[分享] [PVE奥法]6.1奥法初学指南及进阶探讨
事先声明:本人系法师学徒,唯好钻研,与大神之水准差之八千里。故帖中内容仅为初玩奥法有些存疑的小白法师们提供建议参考,欢迎讨论,有异议随意指教,但拒绝毫不负责的冷嘲热讽。写在前面,对奥法的理解基于三方面:1、理论数据与基础循环;2、木桩测试与boss实战;3、便利工具;-[color=deeppink]-(最底下补充开怪前交换饰品戒指宏)[/color]本输出循环分析仅针对于目前公认的单体最高的[b]“新星+法阵+水晶”[/b]天赋(其他天赋容后再分析),另外渣渣排版,请别见怪。[b]1、理论数据与基础循环;[/b]要掌握基础循环,首先要了解奥法各技能的基础伤害值以及几种循环方向的伤害值比对。1)数据测试,请看下表:[img]./mon_/182_e5.png[/img]感谢44楼麦兜兜提出的质疑,随着装备和精通的提升,蓝量对dps影响会越来越大,现在更新的是675左右装等56%精通的计算,大家也可以按自己精通模拟一下,并不复杂。通过这张表至少可以了解0-4层充能情况下奥法的三个主要技能伤害情况。总伤害:飞弹(5发)&奥冲&弹幕(单目标)需要注意的事,由于奥冲每层充能后施法时间缩短,故4层充能下,奥冲秒伤是高于飞弹的,这也就是为何在水晶爆发期间保持基本蓝线的情况下尽量多打奥冲会获得更高爆发数据的原因。秒伤:奥冲&飞弹(5发)&弹幕(单目标)[u]同时可以看出,即便是无脑奥冲12+1飞弹+1弹幕的循环(到40%蓝量左右)其秒伤也是高于正常的5奥冲+2飞弹+1弹幕的消层循环,这也就是此版本利用唤醒获得最大dps收益的原因。[/u]而弹幕已经不再风光,仅作为消层的一个无可奈何的手段。[b]2)结论:[/b]由此,基本循环可以为(选择单体最高的新星+法阵+水晶天赋,雕文不点奥强):一、爆发阶段1、起手4奥冲充能-放水晶-开奥强爆发宏(后附),水晶期间看戒指或饰品触发时间,尽量用奥冲-飞弹-新星+奥冲-飞弹-新星+奥冲-奥冲...+气定奥冲宏,期间触发4T17buff有飞弹优先打飞弹,水晶时间用TMW插件监控,卡最后0.X秒打出(注意别卡gcd),随后进入泄蓝阶段;二、泄蓝阶段1、泄蓝阶段60%蓝之前正常循环有飞弹打飞弹,无飞弹就奥冲;2、60%蓝以下就无脑奥冲到40%[del]一阶[/del]二段唤醒(无嗜血40%蓝一阶唤醒基本能到95%+蓝,有嗜血可以蓝到30%下再唤醒,[del]一阶[/del]直接100%,也可以卡兽王等急速饰品触发在30%以上唤醒),随后进入2T17buff 期;[collapse=-解释一下:]关于一阶唤醒,也有人叫两段唤醒,用通道类施法条插件容易观察到回蓝是阶段性跳动的,而不是纯线性,也就是到达每个间隔点时一瞬间回复一定蓝量(比如600~700急速时一跳回35%-40%),唤醒技能按下去立刻回复一跳,然后走动到第一个又回复一定蓝量。大家可以自己木桩实测一下,找到那个点。[/collapse]3、用炼金饰品的可以视泄蓝阶段飞弹触发情况考虑低蓝量多循环,拖延至炼金饰品内置CD转完前5秒左右唤醒,可以在2T17buff期间享受到饰品触发获得高收益,但不可过于勉强,超低蓝量的循环很尴尬。三、2T17buff阶段2T17buff共15秒时间,多打奥冲少打飞弹,蓝到90以下再打一发飞弹,尽量用单发新星回点蓝,把15秒尽量用奥冲占多些,蓝量只要不低于85%(饰品触发可以极限到80%)即可。四、平稳过渡阶段正常4+N循环,蓝线保持85%~88%以上即可,注意监控新星CD。如标准卡1:30奥强水晶爆发的,注意水晶CD在37~40秒时,有1层新星转好就不要再打了,这样可以确保在水晶CD到来时手里一发现成的新星,在爆发期另一枚“新星型导弹”也会转好,让水晶吃到2个新星(新星由于辐射效应,在水晶期间可以获得整体230%的收益,比奥冲飞弹都大的多,所以务必在水晶期间保证2颗飞弹放出)。另外,饰品选择上不做特别建议,但宗旨是不同饰品一定要按boss时间轴进行爆发轴调整,具体情况较复杂,需要时再另行分析讨论。