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[公告] 关于灵摆卡的说明以及召唤方法
时间: 09:43 | 字体:【大 中 小】
本公告转自: & &随着游戏王ARC-V的开播,新的特殊召唤方式“摇摆召唤”逐渐进入了大家的视野。与融合,同调,超量都不同的是,摇摆的新种类怪兽位于主卡组而不是额外卡组,单次摇摆召唤可以实现以往都未曾出现过的多只怪兽的不入连锁的特殊召唤,而且甫一出场就导致游戏王多年来没有变化的对战场地格式发生改变。现在由于卡片数量太少,难以形成一个比较常规的战术,并且和以往已有系列的契合度并不算高,使得大部分人还没有将其发扬光大的念头,但是作为一个在动画里将会被玩坏的新系列,摇摆的潜力无疑是非常巨大的。这次KOD五周年我们也将迎来摇摆,时髦值大升,在此简单做个摇摆介绍,以让新的特召方式快速地被玩家所了解,激励玩家挖掘摇摆潜力。 摇摆怪兽:放入主卡组的双色怪兽卡,上半部分是怪兽卡色,下半部分是魔法卡色。除了能像正常的怪兽那样使用之外,还能在场上的摇摆区域发动,成为魔法卡。除了常规的怪兽效果外,在卡图和效果栏的中间,有摇摆怪兽专门的摇摆效果。左右2边还有专门的摇摆刻度。摇摆怪兽从场上送去墓地的场合,不送去墓地,以表侧表示加入额外卡组。自己的摇摆区域有两张摇摆怪兽卡的场合,玩家1回合就可以进行1次摇摆召唤。?怪兽状态完全的怪兽状态(效果怪兽卡),有怪兽效果,发挥不了摇摆效果。平时只要不在摇摆区域,就像正常的怪兽那样,能通常召唤、特殊召唤、战斗、发动怪兽效果等。摇摆怪兽作为怪兽使用时,这状态并不会同时当作魔法卡,因此与「大风暴」等无关。变成魔法卡自己的主要阶段时任意次数,可以作为魔法卡从手卡进行“魔法卡的发动”,入连锁。这时把那摇摆怪兽卡放到自己的没有使用的摇摆区域上发动,会留在那里(参考永续魔法的用法)。注:1.不能像正常的魔法?陷阱卡那样从手卡盖放,也不能像场地魔法在已经有卡的区域上发动来更换。 & & & 2.场上有「魔封的芳香」时,由于不能将手牌中的摇摆怪兽以魔法卡的形式盖放,故不能将手牌中的摇摆怪兽发动,只能进行召唤或者放置。 & & & 3.摇摆怪兽的发动可以被「自然兽」、「神光之宣告者」等具有“无效魔法卡的发动”的效果的卡片无效,已经发动成功的摇摆怪兽发动摇摆效果时不能被「自然兽」、「神光之宣告者」等无效,已经发动成功的摇摆怪兽发动摇摆效果时可以被「星尘龙/爆裂体」、「流天类星龙」等具有“让魔法卡的效果无效”的效果的卡片无效。 & & & & 4.对方场上有「大将军 紫炎」、「冰结界的交灵师」等表侧表示存在时,一回合只能发动一次魔法、陷阱和摇摆怪兽。 & & & 5.对方场上有用名字带有「自然」的怪兽祭品召唤的「自然竹笋」、场上有表侧表示的「魔法抵消器」等,不能将摇摆怪兽发动。
& & & 6.当摇摆怪兽的摇摆效果含有将怪兽特殊召唤的效果时,摇摆怪兽的发动可以连锁「神之警告」,否则不能。 & & & 7.手牌中的摇摆怪兽可以当做魔法卡在摇摆区域发动,但仍不能将它作为「召唤僧」、「异次元之主」等的效果cost,宣告破坏魔法的「暗之卡组破坏病毒」不能将手牌中以及之后抽卡方式加入手牌的摇摆怪兽破坏,可以破坏摇摆区域的摇摆怪兽。 & & & 8.以怪兽形式出场的摇摆怪兽不能放入摇摆区域,同样,摇摆区域的摇摆卡不能当作怪兽使用。摇摆区域的魔法卡状态无分类的魔法卡,有摇摆效果,发挥不了怪兽效果。(不属于通常?永续?场地?装备?速攻?仪式魔法)(故发动摇摆卡时,「王立魔法图书馆」、「魔法都市恩底弥翁」等会增加指示物,而「连弹之魔术师、「魔轰神 迪阿尼拉」等不能触发效果。)这时会被「大风暴」等影响,而且因为完全作为魔法卡不会同时当作怪兽,所以与「黑洞」等无关。注:规则本身没有自带让摇摆怪兽离开摇摆区域的专用方法,基本上只能靠其他卡效果来实现。