貌似武林至尊这游戏的棍子的技能万国司考挺不错的的,不知...

 当前位置:  >> >>
>>关于《武林至尊》职业技能分析
关于《武林至尊》职业技能分析
来源:作者:
  我们拿一侧的门派举例,二册因该是改成心法了,不过换汤不换药都一样受用的
  先声明,我只是根据四神的那篇帖子里图片进行分析的,我本人并未参加过一侧,说得不好请指正
  帖子参考请看.cn/viewthread.php?tid=9604&highlight=%BC%BC%C4%DC
  首先我们要先知道武林里共有5个门派,分别是百战盟,缥缈峰,青龙会,药王谷,移花宫
  首先先对门派做个简要分析
  百战盟:无人可以感动的MT,简单说就是主抗,而且怪物越是强大,就越占优势,例如BOSS之类的高输出怪物
  缥缈峰:控制系职业,眩晕技能较多,最重要的是打不过可以逃跑,这个门派应该很难让人近身
  青龙会:感觉这个门派更像是刺客,隐身+眩晕的技能组合后就是全力输出,抗不住的话根本没有反击之力,一旦对方抗住,自己还可以开闪避,攻守兼备
  药王谷:奶妈职业,加上辅助魔法,小队伍里必备的
  移花宫:这个门派基本全是辅助技能
  下面进行单个技能分析 技能详情参考上面的链接
  注:技能升级后减冷却的简称为[JCD]
  百战盟
  铁骨:免伤技能,而且技能升级可以增加免伤的百分比,蓝够得话,基本1/2的时候都可以使用这个技能,肉盾技能首选
  疾如风:被其他门派晕后,可以立即逃跑,不多解释,但一定别轻视这个技能,PK的时候很有用,[JCD]
  不动如山:无敌技能,但无敌的时候没法技能攻击,适合档致命一击用,升级后增加无敌时间而且[JCD]
  一骑当先:副本里拉仇恨,给少血少防的安全感,升级后增加技能持续时间,这点很有用,若能与铁骨同时用,可以大幅增加自己防御
  铁肩:保护少血少防的人用,PK无用,升级后增冷却,慎重升级啊
  侵略如火:类似骑士的冲锋,反击用,[JCD]
  鱼龙百变:碰到强力法师,一定要用,[JCD]
  将军令:感觉用处不大,毕竟百战盟本就是MT
  缥缈峰
  幻阴指:适合反败为胜用,晕后全里输出吧,而且升级后即增加技能持续时间又[JCD]
  六阳如雪功:这技能算是孤注一掷了,毕竟法师没蓝就是死啊,稳应或差点能赢对手,就用吧,升级后百分比增幅很大,[JCD]不明显
  血封喉:同于将军令,不过对于法师,这技能就很有用了,[JCD]
  凭虚驭风:打不过就跑吧,绝对好技能,对方有加速技能时慎用,[JCD]
  天魔断魂咒:这个技能因该就是等自己技能冷却的时候用,毕竟用了这个技能再全力输出很吃亏,[JCD]
  龙象般若神功:蓝越多的时候用越沾光,快没蓝的时候用就是找死
  万流归宗:想说这技能就是个BUG,技能全刷意味着技能全能用,刷了之后晕对方,基本对手就是任你打,搭配晕技用如虎添翼,冷却蛮长的,4重后如果技能CD在60S内,简直有些无敌,[JCD]
  青龙会
  灵蛇吐信:打BOSS若能闪避,那这技能相当厉害.而且适合PK用,但不知PK是否能用
  潜龙在渊:偷袭类技能,杀法师很致命啊,[JCD]
  龙战于野:放风筝首选,而且能眩晕对手,不过眩晕效果不明显[JCD]
  惊涛拍岸:隐身后使用,事半功倍,法师的天敌,[JCD]
  灵蛇重生:回复HP的按百分比算,不过感觉刺客HP不会多,而且刺客的防不高,感觉鸡肋,[JCD]
  藏龙于海:隐身+无敌,应该很好用,PK杀怪都很适合,,[JCD]
  云山罩雾,对付法师用,但对战士类基本没用,[JCD]
  吸星大法:这个技能很无语,不知道可不可以把所有门派的人都吸个遍,再搭配灵蛇重生用基本就是瞬间满血啊,[JCD]
  总结,这个职业似乎是法师的天敌
漫画名状态观看地址
新游预订榜共有评论条,
相关新闻关键词:
本周游戏下载TOP10
点击排行榜
《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏[]
让瓦罗兰的所有人都生活得更好,是德玛西亚人民的共同理想.他们传播仁爱[]
新游测试表
Copyright (C)
All right reserved.深圳拾三意强者科技有限公司 服务***:5
经营许可证编号:转载时请以超链接形式标明文章原始出处和作者信息及本声明
嘿嘿,这篇,我们将请我们的来讲解一下我们炫酷的棍的特效~
首先,我作为&武林至尊&研发团队中的一员,对长期关注&武林至尊&的广大玩家表示由衷的感谢。
相信有不少玩家都对游戏中炫酷的技能特效颇感兴趣,身为&武林至尊&的特效者,我将在此文中为大家解读&武器技能-棍子&的特效设计。
1.设计之初-需求的***与分析&&
一开始我会***到由策划所提供的技能需求,这里面包括:技能名称,技能性质(),技能范围和数值等信息:
根据所给信息,我开始分析并且构思特效表现:
a.自古有&棍打一大片&的说法,范围性要给予足够表现力
(前方直线范围攻击)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& (前方扇形范围攻击)
&& (自身周围圆形范围攻击)
b.恰当的元素选择,达到技能名与特效的融合
(风神腿法中的&龙卷风&)& &&&&&&&&&&&&&&&&&&&& (金钟罩中的&钟&)&
&c.和特效的结合
使之看起来合理,并且能够满足棍子潇洒自如的特点。
(之前设计的一些技能特效与动作的融合) 经过这样的分析,我就开工了。
&2.具体开展
我挑选了翻江蹈海,疯魔棍法,千钧棍法三个技能来与大家逐个:
翻江蹈海技能设计:a.元素选择& & 由技能名我很快联想到了翻腾的水花,以&水&为主题结合到招式中,我认为应该是个不错的选择;
b.形式的定义
我以水波为攻击的载体,保证持续发射的同时,也在逐渐扩散,从而满足需求的扇形攻击范围,同时结合动作给套上一个水制的保护罩,用来表示此招攻防兼备的特性;
c.整合讲水花翻腾的景象融入到画面中,从而形成招式翻江倒海的气势,完成整幅设计图
疯魔棍法的设计:a.元素选择& & 这个招式让我联想到一个发了狂的醉汉肆意乱舞却又威力十足的景象,沙尘和碎石的飞舞应该能起到必要的衬托,同时杂乱无章的棍影也应该出现在画面中;
b.形式的定义和整合& & 高潮出现在最后的周身攻击,表现出他攻击范围的同时,沙石的飞舞也充分衬托了招式的威力和疯乱的感觉 千钧棍法的设计:a.元素选择
千钧意味着其重无比,威力无穷,所以我会着重表现该招式的力量感。当千钧一棍击出,必定山崩地裂,寸草无生,北击处必然碎裂。
b.形式的定义和整合地面裂痕所经之地,表示内力波及之处,恰恰也能用来代表攻击的范围,裂痕处的喷溅物也恰当的衬托了这一棍的威力&
★★本站链结官方图片★★〓〓〓LENS游戏设计链接〓〓〓〓〓游戏引擎〓〓
feiyu8023:凶猛熊猫:凶猛熊猫::::::全世界失眠:全世界失眠:

参考资料

 

随机推荐