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玩家详评 DOTA现版本最牛X英雄TOP10
在现在这个快节奏的版本里,不是要你玩SF、ST、meepo秀得飞起的才是大神,真正的大神,敢于直面对面如疯狗般的冲脸,敢于挑起全局的大梁。
【TOP 10】先知FUR
先知这个英雄在CW里一直是非常的火爆,尽管最近在ACE比赛中胜率低得可怜,但从BP指标来看FUR依旧适合这个版本。FUR优势就在于不吃线上资 源,打架随叫随到,带线猛,有软性控制,是一个可以从一号位打到五号位的多面手。所以玩好先知的第一步就是要确认好你在团队中的地位!打路人见过太多无脑 高台挂机十分钟点金手FUR,出个漩涡以为自己无敌了全地图送。如果你的FUR不是一二号位,那么请你不要出点金手这个在前中期毫无属性增益的道具,出骨 灰假腿甚至出大根也比点金来的好。下面细讲一些关于FUR的技巧和心得。
关于先知,先说打野技巧,高台打野是一种方式但不是唯一,非常忌讳近卫FUR跑去天灾的高台,容易送FB。到了三级智商也该学一级F了吧,这时候找树人打野效率会高很多,另外F也是一个开树技能,可以让你少走很多路。
再说GANK,FUR不是主力GANK,需要和线上队友配合,需要注意的是,对面英雄身上是否带了吃树,是否有补刀斧,当然能配合WR这样的就再好不过了。到6之后先大招往别的路丢,然后飞去要GANK的线,大招可以打出一个很高的伤害。
最后说装备,FUR的多样性使得装备选择非常广,但注意不要变成四不像,要DPS就勋章雷锤强袭羊刀,要PUSH就A杖祭品死灵书,要辅助就梅肯笛子。另外值得一提的是,洛萨对先知有奇效,洛萨隐身状态R不显影,各位自由发挥。
作者的FUR好多号都是5把上2000的节奏,出装是比较无耻的假腿大根洛萨,之后雷锤羊刀强袭。前期有爆发,中期带线打团,后期领先对面C一到二个大件妥妥的。
【TOP 9】狼人LYC
这名字跟春哥一样霸气所以必须大火。如果你是一名dota新 手又有一颗c位的心,那么易成长的LYC绝对不能错过。ACEBan即pick的大哥位,无论混野还是混线都有很高的farm效率,随便找个辅助保一 下,10分钟裸出勋章祭品,鞋子都不用就可以打小规模团战了。8级之后更是单挑肉山无压力,一般选个好的PUSH阵容是能给LYC极大的施展空间。
LYC并没有太多的技巧可言,前期打野的话多操作一下小狼,别让一只小狼吃完伤害直接死了,很伤。有些野会丧心病狂来打狼人主身,比如小野点的三只鸟, 所以不要边打边磕个净化!遇到大萨人马拍拍这种会踩会喷的,可以让主身和一头狼打,狼死了换一只,被踩一脚划不来。大萨喷W的那个,只要小狼和主身不在同 一个方向就不会放波。
装备的话,勋章祭品BKB三件套就不多说了,假腿还是相位的问题,我还是推荐假腿。相位开启的时候不触发碎骨的晕,就这样。如果对面控制不多或者只有无视魔免的控,那么大可不出BKB,一本死灵书召出两个522移动速度的死灵让对面明白。
【TOP 8】熊猫酒仙panda
pd这个英雄,真是太霸道太强势,如果说要拿出一个冲脸的代表英雄来,我想pd比白牛小 狗这种更有资格。对线上很难压住一个补刀功底优秀的pd,出色的出手和身板保证一个近战在线上不会吃亏。如果要说缺点,那么一定是这英雄智商太低了!一级 踩一脚就没魔是何等心碎。所以pd无论走中还是走边,魂戒是必须有的。很多新手惧怕玩pd,就是怕开大之后找不着北,不知道怎么控制去。其实很简单,开大 之后默认选中三个分身单位,并且第一个一定是土熊猫!这是什么意思呢? 假设你有了跳刀,就是无脑跳进去踩,然后开大猛按d就可以去晕你想要控制的目标,之后A上就是了。