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DNF韩服新版本更新 魔战改动及BUFF便利化
来源:中新网
DNF韩服在近日开启了全新版本觉醒安徒恩之无尽战争,新版本中不仅开放了四人模式的安徒恩,还针对各职业技能进行了大规模的调整。除了这些内容外,玩家们最关心的莫过于魔战肩的改版,到底DNF韩服将魔战肩和谐成什么样子了呢?下面小编就带大家一起来看看吧.
[道具效果变更]
*魔战无双肩甲
-当前:攻击时5%几率在10秒内增加3倍基础精通(CD10秒)
-变更为:基础精通攻击增加150%,增加攻击速度12%,释放速度15%,移动速度5%,全职业技能30-45级技能+2
*魔战无双套装
-当前:物暴魔爆增加10%,技能耗蓝增加15%,攻击时附加25%伤害,每10秒重置所有30秒以内冷却时间的技能(45级以下),每20连击增加10%攻击速度,10%释放速度。(最大100连击,冷却时间10秒)
-变更为:当前:物暴魔爆增加10%,技能耗蓝增加15%,攻击时附加25%伤害,每10秒重置所有30秒以内冷却时间的技能(45级以下),每20连击增加10%攻击速度,10%释放速度。(最大100连击,冷却时间10秒),基础精通技能攻击力增加20%
-减少防御力下降数值
删除减少持续效果
[全角色共通]
<基?防具精通>
*提供给除外传角色以外的全职业通用基础防具精通。
*SP0可以习得,布、皮、?装?防具着用?体力、HPMAX?加。增加的体力与hpmax值根据职业不同有异.
*如适用于原防具精通效果的情况下,原防具精通优先,不会重叠。
*以下技能在地城中作如此调整。
-持???无限制
-调整MP消耗量基?
-新增buff激活情况下持续消耗mp的机能
<适用?象技能>
*破极兵刃、残影凯贾、暴走、波?刻印、杀意波动、魔剑降临、人剑合一、唤魔狂暴、蛇腹剑狂、五气朝元、死亡左轮、潜能爆发、机械改良、属性变化、魔力燃烧、冰霜之径、寒冰之境、元素点燃、自动炫纹、后街战术、挑衅、暴力抓取、光之兵刃、烈日光辉、风之气息、念气环绕、龙虎啸、强拳、柔化肌肉、涂毒、二重投?、意念驱动、幻影分身、脉轮炎、脉轮光、巴拉克降临、暗?心得、战吼、思维风暴、魔***解放、***斗气
*以下技能在地城中作如此调整。
-持???无限制
-调整MP消耗量
嗜血,远古图书馆,?落之魂、暗?x式
*以下技能在地城中作如此调整。
-调整MP消耗量基?
-新增buff激活情况下持续消耗mp的机能
以下技能会显示是否随动图标
残影凯贾,嗜血,魔剑降临,属性变化,冰路,念气环绕,后街战术,双重投掷,意念驱动,半魔化,巴拉克降临
*以上buff与关联装备属性作下列调整。
-时光-龙虎啸-感??果持????加 绿气息
-暴走-减少暴走减防率
-五气朝元-增加攻击,移动速度
-后街战术-增加擒月炎/毒雷大小增加率
-挑衅(男)-挑衅范围/射程增加
-暴力抓取(男)-删除对应效果
-双重投掷(女)-提升擒月炎/天罗地网/猛毒擒月炎/爆碎砖头大小增加率
-挑衅(女)-挑衅范围增加
异界套对应效果删除(上面的永续buff)
-柔道家女-暴力抓取
*套装对应效果
-无限猛袭9 -
-终极鲁莽9 -
-厄运之忆6 -
-闪击之战6/9 -
-雷霆之啸3 -
*以下技能效果变为随动
-剑魂-流心狂
-战斗法师-自动炫纹
-气功师(女)-龙虎啸& 数据会说话 解密不同装备不同双刀的怒气CD
数据会说话 解密不同装备不同双刀的怒气CD
时间: 来源:互联网 阅读次数:4547 小编:小东 我要分享:
解密不同装备不同双刀的怒气CD
DNF数据党用实际数据说话,为小伙伴们带来不同装备搭配和不同双刀等级下的怒气CD逻辑关系!
