天龙八部中哪个门派跟好玩啊?
补充说明:打怪 任务 副本 都有人要
都一样的玩 就看你喜欢什么类型的了 我喜欢少林 能抗 打BOSS 能用上 门派技能还不贵 方便实惠 就是套装贵
对您的评价:
我也喜欢少林
喜欢打怪用明教.喜欢+血做娥眉,喜欢PK玩天山
我喜欢峨眉,省事
随便玩玩还是玩很长时间?砸钱还是不砸钱? 以下是随便玩 不砸钱的说 1.不适宜选择武当 其实,武当除了攻击力高,在前期pk比较爽,除了可以驾鹤西去(当初入武当还有一个诱惑就是坐骑可以飞),真的是不怎么称心的职业,最致命的弱点就是血太太太太少了。被誉为攻击力最高的职业,但是经常被别人杀,被怪秒,就连别人说的什么垃圾的职业,野外杀你易如反掌。这样残酷的事实,对新手来说,真的是难以接受的。 2.不建议选择峨嵋 在这里一定要首先声明,不选择峨嵋和峨嵋这个门派没有什么关系,所以峨嵋的帮众不要口水啊。峨嵋在天龙中的地位,是不可撼动的。不论是辅助技能上,还是出爪子后的剽悍程度,说峨嵋是王道,一点也不为过。但是本人不喜欢当奶妈,不喜欢看着大家在那里打,自己在一边一直的血。还是觉得打手过瘾,当然,前提一定要有一个好峨嵋,队伍中有一个好峨嵋比什么都重要。总的来说,如果你太懒,不想在游戏过程中盯着大家的血一直加;如果你不想负责任——峨嵋的责任比较大,所以责任感强的人当峨嵋让自己很累,再加上手法不高明,经常被人骂,呵呵,可以说自己又弄了血迹,还给人不停的加血,但是还是被人骂,说加血不及时,心法太低,怎么没有血迹,怎么没有清心,呵呵,何患无辞阿。游戏游戏,还是轻松一点比较好。新手还是不要试了,前期的峨嵋太辛苦。 3.不要选择少林 少林的血厚防高,自然是组队时候最受欢迎的人选。加上其引怪的技能,反弹伤害,百无禁忌,可以说和尚在引怪的过程中起到很重大的作用。而正因为是这样,才让人更加望而却步。和尚的引怪任务,是建立在好的技术基础上的,不论是开车技术还是战斗技术,还是对地形的熟悉程度。大家好多人说逍遥是需要技术的,其实,和尚的技术要求比起逍遥来说,只高不低。所以新手莫试,否则大家欢天喜地的组了一个少林,发现引怪的时候是垃圾~~~~~你一定会被狂骂的。再者,少林的攻击力低,攻击技能少得可怜,引怪的技能多,技能冷却时间长,如果你不甘于当肉盾,喜欢当打手,真的不是很适合。新手不要给少林摸黑才好。当你成为老手之后,什么都熟悉了再来出家。 4.可以选择天龙 天龙这个门派现在来说是最少的人数的门派,是一个中庸的门派,四平八稳的门派——如果说有什么特点,应该是抗性比较高,命中比较高。网上骂天龙的帖子不断,曾经的辉煌到现今的落败,都说除了刷小,天龙真的不会被想起,对于这一点真的是不敢苟同。如果要说组队被其他人想起,会有特定的职业需求,那应该是峨嵋,少林,逍遥,明教(勉强),剩下其他门派好像真的没有人特别的在世界喊。但是天龙加进队里,好像没有人踢吧。人家不贫血,又可以给大家加命中,加进来后没有理由踢阿。再者,天龙还是远攻,可以拉怪,又有伤害放大,前期组队真的没有不受欢迎一说。那为什么天龙的弟子这么少,主要就是网上这种帖子太多,这样会成为恶性循环。你看新区玩天龙的100个有90个是老手。哪个职业没有弊端??为什么武当的血那么少(我知道有气盾),每个区武当的人都很多?哪个门派没有垃圾技能??即使没有垃圾技能,你能保证每次战斗,每个技能都用到??用不到不就和垃圾技能一样嘛。