额外卡组的摇摆怪兽作为“场上的卡”从怪兽区域?魔法与陷阱区域?摇摆区域送去墓地的场合,不去墓地而加入额外卡组。无论离开场上前是表侧或里侧,会加入额外卡组并表侧放置,是双方能确认内容、数量的公开情报。只在决斗中加入额外卡组(这时数量可超过15张,并且没有上限),结束后回到卡组,与额外卡组数量限制无关。注:1.摇摆怪兽从手卡?卡组送去墓地的场合或者以XYZ素材状态从场上送去墓地的场合,都不会加入额外卡组。 & & & 2. 摇摆怪兽的发动被无效以及摇摆怪兽的召唤、反转召唤、特殊召唤被无效的场合,不会加入额外卡组而送去墓地。 & & & 3.场上有「大宇宙」、「闪光之追放者」等具有送入墓地的卡不去墓地直接除外的效果的卡,摇摆怪兽从场上送去墓地的场合,不加入额外而从游戏中除外。 & & & 4.场上有「次元的裂缝」等具有送入墓地的怪兽卡不去墓地直接除外的效果的卡,摇摆怪兽以怪兽形式从场上送去墓地的场合,不加入额外而从游戏中除外;摇摆怪兽以魔法卡的形式送去墓地的场合,会加入额外卡组。 & & & 5.摇摆怪兽被「邪遗式人鱼幽灵」、「异次元的狂兽」等具有将“战斗破坏的怪兽不送去墓地而返回卡组或者从游戏中除外”的效果的怪兽战斗破坏时,不会加入额外卡组。 & & & 6.场上有「G.B.猎人」表侧表示存在,摇摆怪兽从场上送去墓地的场合,不去墓地而加入额外卡组。 & & & 7.无论在「羽翼栗子球LV9」出场之前还是之后发动摇摆怪兽,摇摆怪兽从场上送去墓地的场合不会被除外而加入额外卡组。 & & & 8.“摇摆怪兽从场上送去墓地的场合,不去墓地而加入额外卡组”属于规则,不属于效果,摇摆怪兽被「苏生的魔王 哈迪斯」、「幻层守护者 阿玛迪斯」等具有“将战斗破坏的怪兽效果无效化”或者“直到伤害步骤结束时不能发动怪兽效果”的怪兽战斗破坏时,依然不去墓地而加入额外。 & & & 9.摇摆怪兽不能作为“送去墓地”的cost,故不能将摇摆怪兽作为「秘仪之力EX-光/暗之支配者」的特召cost、「马骨的对价」和「龙骑兵团骑士-三叉龙骑士」的效果cost;但是,当具有将怪兽送去墓地的效果的卡发动时,可以选择摇摆怪兽送去墓地,摇摆怪兽会受到影响,此时摇摆怪兽不去墓地而加入额外。摇摆效果怪兽效果说明文、怪兽插图与摇摆刻度之间写的作为魔法卡的说明文。写有摇摆怪兽在摇摆区域上作为魔法卡时发挥的效果和发动条件(并不一定都会有)。摇摆刻度摇摆怪兽卡上两个记号不同颜色的数字。(和自身等级的数值没有关系)数字在摇摆怪兽的怪兽效果说明文与怪兽插图之间,摇摆效果的左边(蓝)与右边(红)。★注:由于目前所有情报中的摇摆怪兽的2个摇摆刻度都是相同的,所以目前我们还不得知写成2个数字到底有何用处,左右2个摇摆区域是否等价摇摆区域决斗场左右的两个新区域,专门用来放“作为魔法卡的摇摆怪兽”。蓝色区域位于场地区域和额外卡组之间,而红色区域则位于墓地和卡组之间。就像怪兽区域、魔法与陷阱区域及场地区域那样,摇摆区域的卡是属于“场上的卡”。摇摆区域不属于魔法与陷阱区域,是和魔法与陷阱区域及场地区域分开的独立区域。注:摇摆区域2,魔法与陷阱区域5,场地区域1,合计同时能有8张魔法?陷阱卡摇摆召唤特殊召唤的1种方法,1回合只在主要阶段时有1次,但这个方法能同时出任意数量的怪兽。摇摆区域有两张摇摆怪兽卡时才能进行,特殊召唤出“手卡的怪兽”和“额外卡组的摇摆怪兽”。注:1.摇摆怪兽跟平常的魔法卡一样可以自由发动,不是“手卡先集齐2张,要摇摆召唤才能发动”。 & & & 2.一回合最多只能进行一次摇摆召唤,即使将已经启动过摇摆召唤的一组摇摆怪兽弹回手牌再发动另一组摇摆怪兽,该回合依旧不能再次进行摇摆召唤。 & & & 3.摇摆召唤与摇摆怪兽效果是否被无效无关,即使摇摆区域的两张摇摆怪兽效果都被无效化,依然可以进行正常的摇摆召唤。