-----------------------------------3)需要知道的一些tips:1、左右精通情况下,每降低10%蓝量单技能dps约降低[del]2[/del]4%(4%为约数,装备精通越高,蓝量损耗对dps影响越大);2、4层充能下的奥冲秒伤要高于同条件的飞弹(高了大约3%);3、即便是直接泄蓝到30%蓝量的12(奥冲)+1(弹幕)秒伤也是高于5(奥冲)+4(飞弹,总触发)+1(弹幕)的叠层消层循环;换句话说,如果你能维持哪怕是超低蓝量的无限奥冲飞弹循环,秒伤也妥妥大于正常的4+N+1弹幕循环(N至少大于2)。4、4T17收益可以简单理解为触发时飞弹伤害加倍(施法时间不变),以通常触发率(20%)*飞弹伤害占比(20%-25%)基本增益在4%-5%,超过3~5个装等的提升量(估值);5、关于唤醒与回蓝:这里贴了三张图,可以仔细阅读唤醒的技能解释,以及充能对于唤醒的影响。[img]./mon_/182_5506bdbb9a5f3.png[/img] [img]./mon_/182_5506bdc38ea27.png[/img][img]./mon_/182_5506bdc6158d7.jpg[/img]唤醒技能按下去的瞬间立刻回10%,然后5.47s(根据自身急速时间不同)回复30%;同时看充能对唤醒的影响,每层充能使唤醒回复法力值增加25%,具体到实战,用急速700的法师号测试,唤醒技能按下去一瞬间回复30%蓝,之后的一秒也就是施法条走一个格又回复30%,因为是目测所以都是大概数,这个还需要大家根据自身装备反复测试找到合适的节奏。6、奥法目前的属性收益大体为[u](这个收益比例跟自身装备、饰品、输出手法和循环有较大关系,不同基础上计算的收益比例可能差距较大,仅作参考。想更精确的可以用SIMC泡一下自己当前装备天赋来衡量,但实际上simc也仅仅是一个参考,so...):[/u]智力:2.045 精通:1.000 急速:0.908 溅射:0.854 暴击:0.785全能:0.745即:智力&精通&急速&溅射&暴击&全能,需要做装备收益比较选择时,可以自作一个excel表按权重值带入各个数值即可,避免了大家拍脑袋的过程。下图为一个参考: [img]./mon_/182_550161daba159.jpg[/img]2、木桩测试与boss实战;由于黑石副本本人团队进度并不快,实在不好意思在众多菊苣面前班门弄斧,而boss攻略很多菊苣都贴了,我基本是按着打的也没什么建设性建议就不另写了。这里仅简单贴一些木桩的测试数据,希望初完奥法的小盆友对自己要有信心,即便刚玩不久只要明白了奥法循环,注意到该注意的细节,并且根据自身装备和boss时间轴设定好的输出爆发循环,你就可以打出让人眼前一亮的数据。注:木桩基本是按裸木桩(英雄单体木桩,自身智力buff,无合剂药水大餐不开sx)打满标准5分钟强隐为基准,几个版本都是这么打的相对差值比较有数。[img]./mon_/182_b.png[/img][img]./mon_/182_7.png[/img]带着伊莫苏斯和T16打的数据[img]./mon_/182_f99.png[/img][img]./mon_/182_1.png[/img]M格鲁尔的数据,带的炼金饰品(中间一轮唤醒给击飞了 50%蓝蹦跶半天[s:24])最近没怎么打,回头补一张新的奥格木桩数据[b]3、便利工具:[/b]工欲善其事必先利其器,玩wow有不小的比重其实是在搞插件、界面以及其他的一些工具,我几乎每个版本初开都会花很长的时间调插件,调界面以及宏之类的工具,对于年纪比较大的人来讲没有那么快的反应和执行能力,那就从准备工作多下工夫,以期得到最终好的效果。推荐几个自己用的感觉比较便利的插件:1)TMW不用说了,到处都能下载,全天候监控各种触发和debuff,需要具体某项设置可以随时回帖交流。2)Tidyplatesboss血条监控,可以按要求设置自己需要监视的buff、debuff,上版本奥法虚空风暴无限挂,哪个快到时间随时补,非常便利,这版本相对利用度少了点。3)Magemanabar奥法蓝量监控,这个比TMW监控更好的地方是可以跟施法条并列,并且可以设置按不同蓝量比例做声音及 颜色的变化提醒,我用了好几个版本非常舒服,控蓝就如同呼吸一样自然。4)各种宏a、鼠标指向宏:此宏使用习惯后将成为利器,转火无需切目标,配合tidyplates能保证第一时间最快速的反应,把别人需要咔咔两下的操作变为瞬间动作,谁用谁知道。基本形式:#showtooltip 奥术飞弹/Cast