火熊猫有高移动速度的特性,你可以单独控制他去M一个目 标,献祭的伤害比你拿他去A一下跑一下的高多了。当然高手不满足于此,风熊猫才是用来秀操作的。驱散,吹风,疾风步三个主动技能怎么来释放? 我们YY下一个场景,现在打团了,你PD一马当先跳进去先手,晕住了对面的团控,比如老牛,这时候队友跟上丢技能秒牛。你忌怕对面高DPS输出,赶紧用吹 风吹起,等到秒了目标之后你可以用驱散将其吹风BUFF去掉,然后再接下一个D。疾风步一般就是用来追人用的,追到人吹起,等土熊猫赶上来了先驱散然后接 晕。看起来很复杂,其实巧用TAB键发现多单位操作不过如此吧。
再讲几个技巧吧,最近不是说熊猫大用诡计之雾完克么? 太天真了!雾可以被驱散掉,然后就换成你干瞪眼被熊猫轮了吧。
关于PD出装,PD打团主要还是靠不要命的大招输出,所以继跳刀这个核心大件之后往往会选择A杖,大大增长持续时间并缩短了CD。
以下是水友&飞奔1985&关于熊猫酒仙的技术贴
看到牛蛙的熊猫酒仙第一视角视频,突然想到熊猫分身后元素选取的问题。经测试,熊猫酒仙分身后默认选取对象与熊猫酒仙分身前朝向存在必然联系。
下图可以精确到22.5&。
图中,3条红线划分出3个区域,熊猫酒仙分身前的朝向在哪个区域,其分身后默认选定的目标即为相应的熊猫元素。
比如说,如果熊猫酒仙面朝东(屏幕右侧),此时分身,默认选定的目标为土熊猫。
同理,如果熊猫酒仙面朝南(屏幕下方),此时分身,默认选定的目标为风熊猫。
以前认为熊猫酒仙分身后,默认选定的目标是随机的熊猫元素,现在看,原来与分身前朝向必然相关。
实用技巧&&快速定位土熊猫:
方法1、在条件允许的情况下(比如已经有先手晕,或者熊猫跳踩先手),可以在分身前,将熊猫向屏幕右侧挪动一小步,使其面朝东(东北亦可,东南比较危 险,容易点成&东南&偏南,而成为风熊猫)然后分身,默认选定的目标就是会晕的土熊猫啦。三个熊猫元素在空中翻滚时,就可以从容地狂按D,确保第一时间扔 出石头。
缺点:战场混乱时,看不清熊猫朝向;熊猫周边单位较多时,无法完成转身操作;后期仅仅一个转身时间,就能被控住,有一定风险。
总的来说,此方法比较适合跳踩切入,直接开大。如果是追杀或者保命放大,这个向屏幕右侧转身和位移所花费的时间就太不值得了。
方法2、按R分身后,狂点鼠标右 键向敌方英雄移动(逃跑时远离敌方英雄^-^),距离比较近的时候也可以直接右键到敌方英雄身上。当面板中出现三个熊猫元素时,说明分身完毕,此时不用 Tab键去切换,而是直接点F1,默认选定土熊猫,便可迅速D出来了。此方法与本贴的测试无关,属于比较稳健、傻瓜的操作。
方法3、分身前,留意熊猫的朝向,分身后,当三个元素还在空中翻滚时,就直接在分身前熊猫酒仙的右后部去找土熊猫,待三个熊猫元素落地后,即可快速点选土熊猫。
缺点:当战场比较混乱时,容易选取失误。
赶紧体会属于自己的找土熊猫方法吧,下次不要手忙脚乱啦。
经过一些演练,我发现方法2完爆方法1,唉。跳踩,熊猫踩地板还没直起腰呢,直接开大,右键敌方英雄,然后,F1、再D,还不浪费火熊猫和风熊猫的攻击。
【TOP 7】风行者WR
wr自从被各大战队开发之后就一直大火,已经持续了好几个版本了。其自身优秀的技能可以让他从一号位打到五号位,有控有爆发有切入逃生有后期能力,当然 wr大火主要还是因为这个超远距离控制技e,这和目前版本中另一个英雄大火的原因有点像,那就是ck的e。提到wr我想大家就会想到iG的chuan, 430, yyf,都是目前世界顶级水平的wr了,想学习wr的话大可以去看最近iG的比赛,都很亮。不过大家平时打WR的话,个人还是比较推荐打二三号位,四五号 位WR太容易酱油了,一是不好加分,二是前中期等级不起来没用。下面来讲解一下WR的心得。