相关下载系统:Android/ 大小:29.93 MB 版本:V5.11.7 官方免费版系统:winXP/win7/win8/ 大小:11.96 MB 版本:官网最新版系统: 大小:0 Bytes 版本:系统:winXP/win7/win8/ 大小:4.08 MB 版本:官方版系统:Android/ 大小:8.19 MB 版本:V0.1.1 安卓版
结论:我把不同装备搭配和不同双刀等级下的怒气CD总结进了一张图中:
【这张图我总结了数月,每个数字的计算都是精确无比的,而且我也已经和各路怒气大神讨论过了,所以大家完全不用质疑其计算的准确性】。
关于这个图,我做一下相关解释,方便读者能够快速准确的理解并应用:
1、双刀面板和双刀实际的区别
打开双刀的技能面板,其中显示的“[怒气爆发]冷却时间减少量:4.8秒”中“4.8“这个数字,叫做双刀面板,然而这只是系统四舍五入后展示给你看的数字,实际上29级双刀对怒气CD的减少并非正好4.8秒。
那究竟某一等级的双刀减多少CD呢?这里引用我的一位怒气大神朋友的研究成果:每级双刀实际减少怒气CD值固定为0.167秒(必须精确到小数
点后第3位,不可以精确到第2位或第4位),即29级双刀实际减少的怒气CD值为29*0.167=4.843秒,这里的”4.843“这个数字,就叫做
双刀实际。
2、XX面板和XX实际的区别
与双刀面板和双刀实际的区别同理,XX面板指的是在某一种装备搭配和双刀等级下,怒气爆发技能描述中写的CD,如上图红色方框中的部分,这个数字也是系统四舍五入后展示给你看的,而并非准确数字。
XX实际则指的的某一种装备搭配和双刀等级下,怒气爆发这个技能的真实CD,而算法也是很简单的:(6-双刀实际)*(1-刺激药)*(1-装
备),例如:只吃刺激药,只穿哥特,30级双刀下,实际CD数值为:(6-5.01)*(1-20%)*(1-10%)=0.7128。可以看出,实际
CD和面板CD还是有一定差别的。
3、图中红色字体部分的含义
按我之前的论述,XX面板应为系统对XX实际进行四舍五入后对玩家展示的数字,所以应该符合四舍五入的规则。对整个表进行分析,发现整个表中
97%部分的XX面板和对应的XX实际都符合四舍五入规则,只有只吃刺激28双刀和只吃刺激只带哥特27双刀这两种情况,四舍五入后应该是1.1而显示为
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你可能喜欢首先先说ACT1时候最强势的街霸,相当初街霸挑衅一出所有职业闻风丧胆。ACT1因为街霸的强势导致格斗大赛一面倒的现象,而后ACT2之后格斗职业开始改版,其他格斗职业都相应的崛起了,街霸的光芒渐渐的显现暗淡了少许,不过我可以发出豪言来说街霸并没有消弱街霸依然是国服强势的职业。简单的介绍一下,街霸的武器精通是爪,装甲精通是重甲和轻甲。现有分析街霸拥有格斗职业里面唯一可以学习的精通(散打的拳套精通不可学),这样街霸就多了多了20%的物理攻击和魔法攻击的输出,加上爪精通还附带出血的效果的确是个很划算的技能,PK场里面出血的时间虽然很短但是输出还不错,关键是出血可以配合狂?伏虎霸王拳的发动。这里来简单说下街霸职业的优势和弱势。优点1.拥有较高的防御力和移动速度,街霸的属性成长里面到底有没有移动速度的成长我不知道,对比了几个格斗职业来看发现街霸的速度略快一些,加上街霸是重甲防御略胜其他同类格斗职业,例如重甲里面也有很多优秀的装甲,例如提高回避的龙鸣胸甲+5%的闪避相当好用。