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三国杀“山包”凡客体之风潇潇版(21图)
三国杀“山包”凡客体之风潇潇版(21图)
日,。风潇潇根据每天曝光的武将的原画设计、技能设计、关联武将等,同步制做了10张三国杀山包凡客体,并且融入了跳槽、奥斯卡、变形金刚、出师表、偷菜、西太平洋、拼爹、蚁族、蜗居、裸婚时代、KOF、中国脊梁、高铁事件、人民币玩家、企鹅杀、圣斗士、手牌管理和转化、云计算等元素,以及挺住体、咆哮体等文体。在新浪微博上发布以后,受到广大三国杀玩家的好评。
这10张三国杀山包凡客体之风潇潇版于7月28日全部制做完毕,经过后期调整校订,现在我的新浪博客上全部放出无新浪微博LOGO版,分享给广大三国杀玩家,望大家喜欢!
一、7月19日,张?
【巧变】你可以弃一张手牌来跳过自己的一个阶段(回合开始和回合结束阶段除外);若以此法跳过摸牌阶段,你从其他至多两名角色手里各抽取一张牌;若以此法跳过出牌阶段,你可以将场上的一张牌移动到另一个合理的位置。
张?凡客体之风潇潇版
新浪微博首发地址:,融入跳槽等元素
二、7月20日,蔡文姬
【悲歌】一名角色每受到【杀】造成的一次伤害,你可以弃一张牌,并令其进行一次判定,判定结果为:红桃~该角色回复1点体力;方块~该角色摸两张牌;梅花~伤害来源弃两张牌;黑桃~伤害来源将其武将牌翻面。
【断肠】锁定技,杀死你的角色失去当前的所有技能直到游戏结束。
蔡文姬凡客体之风潇潇版
新浪微博首发地址:
三、7月21日,张昭张?
【直谏】出牌阶段,你可以将你手牌中的一张装备牌置于一名其他角色装备区里(不得替换原装备),然后摸一张牌。
【固政】其他角色的弃牌阶段结束时,你可将此阶段中弃掉的一张牌从弃牌堆返回该角色手牌;若如此做,你可以获得弃牌堆里其余于此阶段中弃掉的牌。
张昭张?凡客体之风潇潇版
新浪微博首发地址:,融入奥斯卡等元素
四、7月22日,左慈
【化身】所有人都展示武将牌后,你随机获得两张未加入游戏的武将牌,选一张置于你面前并声明该武将的一项技能,你拥有该技能且同时将性别和势力属性变成与该武将相同直到该化身被替换。在你的每个回合开始时和结束后,你可以替换化身牌,你须为新的化身重新声明一项技能(你不可声明限定技、觉醒技或主公技)。
【新生】你每受到1点伤害,可获得一张新化身牌。
左慈凡客体之风潇潇版
新浪微博首发地址:,融入变形金刚等元素
五、7月23日,邓艾
【屯田】每次当你于回合外失去牌时,可进行一次判定,将非红桃结果的判定牌置于你的武将牌上,称为“田”;每有一张田,你计算与其他角色的距离便减少1。
【凿险】觉醒技,回合开始阶段,若田的数量达到3张或更多,你须减1点体力上限,并永久获得技能“急袭”(出牌阶段,你可以把任意一张田当【顺手牵羊】使用。)
邓艾凡客体之风潇潇版
新浪微博首发地址:,融入出师表、偷菜等元素
六、7月24日,孙策
【激昂】每当你使用(指定目标后)或被使用(成为目标后)一张【决斗】或红色的【杀】时,你可以摸一张牌。
【魂姿】觉醒技。回合开始阶段,若你的体力为1,你须减1点体力上限,并永久获得技能”英姿”和”英魂”。
【制霸】主公技,其他吴势力角色的出牌阶段,可与你进行一次拼点,若该角色没赢,你可以获得双方拼点的牌;你的觉醒技发动后,你可以拒绝此拼点。
孙策凡客体之风潇潇版
