114网址导航114网址导航为何武当是公认的最弱门派 玩家分析原因_新天龙八部_官方合作网站_新天龙八部下载_新天龙八部攻略_网络游戏_新浪游戏_新浪网
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游戏名称:天龙八部
游戏类型:角色扮演
游戏风格:3D武侠
开发公司:畅游
运营公司:畅游
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责任编辑:东东
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现在至少有90%以上的武当玩家都喊武当弱,很多地方有夸张的成分,但是武当弱是事实存在的,至少对于其它10个门派而言,武当已经落后了,武当现在的定位只能是辅助。
本人为6年多的老武当飘渺清风325,武当最高峰和最低谷都经历过,并且各个装备档次都经历过,本人是全3-全5慢慢过渡而来的,下面和大家理性分析一下如今武当为什么弱。
武当在进阶技能没出之前是强势门派,虽说玄系数太低,但那时候普遍属性攻击在,打人伤害上万的不多,武当凭借高内功与别的门派的伤害并无差距,并且要比丐帮甚至比逍遥等门派输出高一些,虽然没有放大技能,血又少,但是那时候的武当七星3秒,天外6秒,不存在抗技能,有着别的门派无法比拟的多控制。
第一步削弱:进阶技能。进阶技能出来,并且全民点满,并且全民抗武当之后,武当从前三门派直接跌落到倒数后几名。假设单抗武当,武当进阶一个控制,对比之前控制时间差不多,如果双抗武当,武当就死定了。但是别的门派就和以前大不一样了,明教多了12秒葵花或者6秒超短冷却烽火,可以打完15刀,同时又有了强力炎龙。丐帮横扫伤有所增加,重点在于其狗头立马从默默无闻的小丐帮翻身挤入前三门派。少林我承认收益不是很大,但是起码有了高伤害的大力,并且没有人去抗。天山如今最强势的门派我就不解释了。天龙有了12秒八门,同时中冲减抗从70提升至120,可以降低到负,真正变为四修之王。星宿虽然冷门,但是至少有了3秒控制以及天地的加强。峨眉有了强力月落和高伤害必中西子,从以前的单纯加血变成了既有回复又可群控还有一定输出,但是关于门派特性峨眉收益也不是很大。逍遥,虽然全民抗溪山,起码你比原来多了12秒八阵图。慕容有了高伤害横剑和12秒探营。而在这次更新武当只有吃亏,几乎没有任何收益,只有仙人附加了1万多伤害,跟别的门派比起来相差甚远。但此时武当仍然没有完全废掉,处于中游,因为别的门派就算每个门派多了3-6秒控制时间,武当依然控制时间较长,并有着七星昏睡可以有效地配合宝宝以及切掉对方宝宝,起到反压制作用,虽说这时武当配合宝宝依然算比较优秀的门派,但是实际上从这时开始武当已经比较弱了。
第二步削弱:龙纹以及属性还有体力点数的增长。一身体力雕纹,体力值越来越多,便越来越恶化了武当体力加成最低的影响,随机冥晶石和龙纹出现了,这两个大更新简直就是针对武当缺点而出的。武当属性加成和体力加成是天龙全门派最低的,而这些更新放大了武当的缺点。首先针对于使用人数比较多的4级冥晶石来说,正常情况下1颗120主属性,10颗直接增加了1200主属性,而武当的玄属性加成只有1.1,(有人说主冰副火玄,你见过几个冰武当,武当已经走好的玄路线再改冰已经没戏了),龙纹的20%血上限,以及30下限的加成,使血上限的百分比提升变为了48%,而下限也变为了47-49左右,本身的1.1通过48下限之后变为了1.628,而别的门派1.5通过48下限之后变为了2.22,本来0.4的系数差距进一步恶化到了0.6的差距,并且全民属性通过1200冥晶石的提升都进一步增高,进而使武当输出成为了倒数第一,比丐帮还要低。而血量依旧是倒数第一,并且进一步恶化差距。这时的武当就算配合宝宝神佑等,也很难有与别的门派抗衡的资本了。