优点2.异常状态输出,街霸依靠异常状态输出利用毒的伤害可以大幅攻击一下难打的敌人,例如遗迹的骑士,抗性很高的歌利亚,山脊的冰精灵一类的怪物,而且涂毒在PK场里面输出很大,堆涂毒+拉罗+远古记忆可以秒人。优点3.强大的聚怪能力,街霸的聚怪能力及其之强,这里要多亏她的天罗地网这个技能,不能可以把面前的怪物拉到身前,而且被网子束缚的怪物要受到伤害加成,国服很多华丽的输出全部都是有街霸参与的,配合武神和鬼泣的觉醒相当的赞。而且网子+飞盘的组合也是目前街霸刷图的主流。缺点1.缺蓝!这是格斗职业的通病,天生的成长很少加上街霸的耗蓝量也比较大,没有一个街霸承认自己的蓝够用的……缺点2.后期缺少输出技能,网子+盘子虽然可以清理大片的怪物但是遇到一些固定类型的BOSS街霸也不好打,例如狂伏虎很多BOSS不能抓取这样少了很多的输出,仍垃圾又是固定伤害而且极少街霸加高这个技能。总的来说街霸是个非常强的职业,无论是PK还是刷图依然还在绽放自己的光彩。评价单刷指数:★★★★组队指数:★★★★☆控场能力:★★★★★生存指数:★★★★装备依赖:★★★刷图消耗:★★★☆柔道这个职业我并不是很熟悉虽然自己有一个柔道小号但是还是了解很少,这里也只能简单说下柔道。柔道使用的武器很多变基本所有类型的武器都可以用,不过目前版本加柔道技能的多为臂铠和东方棍,所以这两类武器是柔道的首选。因为柔道目前的版本还是以固定伤害为注意的输出,这个职业相较其他的职业有很大的不同,他没有其他职业那么华丽的数值伤害,但是柔道的优势也相当的明显。优点1.抓取技能多,抓取技能多的优点就是抓取的过程中是无敌的,抓好CD的话怪物根本拿柔道完全没有办法,特别是柔道的特殊技能抓轰炮这个可以抓取不能抓取的怪物例如冰龙、无头、查理等。优点2.硬直高,柔道的天生就自带400点硬直哦,加上轻甲可以附加柔道如果堆硬直的话可以轻松上1000的硬直,这个数值的硬直基本接近地面霸体了,所以一些地面连段的职业碰到柔道相当的头疼。优点3.控怪和分流怪物,柔道抓取的怪物是可以攻击的,这个时候队友的作用就出来了,大招轮流上吧。优点4.装备依赖较小,单只刷图,PK的装备没有那个职业是便宜的,柔道的刷图的装备需求比较低而且武器不需要要求高强化,所以是个很省钱的职业(误,为什么误看下面一条。)缺点1.蓝少!格斗的通病但是柔道尤为明显,因为柔道这个职业很依赖技能,所以基本技能是不停的再放,一旦没蓝就是一件很麻烦的事情,加上柔道蓝的成长是所有格斗中最低的,这个也是柔道一个很大的瓶颈,很多的新人都是卡在了这里。当然克服这个瓶颈的方法大概是神装、回蓝套、蓝药的支持。所以DNF界流传很广的一句,柔道给我蓝我就是神!缺点2.群体攻击技能过少,虽然改判后增加了几个但是相对其他格斗职业柔道的群体攻击技能依然少的可怜,这样无形中增加了柔道的负担。缺点3.固定伤害太多,后期刷图略显其他职业疲软了很多。评价单刷指数:★★★☆组队指数:★★★★控场能力:★★★★☆生存指数:★★★★☆装备依赖:★☆刷图消耗:★★★★☆散打ACT2最大的受益者之一应该就是这个职业的人,回望ACT1的时候散打刷图出来的钱还不够修理费,刷图需要带2个以上的拳套(原来拳套是24的持久)。