新浪微博首发地址:,融入西太平洋等元素
七、7月25日,刘禅
【享乐】锁定技,当其他玩家使用【杀】指定你为目标时,须额外弃掉一张基本牌,否则该【杀】对你无效。
【放权】你可跳过你的出牌阶段,若如此做,在回合结束时可弃一张手牌令一名其他角色进行一个额外的回合。
【若愚】主公技,觉醒技,回合开始阶段,若你的体力是全场最少的(或之一),你须增加1点体力上限,回复1点体力,并永久获得技能“激将”。
刘禅凡客体之风潇潇版
新浪微博首发地址:,融入拼爹、蚁族、蜗居、裸婚时代等元素,以及挺住体
八、7月26日,姜维
【挑衅】出牌阶段,你可以指定一名使用【杀】能攻击到你的角色,该角色需对你使用一张【杀】,若该角色不如此做,你弃掉他的一张牌,每回合限一次。
【志继】觉醒技。回合开始阶段,若你没有手牌,你须回复1点体力或摸两张牌,然后减1点体力上限,并永久获得技能“观星”。
姜维凡客体之风潇潇版
新浪微博首发地址:,融入KOF、中国脊梁、高铁事件等元素,以及咆哮体
九、7月27日,神司马懿
【忍戒】锁定技,当你受到伤害或于弃牌阶段弃牌时,获得等同于受到伤害(或弃牌)等量的“忍”标记。
【拜印】觉醒技。回合开始阶段,若你拥有4个或更多的忍标记,须减1点体力上限,并永久获得技能“极略”(弃一枚忍标记来发动下列一项技能----“鬼才”、“放逐”、“完杀”、“制衡”、“集智”)
【连破】若你于一回合内杀死了至少一名角色,可于此回合结束后,进行一个额外的回合。
神司马懿凡客体之风潇潇版
新浪微博首发地址:,融入人民币玩家、企鹅杀等元素
十、7月28日,神赵云
【绝境】锁定技,摸牌阶段,你摸牌的数量为你已损失的体力值+2;你的手牌上限始终+2.
【龙魂】你可以将同花色的X张牌按下列规则使用(或打出):红桃~当【桃】,方块~当火属性的【杀】,梅花~当【闪】,黑桃~当【无懈可击】.(X为你当前的体力值且至少为1)
神赵云凡客体之风潇潇版
新浪微博首发地址:,融入圣斗士、手牌管理和转化、云计算等元素
以后有时间了,风潇潇慢慢把三国杀全部武将的凡客体都做一遍,敬请期待!
感谢@淘宝王贝 @天机星 @minicat提供相关素材。
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三国杀山包有哪些武将 山包武将排名分享
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  小伙伴们,是不是对三国杀不太了解?今天9下载U8U小编YLJ和小伙伴们分享关于三国杀游戏的相关技巧攻略,希望对大家有帮助!
  三国杀山包有哪些武将
  山包共10个武将,分别是张郃 蔡文姬 左慈 张纮&张昭 邓艾 孙策 刘禅 姜维 神赵云 神司马
  张郃【4HP】
  巧变&&你可以弃一张手牌来跳过自己的一个阶段(回合开始和回合结束阶段除外);若以此法跳过摸牌阶段,你可以从其他至多两名角色手里各抽取一张牌;若以此法跳过出牌阶段,你可以将场上的一张牌移动到另一个合理的位置。
  蔡文姬【3HP】
  悲歌&&一名角色每受到【杀】造成的一次伤害,你可以弃一张牌,并令其进行一次判定,判定结果为红桃:该角色回复1点体力;方块:该角色摸两张牌;梅花:伤害来源弃两张牌;黑桃:伤害来源将其武将牌翻面.
  断肠&&锁定技,杀死你的角色失去当前的所有技能直到游戏结束.