到后期打石头 ,天龙的抗性高可以节省出其他的空间和银子来打攻击的石头,这样天龙还会有人说弱??而且天龙的属性是叠加的。主要是宣传,对于大理,你宣传得好了,自然新手就来了。不敢说天龙这个门派好,但是天龙这个门派,总体来说,绝对不会差到哪去,新手可以试一下。 5.可以选择明教 明教是个狂战士,血居中。所有的技能都在强调自己的战斗能力。两个葵花子,还有怒发冲冠,加上无中生有,这些都说明明教的狂暴状态势不可挡,是一个的的确确的狂战士。这也是为什么明教教众数量居高不下的原因。而且明教居然还能复活,还有长生水,虽然不怎么用,最厉害的要数打怒的技能,所有门派的满怒技能都不可忽视,这一打下去,尤其是武当引以为傲的游刃有余……剩下的只有无语。要加速?有;要点穴?有!所有战斗中需要的技能似乎在明教的技能中都找得到。对于这样的职业来说,作为一个新手,还有什么不满意?如果说不满意,那就应该是身法上了。明教的身法成长不怎么样(其实也不差了),暴击,命中,闪避都不高,但是我们正常的战斗中,大都是技能攻击,物理攻击说话的,一个狂战士来说,以上的那些根本比不上狂暴技能的实用性。新手,加入明教,你一定不会失意。 6.可以选择星宿 星宿在天龙八部众中应该不算一个重点的门派,在原著中的地位就有些若即若离的感觉。而游戏中,星宿在内功门派中的血最多,精通内防,被人说成是内功门派中的少林也不足为过。不但如此,星宿的毒属性比起那些玄攻击要奏效一点,看家本领腐尸毒,在加上玉碎昆岗,星宿的群真的是名副其实,刷怪,单独升级是很效率。有人又说星宿的技能容易被打断,那你那谈笑自若是干什么用的??有技能不用就不要说人家打断你。而且星宿可以复活,这一点虽然看似不起眼,但是迅速的绕过孟婆,不麻烦峨嵋,这无论是谁看起来都不错的——能不求人就不求人嘛。总是说星宿没有伤害加大,说天龙指点江山,峨嵋有昭君出塞,武当有白鹤晾翅,丐帮履霜冰至……那星宿的水遁莫名奇妙的诅咒别人,让别人持续掉血是什么???不就相当于加大伤害吗。而且星宿的经脉逆行是瞬发,将血转化成兰,省的钱都乐死你了,在弄个共生的宝宝,还有比你更轻身上阵的吗?僵硬、破绽、失明、诅咒这些附加的攻击属性已经不少了吧,木遁本身就提高血上限,再加上指鹿为马的打怒技能(虽然不是很经常用,也不怎么实用)。对于新手来说,这些技能已经适用了,够用了,星宿真的不弱,即使在野战中。但是星宿的缺点就是技能的冷却时间长,一轮技能用下来,也没有几个攻击性的,而且还要等很久,就是这个原因,星宿pk起来很是吃力,别人加速我没有,我可以用蝎子,相当于我加速了(参照物要适当选取^_^),但别人有技能,我的冷却慢,即使有蛤蟆,好多人都有免疫失明的。所以星宿在pk上真的没有优势。但是新手你能进校场几次,哪个进校场的没有石头,你到底是想找什么样的角色定位?不要好高骛远啊。 7.推荐选择逍遥 逍遥这种住在山洞里的门派,一开始好像并不被人看好,但时间一长,优势便显现出来了(这就是为什么现在满世界都是逍遥了)。的确,逍遥是所有近攻门派的克星,一个善于用陷阱的门派,从字面上就可以理解缘由。逍遥的攻击,首先来说是不低的,而且溪山的放大伤害,出现的比率还是很高的;逍遥的3个群,总有人说攻击力低,那你也不考虑一下冷却时间,总是说星宿的群多,组队刷怪受欢迎,逍遥的群也多,但是攻击相当于抓痒。逍遥的桃花的确在相比较之下,攻击确实有些可怜,但是那种相当于瞬发且近似瞬间冷却的技能,只要你舍得蓝,你自己算一下哪个多??