁骑营 资源个 骑攻849.6 综合1663.8 速度14虎豹骑 资源4340 23个 骑攻828 综合1679 速度10吴国影卫 资源630 158.7个 骑防1587 综合3332.7 速度7修罗 资源个 步攻1214.2 综合2241.6 速度6神风骑 资源个 骑攻824.4 综合1419.8 速度19朱雀骑 资源个 步防1062.6 综合1940.4 速度16霸王骑 资源个 骑攻711.2 综合1803.4 速度13结果表明,步兵中攻击第一的当之无愧是贪狼军团,而步兵中唯一能够与之抗衡的是禁卫甲士(典韦果然名不虚传),当然单论数据,同样资源造出来的狼要略强于甲士,但有魏国的城墙保护+皇宫,防御还是占有优势。骑兵攻击输出第一名是南蛮象,可惜速度低了点,论综合实力的话还是魏的骁骑和虎豹骑较高。骁骑的优势在于速度,但是防御太低。所以如果想兼顾进攻和防御,速度又不太差的话虎豹骑是不错的选择。当然你也可以光靠骁骑进攻,家里留甲卫防守也是一种选择。骑防能力第一是蜀国的麒麟卫,但比较头疼的它的步防能力很低,如果碰到青州、修罗或狼来打劫会伤亡惨重,蜀国的防御还不能少了西凉铁骑的辅助。综合能力第一名大概会让大家很意外,竟然由影卫夺得,这主要得益于她们极低的造价和较强的步、骑双防能力。第二名是麒麟卫,这2者都属于性价比高的防御兵种,前期守家比较有效。总的来说,贪狼是最适合攻击的步兵,甲士、麒麟卫和影卫各有千秋,构成三国的防御中坚力量。骑兵方面南蛮象、骁骑、虎豹骑、神风骑也各有长处,如果是用于打劫则首选神风和骁骑。青州军攻防平衡,造价也便宜,堪称三国中最中庸的兵种。但是在战争中,我们除了性价比也要考虑到其他一些制约因素,总体来说还有有以下2点:1. 粮食----资源不缺单缺粮,造的起,养不起2. 爆兵时间----明天要发兵,现在家里啥都有就是没有兵,现造。粮食瓶颈军粮瓶颈表现家中兵多,粮食短缺,其他资源用不完,一天不看就有饿死的危险。主要出现在后期。在这种情况下,其他资源已经不重要了,这样我们要计算兵的口粮效率口粮效率= 攻击(防御)/口粮消耗。蜀进攻步兵贪狼 8/2 =4青龙 12/2=6进攻骑兵大象 30/6=5防御麒麟 步防 7/2=3.5 骑防 12/2=6西凉 步防 20/4=5 骑防 8/4 =2在口粮不够的情况下,蜀应该适量的用青龙替代贪狼,从而达到更大的攻击输出。防御方面,西凉铁骑士和麒麟的混合防御最节约口粮。魏进攻步兵青州 8/2=4虎卫 14/2=7进攻骑兵晓骑 24/6=4虎豹 36/8=4.5防守青州 步防 7/2=3.5 骑防 10/2=5禁甲 步防 13/2=6.5骑防 7/2=3.5虎豹 步防 16/8=2 骑防 21/8=2.625口粮为瓶颈的情况下,可以考虑用虎豹做骑攻,其他和资源瓶颈情况中相同。吴进攻步兵 修罗 13/2=6.5进攻骑兵神风 18/4 =4.5霸王 28/6=4.66防守影卫 步防 8/2=4 骑防10/2=5朱雀 步防 23/4=5.75 骑防 11/4=2.75霸王 步防 忽略 骑防 33/6=5.5在粮食为瓶颈的情况下,可以考虑用霸王替代神风做攻,防御方面,朱雀,霸王的混合防御效果最好,但是由于霸王又要攻,又要防,外加价格昂贵,影子+朱雀的选择也不错。影子骑防口粮效率为5,比霸王的5.5至低一点。但是价格实惠好多好多。另外,霸王,朱雀的防御插防很快。3国对比在口粮为瓶颈的情况下,蜀国的攻击绝对优势没有了。只有大象依然是最强的攻击骑兵,单是优势也很小。魏国的虎卫成了最强攻击兵种。吴国中庸,步兵超过蜀,骑兵强过魏。防守上变化不大,禁甲(魏)依然是步防王者,麒麟(蜀)依然是骑防王者。吴的混合防御取代影子依然占据中庸的位置,不过由于用骑防守,吴的支援防御速度非常快。由此看来这种情况下魏国优势最大,7/口粮的攻击优势明显。吴国的修罗次之,蜀国优势不在。 所以蓄势待发的大决战,魏最强大时间瓶颈这种情况出现在僵持战,盟战居多。比如盟里准备第2天晚上发动总攻,在这之前大家不停的爆兵,那么爆那种兵攻击(防守)输出最大呢?