[target=mouseover, harm, exists]奥术飞弹;奥术飞弹/script UIErrorsFrame:Clear()任意指向性技能都可以简单替换;b、奥强爆发宏:#showtooltip 奥术强化/cast 狂暴/cast 奥术洪流/use 13/use 14/cast 奥术强化/cast [target=mouseover,nomodifier,exists] 奥术冲击;奥术冲击/script UIErrorsFrame:Clear()提示:种族天赋可以自己加入替换,我法师基本都是巨魔或者血精灵,饰品如果有主动饰品会按13、14顺序开启。c、浮冰奥冲宏#showtooltip 浮冰/castsequence reset=1 浮冰,1,浮冰,1/cast [target=mouseover,nomodifier,exists] 奥术冲击;奥术冲击/script UIErrorsFrame:Clear()d、同层天赋宏第五层:#showtooltip [talent:5/1]秘法炸弹; [talent:5/2]不稳定的魔法;[talent:5/3]超级新星;/cast [target=mouseover,nomodifier,exists] 超级新星;超级新星/cast [target=mouseover,nomodifier,exists] 秘法炸弹;秘法炸弹第六层:#showtooltip/cast [talent:6/1]镜像;[talent:6/2]能量符文;[talent:6/3]咒术洪流第七层:#showtooltip/cast [talent:7/1]超强能量;[talent:7/2]幻灵晶体;[talent:7/3]奥术宝珠提示:换同层天赋无需再拖到动作条里,直接宏就切换图标和技能了,比较方便
e、开怪前饰品戒指交换宏(开怪前倒数到6~5点2下,起手基本6秒左右双饰品和戒指全部爆发):F5/equipslot 13 鬣蜥人灵魂容器---(第一栏的饰品,必须RPPM的)/equipslot 14 达玛克的无常护符---(第二栏的饰品,必须RPPM的)/equipslot 11 全视之眼之缚法符文指环---(橙戒)/equipslot 12 乌克罗格的腐蚀印戒---(你的另一个戒指)F6/equipslot 13 达玛克的无常护符/equipslot 14 鬣蜥人灵魂容器/equipslot 11 乌克罗格的腐蚀印戒/equipslot 12 全视之眼之缚法符文指环5)TMW代码(大部分自编自用的,主要是奥、火天赋的,细心找能发现好东西,但比较繁杂,不喜勿用)额...代码太长了,我传到百度网盘里了有需要的可以下了看看(记得查毒)[s:34][url]/s/1o69OAy2[/url]写在后面:奥法在了解了基本技能伤害比例和基础爆发循环后就需要进行大量练习,让输出变得像呼吸一样自然。而致胜点唯有细节,了解每一个触发对伤害的影响,计算每个有cd的技能下一个爆发点精确到秒甚至是0.几秒,处理好每个移动时浮冰或瞬发的应对,抓住这些细节我想平民法师都能变成团队的亮色
收益良多,马克。
小白女玩家表示看不懂…
属性比例每个人都不一样的,我的simC告诉我智力精通比是1比0.6
大灾变的时候玩过法师,AFK了整个90版本,现在回来发现奥法根本不会玩了,想请教下现在飞弹在正常输出阶段有了就打出去么,还是像以前4+1或者5+1,而且飞弹打出去四层的奥术充能不会消失,正常阶段需要消掉么。
感谢,仔细研究
[b]Reply to [pid=39049,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Yuyuko_Ye[/uid] ( 18:12)[/b]是的,属性收益只能是个概数,甚至同一身装备输出手法调整了属性收益也会变化,所以理解就好,当个示意图参考吧
[b]Reply to [pid=39049,1]Reply[/pid] Post by [uid=]doudou3004[/uid] ( 18:12)[/b]额,慢慢读,可以只看结论部分,有些内容需要打些木桩或者boss实战后就很容易明白了
需要注意的事,由于奥冲每层充能后施法时间缩短,故4层充能下,奥冲秒伤是高于飞弹的,这也就是为何在水晶爆发期间保持基本蓝线的情况下尽量多打飞弹会获得更高爆发数据的原因。这句话是不是有矛盾?