更何况还有逍遥的加会心的技能,会心一高,那应该是和使用的频率成正比吧。更何况还有八阵,诛仙,只要逍遥舍得蓝或者弄个血迹,没有什么不可能的。再者。逍遥的画地,好像没有任何一个定或封有它奏效吧,逍遥是打蓝的最佳人选吧。凌波微步这门天下绝世武学,的确不是盖的,要想追上天山,如果可能的话,只能是逍遥。逍遥在跑商的过程中,也会感受到乐趣的。但是逍遥的血的确不多,比武当高不了多少。并且武当有气盾,相当于加强了血上限,峨嵋自己造血,根本不愁吃穿,所以按理来说,逍遥的血是最少的。这点的确是逍遥的遗憾之处。对于新手来说,逍遥的控制不难学,没有说的那么难,起到的作用有目共睹,所以推荐进入山顶洞人的门派。 8.推荐选择天山 天山在天龙中被定义为刺客,主要是暴击多,跑得快,隐身能力突出。作为新手,天山的技能可以说是足够用了。移花接木这种技能你肯定喜欢,鹰击长空应该算是天龙这个游戏里面比较好的群技能了。不用像其他门派这样傻站着,攻击力也不低。要定有定,要封有封,该有技能的也少不到哪里。而且阳关三叠一出,在战斗中前10几秒你看你的大红字心里面就爽(仅限打怪,打人看人品)。不要说那些垃圾技能,哪个门派没有??天山最令人头痛的就是命中率。根本没有官方说的那么高,这个也不能强求,你暴击本来就多,命中在高,那别的门派就得叫得更凶了。你再没事跑跑商,天山的跑得快的优势便显现出来了。跑商又赚经验又赚钱,你钱多了,干什么不就方便了吗。作为天山,你不要有那种英雄气概,你是刺客,没有什么理由要和人家光明正大的打,在野战中,你会莫名其妙的和别人开战,天山的血是近攻门派中最少的,你要是使劲和别人扛,得,浪费你那么多的隐身技能。天山的65技能,在没有逍遥的情况下,是很好的化状态技能(但是没有逍遥已经成为1001夜)。而且天山的坐骑是雕,超级稳当(别的门派的坐骑虽然一颠一颠地,但也掉不下来),能在天空中飞。不是那种路行雕,那个路行雕还是不要骑,姿势太丑了,相当丑,和跑比快不到哪里去。在大理坐一下那种免费的雕,左右城门附近就有,先感受一下,除了速度之外,和那差不多。而且天山在单刷上,有着得天独厚的优势,没有队伍的时候,隐身让宝宝满大街的跑,呵呵。天山这个门派很酷,推荐选择玩一下。 9.推荐选择丐帮 丐帮的技能和明教如出一辙,变化很少。乞丐的血是仅次于少林的,所以这种强有力的血的支援是你能进行持久战的保证。其次,乞丐的身法在天龙中肯定的数得上的。尤其是闪避。事实表明,乞丐的存活率高不仅仅是因为血厚,还有高闪避。说到这里肯定有人说那闪避有虚的成分,哪个没有虚的成分??如果这么说就没有意义了。再者,丐帮也是毒属性的,别看星宿是毒门大家,丐帮用毒肯定不比星宿弱。其实丐帮的技能看起来,垃圾技能几乎没有,不但有加身法的,还有加闪避的。有伤害加倍,有僵硬,有上毒,有失明,有散功,这些还不够??曾经的乞丐们高喊,如果能够在加个定或封的技能就更理想了。官 方马上回应,来了个45的棒头打狗。而且丐帮群pk起来,没有哪个门派敢说有8成的把握胜出,乞丐联合起来真的很可怕。如果你善于团队合作,请你加入这天下第一大帮。有人说丐帮主要问题在于连击点,有时候会出现有蓝没有连击点发不出技能的情况。这里,推荐新手加入丐帮。
喜欢打怪用明教.喜欢+血做娥眉,喜欢PK玩天山
看个人喜好 喜好暴力就名教,喜好潇洒+游击战就逍遥,喜好治疗+不死+疲劳站就峨眉,其他。。。。。。。 只有有RMB在天龙里面什么职业都厉害
各有所好!