WR的一个比较悲催的事实就是往往需要劣势 路单抗压力,当然不要一不小心成为烈士了。前期稳妥的话还是一级W,之后主R副E或者主E副R都行,个人比较偏向前者,R的爆发力是很强的,越往后拖就越 没用,前期尽量点满。R蓄力有个小技巧,就是在蓄力时自己是可以打断的,有点像光法的 波。所以对手发现你要R的时候往往会移动走开,这时候你就不要傻乎乎继续蓄力了,直接按S吧,总比射不到好是吧? 关于E的释放,这玩意说起来就和影压一样玄乎不好讲明白,多玩你就会有感觉的。想秀的话大可以出推推甚至出跳刀,各种找角度E。另外要说的是追人的时候要 开W,W是有一个范围减速效果的不要忘了,还有一个很弱智的地方再提一下,相位开启后任何施法都会中断相位效果,所以先W再开相位,跟卡尔先切三雷球开相 位一个道理。
装备的话,由于WR的高耗魔,所以魂戒秘法这样的道具都可以出。魂戒绿鞋的套路也挺适合WR。团队装梅肯还是有必要的,然 后推推。我很讨厌那种一上来就憋紫苑的WR,你要这样玩干嘛不选个ST选个骨弓? 紫苑作为WR的第一大件不是特别合适,可以考虑之后出效果更好。至于雷锤臂章什么的,虐菜和娱乐局就随便玩玩吧,我就不详说来教坏新手了。
【TOP 6】拉比克
话说楼主还真不知道拉比克缩写是什么,叫LBK吗哈哈哈,吧友知道的可以说一下。可谓场上有拉比克就有一切可能,为比赛增添了很多的看点。首先拉比克是 一个法师但不只是一个法师,他有稳定的先手能力,这也是他能在CW有一席之地的主要原因。然后是他超强的对线能力,光环更是为全队提供一个免费的挑战头 巾。拉比克在解禁之后立马变成非BAN即PICK的大热门,在团队中一般担任三号位,出现在中路SOLO的位置最为常见。
拉比克的自身 技能没太多好讲的,Z可以把人举起来丢到某处,并对目标地点周围造成一个小范围晕眩。这个技能在中路对线的时候可以趁对面走位失误从河道Z到高地来,更恶 心的是可以Z进兵堆里围住,当然了需要一定缘分。之前那个Z到中路高坡死角的BUG被修复了不然就无解了 ?_? X这个弱化强流来恶心对面补刀再好不过了,不过和宙斯的 C一样,没有视野是不会弹的哦。最关键的就是大招了,这个非常考验你临场应变能力,打团的时候由于Q的短CD往往可以偷取不止一次,所以就要看你头脑够不 够灵活了。其实用偷来的技能打原英雄很有快感的,比如楼主曾经把小Y空插死,把末日用末日大死,给赏金上了标记然后追死,给血魔一个大姨妈等等等等。所以对面有拉比克的话自己丢技能也要格外当心,比如潮汐大完赶紧放一个C,SV丢完锤子补个吼等等。打正规比赛主要还是要去偷个控制技能,比如老牛F,风行E,DK的T等等,简单好用。
出装的话很随意,由于要不停丢技能所以秘法是必须的,推推棒配合Z打先手很强势,队里缺梅肯就出梅肯,缺战鼓就出战鼓,反正拉比克本身不怎么吃装备,多做点团队装吧。
【TOP 5】龙骑DK
先说个不痛不痒的话题,DK是龙骑士,不是地狱领主, 地狱领主叫LOA,经常看有人把地狱领主叫成DK,人家LOA老不高兴了,心想着老子叫亚巴顿,又不叫阿尔萨斯!好了说DK,DK在最近CW的舞台上也是 大放光彩,最近那两场iG更是用DK体系完虐了两把LGD的AM体系,可见AM在CW的地位逐渐下降,6神装的AM也敌不过DK和众小弟的推进。DK这个 有点控有AOE又站得住,2级大招之后又有了可怕的溅射输出,新版T加强之后控制人更是无压力了。我想如果DK自称是这个版本的一哥没人不服吧?下面楼主 详细来讲一下DK的出装选择和一些小技巧。