召唤过程(不入连锁,参考同调召唤、XYZ召唤)自己手卡的怪兽(不是摇摆怪兽也行)以及自己的额外卡组的摇摆怪兽合计最少1只 1 自己的主要阶段时,自己的摇摆区域有两张卡的场合,宣言要进行摇摆召唤(在实际特召时需要先将鼠标移至左侧摇摆区域,出现“特殊召唤”的字样并点击) 2 符合“那两张卡的摇摆刻度数字中间的那些数字”的等级的上述怪兽从手卡、额外卡组选出  注:自己决定数量,可以只从手卡选,只从额外卡组选,或者从两边都选也行 3 用卡的效果把摇摆召唤无效的时机 4 摇摆召唤成功两张卡的摇摆刻度数字之间的数字 例1:左区域刻度1而右区域刻度8的场合,对应1和8中间数字的怪兽等级是2 3 4 5 6 7星 例2:左区域刻度4而右区域刻度2的场合,对应4和2中间数字的怪兽等级是3星 例3:左区域刻度3而右区域刻度4的场合,对应3和4中间数字的怪兽等级并不存在,不能摇摆召唤 例4:左区域刻度4而右区域刻度4的场合,对应4和4中间数字的怪兽等级并不存在,不能摇摆召唤注:无论与另一边卡之间有没有能摇摆召唤的数字,都不影响摇摆效果的使用,摇摆怪兽仍可发动使用例子星读之魔术师 暗 5星 魔法师/摇摆 ①:1回合1次,只让自己场上的摇摆怪兽1只因对方的效果回到自己手卡时才能发动。那1只同名怪兽从手卡特殊召唤。1 1(←摇摆刻度) 魔法卡(↓摇摆效果)(↑怪兽效果)①:自己的摇摆怪兽进行战斗的场合,对方直到伤害步骤结束时魔法卡不能发动。②:另一边的自己的摇摆区域没有「魔术师」卡或者「异色眼」卡存在的场合,这张卡的摇摆刻度变成4。时读之魔术师 暗 3星 魔法师/摇摆 ①:只要这张卡在怪兽区域存在,1回合1次,自己的摇摆区域的卡不会被对方的效果破坏。8 8(←摇摆刻度) 魔法卡(↓摇摆效果)(↑怪兽效果)自己场上没有怪兽存在的场合才能把这张卡发动。①:自己的摇摆怪兽进行战斗的场合,对方直到伤害步骤结束时陷阱卡不能发动。②:另一边的自己的摇摆区域没有「魔术师」卡或者「异色眼」卡存在的场合,这张卡的摇摆刻度变成4。把摇摆刻度1的「星读之魔术师」放在左边或右边→选在摇摆区域的左边发动(摇摆效果:右边的摇摆区域没有卡存在,「星读之魔术师」的摇摆刻度变成4)↓(发动条件:自己场上没有怪兽存在的场合才能把「时读之魔术师」发动)把摇摆刻度8的「时读之魔术师」放在摇摆区域的右边发动(摇摆效果:右边的摇摆区域有「魔术师」卡存在,「星读之魔术师」的摇摆刻度回到1)↓进行1次摇摆召唤「星读之魔术师」的刻度是1,「时读之魔术师」的刻度是8,1和8之间的数字是2 3 4 5 6 7选“手卡的2~7星怪兽”0~5只,选“额外卡组的2~7星摇摆怪兽”0~5只,合计1~5只同时特殊召唤(玩家自己决定,只要不比空位还多)摇摆召唤无效(被无效特召的怪兽送去墓地,不视为从场上送去墓地;被无效的是要特召的怪兽,摇摆区域的两张摇摆怪兽不会被破坏)「神之宣告」「神之警告」「升天之角笛」等(不指定数量,不指定条件) 把“怪兽的特殊召唤”无效的效果 ┕同时出1只:能对应,那只怪兽无效并破坏 ┕同时出2只以上:能对应,那些怪兽全部无效并破坏 「升天之黑角笛」「雷王」等(指定数量,不指定条件) 把“1只怪兽的特殊召唤”无效的效果 ┕同时出1只:能对应,那只怪兽无效并破坏 ┕同时出2只以上:不能对应「混沌落穴」 (不指定数量,指定条件) 把“光属性或者暗属性怪兽的特殊召唤”无效 ┕同时出1只:能对应,那只怪兽无效并破坏 ┕同时出2只以上:满足条件的那些怪兽无效并破坏,剩下的特殊召唤成功摇摆召唤成功摇摆召唤成功后可以连锁其他卡片效果。摇摆召唤成功时连锁「奈落的落穴」、「深黑的落穴」、「连锁除外」时,适用于满足条件的所有怪兽,其他怪兽不受到影响。当2只以上攻击力2000以上的效果怪兽摇摆召唤成功时,可以连锁「炼狱的落穴」,但只能选择其中一只效果无效并破坏。当2只以上攻击力2000以下的怪兽摇摆召唤召唤成功时,可以连锁「连锁破坏」,但只能选择其中一只将其同名卡从对方手牌卡组破坏。