这里我们用 兵的攻击(防御)能力 / 招募时间来计算兵的时间效率蜀进攻步兵贪狼 8/15 =0.53青龙 12/25=0.48进攻骑兵大象 30/61.66=0.487防御麒麟 步防 7/23=0.304 骑防 12/23=0.522西凉 步防 20/50=0.4 骑防 8/50 =0.16在不断生产的情况下贪狼攻击输出为0.53/分钟,最为强悍。骑步不互相冲突,所以在最短的时间内应该同时爆贪狼+大象来实现攻击输出最大化。防守方面没有悬念,和口粮瓶颈的情况一样选用麒麟和西凉同爆。魏进攻步兵青州 8/33.33=0.24虎卫 14/40=0.35进攻骑兵晓骑 24/55=0.436虎豹 36/73.3=0.49防守青州 步防 7/33.33=0.21 骑防 10/33.33=0.3禁甲 步防 13/36.66=0.35骑防 7/36.66= 0.19虎豹 步防 16/73.3=0.2182 骑防 21/73.3=0.2865在不断生产的情况下,魏出虎卫,和虎豹进行攻击。防守依然没有悬念,青州+禁甲进行防守(不能同爆,只能排队爆)。吴进攻步兵 修罗 13/30=0.43进攻骑兵神风 18/51.6=0.349霸王 28/65=0.43防守影卫 步防 8/21.6=0.37 骑防10/21.6=0.463朱雀 步防 23/53.33=0.431骑防 11/53.33=0.21霸王 步防 忽略 骑防 33/65=0.57在时间瓶颈中,吴应该爆修罗和霸王进攻。在防守中,由于影子和骑兵可以一起出,霸王和朱雀不能一起出,所以,影子+朱雀,或者影子+霸王。数据显示影子+霸王的防御输出为0.94,而影子+朱雀为0.894。然而,影子加霸王步防明显弱于骑防,让敌人有机可乘,所以建议朱雀+影子。3国对比在时间瓶颈的环境中,由于征募时间短,蜀国表现非常突出,贪狼0.53/分钟的攻击输出绝对冠绝全3国,甚至青龙也压过其他国家的所有步兵。西凉+麒麟0.922的防御输出也只是低于霸王+影子,不过和霸王+影子一样防御实用性不好,步防时间效率低过骑兵太多。超长的征募时间使得魏国的兵在时间的限制下表现得非常糟糕。除了虎豹骑略微在骑攻上有些优势以外别无亮点。大多兵在攻防时间效率上和其他2国差距很大。防守效率由于青州,禁甲不能同时生产更是使得魏防守时间效率不足0.4/分钟。吴国的修罗进攻输出达到0.42/分钟,超过魏不少,但是不如蜀,按照时间计算,吴骑兵攻击输出时最低的。防守方面,光看数据看朱雀+影子(0.89/分钟)不如西凉+麒麟(0.922/分钟)。但是相对步骑防平衡,所以我认为吴的防守实际表现最佳。这样看来,临时爆兵魏也不行,吴快速组织防御力量,蜀快速组织进攻力量。 总结粮食瓶颈蜀 攻击 青龙主攻 大象配合防守 西凉+麒麟混合魏 攻击 虎卫+虎豹配合防守 青州+禁甲混合吴 攻击 修罗+霸王防守 朱雀+霸王混合防守时间瓶颈蜀 攻击 贪狼+大象防守 西凉+麒麟魏 攻击 虎卫+虎豹防守 青州+禁甲吴 攻击 修罗+霸王防守 影子+朱雀缺陷没有考虑防御建筑的作用(机关,墙,皇宫)。没有计算资源平衡问题,比如魏的晓骑特别伤木,可能单但造成木头瓶颈。用兵选完兵然后是用兵用骑还是步兵常常看到人说:“后起骑兵时代”。我想说,打仗那里来的骑兵时代,步兵才是主力。更具刚才选兵分析,无论在那种环境下,步兵的效率都比较高。骑兵速度快是用来抢劫的,不是打仗的。虎卫,修罗,贪狼应该是最常见的战斗兵种。发挥兵之所长永远不要让攻击兵防御,发挥兵的最长项。虽然虎豹骑骑防有21,但是还不要防守,用2个青州便宜,又节约粮。吴防兵所长在于速度,所以用于插防
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新服活动奖不停《武林三国》24日再开双线二区
发布时间:08-07-24 10:14
来源:游戏官方供稿
作者:九维互动
《武林三国》是九维互动旗下人气最火爆的之一,它以丰富精彩的游戏内容、简单易懂的操作方式赢得了无数玩家的青睐,自公测以来,各大服务器人数不断攀升,玩家登陆争先恐后,为了满足玩家对于游戏的高涨热情,也为了让新玩家们能够更好的体验游戏,九维互动官方决定于本周四(7月24日)增开新服双线二区,让更多的玩家能体验到三国世界的无限魅力!
