大灾变3.35毁伤贼天赋和影舞贼的前景如何?

Ming:大灾变盗贼刺杀将崛起?坚持你的职业
摘要:仇杀 - 30码距离,瞬发,2分钟冷却。对一个敌人加上死亡标记,你对该目标造成的所有伤害增加20%[注:目前只增加技能伤害],同时得到绝对视野(无视潜行和隐身等伪装),持续30秒。
  不要舍本求末,小号终究是小号
  我得承认,用Estel的骑士打战场(3天前刚80)确实是种享受,如果有人想带他打冰冠要塞或是3v3兽王菜刀,请在游戏内密她。她的领悟能力不错,治疗水平进步很快,而我从多伦多回来后还会给她安个Healbot。晚上8点后,把宝宝哄睡,我们家就进入了时间&&一般我都是边洗碗边听着客厅里刷圣光的声音。
  做了母亲之后,我的母性一面被唤醒了;在我玩了一次治疗之后,就放弃了惩戒之路。尽管我的宝宝断奶了,但我选择继续做一名治疗,继续照顾并抚育他人。 - Estel
  她的装备分在3天之内,没人带副本,从2500涨到了3700。尽管700法伤和0韧性有时候确实很无奈,但这也是最让人感到装备确实在提升的阶段。每换掉一件,都会有巨大的不同。把一件绿色的手腕换成264的狂怒散件的感觉太棒了!
  暴雪让刚升到80的新手 仅仅靠刷战场也能拿到一部分世界冠军(例如Zilea)身上穿的装备,太神奇了。可惜的是,部落在战场的优势不再(大量的挂机和小号充斥战场),刷荣誉又慢又累。8分钟排进战场,20分钟后输掉,30分钟才能拿到荣誉&&而一件装备要50000,路漫漫其修远兮。
  刚接触这个游戏的时候,我玩了一个恢复萨(之后跟现实中的朋友去玩了个联盟贼),之后就再也没玩过治疗,直到我开始体验她的骑士。即使被看作是四大治疗中最简单的,我仍然发现,我要按好多键,同时观察很多情况。她的法伤只有1600,不到全身s8骑士的一半,而即使如此,我仍然觉得,许多我的盗贼无能为力的场合,这个骑士却可以有所作为。比如给一个6000装备分的队友加血,驱散,上自由。
  尽管很多人都认为WOW基本不需要什么技术,玩了奶骑后,我却深刻理解到,每一个公共cd我都可以为队伍做些什么,要善于管理技能却很困难。我的驱散/自由很慢,开技能的时机就像一个1500等级的玩家。神圣牺牲,牺牲之手,光环掌握,神圣启示,神圣祈求,自由之手,复仇之怒,当然还有无敌圣盾&&盗贼的定位已经是拥有很多冷却技能的职业了,但骑士的技能比盗贼还难掌控。
  站位,骗反什么的,我的水准还远远未到那里。当我意识到这一点之后,我决定,尽管答应了estel帮她刷荣誉,但只在她没空的时候才会帮忙。学习并玩好一个新职业,达到一个高度,需要太多时间了。我将守着自己的盗贼,而我相信她也会比我更快地达到2200+级别的骑士水平。
  我见过很多人玩了一个他们认为更好玩的职业之后便闲置了自己的主号,但从来没能达到一个不错的全面水平。拿Realz来说,他生涯的第一次线下赛冠军确实是用盗贼赢下的,但这次胜利的真正原因是他发现了3.0毒刃天赋,超越了当时所有的天赋。换句话说,他用一个强力天赋弥补了和同期顶尖盗贼实力上的差距。
  不久之后,他以为自己可以玩好,跟Serennia组合打猎死骑,结果一塌糊涂。然后他玩回了(他的成名职业)并和Pookz/Enforcer搭配赢下了好几次冠军&&结果他又开始玩盗贼了(虽然这不能怪他,盗贼本来就是游戏中最好玩的职业),然后就一无所获。
  事实上,他作为盗贼参战时,整支队伍对付像Reckful/Woundman之类的高手根本毫无机会。他是个伟大的教练,但内里查克拉的容器永远都是牧师。其实他在TBC时期就以暗牧成名了,我很好奇他为什么不重操旧业。