这里的辛酸只有ACT1练过散打的人才知道……ACT2 以后散打强势了起来,首先提高的几乎所有的技能的输出伤害,碎骨铁山靠鹰踏等技能纷纷加强到BT的地步,更可怕的是闪电之舞由原来300点固定伤害变成了 300%的物理攻击……闪电之舞是散打的刷图利器,把原来的觉醒改为了高伤害的固定伤害,修改弱点为自身BUFF,增加升龙拳,春丽腿等技能。简单来说散打的春天来了。优点1.输出大,散打是国服公认输出最大的职业,同等装备下没有任何职业可以和散打比输出。不但拥有稍有的增加属性的BUFF强拳,居然还有提高命中和暴击率的弱点感知,本来输出就很高的散打加上高暴击是所有怪物的噩梦。优点2.连招灵活,散打的柔化肌肉这个BUFF可以让散打的各种连招变为可能。缺点1.判定狭小,除了升龙拳和春丽腿,基本散打的判定都是点的判定……散打缺少面的判定,所以这里注定了散打在范围上面的劣势。缺点2.技能MP消耗大,散打的MP成长算比较高(同类职业),但是技能的MP消耗太大,所有的技能都太耗蓝了这样间接的造成散打缺蓝……如今的散打已经可以和阿修罗柔道等职业并列成为极其缺蓝的职业。总结一下,散打没有太多华丽的招数,对于散打而已更多的只有华丽的数字而已,目前各大地图的最快纪录也是散打创造出来了,希望这个职业能继续在DNF里面绽放光彩。评价单刷指数:★★★★☆组队指数:★★★☆控场能力:★☆生存指数:★★★☆装备依赖:★★★★☆刷图消耗:★★★★☆气功我的职业就是一个百花缭乱,而且是早期的百花缭乱从国服最开始就开始玩的百花缭乱,ACT1的百花缭乱可是被评为国服“最垃圾”的职业,单刷能力甚至低于金身!而且觉醒居然还没机械的觉醒输出高……ACT1的百花缭乱因为职业优势太低基本没有几个人玩,只有像冥空一类的人在玩这个职业。ACT2 之后百花开始崛起,首先是技能的改版,把原来的一大堆垃圾技能全部改强,一下让气功这个万年垫底的国宝变成了刷图前几名的职业,不过ACT1强势的念气环绕改弱,这样间接消弱了气功的PK能力(ACT1尊的气功很多,大多依赖这个技能,没时装的百花也可以轻松上6段。)这里简单来说下ACT2之后的百花的优缺点。优点1.布甲回蓝速度快,气功是格斗职业里面唯一拥有布甲的职业,布甲的高回蓝速度也是一个很强的优势,喜欢罚站的同学注意了,带身回蓝装备+蓝绸臂铠可以看到神一样的回蓝速度。优点2.大范围攻击技能,跟散打的点对点的攻击不同,气功几乎所有的技能都是群体的(雷霆背摔单体)而且威力不俗。优点3.感电状态,气功的感电几率没有弹药高?那是ACT1的事情了,ACT2的气功基本招招感电,一个念气炮就是70%+的感电几率,雷霆背摔、螺旋丸、猫猫拳都是感电的优良技能持续感电后利用念气环绕可以造成很高的输出。优点4.强大的辅助能力,DNF公认辅助能力仅此金身的职业,风之气息增加攻击速度和释放可以让你的速度如飞,念气罩的无敌可以帮你争取到时间,感电状态可以增加你的输出力。缺点1.缺蓝!为什么这里还要说缺蓝,玩过气功的人都知道虽然气功回蓝快,但是消耗也是格斗职业里面最大的补给根本供应不上需求需要不停的补BUFF和输出技能,蓝药技能是气功身上必带的东西,不过高回蓝可以略弥补一下罚站流的最爱。缺点2.缺乏控场技能,气功虽然要输出有输出要辅助有辅助,但是就是缺少控场。缺点3.硬直低,格斗里面最低硬直的职业,成长就是最低的,格斗的硬直成长是柔道4 散打3 格斗未转3 街霸2 气功1 加上气功是布甲……硬直低很容易遇到高速职业的无限连。缺点4.掉线!这里不解释!掉线王的称号不是白叫的。评价单刷指数:★★★★组队指数:★★★★☆控场能力:★☆生存指数:★★★★装备依赖:★★★刷图消耗:★★★★
