6.0猎人600以上远程武器能附魔什么?_百度知道猎人专业选择什么好?
如题,猎人专业选择什么好?
经常打战场的话先选工程比较好
如果纯PVE个人建议制皮珠宝
工程,有手套加速,火箭靴,嗖的一下跑的飞快拉风又实用。
锻造,4.3提升收益最大的专业,可以再装备上打洞,多插宝石。
看你想做什么啊,要是PVP肯定采矿工程,工程手套FM和火箭靴都是神器,要是主玩PVE珠宝+FM啊(宝石奖励和FM奖励),制皮+剥皮啊(制皮的强化FM和剥皮加的暴击)这些都是不错的
剥皮永久性增加暴击等级采矿或者采药这样以后在野外采矿时还能顺便抓稀有宝宝,采的矿拿来赚钱
LR的专业选择不外乎就是珠宝工程制皮附魔
至于组合看你自己高兴吧只能说各有各的好处推荐PVP的用珠宝+工程PVE的话FM+制皮或者FM+珠宝
顺便问一下,开什么插件好啊?双采吧。。采药采矿,由于采集现在也有不过这两个专业就是赚钱用,对于你猎人本身来说没有什么实质性的意义,而
剥皮和制皮。一般猎人都是这俩。
如果你搞投入高收益(不是钱的收益,dps方面的收益)。珠宝锻造附魔工程不错。双采就是用点卡换游戏币。
采药,480点加速20秒,2分钟CD,换算为80点常驻加速
采矿,120点耐力
剥皮,80暴击
这三个是明显不如其他专业的
锻造,护腕手套各额外打一个孔,LR收益最高的宝石是40点敏捷宝石了,两个宝石共80点敏捷收益
珠宝,珠宝专用宝石,猎人自然是67点敏捷,插3个,每颗相对普通40敏捷宝石收益27点,3颗共收益81点敏捷
工程,手套附魔(和普通手套附魔不冲突可以同时存在),增加480点敏捷10秒(加最高属性,猎人是敏捷4.03时是12秒,4.06后改10秒),1分钟CD,4.06后直接换算过来相当于80点常驻敏捷,但毕竟这个是自己控制的爆发型的,配合自身爆发技能使用实际收益还是要看情况的,其他还有些小玩意(对DPS没影响)
制皮,特殊护腕附魔130点敏捷,4.03普通附魔有65加速,收益是130敏捷-65加速,4.06以后增加了更好的50敏捷,收益130-50=80敏捷,另外有个好处是,4.10前50敏捷和65加速什么的都是很贵很贵的,4.10后才便宜些,所以制皮还可以省钱
炼金,无限喝的合剂80点敏捷,喝一般合剂(300敏捷)时也有额外80点敏捷,收益就是80点敏捷
铭文,特殊肩膀附魔-一般肩膀附魔=收益80点敏捷
附魔,特殊戒指附魔40敏捷,两个戒指收益80敏捷
裁缝,有几率触发1000攻击强度15秒,内置CD貌似是45秒,和一般披风附魔65暴击冲突
总结一下,光从收益上,
采矿采药剥皮明显弱
锻造=炼金=附魔=铭文=80点敏捷
剥皮(4.03)=130敏捷-65暴击或加速,剥皮(4.06以后)=80敏捷,外加在4.1前可以这个附魔省钱
珠宝=81点敏捷
工程约等于80点敏捷,用的好实际更高,总是忘了开或者总是在需要跑路没输出的时候开的话自然就低了........