  同样,影舞英雄Reckful也遇到了这个问题。他告诉我,自己在比赛服上玩元素萨比盗贼还多!确实,元素萨对付Hawk Gaming(比赛服上最强的兽王菜刀)时比贼术德好用很多。而他还承认,自己的元素萨和高手比起来什么都不是,顶多就是像Cirannis那样拚命砸伤害(当这家伙的装备不再NB的时候,&实力&也大大下滑)。
  问题是,Reckful需要明白,他的贼在每一个赛季都是五字角斗士,这才是所有人崇拜他的根源。目前为止,我还没见过任何一个精英选手用成名职业以外的职业赢下任何大赛。
  Serennia就是个血淋林的教训。他放弃了战士,转玩那些流行组合,错过了无数本来可以用战术德拿下的冠军。Another的DK玩得很棒,但比起他的的影响力就小巫见大巫了。最强的玩家们永远都会守着自己发迹的职业,不管高潮还是低谷。
  尽管有些例外(Toez从牧师转成骑士&&但这个转换比从贼到法系要差很多),但盗贼众无疑需要一个能够在黑暗时期拯救一切的英雄!你的贼术德在BG9以3K登顶,如果集中查克拉,你一样能在比赛服做到这一切!
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大灾变盗贼PVP分析:影舞贼单挑技巧介绍
11-01-04 14:51 来源:互联网 作者:52pk整理
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导读: PVP场变幻莫测,除了装备,技术,人品之外,依旧充满了许多不定因素。每个人有每个人的风格,和打法。我写的也并不是很详细,PVP和PVE最大的区别在于和你交手的是一个有思想的人,情况瞬息万变,如果你真的热爱PVP那就多练习吧,其实还要靠一点点天赋...
  导读:PVP场变幻莫测,除了装备,技术,人品之外,依旧充满了许多不定因素。每个人有每个人的风格,和打法。我写的也并不是很详细,PVP和PVE最大的区别在于和你交手的是一个有思想的人,情况瞬息万变,如果你真的热爱PVP那就多练习吧,其实还要靠一点点天赋和感觉。
  当然我承认此帖带有转帖的内容,但搬运工不丢人,希望我solo的内容能带给大家一些指引:
  part1:大灾变中的PVP 盗贼目前和将到来的改变介绍
  同样,我不会纯转mmochampion的大段文字,仅仅是给那些尚不知情的读者们一些简介:天赋树变回31点,选择那些增加/改变人物技能的天赋后,角色会获得该系天赋的被动加成,在此之前,玩家必须选择一条路线(专精某系天赋),之后才能把点数投入到各系中。选定路线后,角色将会立刻获得该系天赋的技能(比如刺杀贼的毁伤,武器战的致死打击),之后才会视天赋投入情况决定专精值的加成。一旦该角色在选定的路线中花费了31点天赋,剩余的天赋可以投入到任意三系中(85级时,玩家总共可以获得41点天赋)。
  特定的&必修&天赋一般都分布在各系的顶层,这样可以让其他系专精的角色也点出这些天赋(比如灵魂链接这类天赋)。说实话,这些改动对玩家们的天赋树分布没什么大影响,但却使得平衡工作轻松了许多,玩家们在低等级的时候也更有乐趣。不仅如此,暴雪也许会加入对应各系专精的特殊装饰性效果&&比如毁灭术的火焰永远是绿色的XD。
  谈到盗贼的相关改动,我们得到了不少好东西。尽管天赋树还会经历剧烈的变化,但暴雪这次引入的许多非常棒的概念会贯彻始终。复仇这个新的终极天赋看起来非常强力!