已有*** (1)
格斗里面街霸是玩家们玩格斗的主流职业,爪子(攻击高;范围大有出血效果)+重甲+高物攻,高觉醒,PK和后期刷图都强大的职业(就是玩的人太多了,有点玩烂的职业。装备价格还可以);气功(俗称国宝级职业,如熊猫一样稀少的选择此职业的玩家,同一个服务器都很少,手套(速度快,回蓝,魔攻高)+布甲(高释放+回蓝),防御脆皮,主要靠手法和风骚走位,后期刷图超爽,拥有DNF所有职业中感电技能最多的唯一职业,技能华丽。有点放弃防御只求攻击的意思);气功魔法攻击伤害输出高,而且玩这个职业最大的优势就是花钱少,气功布甲白菜价(DNF里布甲最便宜,然后是板甲);柔术高手们的PK都很牛叉,克漫游和元素等职业,被连上就大半管血下去了近身物攻职业(俗称侵技)。东方棍(速度快;回招快;防御+成)+轻甲+控制技能多,刷图属于中规中矩,PK中控制战局能力强大;玩散打的玩家大多喜欢看她觉醒的那一脚(据说是DNF所有职业里觉醒技能瞬间伤害最高的职业)由于技能均为单体伤害,刷图一般(50级碧影+12另算),拳套(散打专属武器,其他3职业不能用,就像光剑除了剑魂,别的剑系职业都不能用一样)+轻甲,第3章后,逐渐崭露头角,PK霸体+连招,相当强悍。DNF这个游戏职业整的很平衡,刷图牛的职业PK势必受影响,O(∩_∩)O~其实玩好了都很有前途滴DNF这个游戏没有所谓完美或者正确的+点,只有适合自己操作的各种+法。首先声明,本文绝对原创!!BS那些个“复制、粘贴的”!!由于改版后削弱了气功的PK能力,技能冷却时间(CD)加长,但是感电没原来那么掉线了,这样气功在刷图的功效上实力倍增。无争议必满技能:通用:远古记忆气功自身技能:罩子/风息/念气环绕/螺旋丸/念气波/雷霆(装备一般,武器+12以下,这个+满)莲花+7/雷龙+8(国服满级60,这2个只能+到这样)首先说下,这是&改版后&(感电技能不掉线)纯刷图型气功.然后逐个技能分析:体术:背摔+1/+5(雷霆的前置,当然如果有多余的技能点也可以+5出强制,操作不稳的玩家扎怪堆里,直接出个雷霆,往往比较实用)另外&钢筋铁骨&说下,这个技能对于&布甲&的气功来说确实是个好技能,但是由于SP点贫乏,只能忍了不加.而且能玩到60级的气功,&跑位&意识也应该差不多了.如果技能点多出来的话....(应该多不出来)狂暴PASS掉(没那多余的技能点和快捷键空位,那些说“抛沙”+1的误导贴,我无语)散打:如果有多余SP点数,可以上钩+5出强制(当然+满更好,不过这个技能属于气功PK中的起手技能,刷图感觉应用不大,后期都是霸体大型怪,钩不起来的);另外还有可以+1旋风腿(刷图中一个蓄念波,然后直接扫过去,清小怪还行,这个属于PK必备技能,随意了)通用:远古+满,这个都没有异议了吧,满级20秒的+150智力BUFF,随便一个图都清干净了,气功不加这个技能!......那你不用玩气功了魔法暴击and背击 不加/满 (被动实用技能,前者增加10%魔法暴击;后者15%但是要敌人背对你的情况下。当然如果点数不够加,可以优先考虑放弃这2个,双暴流的典型+法,一身魔法暴击散套布甲必满此2技能)受身蹲伏