即便是30%蓝量的8奥冲+1弹幕秒伤也是高于4+4+1的叠层循环的(前提是你能确保8+1后迅速回蓝接近初始状态-用唤醒);换句话说,如果你能维持哪怕是超低蓝量的无限奥冲飞弹循环,秒伤也妥妥大于正常的4+N+弹幕循环(N至少大于4)。没看明白.4+2是4次奥冲+2次连续飞弹?4+4是什么意思?
[b]Reply to [pid=39049,1]Reply[/pid] Post by [uid=]jf1991125[/uid] ( 18:18)[/b]跟大灾变时期有了较大变化额,现在弹幕出手就消层了,需要从0叠起。详细的你可以按照几个循环阶段打一下木桩熟悉熟悉
[b]Reply to [pid=39049,1]Reply[/pid] Post by [uid=165284]whgwbn[/uid] ( 18:26)[/b]呀,笔误了,是奥冲。。。不是飞弹,马上去纠正啦,多谢细心。
写得蛮好的。问一下四件套触发的效果,有法术id嘛?
[quote][pid=39049,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]暗地里灬尛白[/uid] ( 18:32):[/b][b]Reply to [pid=39049,1]Reply[/pid] Post by [uid=165284]whgwbn[/uid] ( 18:26)[/b]呀,笔误了,是奥冲。。。不是飞弹,马上去纠正啦,多谢细心。[/quote]对呀,我自己木桩测试结果就是水晶期间无脑奥冲dps最高.
还有,楼主有没有研究过宝珠天赋下的爆发手法是不是有一点区别?我觉得移动战比较多的boss用宝珠比较好.
[b]Reply to [pid=39049,1]Reply[/pid] Post by [uid=]暗地里灬尛白[/uid] ( 18:31)[/b]正常循环,四层奥冲后有飞弹和没飞弹分别应该怎么处理,怎么消4层奥冲
[quote][pid=39049,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]左手画画[/uid] ( 18:33):[/b]写得蛮好的。问一下四件套触发的效果,有法术id嘛?[/quote]奥术动荡
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& &&《魔兽世界》6.2法师晋级之路
新手法师必看!《魔兽世界》6.2法师晋级之路天极网游戏频道 15:12
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近日,有《》骨灰级玩家在论坛与新手法师们分享了德拉诺之王版本中,法师职业的一些要点,分别从属性、天赋及雕文、附魔及宝石还有手法这四个方面进行了详细的讲解。下面就让我们一起看看吧。
一、 属性
智力肯定是第一属性,别的不多说,这个需要注意。除了布甲,别的你也穿不上。
1、命中、精准在6.0已经废除。
2、急速:在6.0中,这已经成为冰法的副属性,当然收益还是比较高的。
3、精通:这个版本,精通真心的感觉没什么收益了。
4、暴击:因为属性压缩,现在不知道是否还有暴击阈值,不过以现在的属性压缩及装备来说,即使有暴击阈值也比较难堆。
5、新添加的属性:
全能:能增加你的伤害,和你的减伤,不错的一个属性,比较稳定,不过建议前期别想,难度系数较大。
溅射:这版本冰法的主属性,尽可能的去堆溅射吧,会让你打出一个比较漂亮的数字的。
吸血:让你在输出的时候能够治疗自己,顾名思义。
闪避:不解释,也是顾名思义,感觉这个闪避给布甲,呵。。。有点鸡肋了,很勇敢的对它说886吧。
二、 天赋及雕文
1、天赋
15级天赋:火鞋或者浮冰,两个天赋看BOSS机制而定。隐没这个天赋,会代替,感觉比较鸡肋。虽然冰箱会浪费DPS,但是冰箱却是保命最好的,没有命了,就别谈DPS了。