  左慈【3HP】
  化身&&所有人都展示武将牌后,你随机获得两张未加入游戏的武将牌,选一张置于你面前并声明该武将的一项技能,你拥有该技能且同时将性别和势力属性变成与该武将相同直到该化身被替换.在你的每个回合开始时和结束后,你可以替换化身牌,你须为新的化身重新声明一项技能(你不可声明限定技、觉醒技或主公技).
  新生&&你每受到1点伤害,可获得一张新化身牌。
  张昭&张纮【HP4】
  直谏&&出牌阶段,你可以将你手牌中的一张装备牌置于一名其他角色装备区里(不得替换原装备),然后摸一张牌。
  固政&&其他角色的弃牌阶段结束时,你可将此阶段中弃掉的一张牌从弃牌堆返回该角色手牌;若如此做,你可以获得弃牌堆里其余于此阶段中弃掉的牌。
  邓艾【4HP】
  屯田&&每次当你于回合外失去牌时,可进行一次判定,将非红桃结果的判定牌置于你的武将牌上,称为&田&;每有一张田,你计算与其他角色的距离便减少1。
  凿险&&觉醒技,回合开始阶段,若田的数量达到3张或更多,你须减1点体力上限,并永久获得技能&急袭&(出牌阶段,你可以把任意一张田当【顺手牵羊】使用。
  孙策【4HP 】
  激昂&&每当你使用(指定目标后)或被使用(成为目标后)一张【决斗】或红色的【杀】时,你可以摸一张牌。
  魂姿&&觉醒技,回合开始阶段,若你的体力为1,你须减1点体力上限,并永久获得技能&英姿&和&英魂&。
  制霸&&主公技,其他吴势力角色的出牌阶段,可与你进行一次拼点,若该角色没赢,你可以获得双方拼点的牌;你的觉醒技发动后,你可以拒绝此拼点。每回合限一次。
  刘禅【3HP】
  享乐&&锁定技,当其他玩家使用【杀】指定你为目标时,需额外弃掉一张基本牌,否则该【杀】对你无效。
  放权&&你可跳过你的出牌阶段,若如此做,在回合结束时可弃一张手牌令一名其他角色进行一个额外的回合。
  若愚&&主公技,觉醒技,回合开始阶段,若你的体力是全场最少的(或之一),你须增加1点体力上限,回复1点体力,并永久获得技能&激将&。
  姜维【4HP】
  挑衅&&出牌阶段,你可以指定一名使用【杀】能攻击到你的角色,该角色需对你使用一张【杀】,若该角色不如此做,你弃掉他的一张牌,每回合限用一次.
  志继&&觉醒技,回合开始阶段,若你没有手牌,你须回复1点体力或摸两张牌,然后减1点体力上限,并永久获得技能&观星&。
  神赵云【2HP】
  绝境&&锁定计,摸牌阶段,你摸牌的数量为你已损失的体力值+2;你的手牌上限始终+2。
  龙魂&&你可以将同花色的X张牌按下列规则适用(或打出):?当【桃】,?当火属性的【杀】,?当【闪】,?当【无懈可击】。(X为你的当前体力值且至少为1)
  神司马懿【4HP】
  忍戒一&锁定技,当你受到伤害或于弃牌阶段弃牌时,获得等同于受到伤害(或弃牌)数量的&忍&。
  拜印&&觉醒技,回合开始阶段,若你拥有4个以上或更多的忍标记,须减1体力上限,并永久获得技能&极略&(弃一枚忍标记来发动下列意向技能---&鬼才&、&放逐&、&完杀&、&制衡&、&集智&)。
  连破&&若你与一回合内杀死了至少一名角色,可于次回合结束后,进行一个额外的回合。
  三国杀山包武将排名分享
  我个人非常喜欢用邓艾,很强,距离不是问题。 张合也是比较强的,在八人身份局他是八大神将之一。 文姬需要配合,适合在身份局用。
左慈这个人是很难评估的,就要看你的RP如何了。有一次我用左慈,抽到了周泰和神赵云。不屈加绝境,那叫一个爽啊
阿斗这个人还是用身份局好,放权和若愚只能在身份局中发挥作用。 张昭张纮必须在身份局合作,单挑力可跟单挑五废(刘备、张辽、贾诩、鲁肃、曹丕) 相比
孙策是个比较好的人英姿英魂激昂,单挑也不弱。 姜维个人觉得比较LJ,观星不是很强,挑衅也要看对方有没有杀。
山包武将各具特色,每个人使起来感觉都是不一样的。
07-06·06-30·06-22·06-17·05-16·05-10·05-05·04-14·
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三国杀山包最后一个武将依然是神将----神赵云
  今天(7月27日)游卡官网点亮了山包的最后一个武将,依然是个神武将----神赵云。下面就为心急的三国杀玩家们介绍一下这个神级的武将有哪些逆天的技能吧?!