(人有失手,马有失蹄,你再高手高手高高手,也有被怪打倒在地的时候吧,往往DNF后期的图里,怪都一片片的,你倒地了,一群过来殴你,咱们那个防御呀,所以这个是倒地后保命的,您要是感觉操作一流,永远不会被怪打中,那这个技能忽略掉,PK必加啊,神技)最后是“后跳”和“不屈”。前者(如果您走的路线是龙虎流,龙虎啸点满了,那么后跳和强制后跳都要点满,刷怪连击连的上);后者(PK必满,刷图无用,弃)接下来是重头戏了,我大致分析下气功自身的技能,说的不好,个人理解。我的气功技能点完全是保住莲花和雷龙2个大技能,其他围绕这2个技能展开。首先莲花+7(这个60级号只能到7了)雷龙+8(一样,60级+8封顶了,也有人说雷龙+1开花用,请各位想想,咱们刷图,不能光看BOSS房间对不,进BOSS前还一堆精英图呢,总不能进一个房间开次花吧,所以雷龙绝对+到封顶,谁用谁知道。PK+1没错)围绕这2个技能展开的前置必须要+分身+5,不出爆(如果是PK,我会说分身您+10,然后带上首饰,13个分身出爆,绝对让对手汗颜。但是刷图嘛,作用不大,想出爆最少+9分身,费蓝不适用,开花咱也不靠它,有螺旋和龙呢,所以作为大招的前置技能+5足够刷图了,吸引火力;走位;给出招留时间 另外+5是大招前置,必须+)环绕and螺旋都+满(这2个都是气功的招牌技能,+5是大招的前置,环绕13以上可以把螺旋和雷霆的技能最大额度的发挥出来;15级环绕自身物防4000+,4球环绕,可以顶到11000+左右;螺旋丸,最后一下的感电,超大的范围攻击,一个字儿,爽啊)念气波+10/+满(+10是花和龙的前置,有人说了这个技能气功的招牌呀,+满20威力无限呀,刷图必满,PK若是走体术流就+10,对手不会傻到中你的念气波)蓄气+1(只能+1,有技能装备的可以到2,有时装技能属性可以到3)其他+满的技能:罩子(没异议吧,气功靠这个吃饭呢,不死技能,所有职业打BOSS的最爱)/气息(攻速加成BUFF)/烈日and光刃(这2个作为BUFF和狮子\龙虎\雷霆背摔
先说狮子,+满眩晕效果,刷图费魔,没必要+,PK必满;龙虎,50级手套+12以上,刷图强烈建议点满!那个伤害数字!!雷霆(贫民气功的福音,超高感电几率;所谓气功远有波,近有摔,我的感觉是要么不加,要么+满,什么+1啥的都是PK的,刷图的技能要么+满要么不加,给别的技能留SP)我不敢说我这是最完美的加点,但是刷图绝对够使了,谢谢气功PK+点,简练的说:猫猫拳最多+1。因为别人看到你开猫猫,肯定闪到一边去而且出招时的僵直时间特长,别人会抓住机会攻击你;+PK点必满的是狮子、风息、分身、念气(14或16级都差不多)、螺旋、波波;上钩(满出强制)+1的雷暴、雷龙、猫猫(可加可不加,实用不大)、雷霆(体术的背摔+5出强)、受身蹲伏如果你的点够用,那么强烈建议不屈满(+满效果就是霸体状态,技能不被打断),太牛了刷图与PK场的潜规则是----前者+主动技能;后者+被动技能谢谢采纳不论PK还是刷图风息、罩子、螺旋、环绕,波波这些都应该满PK狮子一定要满雷霆+1(体术背摔+5出强制)上钩满,鹰踏5出旋风1这是主流+法,然后远古、魔暴、魔背,有点就+刷图气功狮子不加(费SP,伤害效果不明显)螺旋这个技能无论是刷图还是PK都应该满(气功招牌之一)分身多为挡路用,伤害不靠它(费蓝、固定伤害伤害效果不明显,后期机械牛、悲鸣等巨大BOSS图用的较多)刷图+5出大招前置足矣PK多为+满,然后雷暴+1雷龙也是固定魔法伤害刷图+满、PK+1北京1满级小百花,飘过
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