第三步削弱:秘籍的出现。秘籍相当于另类的进阶,首先讲一下秘籍这个东西,点满的话硬控是6秒,昏睡是12秒。如果不买法帖(这个很便宜,我们区0.5YB不到)只是平时每天领50个以及没事刷虚空攒下来也有4秒硬控,9秒昏睡了。虽说武当也有收获,但是实际情况武当仍然是收获最小的,收获最小的同时也就等于被削弱了。同样的6秒控制,只有武当造成的输出血量最少。并且每个门派多了一个公共控制,武当的控制不在是独到的优点。这还不是最关键的,关键问题在于秘籍的出现充分弥补了各大门派的缺点:星宿可以昏睡切宝宝可以昏睡吸怒可以昏睡发**功,也可以选择用6秒控制直接控人。峨眉可以昏睡切宝宝和走过去月落,或者九阴瞬移(推荐昏睡必中)。逍遥可以昏睡八阵图,可以直接用6秒控制(逍遥硬控其实不多)。慕容明教天龙少林等切宝宝慢的门派均可以昏睡去切宝宝,除非对方交神佑,否则宝宝必死,天山一个控制直接是海量的下血。昏睡切宝宝然后配合宝宝打不带宝宝的人,已经不再是武当的专利。这时候几乎可以这样说,只要操作到位,并且至少抗一个武当技能(80%的人都会去抗),武当单挑打不过同装备的任何门派。
第四步削弱:精通、子女。精通直接加体力和属性攻击,子女的体力身法属性,武当收益最低,等于进一步拉开了武当与别的门派的差距。上次统计一下好多人不参加擂台,觉得太累,精通效果不大,这是大错特错的。精通相当于4年前的修炼,是新的修炼,全满之后可以加3000多总属性,500-600体甚至更多。等过几年所有精通全部100的时候,就会真正理解到精通的重要性了,这个问题就好比修炼刚出没多少人刷经验去点一样。而不管属性和体力还是身法,武当已经被别的门派拉开的越来越远。
本人曾经做过一个小统计,100%抗溪山,其次抗武当人数最多(80%)双抗武当(30%),再其次抗峨眉月落人数(55%)这里很多人不理解为什么进阶的督脉都抗武当,认为抗武当就代表武当厉害,这种想法是一个误区。首先武当人多!如果没有特殊的死敌之外,督脉抗少林没有任何意义(减少定身时间?),抗星宿效果微小(3秒),并且星宿人太少。抗丐帮,狗头重点在于冷却时间,就算抗了只减少2秒而已。抗明教,葵花可以减少6秒,但是毕竟为单体近程技能,群战如果抗烽火,只减少3秒。抗天山(这时候天山说话了,哥不用兰花点穴手就秒你)。逍遥八阵图需要发功所以基本没人抗。而反之峨眉这样的治疗门派抗的人不少,因为抗该技能收益大,而不是代表该门派强力。首先谈一下抗武当的收益,抗一个技能等于两个(游刃有余),抗天外减少单体远程的12秒,抗七星减少群体远程的6秒,所以不管是群战还是多人配合等,武当技能几乎成为了必抗技能。
下面我来分析一下武当弱之根本,为什么每次更新都对于武当不利呢。
武当的优点:控制技能多,麻痹解得门派较少,技能类型比较多,有着昏睡减速发功等,内功成长最高。
武当的缺点:首先上述武当优点再策划的次次更新几乎全部不存在了。(原因已经讲了)同时武当血为最少,攻击伤害为最低,没有任何百分比放大的技能,进阶技能仙人指路在现在的高输出时代伤害已经微不足道。身法也为垫底。
再谈一下宝宝的价值,宝宝对于PK是起到至关作用的,最早普遍伤害比例低的时候(曾经全6号1万伤害就算高了),没有揽雀尾,画地为牢这类技能是很难切掉宝宝的,所以就必须浪费掉控制去切,这样对于高爆发门派的压制是致命的,控制再放大之后,武当靠神佑解除昏睡对方切掉对方宝宝,把对方的爆发状态耗完,对方损失控制和爆发,武当的确是可以占有优势的,但这并不能说明武当以前很强,而只是配合与切宝宝能力强,但现在穿刺与下限冥晶石以及多修时代的来临,极品一些的全5号可以有2万的输出,而如今出现的子女又加了很多会心(会心对于打人效果不大,但是切宝宝很管用,有效暴击),爆发门派宝宝一般点2下就死,甚至九阳昏睡都不需要,而武当的配合宝宝能力因此已经被废掉了,而对于星宿丐帮少林此类能解/免疫昏睡的门派,反而会被切掉宝宝,然后对方带着宝宝虐你。
而有一点是事实存在的,就是武当在3级号-半4级号,属性和体力很低的档次再配合宝宝依然是不弱的门派,然而当你打满全4的时候,属性超过4500的时候,就会发现与同档次的号差距越来越大。但如今低于4000属性的号大部分为副本生活号。
而武当作为团队的辅助也是很优秀的,毕竟有着七星先手,栏雀天外如封等控制。
武当对于别的门派任何方面都只是低人一等:1.血量最少。2.攻击最低。3.要说控制多,80%都抗武当技能,就算被抗了依然有不少控制,但人家10秒控制一定比你15秒造成的输出要高很多。4.身法垫底。
如今武当尴尬的局面造成了武当只有3个选择:1.好好辅助队友。2.打造4333武当校场PK。3.工作室的一员。
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