当同一次摇摆召唤成功的怪兽同时发动特召成功时的效果时,「虫惑的落穴」、「燕返」等只能连锁那组怪兽中最后一个连锁的怪兽效果无效并破坏那只怪兽。 & & & 摇摆的特点很不寻常,之前的仪式融合同调超量在自身规则的系统内都是没有反复利用能力的,很多爆发展开是靠着强大的效果才能够实现,摇摆的先天优势就在于可以反复利用,因为前期摇摆怪兽被大量破坏也能进入额外,为后期一波展开蓄势。这也是目前摇摆的主要思路,以摇摆怪兽作为素材出大怪。一个可以反复苏生的卡组往往会让玩家采取beat加坑,可惜摇摆的反复利用是有限制的。首先,目前摇摆怪兽并没有泛用的类似于仪式的检索手段,左右摇摆刻度的要求,天生限制了摇摆的速度,摇摆卡组的手札事故比一般的卡组都要来的频繁和猛烈,不过随着以后摇摆卡池的逐渐完善,这个问题应该可以得到部分缓解。但是不可避免的问题来了,需要摇摆怪兽来设置摇摆刻度,还需要反复跳摇摆怪兽,使得卡组的摇摆浓度会相当大,不便于外挂其他系统。其次,摇摆召唤严重吃打断。战术即使成型,对面各种召唤反应坑直接教你做人,再不济也能掏出旋风在关键时刻糊你一脸,然后在你等待重新展开的这一时间段内对面早已展开。摇摆“难以搭载坑,本身巨怕坑”的特征使得大多数玩家目前对其定义就是娱乐。毛爷爷说过:“ 任何新生事物的成长都是要经过艰难曲折的,要想不经过艰难曲折,不付出极大努力,总是一帆风顺,容易得到成功,这种想法,只是幻想。”摇摆召唤也要经历一段时间和实践的检验,在艰难中茁壮成长。 & 根据摇摆召唤的特征,在构筑摇摆卡组的时候我们可以从以下几点出发:1、摇摆卡组肯定需要一定浓度的摇摆怪兽以及相关的检索卡投入,这将占用卡组大量卡位,这就说明要将摇摆作为一种展开方式的卡组主系统最好是较小的系统。2、用摇摆怪兽做超量素材会浪费摇摆怪兽反复利用的天赋,用摇摆怪兽进行同调召唤或者成为某些难出场的大怪的出场条件后都会送入额外,可以保证有下一波攻势。3、摇摆召唤具有反复利用的优势只是就摇摆怪兽而言,对于一波非摇摆怪兽的摇摆召唤来说本质上是亏手、续航能力极差的,因此和摇摆最搭的就是一波展开后能即使补充手卡的卡组。4、摇摆召唤为一些特召方式少的卡组提供了一个可以快速做出自己想要的局面的途径,那些本身展开速度极快或者慢速卡组投入摇摆的话会显得格格不入。 & & & & & & & & & & & &还有什么值得注意的地方欢迎大家来补充。在此上一副就目前条件来看能发挥摇摆优势的最佳卡组----摇摆巨神鸟。 &
& 上级怪兽因为出场普遍困难而在以往卡组中往往是卡手的根源,以致于上级怪兽的地位略显尴尬,这时摇摆召唤不失为一种对上级怪兽的支援,只是碍于目前极少有收益大于弊端的优秀上级怪兽,在这方面的发掘也只能停留在娱乐阶段。霞之谷的巨神鸟是拥有非常优秀压制能力的上级怪兽,在忍者系统下也能快速出场,但是自从神风被限后巨神鸟的压制能力大大减弱了。现在有了摇摆召唤,巨神鸟将自己弹回手牌发效也不会显得那么亏了,一回合一次跳巨神鸟确实能给对手造成不小的压力,于是就诞生了广受好评的摇摆巨神鸟。 & 由于巨神鸟等级为7,目前必须投入刻度为8的时读魔术师,而时读魔术师要想保持刻度为8另一摇摆区域就必须为星读魔术师或异色眼灵摆龙了,所以时读魔术师的检索最为关键。魔法师族就注定了他难以得到常规的直接检索方式,在此只能依靠异色眼灵摆龙和QQ壶的检索,还需注意的是时读的发动需要空前场,在此卡组应该不难办到。出巨神鸟的最快方式就是忍者变化,成金和半藏互拉与检索也可提供R4能力,甚至可以投入白龙套、猎鹰黑***雷鬼、暗鸟魔封等打出不同构筑,不过会有点偏题。在做出基本阵型后就是考察玩家的控场能力了,需要注意巨神鸟回手不属于cost而是效果并且在同组连锁中不能复数起效,压制并不完美。 & & & 最后再?嗦一句,摇摆作为一种新的主题召唤方式,K社一定不会让它夭折在摇篮里,摇摆是一个潜力无穷的新系列,902现在已经流出的情报也已经表现出了摇摆以后远远不是“摸到什么打什么”的战术,以后摇摆的爆发和续航应该会比现在强很多,一个大摇摆时代即将来临。 & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &【游戏王】【理论研究】打牌的牌有四种洗法,你知道么?(ZT)