看个人喜好咯 我玩的就是很少玩家选的 丐帮
峨眉:医生 武当:法师 天山:刺客 明教:狂战士 丐帮:敏战士 少林:血骑士 星宿:群攻系诅咒法师 逍遥:机关类猎人法师 天龙:双抗,双攻,但都不厉害。打不死别人,别人也很难杀你的小强。 天龙八部 天龙八部九大门派哪个职业厉害?哪个职业练级快?PK谁厉害? 武当:无法否认的强者!远程攻击,攻击输出高!气盾打开,站在那都能顶同等级的其他门派!最强的***手! 弱点:防御低,当气盾破了的时候,就成了最脆弱的时候!所以选择武当的朋友需要一定的微抄! 明教:死神的镰刀!近战攻击,攻击输出高!火神下凡,葵花神力,葵花向阳,可谓是大多数喜欢近距离攻击 的最好选择!一个加速,葵花点穴手,随便来几刀,对方马上躺下! 弱点:防御太低,血量少,闪避低,命中也不高!这就成了这为超级杀手的致命弱点!所以对于明教的玩家来 说,PK最好速度解决!否则后果可想! 少林:铜墙铁壁的身体!自从出自少林,就练就了一身金刚不坏之身!超级肉盾兼血牛,罗汉盾增加外防,大 力金刚掌所像披靡!PK的时候,受点伤无所谓,永远做最勇猛的冲锋者! 弱点:闪避低,攻击杀伤力太低!只能靠几招技能打打,一个人单练,痛苦勘验,想练少林的朋友,RP一定要 高,多交朋友,朋友就是自己的打手! 峨嵋:神医圣手!一个完整的队伍里永远不可缺少的角色!属于辅助人物!帮住队友恢复生命!救人于无数! 弱点:防御和血量还有闪避都很低!如同少林一样,队友就是你的杀人武器!微抄要求高! 逍遥:飞火流星!攻击速度超快!杀伤力大,速度解决敌人是最好的攻击方式!普通比技能还狠!所以,这位 人物适合追求速度的玩家! 弱点:防御低,血量少!只能与对手保持距离!只能看不能摸! 天山:黑夜的恶魔!靠几招会心攻击!给于对手致命的伤害,打不死的恶魔,让人畏惧!引身加上冲锋,可谓 是所有人物中能打出最高攻击的角色,未来无懈可击!超级刺客! 弱点:血少,防御低!只能用偷袭战术!RP低,所以玩家还是考虑清楚了再选择! 星宿:毒魔!一位以毒攻击为主,让对手头疼的敌人!杀人于无形之中,有高攻击技能,让人中毒! 弱点:防低血少!被人盯上了就很难脱身!所以各位考虑微抄! 天龙:皇族王子!一为王族的人物,高傲又不失威严!攻击一般!比较冷的一个门派!所以就变的吃香! 弱点:防低血少!闪避也比较低!攻击输出不高! 丐帮:飞龙在天!天下第一大帮!近战,闪避高,命中高,会心攻击中上!对手的技能对他来说只不过是随便 摆动下身子就可躲开,而他的攻击几乎无法闪避!第2肉盾! 弱点:攻击技能少,普通攻击一般!无法将对方定身! 好了~~~说了那么多,你还是根据个人喜好吧~~~~~
看自己的喜好啊。。。我比较喜欢法师类型。 战士类型的比较爽快~
(内阁侍读士)
自己想玩什么就玩什么,每个门派都玩就可以
(内阁侍读士)
明教不错啊
看自己的爱好,有的喜欢峨嵋,可以加血,有的喜欢少林,血厚攻击强,
看自己喜欢什么类型的,各有所长
说实话可能要算EM了 我是WD ,EM一般都会有人组 而且PK也牛P。看你自己了 呵呵
丐帮,技巧性强
那要看你自己的爱好了,本人是逍遥的!每个人的喜好都会不同的
你要是想玩近战的话,明教首选,要是想玩远程的话,还是武当NB啊!