  血之饥渴早就让我们很不能忍了。
  目前版本的复仇可以在潜行时使用,但目标受到这个debuff作用时将进入战斗。20%的伤害增加确实不会搞出什么大数字,但配合灭绝等天赋后,盗贼可以在任何单体目标上倾泻出难以置信的伤害。
  冷血也得到了很棒的加强,冷却时间从3分钟减到了2分钟,同时会返还25能量。强化破甲现在变成了必加天赋,盗贼们可以毫无顾忌的使用破甲,因为这个天赋可以把用于破甲的连击点数全部返还。我预测,上述的几个天赋无论怎么变动都仍会是必加的重要天赋,至于凶残和致命偷袭之类的锦上添花类天赋,只能作为过路点存在了,反正随着投入点数的增加,这些天赋总会被点到。
  战斗系加入了很多增加护甲/减少受到伤害的天赋,如果这些能存活到正式版,那么战斗贼的生存能力将变得很强悍。不仅如此,战斗系还有很多可以减少技能冷却的天赋,
  这意味着战斗贼将会在pvp上更加有所作为&&目前SK.US的抗旗贼就用着战斗天赋,效果显著。
  盗贼的荣耀现在为整个团队/小队提供5%爆,但获得连击点有2秒的冷却,有得必有失。整体来说,敏锐系现在重心移到了流血伤害上,既增加了dot伤害,同时当目标身上有流血debuff时也会有各种收益。
  玩了一阵之后,我个人认为敏锐系的伤害惨不忍睹,也非常反感&流血伤害为中心&的运作方式。一直对一个挂着割裂的目标刷剔骨有毛&敏锐&的?战斗系有强力的伤害技能和短冷却,刺杀有高能量回复和毒化大数字,敏锐&&剔骨剔骨剔骨剔骨。平心而论,尽管目前的敏锐伤害很烂,在raid中也许会有不错的表现。问题是,暴雪目前的举动正把敏锐系推向&持续伤害&的方向。
  偷袭不再有独特的递减,暗步天赋的锁人能力因而下降;考虑到所有人的血量都大幅度提升后,就算影舞期间的多次伏击都不一定能造成什么威胁!希望敏锐系可以让偷袭拥有独特的递减冷却,否则除了暗步之外,这系天赋真的没什么亮点能够吸引人。
  总体来说,目前以及接下来的改动会让盗贼们&&无论任何天赋&&都欣慰开怀。恢复这个技能非常棒,也正是盗贼们所需要的东西(以应付类似痛苦术那种慢慢磨死你的伤害),而且还能从多项天赋中受益。这个技能没法抗住直接伤害,但却能很大程度地弥补一些小dot,荆棘术,AOE之类对你造成的效果。我衷心希望恢复会受到加速影响,不过就算没有也已经足够了。
  绞喉改为不需找背后的实用性也大为增加,成为对付法系的强力起手。尽管这个技能的伤害仍然不怎么样,但考虑到暴击和加速因素后也没理由抱怨了。
  转移可以让玩家们实现一些花哨的操作(比如在法师宠物上打个连击点然后转到法师身上,来个致命投掷),也许无法影响最终的结局,但点出投掷天赋后,打断能力将会让法系很恶心。
  提到转移这个技能,整个连击点系统也有些微的变化:连击点在目标死亡后不会消失,而是留在尸体上。这个设计的本意是让玩家们可以把尸体上的点数转移到新的目标上,打个切割之类,对练级来说相当不错;当然,你也可以玩些小把戏,比如在奥门口决斗时打死一只野猪然后开切割,起手目标。
  总而言之,新元素看起来都相当不错。
  新的消失仍然有点毛病,使用消失后,玩家会得到一个3秒的buff,但却没有潜行buff出现。消失途中,盗贼无法成为目标,也出于隐身状态,无法被任何因素打破消失,但仍会被晕/缠绕住。消失结束后,盗贼进入潜行状态。简单说来,如果有人在你消失的瞬间晕/恐惧/冰环,盗贼会受到这些状态影响,但仍会处于潜行中。我觉得这设计挺2的,但想想从前战场的惨痛经历,如果不这么做,搞不好盗贼根本无法成功消失。我自己就曾被术士暗怒炸出来过,但仍然处于潜行状态。至于消失躲飞行的物体,我还没有进行具体测试,稍后将会放出相关信息。
  噢对了,背刺仍然是渣,别用这破玩意。
  下一页:影舞贼单挑技巧
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