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命题:闪卡更容易上手。解法如下:手头能找到的大会规制中对洗牌流程讲解得最为清晰的是KDE,摘抄如下:“一位玩家的卡组应该通过一种能被接受的洗牌手段(例如交叉洗牌/riffle、分发洗牌/pile、后抽式洗牌/Hindu)及之后的切牌来充分地随机分布。这必须在每场游戏的开始时、每次游戏内的任何一种手段要求玩家洗牌时进行。每个玩家都应在对方玩家能看到的地方洗牌。·每个玩家都不能在洗牌的时候查看或按顺序排列卡片;·每个玩家都不能在洗牌时将卡组分类(例如按照怪物/魔法/陷阱分类)。 在卡组被彻底随机分布后,它必须被交给对方玩家。对方玩家必须进一步洗牌,然后将它交还给其原所有者。那之后玩家可以对自己的卡组切牌。如果玩家这样做,玩家必须在切牌后再次将卡组递给对手进一步切牌,之后对手将卡组交还给原所有者。在这一步之后,不能再对卡组进行任何洗切。当你把卡组交给对手的时候,表示你认可你已经将卡组充分地随机分布了。”再作死地附上泠姐的一些相关补充:“你对自己的卡组有一次洗牌和最多一次切牌的机会,对手同。在当场裁判不会判你败北的前提下,可以把自己的卡组向有利的方向洗、把对手的卡组向不利的方向洗。”“今年(11年)世界大会冠军在决赛圈有着超过90%的先攻第一回合上手滑槽成功率,在决赛上洗牌被裁判警告,赛后亚军也表示冠军的洗牌及裁判的宽容让他留有遗憾。非公认大会上洗牌应用更加广泛。自己不会又看不出来的话没什么好说。”“裁判一般反对操纵洗牌并可能将其视为犯规,而在官方大会上犯规会受到严厉的处罚。自己看到对方操纵洗牌时,可以向裁判提出w 此外,日常游戏时请不要滥用操纵洗牌,那会很容易影响对战者的心情。”“对于检索之类效果处理后的洗牌方法,官方规则没有限制。但要注意不允许打开卡组进行排列后洗牌,如要在检索之类处理后使用类似技术需要在检索进行中就手动改变卡的顺序,那之后的洗牌方式也要是对方能接受的,你改变卡的顺序并这样洗牌则对方可以向裁判提出异议。要让对方无法察觉则需要魔术技巧。”“具体尺度是裁判把握的。裁判认为卡组顺序被影响的话裁判也可能自己动手再洗。”更加作死地补上赌徒老板的一句:“TCG地区一般在你这样洗完牌以后对面都会帮你把牌叉成狗。如果是事先操作了卡片顺序那么基本上可以保证期望的东西绝对抽不到,抓来的全是卡手货。叫裁判裁判会自己用更惨无人道的方式帮你再洗一遍233”————出自《你也可以操纵洗牌:极简单的Pile shuffle简介》()就实质上来说,riffle(交叉洗牌,又名鸽尾式洗牌,见于*河蟹*式洗牌卡图)只是pile的一种经典特例且更便于操作(手一快起来对方的戒心也能降低?),都是很可以藏污纳垢的存在w但是,这种方法容易造成卡的非自然弯曲,所以和搓麻式洗牌一样不受待见(那是心疼妹套),更何况ygo是TCG(在此指“集换式卡牌游戏”,下同),从不改变内容物的配置不存在,变动再少也就是CB、老埃等(在使用过程中由于众多的2+卡combo还更容易人为地影响卡的排列顺序)。再者,就算由墨菲定律亦可得riffle并不能均匀地影响一副牌中各张的弯曲程度(可参考)。与riffle相比,pile完全不需要练习,一张张点过去即可,完全不受罕贵度等影响除非手滑哪里多分了张而这种情况只会导致做牌的偏差且难以预测所以在此不谈论。至于Hindu(后抽式洗牌,又名印度洗牌)...