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真人秀游戏环节有哪些“猫腻”?
高中生是观看真人秀的主力人群,林青霞更吸引女性观众。
——往期回顾——
第84期:模式节目PK综N代谁会赢?
第83期:《好声音4》为何质疑声未能影响收视
第82期:综艺画风:鲜肉当道 男色霸屏
第81期:谁为“明星假恋爱”买单?
第80期:《极限挑战》到底烧了谁的脑?
第79期:遥控器瘫痪预警 30档节目暑期播
第78期:真人秀又撞脸 三档挑战谁能胜出
第77期:二季度综艺混战:红的是郑爽!
第76期:马甲线!明星“吸粉”新技能get√
第75期:姐姐VS花少2:相杀不如卖萌
第74期:花式虐狗是什么鬼? 综艺CP告诉你
第73期:综艺邀明星有底线:耍大牌者弃用
第72期:暑期综艺档:谁将成为收视率之王
第71期:真人秀保险竟也有潜规则?
第70期:二季度综艺:萌娃归来 小鲜肉上位
有人评价明星综艺力的标准就是——会不会在节目中做游戏,而真人秀中的游戏环节已然成为节目的标配。
从《跑男》到《极限挑战》、《挑战者联盟》、《偶像来了》,无论哪种类型、什么风格,几乎叫得响名儿的真人秀,都热衷于加入游戏环节。
满天飞的真人秀游戏,分别get哪类观众的笑点,而这些游戏又是如何设计出的?借鉴还是原创,真人秀游戏环节又有哪些“猫腻”和规则?本期疯狂综艺为你揭开真人秀如何打造游戏环节的秘密。
真人秀游戏满天飞大家都爱看啥?
国内综艺节目几乎均脱胎于韩式综艺,韩式综艺有三大法宝:明星、游戏和剧情,而游戏成为承载明星和剧情的桥梁,当下的真人秀几乎都是依靠游戏环节来突出明星之间的对抗,从而衍生出各种收视率线状效应。
从一线卫视到三线电视台,大家浩浩荡荡地涌入“游戏真人秀”行列中,竞技、烧脑、惊险等游戏各有玩法。
节目制作人李欣告诉记者:“据初步计算,从《跑男》开始至今,如“撕名牌”、“指压板”、“两人三足”、“打地鼠”等,真人秀中的游戏类型不低于百种,吸引了不同年龄、不同学历以及不同类型的观众。”
到底哪类人群更钟爱哪种游戏?腾讯视频的受众数据显示:
高中生最喜爱搞笑竞技类游戏
从年龄分布来看,真人秀节目的观众大多集中在18-24周岁,属小青年市场。
搞笑竞技类节目尤其是高中生的菜,从腾讯视频受众分布图来看,收看《奔跑吧兄弟》的主流人群是高中生,所占比例为46.3%;18岁以下的观众所占比例均高出其他节目,“撕名牌”游戏更是走下荧幕被大朋友和小朋友玩了个遍。
另一档竞技类节目《真心英雄》,高中生粉丝几乎接近一半占49.7%。最新播出的《挑战者联盟》有李晨范冰冰这对明星CP加盟,吸粉不少。
男性热衷烧脑游戏 女性痴迷简单游戏
从性别分布来看,《挑战者联盟》、《偶像来了》和《真心英雄》受女性观众偏爱, 诸如包含“扔沙包”、“摔跤”等游戏的《偶像来了》,女性观众占到74.4%;而《真心英雄》因为有众多男明星加盟,女性观众高达64.6%。
以烧脑著称的《极限挑战》,男性观众占到了64%。同样是男神云集,为何《真心英雄》吸女粉力爆表,而“极限男人帮”却更受男性喜欢?