裁缝这个说不清收益到底是多少,应该差不多,裁缝的这个物理系附魔并不是特别好-65暴击后应该也差不多,还不可控,物理系一般没人用裁缝
剥皮和制皮挺适合猎人的,剥皮可以加暴击,制皮可以自己做装备,而且自带的腿部附魔特别便宜,还能自己做锁甲。。。其实制造业的收益一般都差不多,尽量选一个采集业,一个制造业,而且比较有联系的,这样可以少花好多钱
PVP工程加制皮
PVE制皮加珠宝
现在无所谓,专业都差不多,想赚钱就扒皮采矿珠宝等,想玩就工程,铭文也不错,有肩膀附魔,不用冲声望,还见不少LR裁缝。。为了多几个坐骑,裁缝可以给披风附魔攻强。。以前扒皮加制皮比较好,我的LR一直是这俩专业
制皮有用的,做护甲片,以及锁甲都是不错的选择,而且剥皮+暴击对于LR也有不错的用处
休闲玩家,每天上线休闲一下,装备一般的,选择铭文、珠宝、双采、剥皮等,练的容易,成本低,收入高
pvp:选择珠宝、工程、制皮等对pvp属性提升较大,且可附魔特殊部位
pve:选珠宝、附魔、制皮、炼金等可附魔
采药,480点加速20秒,2分钟CD,换算为80点常驻加速
采矿,120点耐力
剥皮,80暴击
这三个是明显不如其他专业的
锻造,护腕手套各额外打一个孔,LR收益最高的宝石是40点敏捷宝石了,两个宝石共80点敏捷收益
珠宝,珠宝专用宝石,猎人自然是67点敏捷,插3个,每颗相对普通40敏捷宝石收益27点,3颗共收益81点敏捷
工程,手套附魔(和普通手套附魔不冲突可以同时存在),增加480点敏捷10秒(加最高属性,猎人是敏捷4.03时是12秒,4.06后改10秒),1分钟CD,4.06后直接换算过来相当于80点常驻敏捷,但毕竟这个是自己控制的爆发型的,配合自身爆发技能使用实际收益还是要看情况的,其他还有些小玩意(对DPS没影响)
制皮,特殊护腕附魔130点敏捷,4.03普通附魔有65加速,收益是130敏捷-65加速,4.06以后增加了更好的50敏捷,收益130-50=80敏捷,另外有个好处是,4.10前50敏捷和65加速什么的都是很贵很贵的,4.10后才便宜些,所以制皮还可以省钱
炼金,无限喝的合剂80点敏捷,喝一般合剂(300敏捷)时也有额外80点敏捷,收益就是80点敏捷
铭文,特殊肩膀附魔-一般肩膀附魔=收益80点敏捷
附魔,特殊戒指附魔40敏捷,两个戒指收益80敏捷
裁缝,有几率触发1000攻击强度15秒,内置CD貌似是45秒,和一般披风附魔65暴击冲突
总结一下,光从收益上,
采矿采药剥皮明显弱
锻造=炼金=附魔=铭文=80点敏捷
剥皮(4.03)=130敏捷-65暴击或加速,剥皮(4.06以后)=80敏捷,外加在4.1前可以这个附魔省钱
珠宝=81点敏捷
工程约等于80点敏捷,用的好实际更高,总是忘了开或者总是在需要跑路没输出的时候开的话自然就低了........
裁缝这个说不清收益到底是多少,应该差不多,裁缝的这个物理系附魔并不是特别好-65暴击后应该也差不多,还不可控,物理系一般没人用裁缝
剥皮和制皮挺适合猎人的,剥皮可以加暴击,制皮可以自己做装备,而且自带的腿部附魔特别便宜,还能自己做锁甲。。。其实制造业的收益一般都差不多,尽量选一个采集业,一个制造业,而且比较有联系的,这样可以少花好多钱
看你想做什么啊,要是PVP肯定采矿工程,工程手套FM和火箭靴都是神器,要是主玩PVE珠宝+FM啊(宝石奖励和FM奖励),制皮+剥皮啊(制皮的强化FM和剥皮加的暴击)这些都是不错的
剥皮和制皮。一般猎人都是这俩。
如果你搞投入高收益(不是钱的收益,dps方面的收益)。珠宝锻造附魔工程不错。双采就是用点卡换游戏币。
PVP工程加制皮
PVE制皮加珠宝
现在无所谓,专业都差不多,想赚钱就扒皮采矿珠宝等,想玩就工程,铭文也不错,有肩膀附魔,不用冲声望,还见不少LR裁缝。。为了多几个坐骑,裁缝可以给披风附魔攻强。。以前扒皮加制皮比较好,我的LR一直是这俩专业
剥皮永久性增加暴击等级采矿或者采药这样以后在野外采矿时还能顺便抓稀有宝宝,采的矿拿来赚钱
LR的专业选择不外乎就是珠宝工程制皮附魔
