英雄联盟怎么获取符石BETA怎么获取?

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[玩家教程]
LOL官方皮肤提取教程,傻瓜式教学,包你会!轻松使用所有官方皮肤!
签到天数: 484 天[LV.9]已臻大成
作者:落影倾城
slb3s26guo.jpg (22.61 KB, 下载次数: 49)
18:07 上传
1.如何提取官方皮肤?
2.如何查看、提取纹理贴图?
3.如何调整英雄皮肤的颜色?
4.如何将调整好颜色的纹理贴图无损转换成皮肤文件?
5.如何在MAYA中导入英雄的3D模型?如何将纹理贴图绑定到模型上?
6.如何提取英雄的3D骨骼?如何在Maya 中载入英雄的3D骨骼?
7.怎样知道模型不同区域与纹理贴图文件不同区域的对应关系?
8.如何导出已经在MAYA中修改完成的英雄3D模型?
9.如何修改英雄载入画面?如何让载入画面显示正确的图片比例?
10.其它修改?复制代码
第一课、如何提取官方皮肤?
1、[英雄联盟游戏***目录\Game] 下有名为“HeroPak_client.zip” 的压缩文件,里面的 [Data\Characters\英雄英文名称] 目录下就是英雄的官方皮肤文件
& &&&使用解压缩功能即可提取~
2、使用League of Legends Custom Skin Tool-Kit Beta 0.3 或类似的工具,
& &&&可以将.skn文件和.skl 文件分别转换为3D软件适用的.obj模型文件和.txt英雄骨骼文件。
第二课、如何查看、提取纹理贴图?
1、将文件夹中.dds贴图文件(注意不是&~LoadScreen.dds&,而是类似英雄名字“_base_tx_cm.dds”)用Xnview查看
2、然后使用“另存为”功能,转换成.png或其它的常见图片格式~
第三课、如何调整英雄皮肤的颜色?
1、修改转换好的图片文件就可以调整了哦~ 可以使用Photoshop或者其它软件调整~
第四课、如何将调整好颜色的纹理贴图无损转换成皮肤文件?
1、使用Xnview直接另存为dds会出现尺寸错误。
2、使用BMP2DDS/JPG2DDS等工具,即使将转换质量设置为100,同样会造成大量的细节损失。
3、 可避免细节损失。
第五课、如何在MAYA中导入英雄的3D模型?如何将纹理贴图绑定到模型上?
1、使用“Import”,选择转换好的.obj文件即可加载模型。
3、使用“Window - Rendering Editors - Hypershade”&&,在左边的目录中选择“Surface”,新建一个“Blnn”类型的材质球
3、指定该“Blnn”材质球的“Common Material Attributes - Color”为“File”(注意用右键点“File”,选“Create Texture”)
4、在“File Attributes - Image Name” 中选择需要的纹理贴图文件
5、按 6 即可查看~
第六课、如何提取英雄的3D骨骼?如何在Maya 中载入英雄的3D骨骼?
1、在Script Editor中的Python部分输入以下代码:
from maya import mel
import maya.cmds as cmds
def importSkeleton(fileName):
f = open(fileName,&rb&)
f.readline()
f.readline()
f.readline()
numBones = int(f.readline())
bones = []
for i in range(0,numBones):
&&boneName = f.readline().split()[0]
&&parent = int(f.readline())
&&scale = float(f.readline())
&&matrix = []
&&matrix.append(f.readline().split())
&&matrix.append(f.readline().split())
&&matrix.append(f.readline().split())
&&bones.append((i,boneName,parent,scale,matrix))
for bone in bones:
&&cmds.select(d=True)
&&cmds.joint(p=(float(bone[4][0][3]),float(bone[4][1][3]),float(bone[4][2][3])), n=bone[1]+&_&+str(bone[0]))
for bone in bones:
&&if bone[2] != -1:
& &cmds.select(bone[1]+&_&+str(bone[0]))
& &cmds.select(bones[bone[2]][1]+&_&+str(bones[bone[2]][0]),add=True)
& &cmds.parent()
2、点选菜单中的“execute”
3、退出Script Editor,在命令行中输入以下指令(请更改骨骼txt文件的文件名和路径,目录请注意使用双斜杠)python &importSkeleton('C:\\Morgana\\Morgana.skl.txt')&
第七课、怎样知道模型不同区域与纹理贴图文件不同区域的对应关系?
1、在Maya 中选好希望查看对应关系的模型,然后选择 &Window - UV Texture Editor& 即可查看,
2、如果需要生成不带纹理的对应关系图,请在该编辑器中选择“Polygons - UV Snapshot...” ,尺寸请指定为 512x512 或其它等比例尺寸~
第八课、如何导出已经在MAYA中修改完成的英雄3D模型?
1、修改好模型后(一定记得要让模型先 Triangulate),使用“Script Editor” 在 Mel 部分载入“Maya_LoL_skn_export.mel”
