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亲子游戏中家长应该注意的地方 &
  亲子游戏现在的流行度很高,可是很多家长在亲子游戏中总是会犯一些错误,中国同步网为大家介绍几点注意事项,希望对各位家长有帮助。
  错误1:急吼吼地干涉宝贝
  对宝贝来说,生活中的任何事情都是游戏。因此,宝贝的很多做法可能让父母感觉困惑,尤其当宝贝玩一些父母认为不恰当的游戏时,有的父母会急吼吼地跑去干涉宝贝,有的父母却觉得宝贝玩游戏的小模样十分可爱,于是拿宝贝当玩具逗乐,这些都会对宝贝产生不好的影响。宝贝虽然小,但他天生就会察言观色。
  因此,父母的任何行为都会在宝贝的小脑瓜里留下十分深刻的印象,对宝贝产生不一般的影响。
  纠正法
  与宝贝建立平等的玩伴关系是亲子游戏的最高境界,这样可更好地调动宝贝游戏的积极性。
  错误2:以父母的价值取向来衡量宝贝的游戏
  游戏是宝贝学习的最佳方式,也是培养宝贝良好性格与行为方式的最佳训练方法。父母不要人为地限制宝贝的游戏方式,或为了让宝贝&学&到&&而强迫宝贝玩不喜欢的游戏。
  纠正法
  让宝贝充分发挥他的想像力与创造力,做游戏的主人。当宝贝在游戏过程中确实出现无法解决或可能对他产生不良影响的问题时,父母才有必要介入,并对宝贝加以引导。
  错误3:违背宝贝的年龄特征开展游戏
  不同年龄段的宝贝,对不同的游戏有着不同的兴趣与热情。比如,故意让手中的物品掉落在地面,让它发出响声,这是1岁左右宝贝乐此不疲的游戏。但如果与2~3岁的宝贝玩这个游戏,他们就会觉得索然寡味,这么大的宝贝可能对玩具更感兴趣。
  纠正法
  父母应该引导不同年龄段的宝贝尽可能玩出适合他们的游戏,这样才能使他们感兴趣,有助于发展宝贝的智力和想像力。
  错误4:认为良好的游戏习惯无关紧要
  良好的游戏习惯,会对宝贝的成长产生至关重要的影响。让宝贝学会遵守游戏规则,合理安排游戏时间等等,这些良好游戏习惯的建立是宝贝理解社会行为规则的最佳途径。
  纠正法
  玩具玩完了就让宝贝自己收拾好,并物归原处;游戏时间要有节制,不能因为玩而影响吃饭、睡觉等。
  错误5:总是剥夺宝贝独自游戏的权利
  宝贝并不是我们想像的那样一直需要有人陪着,他也需要有自己的空间。即便几个月的宝贝,他们也会自得其乐地玩着自己的小手小脚,体验独自玩耍的乐趣。
  纠正法
  父母要尽可能利用机会鼓励宝贝独立游戏。当宝贝不哭不闹自己玩耍时,不要打扰宝贝。
  错误6:在宝贝需要帮助时袖手旁观
  游戏是宝贝自己寻求***的最佳途径。当宝贝热衷于游戏活动时,他们可能会提出一些比较特别的要求。这时,应尽量帮助他们,千万不要因为害怕宝贝弄脏衣服或出现别的问题而约束他们。
  纠正法
  为宝贝提供各种各样的游戏材料,如小纸片、种子、泥土、小剪刀、积木、水、沙、颜料、空纸盒等,让他们开动脑筋去游戏。当宝贝在游戏中遇到困难时,父母要给宝贝自己解决问题的机会。只有当宝贝确实不能解决时再给予一些帮助。
(作者:同步教育 编辑:中国同步教育网)
下一篇:没有了关于网友及空间
近日,连续看到几位网上好友所写的有关“网友与空间”的文字,特别是手帕写出的《拉黑》的日志,不禁令我联想到了对网友及空间的许久以来的一些感触。
正式涉足网络并开通空间至今已有3年半时间了,由最初的懵懵懂懂、默默无闻,发展至如今的百余位好友,其间的过程给了我一个最为朴素的感受:好多人说网络是虚拟的,但我对此却不怎么赞同。在我看来,或许有人进入网络是利用了“虚拟”,可一个人的情感若出于“虚拟”,我倒觉得这个人生活的真实意义便没有了色彩。
源于“写”(包括文字的拼凑与书法的爱好)的热爱,除了开通空间伊始将个人从前的学习、读书笔记之上的那些“经典文字”敲打键盘变作日志,渐渐地记录个人生活、工作点滴的历程成了我之日志的“主打”。
慢慢地,引来了越来越多的朋友,特别是怀有相同或相近志趣、爱好的朋友。那时,我的空间并不设限----其实,直到今天我也实在不想“设限”,可由于遭到无耻、无赖之徒的频频骚扰(那个来自长春的“臭鸡蛋”,即是),不胜其烦,被迫设置为“只对好友开放”。
我知道,这“一块臭肉弄得一锅腥”,不仅阻碍了与更多朋友的了解与交流,而且也使我错失了好多的志同道合的好朋友。正所谓“挡住苍蝇的同时,也挡住了阳光”。
因此,我的“加友”也变得犹豫和困难起来。以前,我相当多的朋友是借助空间的良性互动、有所认知之后完成的。而空间设限,使得这种方式受到了不可逾越的影响。故而,我要由衷地对太多的主动发来“申请加友”的朋友说一声:对不起!