随手肉到的与它相关的内容就没有不带“魔术”俩字儿的2333正规的方法可以参见avp,其实是很常见的(我从来都用这个),也足够简便,悬空就可完成,就算没有练习过也可以闭着眼睛来。至于第16p的摆动切牌,其实质性也差不太多,也在规则允许的范围之内,之后会分开讨论。各类花式洗牌容易露底自然不允许。总而言之,为隔(bi)离(mian)变(zhi)量(bao)这里暂时不讨论湿度、洗牌手法等因素导致的卡本身的弯曲程度。考虑到闪卡与平卡的所有物理上的区别:弯曲、贴膜、质量,将原命题简略拆分为命题1、2,质量问题在其中单独讨论。设命题1:只考虑罕贵度,闪卡在单独一次Hindu后更容易上手。为何说ygo特有的繁杂罕贵度系统可能影响卡的上手率呢?因为这导致了各张卡卡面的受力不均,虽然多层卡套可以减缓这种效应但罕贵处理就像公主身♂下的(*20)豌豆,就算统一Main的罕贵度也是不能尽数消除的。又,为节约脑细胞而申明,在此不讨论天变地异或寄生虫或王家的财宝或来自墓场的引诱、亚马逊锁链使或手札对换搭弹回卡组式削手、TAG决斗中的弹回同伴主卡组等一切可能导致主卡组配置、正反顺序与决斗前不合的情景,换句话说,可以看作是单纯对决斗开始时不同罕贵度的卡的上手确率讨论,假设采用的洗牌模式为Hindu及其变种,对同为N的一副卡能做到完全随机(明明一点也不现实),每次分牌时牌面一一平行且总在垂直于其中任一个平面的方向上完全重合,每张卡之前的物理区别只考虑在正面的罕贵度因素且设定为在所在行均匀分布,不考虑老版卡(主要指USR)存在的的竖行框,不考虑玩家自身多余的手感取向与各种rp问题w那么,有哪些因素呢?参考吧内药师留下的资料(),以N为模板为参考对象,假设其为绝对平面,粗略可得:R(包括NR)对卡名有镀膜;SR对卡图有闪膜加工;UTR对卡图、效果栏有雕刻加工(因为已经设定各行分布均匀,所以效果框与图片框并入其中计算,属性于其所在的卡名一栏所占比重较小故忽略不计);UR(包括RUR)对卡名有镀膜,对卡图有闪膜加工;HR(包括GR或GHR)对卡名有镀膜,对卡图有全息处理;SER(包括SCR、USR)对卡名有镀膜,对卡图有闪膜加工与全息处理;PSR对卡名有镀膜,对卡图有闪膜加工(斜线由于卡套不考虑对洗牌方向的影响);NRP对卡图有闪膜与平行线膜加工;PR(包括UPR)对卡名有镀膜,对卡图有闪膜与平行线膜加工;SFR、GBR仅限于美版,不讨论;DT在N、SR、UR、SER的基础上增添多种特殊闪膜,过于复杂与土豪,不讨论;GR(包括GUR)对卡名有镀膜,对卡图有闪膜加工;SPR、彩罕、ESR、MSR、SUR、GSR、CR数量过于稀少,不讨论;换个姿势看,对卡名的处理无非镀膜(金膜、银膜、碎钻膜),对卡图的处理则有雕刻处理、全息处理和镀膜,剩余部分即效果栏只有雕刻加工,而我已不是蓝翔出身二不是收集狂兼网点纸触手所以只能看作同一区域的各种膜等同厚度、质地(真金白银什么的洗洗睡吧美元都没有法定含金量了),全息处理就看作是3D电影,说到头还是折射问题故也当作一层膜,因为卡套的存在雕刻同理,不认为有粗糙度上的区别。接下来以这种格式表示常见的10种罕贵度所对应的各区域膜的层数:罕贵度+卡名膜层数+卡图膜层数+效果栏膜层数。于是有:N000,R100,GR110,SR010,UR110,PR120,HR110,NRP020,SER120,UTR011。——①背景给定就回到正题,ygo正规比赛时最为常见的洗牌流程总结如下:我方riffle或Hindu+对方切牌+(我方切牌+对方切牌)*k,k=0或1假设一副已严格地随机洗好的牌(可能存在多种罕贵),对其进行的切牌本质上也几乎不影响先手的期望,换句话说,如果早就打算用罕贵以外的方式影响甚至是决定卡的上手,在意一点罕贵度未免太小儿科了。Hindu的第一步是下切牌,参见第17p,在这里确实是可以搞些猫腻的,由于过于简单还可能导致自己的不自觉,在神态上做到进一步的***。那么,是怎么一回事呢?