  【神?赵云】2HP    背景:    赵云(?-229),三国常山真定(今河北正定南)人,字子龙。初从公孙瓒,后归刘备。曹操取荆州,刘备败于当阳长坂,他力战救护甘夫人和备子刘禅。刘备得益州,任为翊军将军,从攻汉中。建兴六年(公元228年),从诸葛亮攻关中,分兵拒曹真主力,以众寡不敌,退回汉中。次年卒。他曾以数十骑拒曹操大军,被刘备誉为“一身都是胆”。    技能:    绝境----锁定技。摸牌阶段,你摸牌的数量为你已损失的体力值+2;你的手牌上限始终+2。    龙魂----你可以将同花色的X张牌按下列规则使用(或打出):红桃当【桃】;方块当火属性的【杀】;梅花当【闪】;黑桃当【无懈可击】。(X为你当前的体力值且至少为1)。    技能契合度:    标杀中的赵云乃“一身是胆”的赵云,所以技能名为:【龙胆】,是个【杀】【闪】两端互换的攻防兼备大师。然而到了“山包”中的神?赵云,从技能名不难发现是在总结加升华。若说年轻时的赵云能杀能闪、所向披靡,那么被“神话”的赵云更显睿智,还懂得了随身带“桃”另自己变得更加“无懈可击”。戎马一生,历经百战,如果说初出茅庐的赵云是在用手中的长***、胯下的坐骑以及赤胆忠心驰骋沙场的话,那么当五虎上将只剩他一人,是时候功成身退、卸甲归田时,他仍选择了继续战斗下去,那时,他所拥有及传承的则是永不熄灭“龙魂”。所谓“总结”指的是技能【绝境】。赵云一生可谓屡遇绝境,但凭借他非凡的能力和英勇的气魄总能涉险过关,想当年,长坂坡之战,刘备丢失全部辎重和本部兵马,两个女儿被曹纯活捉。刘备的甘夫人及子刘禅,在赵云的奋力保护下才得脱险。子龙平生这样的事迹数不胜数,所以素有:常胜将军的美名。    综合评价:    作为三国杀史上目前唯一的一名2血2技能的防御型武将且神将,第一眼看上去的惊喜感,相信比当年看到N血的董太师还要强烈。乍一看感觉弱弱的,可能是大多数玩家对赵云的初始印象,但实际使用过后会深刻体会到他超强的防御体系。虽然开局感觉无法同神将们,甚至是普通武将们相比,大叹:“输在起跑线上了”。但细心品味下,其实这2血同4血在【绝境】的影响下,并没有对你的任何阶段产生影响。4体力能做到的子龙同样能做到,只是血牌上体现不出来而已。当然,在没受到伤害前,【龙魂】稍显奢侈,但其实没受伤前,龙魂发动的机会也不多吧?再者,甘愿损失1体力再发动【龙魂】是否更明智些呢?