DK的技能上来讲毫无技巧可言,一般主流都是出门一级T,然后主F副被动速魂戒的打法。F的 施放技巧大家也懂吧,控制好小兵血量然后走上前喷火,最好是能喷到对面英雄,这时候你强势走上去,能T住就挣大了,小兵都集火英雄,搞不好还能配合队友完 成一次击杀。关于大招,其实一级大的绿龙的毒液攻击对塔是有效的,所以如果到11级还处于一个比较单机的状态时不建议点2级大,建议留一个技能点不加,此 时绿龙带线磨塔会更好,如果要被迫DK参战打正面的话再点两级大,溅射在团战中的输出非常非常可观。值得注意的是,团战中DK集火目标尽量选择低护甲单 位,因为溅射是无视护甲的,保证自己的输出最大化。
装备的话在魂戒假腿之后,一般是考虑出小魔抗然后做笛子先,高护甲加上笛子在手的 DK非常硬,团战无脑冲锋一号。之后就尽量来选择输出装,雷锤强袭路线也可以考虑。如果对面不是有太多太多硬控的话,BKB都不需要出,DK有笛子有被动 的恢复能力非常惊人,基本是你控住的时间内秒不掉就杀不掉DK了,反而不出BKB来吸收伤害更有奇效,不然开了BKB发现自己队友被对面技能丢死了很尴 尬。真拖到大后期的话可以出个分身斧,这个三龙的技巧我想很多人都知道了,我就再说一下,shift+点地+R+分身,shift不能放哦不然你分出两个footman就不好看了对吧?关于分身继承再说一下,分身继承龙族血统的加甲,继承大技移速提升,继承红龙和冰龙的100%溅射(不继承冰龙的冰冻,但是3龙当然是齐射一个目标,这点影响不大)。
【TOP 4】黑暗贤者DS
很多新手不爱玩DS,因为他们看不到DS的强大,不知道怎么才能用好DS。DS在最近这几个版本的CW中都处于持续火热的状态,也几乎到了非ban即pick的地步。有一个dota中不多的神技,就是C这个缩控,什么配合coco的水船、猛犸、SF等等都能打出一个强大的输出。所以大家也能很清楚看到,DS在团队中处于一个三***位的地位,但是DS非常要注意自己的发育,等级和装备都不能落下太多。想学习DS的吧友可以去看820之前做的一场DS的第一视角,楼主非常推荐。DS另外三个技能也很优秀,奔腾522的极速,离子烫的持续伤害是带线和打野神技,大招可以在团战制造混乱并在不经意中打出不俗的输出。接下来楼主详细讲解下DS这个英雄。
DS一般就是走劣势路单或者打野,如果能和队友配合打线上的话那是非常的强势,比如流氓组合就是DS+斧王, 不管是让斧王冲过去吼还是拉住了吼加离子烫,都可以打得对面很无语。加点的话,学一级R是很有必要的,然后主E副C,高等级的E保证了自己的经济不落下, 并且还能影响对线英雄的补刀,和隐身系英雄配合有奇效。还有就是给自己上E烫人的时候不要A人,如果能杀死再A最后一下。C等级上升的最大增益就是范 围,4级C的范围非常之大!C的释放就是将目标单位都拉到C这个AOE的中心,所以你可以把人拉过来也可以把人推远,这就看你对C的理解到不到位了。另外 C可以打断敌人施法,比如TA的D,SK的R都可以打断。DS到6一般不选择点大,到10级11级连点两次大招即可。施放大招技巧类似于卡尔冰墙、SF的 影压,是正前方施放。防守的话放在塔的前200码位置,进攻的话放在敌方塔后200码位置是比较理想的。
DS打野的话还是比较讲究技巧 的,前期就是打小野拉打野的节奏,等到5级有3级E的时候就可以去给大野上离子烫了,一般拉个3到4波大野就可以去清了,清完差不多可以将近到7级,跟中 solo的等级相差不多,并且经济情况也很好。还有种比较新颖的打法是用诡计之雾,就是开了雾去烫野怪,效果还不错。不过雾怎么说也是10分钟才刷一次的 神器,高端局还是不要乱尝试了。