至于组合看你自己高兴吧只能说各有各的好处推荐PVP的用珠宝+工程PVE的话FM+制皮或者FM+珠宝
经常打战场的话先选工程比较好
如果纯PVE个人建议制皮珠宝
工程,有手套加速,火箭靴,嗖的一下跑的飞快拉风又实用。
锻造,4.3提升收益最大的专业,可以再装备上打洞,多插宝石。
休闲玩家,每天上线休闲一下,装备一般的,选择铭文、珠宝、双采、剥皮等,练的容易,成本低,收入高
pvp:选择珠宝、工程、制皮等对pvp属性提升较大,且可附魔特殊部位
pve:选珠宝、附魔、制皮、炼金等可附魔
顺便问一下,开什么插件好啊?双采吧。。采药采矿,由于采集现在也有不过这两个专业就是赚钱用,对于你猎人本身来说没有什么实质性的意义,而职业介绍:猎人在远距离与敌人作战,当他们使用弓箭或***攻击敌人时,还会指挥宠物进行作战。虽然他们的远程武器极为强大,但当敌人企图包围时,猎人们还是会处于劣势。这时,他们会尝试逃脱或控制敌人,使自己能保持在安全距离进行战斗。魔兽世界猎人用什么专业提升最大?_百度知道猎人必看 魔兽7.0猎人可用橙装及合剂物品测试
前言A测更新了21655版本,各职业橙装及PVE合剂、食物和附魔实装,测试号可直接购买,橙装110级可用,本文为LR在PVE中可用的部分的搬运及效果测试。橙装各职业目前橙装仅能装备一件,所有橙装装等为895,带有正常绿字及橙装特效,可以用于幻化和被幻化。以下分为射击、兽王、生存以及通用四部分介绍。射击橙装模型:每释放一次伤害性射击,爆发技能百发百中(即繁中翻译强击)CD减少1.1s。对输出提升很不错的橙装,与射击最新的改动荷***实弹触发几率调高至50%配合极佳,木桩实测,原满神器下CD2.5min的强击,在装备该橙装后,平均可减少1minCD。标记射击有15%几率不消耗猎人印记。这件装备是对死眼debuff覆盖率的一个提升,触发时连续可以视情况连续使用标记射击或者暂时保留猎人印记,总体效果是为我们带来更多的标记射击,对输出同样有一定的提升。模型:多重射击每命中一名敌人,即使下一次瞄准的伤害提升10%,最高可叠加20层。可以预见在AOE场合很有发挥空间的橙装,提升的下一次瞄准的伤害为:多重命中的敌人数量×10%×使用瞄准前打出的多重数量,最高为20层即200%,且该buff永久持续,直至使用瞄准前即使脱战也不消失。与第二层的特技射击配合将产生巨大收益。尤其对长时间多目标场合当连续使用多重-标记循环后使用的瞄准提升巨大。以目前的木桩测试结果而言,射击猎人单目标输出提升:雪羽鞋&瑟雷姆的饥渴,多目标选择哨兵作战腰带为佳。兽王橙装凶暴野兽使杀戮命令的剩余冷却时间缩短3.1s。新补丁对杀戮进行了大幅度加强,使得该橙装的提升也十分明显。LZ测试号的杀戮CD为7s,杀戮之后使用凶暴野兽可以缩短杀戮近一半的CD时间,同时凶暴野兽本身也是优先级很高,CD很短的技能,对输出数据和流畅度都有很大提升。红人(现在是金人了)使得所有技能消耗的集中值减少20%。由于凶暴野兽减少红人CD的设定,目前红人是兽王非常重要的短CD爆发,并且由于红人本身不再具有减少技能消耗集中值的特性,该橙装对红人期间输出的提升也相当地明显。模型:所有守护的CD缩短50%。本应放在通用系里但是由于兽王大爆发技能野性守护也受该橙装加成因此放在了兽王系里。使得灵龟守护(即只有一层的威慑)、猎豹守护、野性守护CD减半,从DPS角度而言,野性守护CD减半对兽王的输出是一个不小的提升,而其他两种技能也使得兽王在战斗中可以更加灵活地使用自己的减伤和加速,很可能特别适合一些特殊的需要频繁开启灵龟和猎豹的开荒场合。宝宝学会所有专精的被动技能,并增加10%伤害。天国的WOD版本100级天赋适者生存的弱化版,对输出有一定提升但并不非常明显。目前的木桩测试结果,兽王猎人单目标输出提升:艾瑞达战争指令 七雄狮之吼&野性呼唤&顶级捕食者的爪子,多目标:七雄狮之吼&野性呼唤&顶级捕食者的爪子&艾瑞达战争指令。生存橙装模型:每当陷阱被触发时,产生30点集中值。目前三系LR只有生存仍有陷阱,这个橙装结合第二层天赋中的强化陷阱减少爆炸和焦油陷阱50%的CD,将对输出产生不小的提升。