在《武林三国》全新服务器开放之际,依然会有系列奖励丰厚的游戏活动伴随大家,真正让每位玩家都能快速发展城池,享受游戏的最高级待遇!
活动一:注册送金,送资源,还送宝箱
活动时间:新服开启之日始
活动内容:
《武林三国》推出&注册即送金&活动,活动期间,系统将对所有注册并激活《武林三国》的用户发放价值10元的礼金券和价值100元的资源兑换券,礼金券可以购买道具,资源兑换券可以兑换资源帮助新城池快速发展!另外九维互动官方还会赠送给玩家价值58元的OLOMO礼金卡噢!
活动二:犒赏新军&&资源每日送
为了让城池得到更块的发展,资源是必不可少的,《武林三国》特此开仓放粮,等待各位新玩家城主来领取资源!
活动时间:激活游戏开始~第30天结束
活动内容:
1. 每个用户在激活《武林三国》开始计算前30天内,居民数量达到100的城池,每天登录都将获赠一次。居民数量越多的城池获赠资源越多。
2. 奖励:前14天奖励4项资源,后15天则随机对其一项资源进行奖励!第15天将不会获得登录奖励!
3. 小贴士:新手任务奖励丰厚,玩家完成新手任务后,居民数量将很轻松的达到100,所以请玩家要认真完成噢!
活动三:争做《武林三国》第一人,夺金留名创造历史
随着《武林三国》新服盛大开启,九维互动将特别编订《武林三国名人史》,《武林三国》新服开启的第一天,也将是《武林三国名人史》翻开的崭新第一页,所有武林三国的玩家都有机会被载入《武林三国名人史》中,你就是创造历史的人!
活动时间:新服开启日始
活动内容:在活动期间,第一个达到以下条件的用户,系统将全服通告,其城池和用户名将载入《武林三国名人史》,并获赠礼金券。
活动四:争做《武林三国》榜上人
礼金奖品送惊喜放眼武林三国,群雄逐鹿,谁才是真正的王者,傲立于群雄之巅,巅峰王者不但有丰厚的礼金券奖励还有更多的惊喜相赠!
活动内容: 凡在游戏中城池、将领、进攻、防御等各项排名的前十名玩家,将获赠礼金券等奖励。
注:参与活动用户或联盟如有***行为,一律取消其中奖资格!
第1名赠送价值RMB200元三国礼金券,olomo高级衬衫一件
第2-3名赠送价值RMB100元三国礼金券
第4-10名赠送价值RMB50元三国礼金券
(奖品备注:在该活动中,如有玩家获得多个第一名,则只能获得一份!礼金券奖励可累计获得)
活动五:你充值我送券
活动内容:凡在开服之日起4日内充值满20金币的玩家,都将获得价值RMB8元的资源兑换券返还,该活动仅限新区首次充值用户,返还资源券只可获得一次,不可重复获得。
发放方式:活动结束后3个工作日内统一发放。
活动六:公会风云争霸赛活动!
谁才是《武林三国》中的第一大势力?试试就知道&&
比赛规则:
1. 参赛公会按照各自下属成员的武将官职和军衔来得到相应积分,最后以总分计算公会排名。每个服务器积分前5的公会将获得相应奖励。
2. 参加比赛的公会成员必须遵守武林三国玩家游戏规则,如有发现小号***等其它违反游戏规则的行为,将一律取消所属公会参赛资格。
3. 活动只计算参赛公会的主盟成绩,例如:9WAY公会报名参加比赛,则官方只以游戏内9WAY公会为名称的联盟进行成绩计算,其它诸如:9WAY公会分盟,9WAY二盟等相关下属公会都不计入总成绩。
奖励设置:
第一名公会:总额价值1800元资源兑换券奖励,将平均分摊给公会所有成员身上。
第二、三名:总额价值1000元资源兑换券奖励,将平均分摊给公会所有成员身上。
第四、五名:总额价值500元资源兑换券奖励,将平均分摊给公会所有成员身上。
当奖励不能平均分摊消耗完时,余数奖励将由会长获得!
《武林三国》奇妙的网页游戏时代正在召唤你的到来,马上发展你的城市,召集你的人马,参与到精彩刺激的大陆争霸战中来,还有更多的惊喜大奖等你来拿!
让我们见证一个新王朝的诞生...
《武林三国》官方网址:
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