装备路线的话,秘法笛子算是标配了,魂戒绿鞋的套路并不适合DS,一是魔法仍然不够用,二是DS是需要 团战吸收伤害的英雄,绿鞋容易被打碎不说,打团吃魂戒太容易被控住然后集火秒掉了。后期装备主要是冰甲,刷得快的话出个纷争面纱会有奇效,打团就是开笛子 放复制墙,然后上离子外壳,放真空拉敌方英雄,丢面纱放西瓦,对面基本没得打,被恶心死。剩下的事情就是控制下复制出来的分身就行了。
【TOP 3】祈求者Kael
新版的中文名实在太别扭了还是叫卡尔顺口对吧,卡尔在这几个版本中可以说是非常活跃,从曾经的冷门一跃为CW四天王之一,但在最新版本的改动让无脑的冰 雷卡尔不再成为主流。最近CW中我们依旧可以看到卡尔的身影,尤其是在ACE中保持了全胜的战绩,非常不容易。如果要评DOTA中最全面的英雄,那么我想非卡尔莫属。现在版本中卡尔主要还是定位在二三号位,属于前期有爆发,中期有控制,后期有稳定DPS的英雄。楼主也是卡尔的狂热者,一度潜水于冰火雷吧多年,关于冰火法系卡尔的打法与技巧,听楼主慢慢道来。
卡尔这个英雄太麻烦,楼主就分开多写一点吧。首先我们来说加点,前三级的加点与传统的冰雷卡尔相同,一级冰二级书三级雷,这样对面想配合游走英雄击杀你 就不那么容易了,吹风x和幽灵漫步v保证你在线上生存能力非常重要。如果你说你有人蹲你保你,那么一级火补刀飞起也不是不可以,但是并不推荐,因为一级冰 到两级你会获得一个神技极速冷却,如果有队友帮你游走,你是用y容易杀人还是用t容易杀人? 我就不多说了。之后不管你怎么加,反正到7级完成2122的加点,7级对卡尔是一个蜕变,从2combo变成3combo,DYB连招是你此时秒杀英雄的 不二法则。有人会问,为什么要2冰而不选择3火呢? 首先一级冰到两级冰对Y的持续时间和B的推送距离都有加强,而多一级火仅增加D的伤害,此时2冰的推送距离会让对面英雄多吃一个D的火盘伤害,所以看似3 火D的伤害高,但是不如2冰2火的DYB总伤害来得高。这也是九剑卡尔创始人sh4y大神指明的,大家喜欢的话可以看这篇攻略
卡尔果然麻烦,才讲到7级。至于DYB的释放技巧,一般流程是先D马上A目标然后Y定一下再接B,这个说起来不复杂但真心要练很久,不亚于你玩SF练什 么AXAC或者XC跳Z等等。至于什么时候D,一般就是对面英雄想上前补刀的时候,不要犹豫马上D,有队友配合的话就更容易了,比如VS,ES, SV这种点控,你可以用更暴力的输出方式:DBT。卡尔下一个转折点就是12级,加点火双火人有多猛我就不说了。这时候可以用更稳定的 COMBO:XDB。九剑卡尔的风火连城就是XDB+骨灰+大根,基本就是被吹起就死的节奏。当然基本功不扎实的同学还是别乱尝试,你把XDB伤害打满就 好了。当然套路是死的人是活的,如果XDB不能带走敌方英雄而更需要己方DPS输出时,用XGY/B可以强力控制住对手,配合事先好召唤的双火人,在保证 输出环境下,基本是三秒点死的节奏。
忘了提一个细节了,新版本D的下落时间减少,所4冰的吹风的话要等一会会儿再丢D,这个时间差大家 自行单机体会去,别说楼主没提让你打的时候砸了个空被队友骂死之后来怪楼主啊!卡尔最辉煌的时刻当然就是17级了,加点我个人习惯4544,高等级雷跑起 来就心情愉悦啊有木有,当然更重要的是大大提升了卡尔超远距离作战能力。如果你还没有做出A杖就要打团的话,楼主建议是先召火人,然后身上留D和G,打团 第一时间找角度放冰墙(侧身放G,同样需要大量单机与实战练习),然后丢D,看情况切B或者Y或者开V掉头走人。切记吹风尽可能不要作为一个团战先手技能 了,而去作为一个团战残局里的留人技,XT二连可以超远距离稳定收割,楼主天梯2000+卡尔刷分必练COMBO。(好像说多了?)