其实子龙的能耐基本体现在1体力时,一旦受到伤害后,手中的、装备区的所有牌都“价值倍增”变成了“神兵利器”,能杀能闪能无懈,桃这东西不吃也罢,吃了还要在发动【龙魂】时多付出些代价。如果你把他当成一名依靠技能活下去的武将那就大错特错了,关键时刻龙魂是用来救命的,总不至于你手中有杀,却非要出张方块顺手牵羊当杀吧?赵云的技能更多的时候是在告诉你:无招胜有招的理念。别看2血,想杀死他也绝不是一件容易事。如果你抱怨道:看,他啥都没有,血也不多,一会儿不就挂了?那请问,谁啥都没有的情况下不会挂?    身份局特点:    【主公】:作为一名主公,还是一名个性的3体力主公,当你的忠臣还是比较忐忑的,虽然你拥有着无与伦比的防御能力,但3体力主公是多么诱人的、被嘲讽的条件啊。当然,1体力时,你都可以留3张手牌结束回合,血在你的牌面前显得如此微不足道。只要你面前好歹有两件装备,就基本能在回合外抵御N久,建议:做“主”时,将手牌快速刷成纯红桃,这样哪怕无作为,一直在濒死刷桃也不失为一个办法。当然,你要是愿意扛起武器直接打,也可以,但杀闪的库存量千万别少过普通版的赵云。    【忠臣】:作为一名忠臣,若是忠心过于可鉴,势必招来嘲讽,当然,估计主公知道你是忠臣也没过多把你当会事,估计自保还来不及呢,哪有空管你?所以,忠心可以表,但先在满血的情况下把自己面前的装备区尽量填满,之后再出去为主公挨刀,否则,很难扛住反贼集火的攻势。    【反贼】:作为一名反贼,还是先别着急“跳反”了,要不兄弟们关键时刻拿你练习补刀的概率还是很大的,同忠臣一样,先强化自己,再帮助阵营。当然,如果你太过内敛,也容易被自己人打,尤其是座次不佳时。赵云是一个很容易被人招惹的目标之一,所以眼看自己人对你都按耐不住情绪了,扛过一轮后赶紧跳,否则就彻底来不及了。    【内奸】:作为一名内奸,高防御并不能带你走向同主公的PK台,所以正常打吧,就把自己当成一个稻草人,也别过多的摇摆在反贼和忠臣间,注意观察主公的动态,以静制动,关键时刻帮主一把,为的是他能念你点好或是一不小心走了眼把你当成了“小黄牌儿”。
来源:eNet游戏先锋
编辑:王如 作者:eNet游戏
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我有卡牌***,不下了
表示开通武将太贵 玩不起啊…
希望可以有离线蓝牙作战,1v1的
Seraph_Ero
还不错,之前就有在玩
?不?吧 可以???版互通就更好了
帅的被人砍2
我说的是一楼的
帅的被人砍2
楼上的那个,不懂别说话!这是iOS版的!