(翰林院编修)
个人喜好 本人比较喜欢逍遥
现在的版本选峨眉或者天山比较好
娥眉的远程攻击不错
每个门派都有自己的特长和劣势 远程攻击的 峨眉加学组队狠强手所以比较建议你峨眉 逍遥群不错,可以控制别人。但贫血 天龙寺的技能升级,按照天龙目前的技能来看,应该围绕一阳指指法、导引术、段家拳法、段家剑法为主,至于大理兵法,40之后再说吧,那里面的技能指向性太强,基本上全是PK招数。 近身攻击的 明教进身攻击最高 还行 少林的防御比较好 血高 武当凑合吧 引一篇文章供大家参看参考 百度 /question/.html
我喜欢峨眉,省事
我喜欢峨眉,省事
同类未解决问题
同类已解决问题当前位置:>>>天龙八部手游哪个职业厉害 什么门派好玩
天龙八部手游哪个职业厉害 什么门派好玩
09:12:25 作者:极速蜗牛来源:87G手游网 (0)
天龙八部手游哪个职业厉害?在天龙八部手游中,目前为止共有四大门派,分别是峨眉、丐帮、天山、逍遥。每个门派都有自己的的特色和玩法。那哪个门派好玩呢?哪个门派PK厉害呢?下面就由小编带大家一起了解一下吧!
天龙八部手游峨眉
【门派特性】治疗,内攻远程
【操作难度】★★
世人皆知千手观音慈悲为怀,却不知菩萨渡尽天下却渡不了自己,正如金顶的佛光照亮了峨嵋山,却驱散不了乱世弥散的雾霾。就算拥有起死回生的能耐,也抵不过人心险恶,恨爱纠葛。
一边是名门正派的荣耀,一边是唇齿相依的世交。
战与不战,究竟该如何抉择?
小编点评:非高V的RMB玩家尽量不要选择峨眉,不想花钱 为了副本好组队不要选择峨眉,喜欢打群架弄高仿辅助加血不要选择峨眉。 峨眉主要是辅助,组队除非全队血量差不多,否则清心大量单体加血技能只是在浪费蓝药而已。能够加血从职业上来说就失去攻击了。但是群架和副本,峨眉这个职业依旧很尴尬。手游峨眉并非一个好的辅助职业,写给想要掉峨眉坑的新童鞋。
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天龙八部手游丐帮
【门派特性】近战输出
【操作难度】★★★★
北宋年间,中原武林第一帮,丐帮分舵遍布大江南北,门下弟子数十万,中原豪杰唯丐帮帮主马首是瞻,那是何等风光?谁能想到,三十年前的一场阴谋,毁掉的不仅是一个乔峰,也毁掉了丐帮的今天。白世镜,那只是个小人,庄聚贤,那只是个傀儡。面对一落千丈的帮派声望,面对千疮百孔的中原武林,天下第一帮,将如何再现昔日的荣耀?
小编点评:丐帮个人感觉就是少林和天山的综合版内功型。对于新手玩家和小R玩家来说是很不错的选择,副本中也很吃香,如果再配合宝石根本就打不动有木有。
技能方面:
1、丐帮附带毒攻击。大招为双重攻击。内功攻击和毒攻击同时作用。效果,自己领悟去。
2、大招无僵直,无姿势,可以随时移动,不影响大招效果,毒效果为大招时间内的持续攻击。即使大招移动,攻击不断。
3、刷棋比较。别的职业在刷棋时,都是黑白棋死了才出黄金棋子,然后出招攻击黄金棋子。丐帮的大招在打死黑白棋子,后刷出来的黄金棋子已经在受到攻击了。
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天龙八部手游天山
【门派特性】刺杀暴击
【操作难度】★★★★★
人们都称赞现任天山掌门虚竹子慈悲为怀,却往往忘了灵鹫宫有着怎样的过去。如今的他们,依然是三十六洞七十二岛的主人。他们的手里,也依然掌控者人人闻之色变的生死符。他们的身后,是整个西夏王朝的倾国之力,童姥已经不在,而天山却有了新的传说。