玩卡尔还有一个很重要的细节就是保留技,打个比方比如DYB三连,你是先R出D还是先R出Y? XDB
又是如何? 首先我们一般情况下是不急着点三级大招的,通常等到16和17级连升两级大,所以之前这个R的CD就非常蛋疼,DYB之后身上理想是带Y和B这两个技能, 因为D的CD很长并且高耗魔,前期往往你DYB一套之后是丢不出第二个D。所以,一定要先R出D!XDB也是同理,XY这种经常要用的短CD小技能尽可能 保留,遇到紧急情况就能救你一命。
再说最华丽的COMBO,A杖17级卡尔,打团可以XCGDYBZ,或者直接***YBZ舍弃吹 风,F是事先召唤的,T是团战残局收割技,Z的目标可以是自己也可以是队友。卡尔依赖推推棒和跳刀可以更准确地释放技能,所以这两个道具楼主玩卡尔都很爱 出,不是说要刻意去秀操作,单抓人跳刀GFY就抓死了还不像XDB如此高耗魔,非常好用。至于那种什么双子星落的刷新球打法,楼主表示实在难以驾驭,就不 拿出来坑新手了。
卡尔17级之后就随意加点了,楼主喜欢先满雷,然后满火,最后满冰。7级雷才是飘逸的资本啊有木有。不过拖到后期就不要太在意DB二连的伤害了,F,Z,Y,G,B,X这六个技能才是后期要重点掌控的,D和C主要用来团战时打乱对面阵型。
终于谈到装备了,关于鞋子的选择,由于2冰就自身带回6,所以绿鞋一般不用考虑。相位和假腿各有优劣,出相位可以辅助释放技能,出假腿可以撑魔法上限, 这在前中期是很有用的。战鼓这个万金油装备你们懂的,然后就是推推棒和A杖两个核心道具,推推可以把自己推过去放G或者把别人推进冰墙,什么用推推无视地 形逃生楼主就不提了。如果你对操作有信心的话推推直接换成跳刀也行,12级之后的跳刀还是很有用处的,之前夜举例了。A杖之后可以选择羊刀和西瓦,林肯和 血精也行不过不太推荐。如果缺物理DPS的话补个MKB就很不错了,配合Z就非常恐怖,刷新球这个道具建议没有天梯一百盘卡尔还是别出,这个没有手速真的 玩不来。楼主出过西瓦刷新,大致是这样连的:f+xc(这里可推自己)gdb+西瓦+刷新+db+西瓦+gyc,t和z随意发挥,效果的话要求两个陨石接 连落下算达标,大家可以自己单机练练,不过实用性不高,很少有这种让你全combo的机会,所以刷新球对卡尔来说地位一般。
【TOP 2】混沌骑士CK
CK是最近版本的CW中为数不多的100%BP率英雄之一,这也直接证明了CK的强大能力。之前讲WR的时候就提到过CK,因为他们都有一个远距离先手 技能E,而CK更可怕的是E还能造成位移,C住之后形成队友5打1秒杀的局面。CK无论是在前中后期都有非常非常优秀的表现,前期可以游走,稳定的拉和点 控保证了游走的成功率;中期适当撑肉打团起到一个先手的作用,打开局面;后期有了物理输出装备的支持,分身的切入非常霸道,不亏为神单前三甲的猛将。CK 在团队中主要还是担任二号位,当一号位大哥来刷的话就浪费了前中期自身的强势,当三号位的话后期没有一定装备支撑就比较容易被秒而且输出也不够看。下面就 让楼主来详解CK和CK的使用技巧。
CK在分路上还是比较随意的,优势路劣势路甚至中单都可以,看团队资源分配。CK在前期不是很占资 源,资源主要还是让给大哥了,自己只要等级起来,C和E的等级高了就好杀人。加点的话没什么好说的12对点,10级11级学大招,然后补满致命一击。1级 大楼主表示几乎就没开过,1125点的耗蓝够我丢下一个C了,C的cd只有短短的10秒。关于先C还是先E这个要考虑到E的等级,E的施法距离随等级上 升:400/500/600/700,而C的施法距离是恒定500。这意思就是说,当你是一级E的时候,先C再E,别的话都建议先E再C,因为E的位移效 果可以让队友更快地输出敌方单位,起到一个伤害最大化的效果。