一方面,或因两档节目中的明星年龄段位不同,《极限挑战》只有张艺兴一位小鲜肉;另一方面,或与节目中烧脑的游戏设计分不开,诸如“金条游戏”、“皇位之争”等都要经过层层推理、破解悬念,这种考验智商的烧脑游戏是男生的最爱,女生看了或许自觉“智商欠费”。
高学历人群偏爱智力游戏 林青霞吸引女观众
从学历分布来看,《偶像来了》、《极速前进》、《极限挑战》观众以本科学历居多。包揽了众多复出女神的《偶像来了》意外收获高知女性观众的青睐,本科学历观众占到了74.8%,这其中有不少人应该是冲着林青霞、朱茵等不老女神去的;而以游戏惊险刺激而出名的《极速前进》,和坐拥孙红雷、黄渤等熟男的《极限挑战》,本科学历观众数量均接近一半。
业界大佬:“限真”不会限游戏 《快本》还没停呢
游戏是真人秀的催化剂,然而最近总局下达关于要“娱乐节目要调控,逗乐不该成主”的通知,顿时真人秀的游戏环节被推上了众矢之的,甚至有人认为“娱乐节目要调控,首当其冲就是减少游戏环节。”腾讯娱乐采访了多位真人秀幕后大佬,他们对于真人秀中的游戏环节各有想法。
小心!明星在游戏中可能会“原形毕露”
《极限挑战》相关负责人表示:“游戏环节是真人秀赋予明星的全新一面,只有这样观众才可能产生粘性,看他们做游戏也是为了看明星怎么为人处世。如果只是单纯做游戏争输赢,很容易出现审美疲劳。”
最新一期《极限挑战》张艺兴被设置为杀手,在这一集中他完成了从“小绵羊”到“羊精”的转变。之前张艺兴和孙红雷这对CP感情很深,可孙红雷开***“杀死”张艺兴的画面让不少观众落泪。在这种游戏环节设置下观众也看到了明星性格的特点。
误区!游戏并非等同娱乐 游戏只是节目的载体
在真人秀中,明星需要放下身段,玩得起。《极速前进》不少游戏环节都有危险性质,邓紫棋被扔西红柿奔溃大哭,杨千嬅在斗牛中被牛撞伤。《极速前进》导演朱玲坦言节目中所有游戏只是为了刺激到嘉宾最真实的个性表达,以及将挑战做到极致化,不是单纯的娱乐。
《挑战者联盟》制片人鲍朔也提到游戏必须要保证一定的夸张性和综艺性,这和明星平时普通的表现是不一样的。
那么是否需要减少真人秀中的游戏环节呢?评论人黄欣认为游戏不等同娱乐,“如果‘限娱’、 ‘限真’就是限制游戏环节,那《快乐大本营》和《天天向上》早就该停了,游戏只是真人秀重要载体。《星星的密室》总编剧崔道宁也认为:“相信游戏会长期存在,只是大家在筛选游戏的过程当中,要更注意游戏的意义。”
揭秘国内综艺节目游戏出炉过程
游戏的确调动了节目气氛,也让观众觉得有趣,那么真人秀节目的游戏是怎么设计出来的,制作者如何能想出种类繁多的游戏,是他们的脑洞开得比较大吗?
先模仿后改良 不站在巨人的肩膀上怎么能看得远呢?
中国本土化带有游戏基因的真人秀其实不多,典型的还是《欢乐总动员》、《快乐大本营》,《幸运52》等,但游戏类型和创意稍显单调。
随着海外节目的版权引进,节目中的游戏环节自然也是从模仿开始。如《跑男》中的“撕名牌”、“水***射名牌”、“越狱”、“指压板”等大多数游戏借鉴原版模式。
节目制作人李欣认为:“模仿是基础,但借鉴回来之后要懂得因地制宜加工改造。我们大的创意跟不上,但细节的处理和国情元素必须融入,即增强原创性也能符合国内观众审美,尽量让观众感同身受”。譬如《跑男》在指压板比赛中加入广场舞,弹射椅比赛中的春饼,伴奏的洗脑神曲《小苹果》,老鹰捉小鸡,麻将游戏都具有中国本土的元素。
烧脑组队进行创意风暴 未来游戏创意会通过大数据来产生
当中国团队有了一定的游戏创意能力,那么创意来源也成为一个问题。到底他们都是怎么设计、出台一个游戏环节?