小编点评:天山是高暴击职业,必然是最强后期,有着最高的暴击和爆伤加成。天山的技能是:隐身、飞来飞去(群攻),突刺三刀、生死符(禁技能释放)以及雪花六神(加速、增加闪避)、移花接木(快速到敌人身边缠绕) 作为潜行在阴影里的刺客,极限堆暴击和伤害吧,追求瞬间杀人,天山PK场里绝对的霸主,不过想要获得高暴击和命中需要大量的宝石支撑。
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天龙八部手游逍遥
【门派特性】远程输出
【操作难度】★★★
天地不仁,以万物为刍狗。红尘逍遥,人生苦短,若是被俗务纠缠一生,岂不太可笑?于是便有了聪辩先生的不问世事,有了函谷八友的率性风流。然而时移世易,乱世中,又有几人能做到真正洒脱?虚竹子座下的凌波洞,已不再是昔日的世外桃源。
小编点评:远程职业,定位是DPS和辅助控制;作为一个高攻击的职业,拥有非常夸张的内功伤害成长。逍遥是主输出的职业,拥有最高的攻击成长,拥有神级伤害技能祝融掌、闪电、闪现、寒冰盾、怒雪寒霜(下暴风雪的伤害)、冰冻。
逍遥的PK策略就是冰冻之后的祝融掌的超强输出,这是他的招牌combo。这样说来平民玩家选择这样的职业想当不错了,升级也非常的快,力荐不喜欢花太多钱的玩家。
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天龙八部手游哪个职业厉害
总体来说每个职业都有自己的特色,平民玩家的话可以选择丐帮和逍遥,追求操作的玩家可以选择天山,奶妈职业峨眉应该是女性玩家会选的比较多。
以上就是小编给大家带来的天龙八部手游哪个职业厉害详解了,小伙伴们是不是都有所了解了呢?那就赶快到游戏中去选择自己心仪的门派吧!更多攻略请点击87G专区吧!
支持平台:
类型:角色扮演
语言:中文当前位置:&&
&&《新天龙八部》每个门派都有自己用处 终结无敌论和无力论
门派之间的或优或劣一直是吧友们讨论的热点,如今本?也略做了解,让此贴来终结那些无敌论和无力论。
首先浅谈一下几个对门派影响较大的版本变动。各个方面都有,所以时间可能会有跳跃。第一,是由内外攻到属性攻的变动,在没有减抗的机制的时候都是内外攻击,到后来pk的以及boss防御的提升,属性时代的到来。第二,第七本80技能的到来。扫地,怒火等招牌技能,打破了原有的门派格局。第三,第八本心法,修炼的到来,修炼成了打架里不可缺少的一部分。第四,进阶的到来,强力的控制和攻击,让原本的门派优势更加凸显。第五,新门派,慕容,唐门的出现。
影响门派走向的线索,第一,门派属性成长。第二,门派定位。第三,争霸赛带来的启发。
【门派属性成长】
都知道每个门派属性成长各有不同,简单的来讲分为单属性门派和多属性门派。单属性门派天生拥有1。5的傲人成长和下限的强化使得他们在石头等级越高的情况下输出与多属性门派拉开差距。
【简单分析一下十一门派的优点缺点】
【武当】武当一直是被众人吐槽和门派黑的集火点,从起初的内外攻时代的王者到如今的尴尬地位。本?对武当可以说是爱之深,恨之切。从门派属性成长来讲,内攻被慕容拉下神坛,主属性被调低,身法的无情削弱,天外的“必不中率”都在无情的摧毁着武当玩家的心理防线。如今的版本,武当输出可以说排名倒数,但团战风采依旧。
【缺点】综上所述。
【优点】除天外,必中的给力控制,麻痹无法被门派半怒解除。
【团战价值】控场。
【辩论点】为何武当在团战中最先被集火?因为武当拥有团战可翻盘价值,如风,昏睡,天外一个人可以控三人,待团战后期配合主力打手加大翻盘可能。
【逍遥】逍遥在80技能没有出之前一直位于单挑王者的位置,随着修炼,进阶的出现逍遥的放大在玩家眼中成为副本专用。