我很坦诚,也很真诚。我何尝不愿意与更多的人结成友谊?目前,我的“加友”并未停滞,只是显得有些“苛刻”了----我自行掌握的原则是:网名非常怪异的不加,25岁以下的几乎不加,年龄显示0-10岁或90岁以上的不加,资料少得可怜的不加;而对少数借助朋友的空间或其他途径、或者发来“特别说明”的朋友,我一般还是加进的。
就空间往来的情形而言,我更热衷于那些有着良性互动的好朋友。受各自经历、精力的限制,每位朋友的留言和点评,未必句句精彩,但是通过这样的表达形式至少说明彼此间的认可与理解。当然,我最感幸福与充实的要数那些独到用心、深刻细致、连续做出反应的好朋友。
我不止一次地“梳理”过已有的好友。我发现,好友之中始终如一、往来密切、深入真诚的占1/3,来往深入较疏、但彼此认知程度较高的占1/3,而偶有走动、相安无事的也占1/3。
有两位曾经的“好友”被我拉黑,至今我还记忆犹新。一位是来自绍兴的朋友,那是一位“游戏”大于交流的人,基于“停车游戏”她多次的贴条与举报,我也在她数十次之后的同样“回敬”招致了对方的“人格攻击”;一位是来自襄樊的朋友,那可谓十足的“热情过分”者,几乎每次打开QQ都有她的留言,无论工作还是生活,我也曾给予了真诚的回复与交流,慢慢觉得这实在是一位“顽固不化”之人,只是一味的喋喋不休,而且善于伪装。
更多的好友,还是给予了我太多的说不尽的温暖与感动。我时常处在这样的情绪之中,或许这也是我空间始终坚持下来并乐此不疲的最大动力所在。
我一向认为,网络世界与现实生活并没有太大的差异。以诚待人、将心比心永远是确立关系、建立友谊的基础,良性互动、彼此尊重永远是增进了解、加深情感的动力。
感谢你,我的好友;祝福你,我的好友!
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----页游主策划----(招聘人数:1人&工作经验:3-5年)
岗位职责:
1.制订页游风格,游戏发展方向,设计相应的游戏系统规划;&
2.策划页游主体架构,主体逻辑规则,以及各大主系统功能策划;&
3.熟悉任务剧情编写,游戏数值设定等;&
4.协助项目经理进行细节实现,推动美术、技术工作进度;&
5.负责对功能进行验收和测试管控,保证产品质量;
6.负责产品开发各部门关系协调,保证游戏内资源合理优化配置。&
7.研究页游行业发展趋势和走向,分析竞品及行业情况,实时调整产品策略。
岗位要求:
1.对网络游戏有深刻的体验和理解,善于分析归纳游戏核心原理及内容,能够准确把握设计重点;
2.三年以上游戏行业从业经验,参与开发过完整项目,熟悉游戏整体开发流程,具备一定的管理经验;
3.精通理论知识,有能力指导策划团队完成游戏系统设计、数值设计、关卡设计和剧情设计;
4.对游戏市场发展动态敏感的洞察力和预见力。
5.一个或以上完整上线项目经验者优先;具有成功项目经验者优先。
6.本科及以上学历,计算机、数学、经济、编剧及相关专业优先。
----数值策划----(招聘人数:1人&工作经验:1-3年)
岗位职责:
1.根据游戏系统规则,进行系统底层框架的数学模型搭建和公式设计;
2.配合程序制定出数据结构及相关数值公式编写,确保可用性和扩展性强;
3.负责游戏中各种数值的调整,进行游戏的平衡性、持续可发展性等调整;
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岗位要求:
1.本科及以上学历,1年以上相关工作经验,有成功项目经验者优先;
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4.性格开朗外向,具备良好的沟通表达能力、抗压能力和拼搏精神。