第一次的下切牌改为从卡组中间抽出一叠。可以想见,这能让卡组最下方几张牌始终待在低下且并不容易被发觉,所以就可以把不想抽到的那些藏在下面了...才怪,对对手最简洁也最通用的切牌方式就是把卡组最下面几张扔上边来啊这不是没道理的,还不如将计就计,把想抽到的搁在下边?就算对手看出来了,大多也以为你是把控制员之类的玩意控制在下边,不想拆穿你于是乐呵呵地把你准备好的一手天胡切到你面前呢...跑题不说了w先从受力的角度来考虑Hindu和摆动洗牌:(1)印度洗牌从第一次的下切牌之后卡组的主要部分是在惯用手(设定为右手)上的,或者可以这样设定,卡组的主要部分A自第一次的下切牌拿定时一直就在右手上,每次对A进行一次下切牌(此时A与B分离)然后把切出的上半叠盖在左手中的B部分上,直到觉得没必要再进行即终止。显然,如果罕贵度能影响那么只能是在每次下切牌的过程中拿定切牌点的时候,但是,人之初性本恶,在身体习惯了某♂种运动后必然会本能地将之改向更舒服更轻松更简单也许还会更安全的姿♂势,所以我邪恶了(划去)要分析受力的过程就是下切牌。由视频可见,两手的拇指与食指在上方和下方分别横向夹住所切牌(垂直方向只考虑重力和向上的摩擦力),显然没必要做到只夹住自己将要分出的那一叠而是把力作用在上下两方并保证所有牌均有受力即可,也就是说中间往往存在几张卡同时受两手向相反方向的力,在切开后它们与另外的牌比起来会显得参差不齐也正是因为如此。如果想让罕贵度有所影响,有个问题就不得不提,也就是拿定后切出的角度,由于罕贵度所造成的叠加厚度在竖直方向上的分布偏重于卡名与卡图即中上部分,切牌的方向很少能做到平行(上卡图过于接近贴合下卡背时近似平行,此时设f=pS,因为为避免割伤手会控制力度所以假定每次压强恒定),于是沿横截面可分为“人”字形(与“入”相比较)和“y”字形如同所示。如果顺其自然,那么是最常见的“y”字形。显然,厚度差所造成的所夹角度越大越容易被区分出来,两个接触点中间的空档也越大,两卡其间的部分M越难贴合在一起(空档过小的话卡面也容易贴合,过大则导致N区域贴合,总之要适中),两卡之间的摩擦力也越小,越容易被切出。依此准则,粗略地对①中各种罕贵度所对应的摩擦力大小做比较得(请原谅我一生放荡不羁作图死Orz):N>UTR>R≈SER=PR=NPR>GR=SR=UR=HR——②虽然没太多必要但还是写一下,如果稍加锻练就能做到“人”字形,判定方法与前者有一定相反,因为卡名一栏过于狭窄如若独高反而会变成“y”字形,总之同理可得:R>N>UTR>SR=GR=UR=HR>PR=NRP=SER——③(2)摆动洗牌由于是横向,且由左手大拇指从右手中A上扒开由右手食指斜向上移出的一叠至B上,所以右手切出时横向受力只考虑切处上下二卡间的摩擦力,此时两叠卡底部相接,横截面呈“V”字形如图,摩擦力比较结果与“y”相同。不过,在此做一个变换的话可以导出第三种结果,也就是不用右手切出而直接用左手拇指扒出一叠。假设此时A中卡(最底下一张除外)在垂直方向只受重力和支持力,横向只受卡间摩擦力及左手大拇指作用力。如果正面向上放置卡时居中的卡图占了高地的话那么设定翻过来后卡背也与水平面平行,此时可得摩擦力比较如下(此时摩擦力仅与质量有关,所以把膜的质量算了进去并假设各处膜的质量:卡图>效果栏>卡名,切处上方卡再上方的卡总质量假定相等,总之都忽略到这样了结果得出来也没啥意义):PR=SER>NRP>UTR>GR=UR=HR>SR>R>N——④结合②和③可得,在Hindu的前提下,闪卡(在此指SR、GR、UR、HR、PR、NRP和SER)较之平卡、3D卡和银字更容易成为切卡处上方的卡,把几率极限化可看出,假如有一张“绝对闪卡”每次都成为了切卡处上方的卡,那么必然会留到最后不想再切了的一叠的底部,如果就这么抽基本都能上手,但考虑到通用切牌术,再假定有一张“绝对不闪卡”每次都不会成为切卡处上方的卡(其余卡成为的几率严格随机),那么虽然不能确定它最后在哪但可以假定它和一开始就在其下方的那张合二为一了也就是决不会分开。