【优点】超长控场,优秀的机动性和风筝能力,放大后伤害的飞跃。
【缺点】平推输出偏低,缺少硬控,随着进阶的出现,控制没有显著提升,人人抗放大。
【团战价值】半控场,半辅助,半炮台。
【辩论点】逍遥在团战中放大几率与玩法。逍遥在如今人手一本化解的年代能放大人确实不是一件容易的事,在互进互抗有30%的几率放大,要有两名逍遥才能有显著作用。而逍遥在团战中定海的破隐能力,画地的牵制能力,满怒的团控都值得一个团队拥有,一定程度上指望放大的超短冷却还可以充当半个炮台。逍遥在团战中更像是一个补位可以弥补队伍里的不足。
【峨眉】峨眉是软妹最喜爱的门派向来以妹子多著称,在曾经输出与血量不成正常的时候单挑也占有一席之地,后来的奶妈,到如今的峨眉,峨眉作为天里唯一一个恢复门派一如既往的光彩。
【缺点】腿短,团战时容易被针对,呆鸡时无法加血,间接提升团灭几率。
【优点】清新的优越恢复能力,呆鸡月落的能力,打血上限与昭君配合弥补了峨眉在团队中0输出的局面。
【辩论点】峨眉在团战时只管加血?当然不,本?认为先手昭君和大小爪子在团战开始时的爆发相当可观,月落的必中失明也可以自保也可以团控,不过呆鸡慎用。20颗抗的坦克型峨眉绝对能让队伍在团战中利于不败之地。
【星宿】星宿是整个天龙里最冷门的英雄,无论是单挑还是副本都是星宿的软肋。狐狸承诺,无论天龙以后出多少门派,星宿永远是唯一的单属性远程门派。
【缺点】控制时间短,腿短,生存能力差。
【优点】远程,单属性,拥有唯一与自身平推输出关系密切的爆发技能,必中技能多,身法公式好。
【团战定位】炮台。
【辩论点】星宿最垃圾?星宿在单打时优势不明显,团战时是独家炮台,天地同寿为三连击,可以说平推高一万技能多打三万,且会心时会触发4倍会心。看似命中低,实际打起来2万命中打一万闪避平推命中率六成以上,这是公式,与身法成长无关。不过低配星宿还是不推荐。
【慕容】一直被誉为亲儿子的慕容单属性内攻,又有直接与自身内攻相关的破天式,作为近战拥有超短冷却贴身凌神式,远程控制,一个好慕容绝对的战场杀神。
【缺点】各项属性都高,难以取舍,只有一个探营为硬控,凌神式距离为8米。
【优点】各项属性成长趋近完美。
【团战定位】团战搅屎棍。
【辩论点】慕容亲儿子是否真无敌?慕容在团战中破天式让人恶心致死,而且手短并没有对慕容造成太大影响,慕容作为一个体力,身法,内攻,玄攻都要追求的门派难免会在这几门取舍上出现分歧从而有软肋。团战时,应把握好慕容的强势期和真空期。
【唐门】新一代的爆发王,高身法,高爆发是唐门的代名词,成功摘下明教爆发王的桂冠。
【缺点】爆发期只有10秒。没法抢先手。控制只有一个。
【优点】高爆发。
【团战定位】配合队友秒人。
【辩论点】唐门究竟如何?唐门出来了一段时间,所有人都对唐门是狐狸亲生的抱有认同,实则不然。唐门的风雷只持续10秒,团战时看到唐门开风雷应及时控制。唐门和天龙一样是一个只适合单挑的门派,团战时作用微乎其微,爆发虽然可观但真空期过长。
共 5 条共 5 页
游戏大小: 1.12GB
游戏类型: 角色扮演RPG
游戏语言: 中文
发布时间:
操作系统: WinXP,Vista,Win7,Win8
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[天龙八部]谁才是专业属性攻击门派
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导读:在属性时代,毋庸质疑,属性攻击是最好的攻击手段,那么哪个门派的属性攻击最专业呢?