30级天赋:喜好还是寒冰护体,还能根据的法强增加自己的护盾效果。
45级天赋:冰环或者寒冰结界,对小怪有用,对BOSS没用,自己看着办吧,PVP中或许寒冰结界更好一点。
60级天赋:三个大减伤,强隐可以消除一个DEBUFF,双子跑火没跑好的时候,可以用强隐消除掉,毕竟1.5分钟的CD还不是很长。其他BOSS基本上就是炙灼,当然团队要靠谱,如果不靠谱的话,点急速冷却吧,双冰箱或许更适合你。
75级天赋:毋庸置疑,肯定寒冰新星,读条的寒冰炸弹及不稳定的魔法,很不靠谱的东西,会让你的输出更加繁琐。
90级天赋:无可厚非,选择镜像,我想这也是大部分法师所选择的天赋,当然除了奥法。
100级天赋:彗星风暴,30秒的CD,伤害也比较好看。有人喜欢用幻灵晶体,个人感觉幻灵晶体不太适合我,不知道是不是适合你,可以选择下。
当然,超多移动战的时候可以点第一个天赋,忘了叫啥了,延长冰脉时间,例如双子,你的爆发没完,就需要躲火,你可以一直扔冰***,扔到跑完火,你的冰脉效果也是没有结束的。
2、雕文
我个人的大型雕文是冰脉雕文(看清解释,这个不加急速,加溅(射),因为这是法师的主属性嘛)、水元素雕文、冰霜新星雕文。
小型雕文感觉就一个镜像雕文有点用途,其余的感觉都是娱乐雕文。
多体就把水宝宝换成碎冰雕文。
三、附魔及宝石
1、宝石
宝石已经不像5.4那样多样化了,插槽也也就一种,不多说,以溅射为主。
2、附魔
附魔只剩下项链、披风、戒指和武器了。不过感觉价格好贵啊,不知道其他什么价格,都以溅射为主吧。
四、手法
1、爆发阶段
第一种:倒数三秒,嗑爆发药水、主动饰品(如果饰品是被动的,这段放弃)、镜像、然后搓寒冰箭,因为水宝宝有个技能水冲,可以立即触发两个冰***,当然练好也可以给你两个触发霜火,脸不好也给了一个了吧,然后冰脉,直接扔触发的霜火和冰***,扔完之后,冰球,在冰球移动的时候,彗星风暴填充,又触发冰***,继续打冰***。还有冰霜新星,看着怎么合适就放在什么地方吧,不过你最好还是把冰霜新星卡在爆发时候用哦,数字也是很好看的。
第二种:我这是从网上看到的,只是不习惯,所以放弃,你们也可以尝试,就是100级的天赋选择幻灵晶体,75级天赋选择寒冰炸弹,在爆发的时候,放出幻灵晶体,给BOSS放寒冰炸弹,然后在切回幻灵晶体释放冰***,但是这个爆发方式必须插碎冰雕文,不然无法引爆寒冰炸弹,因为这个版本寒冰炸弹引爆需要碎冰的副冰***触发。这个方式主要是用寒冰炸弹的反弹来爆发,寒冰炸弹在BOSS身上爆炸,炸到幻灵晶体,然后幻灵晶体再返回去炸BOSS,不知道伤害是否有所上升,但是对于我来说,太繁琐,冰法嘛,就是简单暴力易上手,太繁琐了,就失去了冰法的意义。
2、普通循环阶段
和上版本一样,,什么亮点什么,卡CD用冰球,别的貌似也没什么可说的了,还有就是当爆发技能CD都过的话 ,需要监控自己其他的技能CD了,预留某些技能。
如果出现自己能用的装备,绿字却不适合自己,但是却比自身装备装等高,只要不是精神装,尽量去换掉,毕竟加点绿字是百分之几的提升,而加点智力可是百分之几百的提升。这个帐要算好。
(作者:官方责任编辑:陆璟贇)
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数码整机手机软件魔兽世界法师输出手法 FS技能收益分析
作者:4399小编
时间:13-02-01
四、奥法输处
基础伤害和法伤加成
每秒法伤加成
728+104.5%SP
364+52.25%SP
4500(1.5%)
触发奥术充能。
888.16+127.5%SP
444.08+63.75%SP
10125 (3.375%)
263+37.78%SP
触发奥术充能。
524.16+75.24%SP
15750(5.25%)
