无冬之夜2泽希尔风暴什么职业好暴

& 《无冬之夜2:泽希尔风暴(Neverwinter Nights 2:Storm of Zehir)》17项属性修改器
《无冬之夜2:泽希尔风暴(Neverwinter Nights 2:Storm of Zehir)》17项属性修改器
支持版本:
制作机构:kalset
整理时间:
软件大小:31KB
游戏语言:多国语言
减少10点Armor值= Shift+W
- ==> 增加10点Armor值= Shift+A
- ==> 选择上一个Race种族= Shift+S
- ==> 选择下一个Race种族= Shift+E
- ==> 变为Chaotic= Shift+D
- ==> 变为Lawful= Shift+Z
- ==> 变为Evil= Shift+X
- ==> 变为Good= Shift+V
- ==> 变为Neutral= Shift+T
- ==> 立即升级= Shift+Y
- ==> 减少1点Level值= Shift+U
- ==> 增加1点Level值= Shift+O
- ==> 减少10点Fortitude值= Shift+P
- ==> 增加10点Fortitude值= Shift+K
- ==> 减少10点Will值= Shift+L
- ==> 增加10点Will值= Shift+N
- ==> 减少10点Reflex值= Shift+J
- ==> 增加10点Reflex值= "/"
- ==> 减少10点STR值= "*"
- ==> 增加10点STR值= "-"
- ==> 减少10点DEX值= "+"
- ==> 增加10点DEX值= NUMPAD1 - ==> 减少10点CON值= NUMPAD2 - ==> 增加10点CON值= NUMPAD4 - ==> 减少10点INT值= NUMPAD5 - ==> 增加10点INT值= NUMPAD7 - ==> 减少10点WIS值= NUMPAD8 - ==> 增加10点WIS值= PAGEUP
- ==> 增加10点CHA值= PAGEDOWN - ==> 减少10点CHA值= HOME
- ==> 减少10点AttackBonus值= END
- ==> 增加10点AttackBonus值= INSERT
- ==> 增加10点Skill剩余点= DELETE
- ==> 减少10点Skill剩余点= NUMPAD3 - ==> 减少10点Abilities剩余点= NUMPAD6 - ==> 增加10点Abilities剩余点= Shift+G
- ==> 获得1000000金币使用须知= 1. 本修改器只支持修改器信息说明中所指的游戏版本。 如果您在该游戏的其他= 版本上使用本修改器而发生错误,我只能说非常的抱歉。== 2. 如果您在打开游戏后,本修改器仍然显示“The Game Is Not Running ...”= ,请检查游戏目录下主程序名是否为修改器信息说明中所指的进程需求。== 3. 如果您想使用本修改器的修改选项,建议先打开角色信息或者升级界面。= 在其他情况下使用修改选项,可能会失灵。郑重声明= 1. 所有来自KelSat的修改器都未曾抄袭打包其他任何团队或组织的修改器。=
(程序进程跳转技术不是某个团队或组织的专用授权技术。)友情提示= 1. 对那些坚定信念保持修改器免费和不断激励支持我的朋友表示感谢,致敬!== 2. 我很期待结交那些致力于修改器制作以及希望分享反汇编经验的人们。========================== 文档说明/引擎.制作.KelSat.日 =
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前段时间在论坛看到有人讨论泽希尔风暴的队伍配置,之前也有帖子讨论风暴的solo人物,想起来自己看到过的一个build,思路很好,貌似还没人转过或发过(如果有的话那是我的错),这里就发一下吧: 作者:Ymbx
简单翻译一下:
种族:人类
阵营:守序中立(只能是这个)
神祗:无所谓
背景:野孩子
开卡属性:12、14、14、14、16、8 (属性全加感知wis,再来一个史诗感知+1,最终到24)
技能学习:加满专注、躲藏、潜行、野外生存、聆听,法术辨识和滚翻加到30,还剩4点作者加了医疗,共198个技能点。
升级顺序:
1级:武僧;博闻强记、寓守于攻
2-7级:德鲁伊;闪避、灵活移动
8级:影舞者;
9-19级:德鲁伊;法术延时、精通寓守于攻、橡木精力、熟练的施法者(德鲁伊)
20级:法师;
21-23级:德鲁伊;史诗法术:吸血盛宴、制造奇物;
24级:武僧;
25-30级:德鲁伊;制造魔法武器和护甲、法术极效、法术强效、史诗感知+1。
build 亮点:
1、超快升级速度!这个应该是该build最大的亮点了,无经验惩罚、无等级惩罚自不用说,关键是召唤一级生物+动物伙伴+魔宠+本身=4人小队!貌似泽希尔风暴的经验计算是人越多经验越高,然后分摊给每个人的(作者是这个意思,我没研究过,待高手确认)。那么这个build就是一个人吃四个人的经验,升级速度唰唰的。
2、高AC。对于等级逊你一筹的敌人来说,你是很难摸到的。
3、能抄写卷轴,不仅能使用奥术卷轴,更能把德鲁伊法术抄成卷轴以备不时之需。
4、能附魔装备,能制造装备。
5、大地图技能高,一个人漫步丛林无压力。
build 短板:
1、阵营限定,不过在风暴好像不是问题,风暴里很难改变阵营。
2、无法完成所有任务(好像是solo build通病吧)。
build 玩法(这段写的让我觉得作者很有想法)
4-7级:肉搏型人物,树肤术+火焰武器+炎阳之身是你的好帮手;穿胸甲拿重盾,因为这个时候武僧的感知AC加成还不够高;
8-13级:战略施法者,放好spike growth+vine mine(抱歉忘了法术中文名称了),用召唤生物吸引敌人注意力,让他们在荆棘上面跑来跑去;自己在后面丢丢投石索,敌人跑近了就潜行;动物伙伴血见底了就反召唤,过20秒再召一个;部分战斗需要近战解决,比如面对巨魔。
14-22级:变身凶暴熊肉搏,不用快捷施法栏的话,连自然施法专长都不需要(这个有待求证,如果这个bug已经被修正的话,那么人物升级的时候还是需要自然施法专长的)。
23级以上:施法者,复仇风暴、冰风暴、吸血盛宴……一个AOE法术就清场了。
发这个帖子,一是分享思路,二是想请高手勘误。看作者的口气他是实战通关过的,如果真的像作者说的这样神,那么这个build可以算我见过最好的风暴solo build了。
感谢分享!
