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周五文明的新作终于在steam上解禁啦, 我也是兴致冲冲地开始玩. 直接结果就是至今都没有睡好觉(再来一个回合...). 用正常难度玩了各种胜利. 这里也是和大家分享一下个人体验.本作设定在太空拓荒时期, 为了缓解地球资源匮乏带来的压力, 各个组织联合将一部分人类希望的火种射向太空. 这一设定直接导致宗教和娱乐人士在海选过程中统统被***毙, 剩下了无数的工程师和科学家...好的, 以下开始就游戏的各方面进行评价.阵营方面, 8个组织的特色可是说各有千秋, 除了士兵战斗力+10%的南美和边境扩张速度加倍的暴铺狂外,剩下的6个都值得一玩,原因会在以后说明。另外,那句“泛亚合作,光宗耀祖”让我第一次在文明系列中获得了羞耻感...这TM怎么听都像是邪教(如地球教)口号啊...殖民者专精比较平衡,让我比较费解的是怎么会有艺术家混进来的,拓荒时代需要他们么...难道要给攻城虫作画像不成...科学家和贵族(就搞钱的)在后期发力比较突出,剩下三个的前期优势大一些。飞船特性(初始perk)推荐选资源探测或者虫巢探测,在初期都比较有用。另外本作系统默认的出生点会包含各种奇葩,多来几次有惊喜。初始货物别选士兵,实验室(扩张科技)也可以不要急着选。星球不多说了,我一般都随机了。开始游戏!读取游戏时出现的格言不断提醒我,这一代的文明是架空的。对我来说,本作可以期待的地方有两个:1. 作为4X游戏,本作的游戏系统设定2. 没有了历史和人文的支持,制作组如何通过设定恢宏的假想背景来填补这一块。换句话说,我希望通过本作看到人类整个大空拓荒过程的缩影,文明是否能够满足我?前者我可以给个不错的分数,后者不及格。游戏初期你会有一个探险者。这一作探险者作用刁得一B(前期到后期各种大小蘑菇可以采),也脆得一B,被虫子碰两下就死,在获得1级净化(虫子不会攻击探险者)之前要各种小心,这也是我推荐虫巢探测的原因。如果你的第一个探险者出门就死了,那就重开吧。如果见到了资源仓就踩,遗迹要注意与虫巢的距离再下决定。科研是我第一个要大吐特吐的地方。本作的科技树在表现方面和“无限空间”系列有些相似,不过多了枝干和叶的区别。上手有些麻烦,但也不难。我想吐槽的地方是,MD老子到了太空还要研究物理,计算机和卫星网络么(还好你没让我通过研究才能砍树,否则我会痛不欲生)?这个科技树为游戏策略提供了无限的可能性(由于阵营元素也要通过研究获得,复杂性大为提高),但一点都不能帮助我了解人类在陌生星球中站稳脚跟的过程。文明5中,制陶、道路、弓箭、文字、历法可以让玩家在脑中浮现出人类发展的一步步。这一代却让我深深感叹自己脑洞的匮乏。由于宗教和娱乐人士没能通过海选,建筑列表里就没什么这方面的建筑了。陌生星球上全是理工科人士(虽然我也是)散发出的科学荷尔蒙。这让我不得不问,人类光靠这些东西就能在宇宙立足了?还有那些奇迹的概念图,你敢再简陋点么?随便画个东西,贴个不知道哪弄来的名言(不知道大家有没有看到Zhu Rongji),连实际是干什么的不知道,就花我十几个回合?可能是我太挑剔,当初文明4里各个奇观建成的动画我看了不知多少遍,给我的震撼完全就不是几个蓝图能够相比的。不过要注意的事,大部分普通建筑都有与之相关的任务并获得分支加成,不要看表面上没用就不造了。本作不再有独有的军事单位(诸葛***T-T),单位等级也是根据派系等级决定,使得各国之间的军事力量更为平衡。不过我没想到的是,间谍竟然可以策反敌军几个师,或者进一步毁天灭地(成功率还不低)。我不止一次脑补过特务们一边念叨“泛亚合作,光宗耀祖”,一边安放脏弹的情景...现在说一下本作的卫星系统。本作地图出现了两个位面,地表和卫星层。卫星可以给地块和城市带来各种加成,也可以作为军事支援(卫星打击好炫酷阿)。再加上本作中建立城市需要从哨所进化而来,这一代个人感觉精铺比暴铺更有前途。外交不多说,在原有系统的基础上多了人情(favor),不过我还不知道具体有什么用。没了宗教和娱乐,胜利手段变成了简单粗暴的军事胜利和科技胜利,虽说条件有些苛刻。一个可以使全国破产的信标,一个能吞噬全世界武装力量的传送门...心动不如行动,点击手上的鼠标订购吧!商队比前作还要强大,不过数量有点少。总体来讲,本作的复杂度和策略性还是很足够的,但作为“文明”,没了良好背景设定的支持,真的是越来越像野蛮了...最后祝所有文明玩家每天都能早睡,再见!野蛮: 滚出地球 个人体验评测该投稿暂无简介作为文明系列的试水之作, 我可以给它打个及格.作为文明系列的试水之作, 我可以给它打个及格.[+展开简介]投1蕉安利给基友官方下载友情链接反馈本站不提供任何视听上传服务,所有内容均来自视频分享站点所提供的公开引用资源。Copyright (C)
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参考资料

 

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