2、然后选择希望输出的模型,然后输入(记得更改成你需要的文件名字和路径哦): exportMesh(&C:\\Path\\File.txt&)
3、由于模型已经转成 .txt 文件,下面我们运行&lolskintool.exe c skn File.txt File.skn& 来得到符合游戏标准的 .skn 模型文件~
第九课、如何修改英雄载入画面?如何让载入画面显示正确的图片比例?
1、创建好您希望用做载入画面的图片,等比例缩放到宽362个像素(高须大于570),移动、剪切调整到高570个像素
2、非等比缩放(“双立方”方式)到307像素宽,483像素高
3、裁切画布到301像素宽,477像素高,将画布底色设定为纯黑,重新将画布扩大到307像素宽,483像素高
4、从上向下扩大画布到307像素宽,557像素高,将文件保存为 PNG 格式
3、使用 The Compressonator 载入PNG文件,然后使用“Save Original...” 功能另存为英雄名称+“LoadScreen.dds” 文件
4、放到 英雄联盟***目录\Game\Characters\英雄英文名\ 即可
第十课、其它修改?
To be continued
看英雄联盟攻略、视频就到巴士
该用户从未签到
该用户从未签到
该用户从未签到
表示完全不会 还是用现成的吧
签到天数: 1 天[LV.1]初学乍练
SCCDVFA 认为蜂窝肺沃尔沃发
Powered by在2016年日本《英雄联盟》联赛(LJL)的开幕式上,Riot日服总监斋藤亮介宣布:日服Beta测试将在1月22日至30日之间接受测试申请,并将在2月上旬开启测试。
玩家可以在1月22日至30日期间登陆日服官网()申请测试资格,另外在斋藤亮介于开幕式的演讲结束后,日服官网的申请功能已经开放。
(来源:爱玩网)
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英雄联盟:拳头官方战队模拟游戏:Fantasy LCS Beta!
本文由17173 Shine 原创编译,转载请注明出处。
拳头公司通过twitter公开了Fantasy LCS Beta版。
英雄联盟的开发商,拳头公司通过LoL esports的twitter账号公布了Fantasy LCS Beta版,玩家们可以自行挑选LCS选手,组成自己心目中的完美阵容,与其他玩家的队伍进行对决。
? Fantasy LCS怎么玩呢
1.创建阶段
在Fantasy LCS创立战队首先需要一个账号,设立ID和密码后可以登录。
▲ 组建个人团队的第一步:创建账号
▲快来选择选手吧!
登录后可以正式建立自己的战队,北美地区LCS NA和欧洲地区LCS EU中的现役选手可供选择。在LCS所属队伍中选择一名选手,然后在第二步的名单(My Roster)里选择每路的选手和候补选手。比赛开始前,也可以交换已选定的选手和征召历史记录(Draft History)没被选择的选手。
▲比赛开始前可以交换没被征召过的选手
2. 游戏阶段
组队完成后可以加入Fantasy LCS,可以每周进行比赛,只有登录到名单(My Roster)的选手才可以加入比赛哦。成绩好的选手可以继续出战,也可以替换掉成绩不好的选手。
▲谁出赛!你做主
3. 观战阶段
出赛阵容决定后,玩家们就可以观看比赛等待结果。但是这过程中并不是呆呆的等着比赛结束,你可以不断发掘新人,并且开除成绩不好的选手。这真的是你!在直接运营队伍哦。
▲ 全方位经营你的团队吧
比赛过程中的击杀数,死亡数,助攻数,分别+2分,-0.5分,+1.5分。每周Fantasy LCS会将选手们的得分合计排名。
▲计算选手们得分的画面
4. 完成阶段
只是组建了队伍,不好好经营的话是绝对得不到好成绩的,模拟游戏Fantasy LCS也反映了这种现实。疏于管理的话,让成绩不好的选手继续出战等等,这将直接体现在排名上面。想要你们的队伍立于不败之地的话,要加强管理哦。
▲胜负无情 木有爱啊~
过去其他竞技运动比赛也发行过类似粉丝福利的模拟经营游戏。但是,由开发商自行研发自家模拟经营游戏的,还是史上初次。模拟经营和实际参与游戏兼顾,相信拳头公司的Fantasy LCS会让粉丝们备受期待/Article//74728.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章相信大家玩英雄联盟时间也不少了,了解过职业选手吗?今天给大家介绍国内几支比较有名气的战队吧,有些大家应该都很眼熟了。WE战队:在较早前也就是S1S2的时候,WE可以说是如日中天,横扫国内的大小赛事,经过多次的人员调换,虽本文由17173Shine原创编译,转载请注明出处。拳头公司通过twitter公开了FantasyLCSBeta版。英雄联盟的开发商,拳头公司通过LoLesports的twitter账号公布了FantasyLCSBeta本文由英雄联盟专区【冷轩】原创,转载请注明作者和出处,谢谢。前言上一期小编带大家剖析了去年统治S3末期的王者SKTT1K,而今天就来带大家再看一下他们的老冤家KTRolsterBullets。说起KTB就不得不说他们的中欧洲知名LoL战队Fnatic即将赴韩国进行训练。Fnatic19日于官方facebook表示,LoL队伍将前往韩国进行训练。但是由于对韩国不够了解,没有找到适合选手居住的住所以及练习网吧,希望大家能够提供相关的信息。F本文由LOL论坛[叫我蒙面超人]原创翻译,与作者交流可[点击进入论坛原帖],同时该作者获得60草的奖励(草可兑换QB)就像所有韩国英雄联盟的忠实粉丝都知道的那样,在这里想要保持在巅峰异常的困难。在2014年OGN夏季赛决
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参考资料

 

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