----系统策划----(招聘人数:2人&工作经验:1-3年)
岗位职责:
1.根据需求,参与游戏各系统的设计和完善,设计新颖的玩法,增加游戏的可玩性;
2.跟进所负责模块的开发进度,推动跟技术和美术的工作进展;
3.对现有游戏系统进行用户体验的优化和调整。
岗位要求:
1.本科及以上学历,1年以上相关工作经验,有成功项目经验者优先;
2.热爱游戏,游戏经历丰富,对各种类型的游戏尤其是RPG网游有深入的体验和研究;
3.性格开朗外向,善于沟通,具有良好的抗压能力和拼搏精神。
----AS客户端主程----(招聘人数:1人&工作经验:3-5年)
岗位职责:
1.编写客户端总体设计文档,实现关键框架代码;&
2.负责客户端架构设计、模块划分、团队合作和人员分工;&
3.主导制定和指导执行客户端开发流程和标准,对客户端软件开发质量负全责;&
4.协调与技术开发、策划、公司其他支持部门之间的关系;&
5.对于技术难题负责组织攻关。
岗位要求:
1.3年以上网络游戏/互联网行业大型项目核心开发经验,1年以上团队管理经验;&
2.精通AS3,精通数据结构与算法、Flex框架、MVC模式;&
3.熟悉至少一种常用数据库,如:MySQL、SQL Server、Oracle等的设计、开发与优化;&
4.良好的沟通能力,高度的工作责任心和敬业精神,吃苦耐劳并能承受较大的工作压力。
----PHP服务端主程----(招聘人数:1人&工作经验:3-5年)
岗位职责:
1.参与游戏项目的整体技术工作与开发流程;&
2.负责游戏PHP服务器端架构设计、模块划分和人员分工;&
3.负责实现游戏服务器端应用逻辑;&
4.负责与团队其他成员协作/沟通,解决技术难题,并为产品设计&&提供技术评估;&
5.协调策划、美术、资源等各部门工作,保证的正常进行。
岗位要求:
1、3年以上C++游戏服务端开发经验;1年以上开发团队管理经验&
2、具备扎实的软件调试、BUG追踪、性能优化能力;&
3、有linux环境服务端开发经验,lua脚本开发经验;
4、良好的大局观与职业素养;
----PHP服务器工程师----(招聘人数:2人&工作经验:1-3年)
岗位职责:
1.负责游戏后台开发、运维。
岗位要求:
1.精通PHP及相关编程软件,熟悉数据库开发、配置、维护、性能优化;
2.熟练基础算法和数据结构;
3.掌握Python或者PHP开发;
4.了解Linux操作系统;
5.喜欢钻研服务端逻辑、日志、存储等方向;
6.有极大的创业热情,能在一个快速成长性的团队里面磨练自己。
----AS3客户端工程师----(招聘人数:3人&工作经验:1-3年)
岗位职责:
1.负责FLASH客户端框架及UI界面开发和性能优化;
岗位要求:
1.计算机相关专业毕业,本科及以上学历,具有一年以上FLASH项目编程相关工作经验;&
2.精通c/c++、AS3语言,熟练使用Flex Builder;&
3.强烈的求知欲,具备很强的学习能力,可以承受高强度的工作压力;&
4.严谨的逻辑思维能力,具有极强的敬业精神和责任心;&
5.勤奋踏实,有良好的沟通能力,高度责任感和敬业精神,具有团队合作精神;
----场景修图师----(招聘人数:2人&工作经验:1-3年)
岗位职责:
1.负责中地形地表的设计与制作;
2.精通PHOTOSHOP,熟悉2D地图的制作方式;
3.有一定的设计能力和美术基础,能对地图设计出合理性和美感;
岗位要求:
1.1年以上经验优先;
2.能接受项目经理或策划的具体需求和指示的能力;
3.具备良好的团队精神,有刻苦耐劳与积极务实的工作态度,热衷于游戏事业;
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