总评分:&金钱 + 10&
前注水万智牌玩家……
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没研究过经验怎么算,但我想计算经验的时候,召唤生物什么的应该不算加经验的吧?(我猜测而已,玩游戏玩到现在还没碰到哪个游戏的召唤生物能加经验的~~~
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我也没算过,只能求高人解答了~~~我觉得这个build的强度就是建立在高等级上的,如果没有等级上的优势,那战斗就只能靠耗,那也太烦躁了一些,一些boss估计还打不过~~~
前注水万智牌玩家……
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风暴的经验是队员越多,分经验越多,召唤物、魔宠、动物伙伴都不占经验。
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呃……这里有点儿没看明白:“队员越多分经验越多”是指瓜分掉的经验越多(也就是每个人获得的经验少),还是全队总经验越多?其实我就是想简单的请教一下:不考虑战斗难度和耗时,那么是solo风暴升级快,还是团队升级快,还是一样快?
这里作者的原话是:Fast leveling to 30 (Summon Creature I and familiar exploits),我的理解是:快速升到30级(利用召唤一级生物和魔宠)。如果召唤物不能带来额外经验,那么这句话是不是错的?还是我理解有误?
前注水万智牌玩家……
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晚上我测试一下好了…
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其实……其实我试图测试过的……扑在最初的海岸边了……羞愧泪奔……
前注水万智牌玩家……
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我也喜欢DLY
就是不知道怎么玩
说下我的感觉:
和法系一样.我是纯点的DLY
然后变身脆弱的很
近战一上就挂
请教到底咋个的
随便问下盗贼问题
潜行和WOW一样的吗?
还是以开战就不潜行了?这样的话打的过群架吗?
放陷阱很麻烦,因为你不知道前面有没敌人.
等你知道有敌人了再放又来不急了
不知道盗贼有什么趣味
另外像牧师这种我纯职业也不知道怎么去近战
只会战士和野蛮人肉搏.....悲剧啊
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1、感觉人物脆弱,通常是AC较低的缘故(Armor Class,护甲等级,相当于格挡、招架、闪避的总和)。AC高了敌人就摸不到你。提高AC的手段有(1)高敏捷,(2)重型铠甲,(3)盾牌,(4)buff法术,(5)一些专长,比如寓守于攻,骨皮等等,(6)滚翻这个技能,每10点滚翻+1AC,以及(7)其他效果。德鲁伊可以穿胸甲,拿重盾,再放个+AC的法术,比如树肤术、蛛皮术、龟壳术、大象外皮(这是个专长,这四个放一个就行,不叠加的),AC就很好看了。原版战役中的德鲁伊艾兰妮就是个好肉盾。
2、贼的潜行和wow里差不多,但是是“在敌人视线中就不能潜行”,因此单挑不强。贼打群架不弱,让队友牵制,贼上去捅敌人背后还是很爽的。有一个专长叫做hips,躲藏目光,兼职1级的影舞者或者8级的刺客可以学到,效果就是wow里的“消失”,可以在敌人面前潜行,cd是6秒,不需要闪光粉……
3、无冬2里的陷阱比较弱,看喜好了,可以无视。陷阱的意义在于打赢一些原本艰难的战斗,在无冬1里还好用些。
4、牧师的打法和近战型德鲁伊比较像,上了buff上去砍。不同的是牧师的buff强不少。无buff状态下,德鲁伊、牧师这些神术施法者是打不过战士或野蛮人的,但是buff上好了,情况就反过来了。
PS:提问可以开新帖~
前注水万智牌玩家……
UID2281063主题阅读权限70帖子精华2积分6877金钱23570 荣誉139 人气114 在线时间3878 小时评议0
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结果马上出来了…
UID2281063主题阅读权限70帖子精华2积分6877金钱23570 荣誉139 人气114 在线时间3878 小时评议0
Lv.7游侠白金会员, 积分 6877, 距离下一级还需 8123 积分
帖子精华2积分6877金钱23570 荣誉139 人气114 评议0
测试版本为1.23
具体结果明天我会单独开一个帖子进行尽量详细的说明
先说下跟此帖有关的几件事:
①召唤兽会增加团队经验,只要是出野战区域之前还存在就行,具体情况明天说明。
