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魔兽世界工程学攻略-魔兽世界工程学图纸分支详解
9:21:01&&出处:&&&人气:645次&&&&字号:&&&&
类别: 游戏工具 &&&大小:5.8M
&&&语言: 中文
今天小编要给大家伙带来的是关于魔兽世界工程学的全面解读,希望对正在学习工程学的玩家朋友们有所帮助哦!首先说魔兽世界工程学在哪学以及怎么学。专业技能只能选择两项,如果你已经选择了两项工程学以外的商业技能(比如挖矿,采药,裁缝,拨皮制皮,锻造,铭文,珠宝),你需要遗忘掉其中一项之后,才能去学工程学。遗忘已学会的商业技能的方法:按K,进入技能界面,点到你要遗忘的技能那里,你会看到你的技能后门有个红色的小图标(类似于停止的图标),点一下就可以遗忘了,如果是学的挖矿建议不要遗忘,学工程有挖矿支持会好很多。遗忘之后再去找工程训练师,就可以学习了。下面估计就是大家最关心的问题了,魔兽世界CTM工程学都有哪些收益?俗话说:手腕装大炮,脚上装火箭,这个就是讲的工程学。CTM工程学:专属头部装备、加成效果、宝石及座骑、可制作修装和信箱机器人以及许多奇怪的玩具及宠物。▲ 可制作装备(皆头部,头部除主要属性力敏智耐那些之外,无其他次要的属性):布甲、锁甲(敏耐、智耐)、铠甲(力耐、智耐)、皮甲(敏耐、智耐)▲ 专属宝石(只能镶在上述头部里,共可镶2颗不同属性的宝石):+208 精通、招架、韧性、熟练、加速、命中、精神、致命、闪躲▲ 专属加成,可与附魔并存:腰带:(1) 隐形力场:非战斗中可隐形,cd5分(2) 虚幻刺客:可制造一个虚幻刺客吸引敌人的攻击,持续15秒,cd5分(3) 禁锢电浆护盾:使用以吸收18000点伤害(4) 硝基推进器:使用时可大幅提高奔跑速度,持续5秒,3分cd。(5) 脑波增幅碟型天线(低等):运气好的话可以心控对方,cd10分。手套:(1) 迅转偏斜甲:提高1500护甲等级,持续12秒,cd1分。(2) 脊椎治疗注射器:饮用神秘治疗药水(原本+24150HP)时的效果会提高,不能在竞技场使用。(3) Z50法力注射器:同上,改成饮用法力药水,一样不能在竞技场使用。(4) 神经突触弹簧:使用可提高力、敏、智(择一)480点,持续10秒,提高的属性以你最高属性为主。(5) 塔兹克电击器:可对一名敌人造成4800点自然伤害,cd2分。披风:弹性编织衬底,可张开变成降落伞,30秒缓落效果,cd1分。玩具有很多,其实我蛮想省略= = 最广为人知的就是可以救人(电击)的地精军用小刀(电起来的机率大概有个1/6左右吧XD)、会冲过去的自爆绵羊、炸弹、会消耗的开锁炸弹、远距离捡尸体的捡拾套索。另外也可制作对团队有用的哥布林烧烤(充分进食会提高60点主要属性)、修装机器人、行动信箱等等。宠物的话旧版有5只,改版有2只新的,专属座骑是摩托车两台直升机两台然后工程如果搭配采集系的话,制作出电荷电容器携带在包包里,有机率会让你在采集时多拿动燃空气。 再跟大家讲讲魔兽世界图纸吧,这里只说比较值得追求的吧,垃圾图纸有很多就不说了。首先拾取绑定的图纸掉率非常高,如楼上说的110G修理机器人图纸,我2个工程号都是打第一个怪就出的,我问过朋友都说不超过5个怪就出了,不会是0.5%那么低。另外有2个瞄准镜配方,一个在在虚空风暴的日怒弓箭手(只有这个怪)掉落,一个是卡拉赞老一掉落,掉率不算很高。另外就是两个地精火焰靴,皮的在蒸汽老二掉落,布的是能源老一掉落,英雄模式掉率一般,普通模式掉率非常低。地精的话你还可以每两天去续一次会员费,会邮寄你礼品,低几率送个炸弹宝宝图纸,图纸和制成品都是绑定,图纸的几率很低,平常心……地精XL起搏器在黑石深渊酒吧里卖黑铁酒杯的NPC——不是买,是要杀了他,很高几率出这个图纸,我比较怀疑他克罗之刃掉率也比较高,我已经在他身上刷了3把了。仿真机械蛙只有2个种方式得到,一种是荆棘谷的竞技场里可能开出,另外就是野外四绿龙能暴除了,反正这个图纸还算很稀有,如果现在拍卖行有卖且低于800G的话,可以考虑。那么魔兽世界工程学分支的区别是什么呢?侏儒制作一些小道具帮助你打人,更好的pvp。同时可以制作一个传送器,直接传送到加基森,冷却4小时。特色物品:作战小鸡(30分钟冷却,对战发系可以扰乱敌人施法,攻速较快,会自动释放的狂暴技能,生效后攻速与伤害都提升一倍,大概一下能打75左右,不狂暴只有1点伤害),死亡射线(伤害不稳定,一般700-1000,RP爆发可秒人,冷却5分钟,施法时间3秒,期间每秒扣自己100-300HP)侏儒撒网器(与猎人诱捕一样效果,不同在于顺发无视战斗状态,并有一定几率网住自己。