《》前言 属性攻击的伤害多少,取决于本身的门派属性加成,门派的专属技能和自身的属性攻击以及减抗,那么这个帖子也是在这个前提下写出来的。一.加成篇 传说中的内测推算加成系数,简单说明下: 四单属性门派的本门加成系数是1.5。双属性门派:逍遥,火1.3毒1.25(火比毒的系数要高);丐帮,毒1.3火1.25。峨眉,玄1.25冰1.2(冰比玄还低 哭~);武当 玄1.1火1.2冰1.25(武当该哭了 其实是三属性门派)。四属性门派:天龙,都是1.15。二.技能篇 ( 不包括武魂技能) 拥有三个属性攻击技能的门派: 明教,2火1火攻状态(以后水淹会不会改是个未知数 改了就4技能了!!!!)。星宿,第二本1个,第七本2个。拥有两个属性攻击技能的门派:丐帮,第二本1个,第七本1个。 武当,第二本1个,第七本1个。 天山,第一本1个,第二本1个。拥有一个属性攻击技能的门派:峨眉,第二本。 逍遥,第二本。 少林,第二本。 天龙,第七本(这个是减70抗 变相增加属性伤害)。三.综合分析 1.明教 无庸质疑的属性攻击第一,单属性,多技能,配合怒火连斩的放大效果,属性攻击的第一杀手,由于这个原因,全F普遍火抗也就成了必然(现在由于天山峨眉的关系,某些F的冰抗多于火抗,尤其新F)所以能不能把对手的抗减没,是明教发挥的关键。2.星宿 都说星宿没地位,然而个人看来,星宿是非常好的DPS 单属性门派,快速的聚怒能力,满怒的高伤害,都是星宿的优势。之所以被人唾弃的原因 就是因为没控场技能,然而作为内功中唯一的单属性门派和唯一的三技能属性攻击门派,星宿的攻击就可以用恐怖来形容了,影响星宿发挥的可能是某些人口中的毒抗套,但是有几个舍弃大价钱打造的手工换上毒抗套,而且还要打上石头呢?(某些独立峨眉例外 然而峨眉不是DPS 而且峨眉挡了一个毒抗其他的抗就没了 很容易被其他门派的打手挂掉)。3.丐帮 听说是被人鄙视的门派,然而群战效果如何大家都知道,配合自身的放大技能和远程瞬移攻击的特性,完全可以把属性攻击发挥的淋漓尽致,而且丐帮是唯一三群的门派,经常征讨的时候被丐帮的群带残血。 4.武当 原来很牛气,现在很尴尬的门派,尤其是看了前面的属性加成更觉得尴尬。然而个人还是觉得武当玄攻比较合适,第一,武当的技能是玄攻,没冰攻火攻(火攻!)如果走其他属性路线自身的玄攻就废了,而且冰火是各服的主抗,一般玄抗上的少或者没人上,所以玄攻能更好的发挥。 5.天山 主流打手,冰群加单冰技能加移花加成,由于天山的原因,冰抗开始流行,单属性加移花的高伤害使得天山成为第二高属性伤害打手。总结下这三个门派,他们的特性都有短期放大技能(武当的尤其的萎,但是天马和天外的加成还是可观的)不知道是不是SOHU刻意设计的。6.峨眉 现在冰的比玄的多,多是冲着西子去的,然而峨眉的玄加成更高一些,并且西子是要运气的,再并且减玄抗更容易减没,所以打架的峨眉修玄攻也不是不可以。 7.逍遥 一个弹指火攻,很多人说逍遥毒更厉害,可以前面的表格显示,火要高毒0.05的加成,而且选择毒的话,逍遥本身的弹指也就废了,所以我更觉得火攻要更适合逍遥一些,因为现在火毒冰抗已经普及了,所以也不必在乎火抗打得多还是打得少了。 8.少林 唯一一个单属性门派又只有一个属性攻击技能的门派,这里同情下。 9.天龙 唯一一个能减抗又无属性攻击技能的门派,属性攻击只能靠自身的装备来提供。 这四个门派,都拥有强大持久的伤害放大能力,峨眉100昭君放大35%(PK的时候减半)少林的攻击状态、逍遥的溪山(短冷却 高加成)、天龙的指点(无冷却 100%中)虽然这些门派的属性攻击技能不够多,但是持久的放大伤害,使得平推成为主要的伤害方式 。小结 如何选择自己的属性,还是看个人的个别状况,但是属性伤害是个高额伤害,减抗是属性时代的必须拥有的,就算是生活玩家,主属性100减抗,个人认为也是必要的,增加了对人对怪的伤害,而峨眉再也回不到曾经的群战坦克的定位了。 天龙八部·正式版游戏平台:游戏类型:开发公司:评分:4.1(57455人评价)游戏介绍 《天龙八部》是一款独立自主研发的武侠巨制,搜狐畅游对《天龙八部》的研发过程投入巨额资金,并许...>> 图片欣赏[责任编辑:bingjingxu]
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