菜比电脑端还多
要是能跟电脑版互通就厉害了
2.2版本上架了
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《孙子兵法·军争篇》曰:
故其疾如风,
其徐如林,
侵掠如火,
不动如山,
难知如阴,
动如雷震。
游卡出的这些军争包、风包、火包、山包、林包,借用了《孙子兵法》的用语,可谓恰如其分。
三国杀玩法,以卡牌为基础,配合武将技能,各自需要实现不同的目标以取得胜利。
身份局中,主公、内奸求生存、反贼要灭了主公、忠丞则要保护主公;3v3则讲究配合,dps输出,辅助做好后勤保障、或者限制对手发挥;1v1则是各显神通,各尽其用。
但不管角色身份是什么,总有一些基本的玩法要义在里面,所谓万变不离其中,出牌总有迹可循,至少也要讲究个次序,这也是新手迈向进阶的一个门槛之一。
那么到底有哪些基本要义我们需要注意呢?《孙子兵法·军争篇》有云:“故其疾如风,其徐如林,侵掠如火,不动如山,难知如阴,动如雷震。 ”已有所论述,笔者结合经验,试论如下:
一、不动如山,难知如阴。
兵法讲究势,用兵当有势如破竹之势。而势需要蓄,正所谓蓄势待发。
蓄势就需要“不动如山、难知如阴”,就讲究存手牌,让别人不知道你到底拿着一些什么牌,比如并不是所有的装备你都需要装出来,只要手牌能存,-1马可以留在手里,武器也可以留在手里,不动声色,这就是不动如山,你手牌多了别人杀你就顾虑了,你很可能有闪,就可能考虑要拆了再杀,而你武器装好,马装掉,就两张手牌,拆了再杀,命中率就高很多了,所以不动声色很有讲究。
同样并不是所有的牌都是你一拿到就都要出掉的,比如拆、比如决斗,等到对方手牌有限的时候再出,比他满手牌的时候去出效果好多了。而对方满手的牌,等弃牌结束都会只剩几张,到时候再拆,拆掉好牌的机会就大多了。
而牌用尽出完另一个弊端就是,过于暴露,你把能出的牌都打光了,手牌寥寥无几,很容易被集火而干掉,而手牌多至少对手需要拆对你几张牌才更好的对付你,作主公的特别是如此,你牌出尽,连反很容易拆光你手牌,你就很容易被杀了。
所以,在敌人防御强的时候,适当保留一些牌,蓄势待发。当然,每一种选择都有弊端,你可能会错过本来有的机会,而好牌会被拆或者顺,或者被乐了被杀了,牌弃光了,所以更需要临场的权衡,而我所说的只是让你再每次都把能出的牌出光的基础上,多一个选择,存牌,蓄势待发,这样你的打法一下子就多变了,适当的时候,你就会成为全场的亮点。
二、其徐如林
用兵讲究择机,相时而动,攻其不备,出其不意。
这就又是一种存手牌的技巧和用手牌的技巧。简单的举几个例子体会一下,还是这个原则,手牌不是能出就一定出的,一要留,二要有序。
军争包里张飞来杀,我有一闪,但是第一杀没闪,因为他可能在试探,受了一刀,掉了一血,果然,马上酒杀来了,一闪出掉,顺利躲开致命伤。
轮到你出牌,有无中,有顺,有拆,但是你不知道地方有没有无懈可击,怎么办,你需要判断重要的牌,后出,假设你觉得无中比较重要,你先去拆他,结果他没反应,那么很可能他没有无懈可击,那么无中放心打出来吧,所以乐也要晚点放,晚于其他锦囊和杀,耗他体力再乐,更有效,曹操收完牌乐他,他会是什么表情 。
主公被乐了,忠丞的无懈就死留着吧。
同样的,这也是在你每次机械出牌的基础上,多一个选择,你的打法就多变了,对手也会觉得你更可敬。
三、其疾如风、侵略如火、动如雷震
等敌方露出破绽了,某一个角色防御力弱了,或者到了白热化阶段了,需要拼个你死我活了。这时候就是你发挥作用的时候,当然可能发生在你蓄牌之前。
集火,这个名词最普遍,大家把牌往一个人身上招呼,可能就直接干掉一个,这样子优势就大大增加了。
疾如风,就是让对手没有喘息的机会,这也需要一定的运气,比如四连反。
怎么样让你的出牌更有杀伤力,这就要靠经验的不断积累,比如上面说的张飞,两杀一酒,很隐蔽的先小杀一刀试探,你没闪了,他大摇大摆酒杀,想一刀见效,如果你先闪了,虽然你可能还有闪,但是如果没有了,他又酒杀过来,你就完蛋了。
还有在一些情况下,你的攻击必须发挥出来,即使对方牌很多,你有杀还是要杀,怎么判断,根据情势,根据角色,需要更多的临场经验不断的积累。
拙论一篇,不免谬误,请君一哂,不吝赐教。
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