正在热播的《挑战者联盟》第一期让嘉宾体验出租车司机,《挑战者联盟》制片人鲍朔调研了出租车司机行业后,发现要想当司机必须要先考驾照,然后取得出租车资格认证。所以就把这两个步骤做成了一个游戏的环节,分为笔试和路考两个部分。这是从实际调研出发获得的经验,此外游戏制作人也需要从身边找灵感。
《极限挑战》相关负责人告诉记者:“为了接地气让观众有共鸣感,游戏来源一般与热门的影视作品相互衔接,导演再根据创意细化规则。”
对复杂的游戏环节,创意过程“太烧脑”,“绝对不是一两个人行为,需要团队一遍遍开会讨论。”《极速前进》导演朱玲说。
节目创意有雏形之后,节目研发团队都要亲子尝试,在试验的过程中来调整游戏的可行性,有瑕疵就需要修改,甚至全部推翻重新想创意。
《星星的密室》总编剧崔道宁告诉记者:“很多游戏创意相对感性,会从不同渠道找灵感。”《跑男》的打地鼠源于游乐场,游戏还会侦探小说、极限运动、民间游戏、甚至历史资料中找灵感。随着真人秀飞速发展,游戏设置也相对理性化,“未来的节目不是凭空拍脑袋想出来,而是更多基于市场的需求。在游戏创意之初也会通过大数据市场调查,从调查结果进行创意设计。”
脑洞大的速速到碗里来 节目创意团队人才稀缺
游戏设计不是一拍脑门就能得到的,需要一个周密详实的计划。《极限挑战》相关负责人总结游戏制作分为以下三个阶段:第一,勘景组找创意来源,编剧组会根据这个创意来源先进行理想化的设计;第二阶段就是具体设计,勘景组考察结束后,大家会依据不同的景色条件或者是场景来细化游戏规则和道具;第三复景过程,经过复景再进行游戏环节或任务的微调。
该负责人表示,能够完美按照这样的步骤来制作已经属于专业级别,“国外的节目制作团队非常精细化,有专业的游戏研发团队,国内大部分的制作公司都没有这个部门,这类人才也稀缺。”
大家都处在摸着石头过河的状态, 《挑战者联盟》制片人鲍朔直言目前处于学习和借鉴阶段。
国内真人秀游戏制作水平有待提高,节目制作人李欣坦言:“小型游戏还好,大家能够从民间搜集、国外借鉴再经过改良,而一旦涉及运用道具的大型、规范化游戏环节,内地的制作公司还需要很长时间学习。”
评论人宋子文评价当今的真人秀中的游戏呈现两种极致,一种是设置粗糙没有意义,石头剪头布、脱袜子、抢鞋子太低俗无趣,另一种是一味讲排场秀道具,毫无寓意的融合。要想把游戏玩出特色,需要游戏设计与嘉宾的性格符合,把游戏进行故事化的叙述,让观众带入感情,而不是冷冰冰的道具铺陈。此外,未来通过大数据的市场调查,能为游戏创意扩宽思路。
播出日期:
播出平台:
节目类型:
明星阵容:
可看指数:
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脚步要跟着心走。
没有人是天生的叉叉家。
来句鸡汤:每天快乐哦!
Copyright & 1998 - 2016 Tencent. All Rights Reserved最典型的例子就是密室逃脱,真人CS。从线上到线下,这类游戏需要具备怎样的条件才能完成真人版?手游页游中哪些游戏会有这样的潜力?
试答。首先这个游戏本身的素质应该是:1、第一人称(模拟经营、策略等等出门左转桌游吧)2、相对短的时间流程(跑团还是出门左转DND)3、结算过程简洁(36点攻的张先生向27点防的王***进行了一次魔法类型攻击,李女士施加的debuff会造成2.33的额外伤害……)在此之上能有则更好的:4、高知名度(有第一批进坑的人)5、强社交性(有下一批进坑的人)老实讲,我觉得这个条件苛刻的要命。如果从游戏角度讲这么麻烦,我想试着从玩家角度看看怎么样,于是就是下图的Bartle Test of Gamer Psychology:把它们填进去后:事实上,我觉得现有的密室逃脱完全可以扩大自己的范围,比如利用多期游戏/多家店的回头客,引进线上的ranking系统甚至是成就系统(各密室进度条,等等)。不过就我看到的有限几家而言,大家好像都是想挣快钱的。总之我把它变成了这个样子:在这个时候先暂停一下,我觉得不管线上线下,游戏都可以粗暴的分成玩家vs玩家和玩家vs设计者两类。在线下,这个vs的方式可以是智力或者体力。真人CS属于体力/玩家vs玩家。密室逃脱属于智力/玩家vs设计者。而这两个类别说真的,我想不到太好的扩充方法。首先在双方不变成真人快打的情况下,CS是我想到的最合理的对战方式。或许以后先进了可以做出坦克世界或者大海战,不过总之在现阶段不现实。而从智力上让玩家vs设计者,好像就真的只有去解谜。我觉得体力/玩家vs设计者这种组合可以排除,因为我有限的想像力只能想到一群陌生人到你家里来打砸抢烧,或者你至少得有一块真人CS那么大的场地让他们去搞探险寻宝。剩下的一个智力/玩家vs玩家是我希望考虑的方向。事实上这东西本身桌游就覆盖了极大的一部分。不过我觉得如果可以用到Killer/Achievers的那一个交集的话,类Liar Game的游戏是个不错的思路,简单讲就是玩家与玩家间,在有限的时间内用各方均不熟悉的规则开始进行较量。难点在于:1、这东西根本不普及(相对CS或密室)2、玩家并不太需要扩充自己的团队,这导致玩家群体相对封闭。3、以及当然,它还真没有一个成型的页游或手游模版。其他的难度我觉得和做一个真人密室逃脱类似。当然,这也只是没去实践过的空想之言。
没必要费劲的试图把线上游戏搬到线下来,现实世界可以运用的元素本身就已经足够丰富了。
没必要费劲的试图把线上游戏搬到线下来,现实世界可以运用的元素本身就已经足够丰富了。
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