两系皆可用)侏儒洗脑帽(顺发精神控制20秒左右,一定几率失败,自己被对方控制。用后脱离战斗状态可吃喝)。地精可以制作许多侏儒制作不了的炸弹,还有特色物品:地精龙***(对面前的锥形区域内敌人造成火焰伤害,主要是一个好看效果),地精起搏器XL型(据言成功率75%),传送器永望镇(同侏儒的一样,冷却4小时,都有一定几率让你死亡)打傻头盔(顺发大傻目标,效果同闷棍,时间在30秒左右,两系皆可用)地精炸弹人(一个自爆机器人),地精大炸弹(顺发伤害500-1000,敌我不分!昏迷5秒)地精工兵炸药等。现在而言,除猎人盗贼外,学哪个都无所谓了,猎人盗贼拿起搏器XL型可充当团灭后救世主的形象。其余的东西由于地精的特色炸弹比较贵,现在一般都用铁皮手雷了。所以学哪个都无所谓,看自己爱好。不同点还在于传送器,喜欢哪个传送器学哪个了。另外还有些世界掉落的图纸,如打架机器人、机械松鼠、紫色烟雾弹外,还有些不太实用的蓝、红注射器(节约格子用)。打架机器人可能比较贵300G左右。机械松鼠、紫色烟雾弹几乎不要钱。而注射器价格也在100~200左右。当然,300+的世界掉落的图纸全部在英雄平台都会小几率掉落,但是掉落的是拾绑的版本。
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虽然踏风的神器路线比其他职业简单太多,没有太多分支,所以顺时针绕还是逆时针绕区别不大。尽管如此,有些特质还是明显弱鸡,可以优先跳过。
如果你正常升级,那么在107级左右就会有足够的神器能量来点到10级了(左上角的数字就是等级),到13级开始需求的能量会显著增长。
神器特质如下
总体提升率
1/1幻灭踢伤害提升20%
3/3神鹤引项踢伤害提高3/6/10%
单体几乎为0,AOE场合提升大约5%,取决于神鹤踢的使用频率
3/3猛虎掌触发免费幻灭的几率提高2/4/6%
近似看成6%几率额外产1气,可看成猛虎掌产气率从50=2变为50=2.06,产气速度提升3%,近似为dps提升3%
3/3施放魂体双分转移时,6秒内治疗你10/15/20%的生命值
加强自疗,但是必须施放转移,有一定局限性
3/3猛虎掌的伤害提高10/20/30%
1/1旭日东升踢和幻灭踢会堆叠转化力量,每层使怒雷破伤害提高3%,最多叠加10层,持续30秒
平均每个怒雷CD内能叠6~8层,总体提升率大约为4%
3/3能量上限提高10/20/30点
拉长了从起手到第一次出现等能量发呆的时间间隔,有一定意义但难以量化实际提升率
1/1风火雷电的每个分身的伤害加成提高5%;屏气凝神的伤害加成提高5%
风火雷电的数值从135%提升到150%,凝神的数值从140%提升到145%。对分身的意义比凝神更大一点;提升率为3%(分身)或0.5%(凝神)
3/3怒雷破的伤害提高5/10/15%
3/3躲闪几率提高3/6/10%
单人solo的场合效果比较好,5人副本用处不大(T漏小怪或者帮忙嘲讽之类),团本中几乎无用
3/3目标死于轮回之触或者在持续时间内死亡,会使轮回之触的剩余冷却缩短10/20/30%
单人solo的场合效果比较好,5人副本用处不大(戳小怪),团本中几乎无用
3/3旭日东升踢的伤害提高5/10/15%
1/1业报之触激活期间受到的伤害会治疗你
强化保命能力,聊胜于无,依然是solo向特质
1/1引导怒雷破时会产生清风之魂攻击怒雷破的目标,造成一定的伤害
3.5%,单体伤害,无AOE效果,机制为怒雷破击中的所有目标中随机选取来造成伤害
1/1旭日东升踢会额外攻击一次,造成25%伤害
4%,额外伤害不受精通加成,但是不会清除连击
1/1轮回之触伤害提高,相当于持续时间内你造成伤害的10%
提升的量和旭日踢一脚差不多,提升率在0.6%左右
20/20伤害提高14.5%
第一级提高5%,此后每级提高0.5%;必须在其他特质全部点满后才能解锁隐藏特质
名字加粗的提升相对最大。
大多数特质的提升率都在3%~4%左右,所以夏季吧点就可以了。
路线1:逆时针路线
线路比较连续,单体较先提升,且总体提升稳定;
由于跳过了狂风爆发,直奔飓风腿,因此大特质点出较慢,可能会不爽
路线2:顺时针路线
AOE能力较先提升
路线分散,怒雷的提升不稳定(AOE场合一般不会关注转化力量的层数,而且大多是没有层数直接打出去)
我个人建议按照路线1来走,把灵魂专注当作大特质好了
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