200+28.66%SP
触发奥术充能。
604.24+86.75%SP
21375(7.125%)
169.6+24.35%SP
触发奥术充能。
684.23+93.23%SP
152+21.83%SP
触发奥术充能。
764.4+109.7%SP
32625 (10.875%)
140.6+20.18%SP
触发奥术充能。
844.5+121.22%SP
38250 (12.75%)
132.5+19%SP
触发奥术充能。
908+73.54%SP
触发奥术充能。
1195+90%SP
触发奥术充能。
触发奥术充能。
触发奥术充能。
触发奥术充能。
触发奥术充能。
触发奥术充能。
1500(0.5%)
消耗奥术充能。
1500(0.5%)
消耗奥术充能。
1500(0.5%)
消耗奥术充能。
1500(0.5%)
消耗奥术充能。
1500(0.5%)
消耗奥术充能。
1500(0.5%)
消耗奥术充能。
1500(0.5%)
消耗奥术充能。
分析:
1、奥冲的DPM仅在低层数下能够接受,3层buff以后一次奥冲即便考虑被动回蓝,也消耗了5%以上的法力。而5层buff后,奥弹和弹幕分别是奥冲伤害的1.4倍和1.6倍,在伤害上可以说奥冲是没有任何优势,而耗蓝则高达10%以上。可以说高buff下奥冲没有任何优势可言。保持奥冲6的秒伤和第三层奥弹或者弹幕的秒伤是一样的。而这还没有考虑精通的损失。所以奥法的输出多样性会进一步增强。不过关于 n+1+1或者是n+2+1之类的循环哪个好,在什么爆发阶段什么输出最适合之类的问题就不是本帖所要讨论的了。
2、属性对比
暴击:非常简单明了,全部是1,所以也就是1。
急速:一样也是1。而且MOP中急速可以影响回蓝,那么急速对于奥法就不再存在任何副作用了。
精通:奥法比较需要考虑的问题是精通。祈愿天赋和能量符文天赋下使用的循环是不同的(暂时不计算咒术盾,因为不管是回蓝还是伤害都不方便计算)。对于祈愿天赋,我们首先可以看到,如果单纯使用奥冲6,那么只需要8次奥冲就会把蓝打空,这还是计算了回蓝的前提。而8次奥冲不过16秒,考虑到前面叠buff的时间也不过26秒。再哪怕是保持6buff奥冲奥弹输出,让6buff下奥冲奥弹比例为1:1,总共可以接受的时间也就变成了42秒,刚刚达到祈愿的标准。但是事实上这样的情况是很难每次都有的,何况唤醒也只是回复60%蓝而不是100%。所以在这里也认为在祈愿的40秒内,奥法需要至少清 1次debuff,然后在进行放蓝操作才能够满足40秒内输出60%蓝的要求。那么在放蓝阶段,由于蓝达到30%左右就要唤醒,所以放蓝阶段的精通收益可以看作65%,再考虑之前高蓝量的一次循环,所以可以近似把精通平均看作70%(本来想说75%的,但是考虑放蓝结束后的奥弹弹幕伤害比重比较大,吃精通比较少,所以压低了),那么精通的收益是就是1.5。
如果使用能量符文,则需要保持蓝在90%以上,精通收益就是1.8,考虑到奥能阶段的高buff输出以及奥弹弹幕吃到精通效果低于奥冲,所以把数值调整到1.75。
3、比例兑换后
暴击:1.667,急速:2.359,精通:2.5(祈愿) 2.9(能量符文) 则奥法属性收益为:精通&急速&暴击
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燃烧的远征
巫妖王之怒
日常任务
新成就
3.0.5 法师70级推荐天赋点评
[11/0/50] 奥冰法
天赋分析:
首先是奥11专注魔法带来的共计6%暴击,然后,在新天赋寒冰指的作用下,碎冰也成了raid法师不得不点的天赋,思维冻结所提供的免费火球所提供的dps也相当可观。
修改意见:
从深冬之寒和极寒之风各拿出一点放到冷若冰霜上面,配合雕文获得114秒冷却的水元素。(也可以只点1点深冬之寒,33%几率已足够全程保持深冬...