CK在前期还是非常非常耗蓝的,如果打路人853出门的话直接带个魂戒卷 轴吧,不然两级的时候CE一下刚好用完魔实在是很心酸。正规点比赛的话还是建议出个圣殿,线上尽量先打出一点基础装,比如相位战鼓骨灰,骨灰+战鼓让20 分钟前的CK变得非常肉,而且有相位的高机动性切入能力也很强。再往后的话建议先选择BKB,冲脸强势英雄没有BKB怎么行呢,当然你说对面阵容是TA PA SA NA和火***我 闭嘴。然后我就要吐槽一些装备了,第一疯脸第二狂战第三双刀,首先CK在团队里算是一个肉,所以疯脸这个20%伤害加深对CK是很致命的!狂战的话就是一 号位大哥刷钱打法,前面也说了CK更适合二号位,而且大招分身时不继承狂战的溅射效果,也不推荐。双刀这个道具,顺风的时候出出可以,逆风的时候出双刀, 这绝对不是一件可以让你翻盘的装备!虽然看起来合成很平滑,又加敏捷又加力量,但也只有中期顺风的时候出可以稳住优势,逆风出一点用都没。CK比较注重的 是战略性装备,比如BKB战鼓散失之刃都属于战略性装备,而且散失之刃的削魔效果分身可以继承,并提供一个减速的净化技能,非常适合CK。理想的顺风一套 装是骨灰相位战鼓BKB散失分身斧,不喜欢出分身的话换成龙心或者强袭也是不错的。冰眼这个道具虽然也适合CK,但是合成不平滑性价比也不是特别高,对于 需要持续作战的CK来说比较难出,就不推荐给大家了,大顺风的话可以一试。后期打团切入非常无脑,先开大,然后E目标C住,群殴就可以了。散失的净化效果 可以针对全能的套子,针对术士的地狱火,针对开着VR的拍拍熊,而不仅仅是用来留人,要提的是不要净化被队友变羊的单位!记得有次队友的毒狗出了羊刀,打团一个羊一个大,好了楼主表示双眼已瞎。
【TOP 1】小娜迦Naga
其实top1是naga已经很明显了,当今版本的一姐,特别是从cw娜迦潮汐体 系大热之后,娜迦已经被捧上顶端几乎成为了一个神话。新版本中对naga技能的修改,不是削弱而是增强!之前有测试帝试过,旧版有暴击的naga和新版有 d减甲naga都带假腿散失夜叉打一个8000+血的人马,结果几回测试下来新版naga打死这个人马更快!说明减甲对物理dps的伤害增益大于暴击!而 且新版的d还附带伤害可以带线清兵,分身也会触发d所以无论是团战还是带线都非常好用。当然naga能火必然是因为其大招,特别是三级大仅只有60秒的 cd,主身带线被抓都可以无压力开大tp走之。打团更是一个超大范围的强力先手+控制,让己方团控英雄无压力走大,阵地战能力可以用无与伦比来形容了。
naga在团队中担任一二号位,二号位naga打法与ck类似不过很少见,主要还是以一号位大哥为主。加点的话还是先学一级R,然后主D副E,这样能将 D这个爆发技尽早地用起来。关于技能的小技巧并不多,R的话在分身那一瞬间是无敌的,可以用来躲锤子,而且在一些比较特殊的地形开R会导致主身瞬移到另一 个地方去了。所以你在被追杀的时候跑进死角开R有惊喜噢,说不定就上wodota了 呢哈哈。E算作是一个无视魔免的神技了,超长时间的点控,可以让你尽情输出。要注意的是E的那一瞬间有打断效果,之后被E的目标是可以TP走的。D的话之 前也说了,无论从爆发还是带线还是后期对DPS的提升都完爆旧版本的暴击,唯一缺点就是让NAGA变得非常耗魔了。大招有多IMBA大家自行看最近ACE 有娜迦出现的比赛,有个技巧是现在大招可以手动停止!就是再按一下G,跟凤凰D光法T一个道理。今天打路人遇到一小娜迦不知道大招手动停止,结果让大牛TC大了个空,各种蛋碎。
再来说装备,作为一名在优势路被保的大哥,5分钟秘法8分钟1100活力球的打钱速度还是要有的吧。活力球可以选择做龙心或者先锋,目的就是提高分身质 量不要轻易被对面AOE带走。秘法鞋保证了你可以用分身带线主身打野D来刷钱的耗魔。祭品这个道具如果不是狠下心要带线PUSH的话并不建议出,如果你已 经有了先锋或者龙心,那么下一大件就一定是散失了不用多说,这个战略性装备很有可能扭转局势,之前楼主在讲CK的时候也提过了就不再赘述。如果不是散失用 完的话盲目升两级散失的意义不大,可以考虑先出分身斧和大炮来极限增加自己的物理DPS能力。敏系大后期都适合出蝴蝶我就不再多说后期闪避有多有用。此时 打团开大坐等己方团控切入,然后你就可以去切菜咯。
责任编辑:梁宏
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