装备之后可以将爆炸陷阱和焦油陷阱视作12sCD,2层充能的恢复集中值技能。模型:鱼叉第一次击中目标时,产生一个至多30%易伤的debuff持续8s。这个技能的效果描述比较模糊,木桩测试的结果是对目标第一次使用鱼叉带来一个名为冥海之水的印记的8sdebuff,但目前看不到易伤数值,根据技能描述可能为随机,最大值30%,同样原因也无法测试是否与鱼叉使用时距离有关。另外这个第一次击中的条件,似乎在很长时间甚至脱战后都未重置,不能再次产生debuff,在整场战斗中只能使用一次,提升非常小。对身上有裂痕dot的目标使用削凿时,裂痕会传染至削凿击中的另一目标身上。对单体目标没有提升但对多目标有显著dps提升的橙装。需要注意的是裂痕传染后并不刷新时间,主目标身上是多少秒的裂痕,传染到副目标身上仍是多少秒。以目前的木桩测试结果而言,生存猎人单目标输出提升:奈辛瓦里的诱饵长靴&迷雾掠夺者的绳索&弗里兹的指套,多目标:弗里兹的指套&奈辛瓦里的诱饵长靴&迷雾掠夺者的绳索。通用橙装模型:原地不动时每5s恢复5%生命值。如字面描述,每5s生效一次,为自己恢复5%生命,从站定开始计时,移动后重新站定则重新计时。可以预见在环境AOE频繁但不需要频繁移动的boss战中,将可以明显减轻治疗压力。开荒期根据boss特性,或有奇效。成功对敌人施放一次迷惑/恐惧/虚弱/变形/根须缠绕/睡眠/晕眩,可使自己在10s内获得70%移动速度加成。控制技能的成功释放可以给自己带来70%移动速度加成长达10s,效果上很诱人,如果能在PVP中生效可能更适合PVP(尚未测试)。模型:使用假死时恢复20%生命值,并在其后的10s内每秒恢复5%生命值。考虑到假死的30s短CD,很可能是开荒期最为实用的橙装。为我们提供一个CD比意气风发短而效果远好过意气风发的自疗,与意气风发和灵龟配合将使得LR的自保能力达到相当强的程度。连续5s没有受到伤害时,获得一个相当于自身最大生命值25%的护盾,持续30s,每30s生效一次。如字面效果,同样很可能在开荒期非常实用的橙装,特别适合于可能受到突发巨额环境伤害的boss战。参考WOD6.2版本的暴君中粒子护盾的使用。合剂食物合剂LR适用的敏捷合剂,增加1302点敏捷,持续1小时。食物暂无类似狂野大餐这样针对各职业增加不同属性的通用大餐,有单独增加某项属性的食物,例如:食用后增加1548点相应副属性,持续1小时。但重头戏不在于这些我们熟悉的属性食物而是:食用后在战斗中有几率释放胡椒吐息火球。这里虽然说名字是吐息但和龙息术一类技能不同,为自动指向性技能,对人物站位没有要求。视觉效果:那么为什么是重头戏呢,实战单体木桩测试:并且这个触发几率是相当不稳定的,脸黑的时候也会触发的很少,这个时候你的DPS数据就会很赞。尽管如此,这个食物的提升仍远远大过于常规的属性食物。附魔更新内容中包含了戒指、项链和披风的附魔,暂无武器附魔,以下分别介绍。戒指附魔戒指附魔仍为副属性,如图:尽管说明上写增加30精通,但实际增加140精通,可能为随人物等级浮动所致。披风附魔披风附魔改为主属性,如图:尽管说明上写增加100敏捷,但实际增加140敏捷,同样可能为随等级浮动。项链附魔忠诚德鲁伊之印实测效果为战斗中几率召唤出一只猫德,并在一段时间内帮助攻击目标。视触发情况,伤害能够占到总输出的5%-10%欺诈者之印实测效果为战斗中几率召唤出一只萨特并对目标释放技能,视觉效果爆炸:并且视触发情况,伤害能够占到总输出的5%-10%(之前DPS组成图中的欺诈者邪能天启)。堕落哨兵之印实测效果为战斗中几率从空中降下一阵箭雨打击目标,但伤害较低,即使多目标输出也明显不及前二者。结语仅就本次更新而言,附魔食物效果明显过于强大很可能进一步调整。橙装方面,尽管目前仅能装备一件橙装,但中后期将可以装备二件至三件,结合T19套装改为6出4,可以预见橙装地位还会进一步提升。(本文原载于NGA)
本文来源:
责任编辑:来超_NG3684
网易公司版权所有
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