②队友多会降低团队经验
③队友在战斗中是否死亡对团队经验无影响
④进入野外战斗场景后,杀死敌人的经验不会因为队员或者召唤物的变化而变化
UID3045212主题阅读权限30帖子精华0积分454金钱1763 荣誉25 人气3 在线时间101 小时评议0
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菠萝大辛苦了~~~学习了~~~V5V5~~~~
前注水万智牌玩家……
UID4761434主题阅读权限20帖子精华0积分22金钱226 荣誉0 人气0 在线时间11 小时评议0
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楼主辛苦了,没玩过小德,有空试试
UID4107700主题阅读权限20帖子精华0积分37金钱477 荣誉0 人气2 在线时间135 小时评议0
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zhuangdiablo 发表于
测试版本为1.23
具体结果明天我会单独开一个帖子进行尽量详细的说明
先说下跟此帖有关的几件事:
无意中看到这个贴子,想提个问题
感觉第1条和第4条有矛盾啊
貌似出野外场景的时候是把所有召唤物清空的吧(除了魔宠和动物伙伴?)
那进入野外场景的时候是没有“X级召唤动物”的
那么出野外场景的时候“X级召唤动物”是不影响经验分配的?
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视频: pc《无冬之夜2:泽希尔风暴》游戏影像游戏介绍《无冬之夜2:泽希尔风暴》是由游戏制作商Obsidian Entertainment制作,ATARI发行的一款具有冒险风格的角色扮演游戏。背景故事在战胜阴影之王后,SwordCoast正处在在一个艰难的经济恢复阶段。商会已经开始为了他们自己的目标而不断的利用战后混乱的局面。同时玩家团体将会卷入到这个不稳定的局势当中。为了增加他们的财富,他们可以选择与商会联盟来创建一个商业王国,也可以选择通过抢劫商队,在黑市走私,在Faerun开辟自己的道路。当他们试图扩大他们的影响力时,玩家们会逐渐发现一种新的幕后对抗:邪恶,城府深,狡诈多变。游戏特色游戏的背景故事的开放性的,可以由玩家决定。最大的不同就是故事剧情采用开放式的结果,玩家将不再是单调的过完主线任务就破关,而是有各种不同的剧情和结局,而且故事中途有非常多的支线任务,每一个任务都会影响到你操作的角色命运。  依照玩家进行游戏的过程,完成的任务和所帮助过的人,将会决定你的剧情结果。当然你也可以玩一个完全没有结尾的游戏,完全没有强迫式的剧情路线,这点是《泽希尔风暴》里最大的特色罗!而在3D的表现上,也比之前的前几款作品要强化许多,让玩家更有D&D的冒险感喔!种族与职业在《无冬之夜2:泽希尔风暴》增加了更多的职业和技能,并且将D&D的规则提升到龙与地下城第四个版本,虽然玩法上不会有太大的变化,但「即时」和「回合」的感受融合了不少,不会有让玩家「卡卡」的感觉。另外,除了种族和职业,本作当中经济系统也强化了许多,玩家可以利用各种方法弄到钱。例如当保镳,或是运送物品,但你也可以在路上当盗贼,抢夺商队的物品,要注意的是抢来的物品大多只能在黑市贩售,而玩家也会开始被追杀。当然,你也可以靠***物品,增加自己的财富,或是完成贸易任务,最后可能变成最有钱的商人等,相当有趣;而游戏地图也有些改变,将采用系列作剑湾海盗系列的OverlandMap大型地图,整体而言和原本二代的系列作相差很大喔!基本信息中文名: 无冬之夜2:泽希尔风暴原版名称:Neverwinter Nights 2: Storm Of Zehir其他名称: 绝冬城之夜2:邪神降临游戏大小:3.3 GB游戏类型:角色扮演RPG发布时间:操作系统:WinXP,Vista,Win7,Win8游戏语言:英文开发商: Obsidian Entertainment发行商 :ATARI游戏画面:3D游戏模式:单人单机标签: RPG 冒险 魔幻 动作最低配置&操作系统:Windows XP处理器:Intel奔腾4 2.0GHz或AMD Athlon XP 2000或同等级别内存:1GB内存硬盘空间:5.5GB剩余空间显卡:带有256MB显存,支持Shader Model 2.0的显卡多人游戏:支持TCP/IP协议的本地局域网或宽带互联网连接DirectX:DirectX 9.0c或更高版本注意该设备必须与DirectX 9.0c兼容推荐配置处理器:Intel奔腾4 3.0GHz或AMD Athlon 64或更高级别的处理器内存:2GB显卡:带有512MB显存,支持Shader Model 3.0的显卡
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