命题1:“只考虑罕贵度,闪卡在单独一次Hindu后更容易上手。”得证。——⑤再结合通用切牌术所能得到的最大综合收益是在洗牌流程结束后(假定k=0)让闪卡的大狗、控制员远离手卡,和下方任意卡+上方不闪卡所进一步确保的2卡combo。接下来再把卡的弯曲程度对洗牌过程的影响隔离出来分析一下。“パラレルレア(Parallel Rare),通称「爆闪」,简记为PR卡名部分烫金处理,有闪烁效果。全卡表面进行全息处理,呈现网眼状闪烁效果。由于表面材质特殊,很容易弯曲。”——摘自百度百科“罕贵度”()其实GR也不差啦( ̄Д ̄)ノ忽略协同作用,设命题2:“只考虑弯曲与否,闪卡在单独一次Hindu后更容易上手。”还是Hindu和摆动式洗牌,假定卡组内所有卡除弯曲程度外一律近似相同,有弯曲的卡(设为m)弯曲形状一样为沿竖直线向外凸起状弯曲(翻过来卡背向上就是向内凹陷了),对卡面平整时对角线的交点呈中心对称,设不弯曲的卡n绝对平整。以这种格式表达背面朝上的上下两卡:上方卡类别+下方卡类别。比较摩擦力粗略可得:“人”字形:nm>nn>mm>mn(nm>nn是因为角度问题导致的不适,下同理);“y”字形:nm>nn>mm>摆动式:nm>mm>nn>变种摆动式:nm>mm>nn>mn综上可得:弯卡更容易成为切卡处上方的卡。同理可证:弯卡在单独一次Hindu后更容易上手。结合以GR为首的容易造成弯曲效果的闪卡的大致描述:“弯卡基本为闪卡”,命题2:“只考虑弯曲与否,闪卡在单独一次Hindu后更容易上手。”得证。综合已证命题1、2,原命题得证。证毕。
限:圣魔 flk 老山羊 骨架王
准:大保健 豆娘 开辟 慧眼 绿泥 拉米亚 座 数学家 写身 领域 怪兽门
解:三眼 耳机 千眼 光团 65门 堕影 护封壁
十二兽,时刻兽,傻傻分不清楚
居然1L,顶LZ一个
KG,one more year!( >﹏<)
伤心的都忘记了
愿无岁月可回头
残忍的是 人会成长
我白打那么多年游戏王了。。。
正常人看到黑丝的反应是什么?
这是个严肃的问题。甚至关系到人类的遗传与繁殖
作为新时代五好青年的鄙人,我发誓:
我要用我毕生精力去研究和实践这个问题
一般都逃2层到3层卡套,闪卡平卡没差别了已经
从事中西医男科临床工作,以及生殖生理科研工作,擅长男性不育,前列腺炎的中医疗法以及免疫组化、western blot技术
这不仅仅是游戏王。。
大柴的怀旧专区~~~O(∩_∩)O哈哈~
//blog/6040274.html
没注册ID的看这个链接/.html
比赛以后拿机器洗吧发自手机虎扑
以前玩的时候一个薄塑料套+背后一张相纸打印的卡底+外面一个透明塑料大卡套,卡的形状厚薄基本感觉不出来了
TripleD HANABI BALLAHOLIC
我就在想为什么不互相洗牌
这样选手不就会为了对手不能感觉出闪卡平卡区别而带卡套了
平时娱乐玩zz啊。。。淘宝单买1块钱一张。。。。。
养鱼侠 精酿家 单麦老鸟 数学白痴 伪军迷 懒惰超人 角蛙鶸 三体党
与leondogss打赌蒂亚戈不是水货,3000卡,观察期为一赛季。
我擦我刚看了2.1表,我是之后不玩的,觉得想再回归好难了。环境变太多了…
还留着当时的六武众和代行呢…
养鱼侠 精酿家 单麦老鸟 数学白痴 伪军迷 懒惰超人 角蛙鶸 三体党
与leondogss打赌蒂亚戈不是水货,3000卡,观察期为一赛季。
已经瞎了……发自手机虎扑
比较想知道新召唤方式
天涯犹在,不诉薄凉
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参考资料

 

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