铭文选择::
寒冰箭雕文,水元素雕文
[11/50/0] 奥火法
天赋分析:
同样是为raid而生的天赋,和上面那套不同之处在于放弃了冰系的血脉和3%命中,而转出了奥系的节能和专注魔法...
修改意见:
***自焚只点2点,把空出来的两点放在射程上面——30码、36码、41码的区别,很多时候就是生死的区别。相比之下,2%伤害的提升显得比较次要...
铭文选择::
火球雕文,唤醒雕文/熔岩护甲雕文/法力宝石雕文
[0/50/11] 冰火两重天
天赋分析:
深火浅冰在tbc中后期血脉的加入后,成为了法师pve最高伤害的天赋,血脉提供的爆发力不可小看...
修改意见:
烧尽三点挪到烈焰世界上。在以火球术为主力输出的时候,炎爆术的实际使用次数要高过灼烧术,所以炎爆+6%爆要优于灼烧+6%爆 ...
铭文选择::
火球雕文,唤醒雕文/熔岩护甲雕文/法力宝石雕文
[0/0/61] 大冰法
天赋分析:
“大冰法”相信大家都不陌生,虽然一直以来,这类天赋在raid中表现的都不尽人意,但同时不可否认其在小副本中的优秀...
修改意见:
优点:极致的群体伤害/控制能力,冰盾与冰箱提供的生存能力,让这种天赋成为5人副本当之无愧的VIP天赋
缺陷:单体伤害能力不足铭文选择::
水元素雕文,寒冰屏障雕文/唤醒雕文
[61/0/0] 奥法无脑流
天赋分析:
奥系在当前版本的强大是毋庸置疑的,瞬发、3s冷却、享受高达80%法伤加成的奥术弹幕是奥法崛起的根源。
修改意见:
优点:奥系所有pvp向强力天赋全部点出,2min一次的大爆发,以及弹幕为主的持续压制;瞬发隐身带来的生存力飞跃
缺陷:缺乏足够一锤定音的,可控的攻击手段
铭文选择::
闪现雕文/唤醒雕文/变形雕文
[0/1/60] PVP深冰法
天赋分析:
深冰一直是法师pvp的主流天赋,强大的控制力、可控爆发力、强悍的生存力是冰法赖以生存的要素,令对手头痛不已。
修改意见:
不点强化火冲,暴风雪只点1点、不点强化水元素、从极寒之风里抠出一点,在奥系中把奥术精妙、奥术集中、魔法吸收三个天赋点满。
铭文选择::
冰冷血脉雕文/唤醒雕文/闪现雕文/变形雕文/水元素雕文
[7/54/0] 火奥法
天赋分析:
火法的pvp一直是最有看点的,虽然相比其他天赋显得较弱,但刺激的节奏是很多法师的最爱。
修改意见:
优点:突出的伤害能力。现在龙吸的持续时间被buff到了五秒,而5秒时间足够火法做出一次恐怖的伤害爆发。
缺陷:生存力、控制力、反控能力有所欠缺
铭文选择::
火焰冲击雕文/火球雕文/闪现雕文/变形雕文/熔岩护甲雕文/唤醒雕文
[17/0/44] 标准冰法
天赋分析:
17/44是贯穿了整个tbc的法师最优jjc天赋。相比前面推荐的7/54,这套天赋放弃了深结、15%几率的免费瞬发火球、10%的额外减速和5%冰剑冰***伤害...
修改意见:
优点:对抗菜刀生存能力更强,反制和变羊更有威胁
缺陷:控制力和爆发力降低
铭文选择::
冰冷血脉雕文/唤醒雕文/闪现雕文/变形雕文/水元素雕文
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