天龙天龙八部丐帮pk视频好吗

& 理性分析天龙八部丐帮身法和体力的优劣
理性分析天龙八部丐帮身法和体力的优劣
文 章摘 要
从理论角度分析身法丐帮的优势体现在哪里
昨天晚上看了城隍庙全四丐帮一路随风关于体力丐帮和身法丐帮优略的文章,竟然辗转了半夜没睡着,话说我是全身法半路转型了全体力的丐帮,我的号和随风的号各项属性非常接近,都是基本全四,不同的是体力多几万,会心会防少几十,大家看图:  
坦白讲,我们这两个号都在坚持自己的打造路线,但同时也在尽量追求平衡,因为平衡才是王道。为了更好的看出对比效果,我后面模拟出了一个属性稍低的号用于对比分析。    身法丐帮,体力丐帮,究竟哪条路线更胜一筹,相关因素太多,我的心里一直也是模糊不清。今天好好总结了一下,咱们一起来分析分析。    一、理论分析身法丐帮的优势    一路随风写出很多身法丐帮的优势,我认为很有道理,稍稍总结如下:    ①相同的成长点数加在体力上800,加在身法上也是800,相同点数身法的性价比则远远高于体力(看看装备和石头的不同加点显而易见)。    ②身法在命中和闪避上的加成性价比很高。丐帮的命中和闪避成长都不错,因此身法点数的性价比会比别的门派高一点,另外,命中和闪避在PK实战中的性价比也却实很高,这个本人以前就计算过,后面也会有数据说明。    ③身法在会心和会防上的加成性价比很高。随风举了很多具体的PK状况,如PK峨眉少林这种无语BUG型打不死,丐帮这种输出垫底型门派实在有心无力。如能尽量提高会心,则多一些机会增加瞬间输出。    ④身法作用于控制技能效果可观。多中一个控制,多几秒输出和周旋,少一个控制,则可能由于控制不连贯而一败涂地。实战中闪避是最好的防御也体现于此。    随风的这些观点都不错,但是我认为考虑的不够全面,我在这里提出一些其它异见,仅供参考。    ①命中对于丐帮来说性价比稍低。原因当然是由于17秒一个4秒的狗头和90秒一个15秒的横扫,这两个必中技能在PK实战中被操作流丐帮应用的天花乱坠,一场3分钟左右的PK,这两个必中技能的时间占到了40%,如果再算上走位、隐身、以及野外肉墙、神佑效果,则占到60%甚至更多,潜龙和80控制又是必中,和命中有关的只剩暗器和鸿爪,命中在丐帮身上的性价比打了一定折扣。    ②霸刀路线的可行性不是太高。随风在文章中提到,传说中在一个没有紫玉的年代产生了一个丐帮神话一一霸刀!(天龙一8万血2.5万闪避丐帮)个人认为:霸刀只能永远停留于天龙一那个纯真年代,在天龙三的时代,我们的众多玩家配合着GM军团一起大刀阔斧地改写了各种传说。丐帮本身命中和闪避的加成比为2:1,这就决定了相同水平的号的命中率基础是在66.7%上下徘徊,在十件装备可以砸紫玉的情况下,在内外攻性价比远远落伍的情况下,大量的玩家扔掉了虎眼,砸起了紫玉,一颗四级就是821命中,而一颗四级闪避却是可怜的273,3:1还多一点点,还有的发烧友们都去把护腕、项莲和龙纹拿去强9,不仅强9,还要刻铭,命中的资质还要洗到60%,附体出现了,打上精准,升到四级……所有这些都让我们对闪避失望了,很多的丐帮同仁也都渐渐地心凉了,我的那个心啊,哇凉哇凉的呀!如果不是进阶狗头的出现,相信很多同胞还在论坛里骂爹骂娘呢!霸刀,只能成为回忆。    ③身法作用于会心会防,性价比也没有想象的那么高。丐帮永远不是一个秒杀型的门派,技能各种不给力,全五丐帮的瞬间输出也没有一个各种状态上身的全四明教高,就算有会心,一般的全四左右的号,还是很难达到理想的输出,秒峨眉、抗少林仍旧只是梦想。    ④身法作用于控制技能,也没有想象的那么高,毕竟狗头现在成为了随手拿起的破碗,看不顺眼就砸过去,一场PK时间算下来,几个控制加在一起,也没有狗头的整体控制时间长。    虽然说了这么多,但随风说的也毕竟不错,而丐帮本身就是一个各方面平衡性很强的门派,术业没专攻,因此永远进不了领导阶层。但是,我们大可以在各方面属性上追求一种平衡,这样也可以立于不败之地。    (这些是理论分析,由于申请发表时有数字限制,数据的分析只好放到下一篇)    华北网通一区少林寺
90丐帮 炽情    
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天龙八部丐帮,天龙,武当哪个好
我能打全四,操作不是问题。这三个门派哪个好,发展到最后期哪个最猛,全四。没有财富值了,好心的哥哥姐姐帮我下,小弟在这里多谢了。。。。
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除非是本地人就可以***,要不的话都是没有什么保障的
打折没有听说,但是有一定的价格优惠!
可以很明确的告诉你。 丐帮。武当是设计给有钱人玩的门派,平民武当在后期弱的可以。如果你能打的起全5以上的石头,那我建议你玩武当,体验秒杀的快感。433的石头打在武当身上,可以说效果很不明显。丐帮的话,433同样很弱,但是丐帮是控制技能最多的外攻门派。特别是80技能,相对于433的平民玩家来说,是很实用的一个技能。所以平民丐帮在群P和野战中逼武当更具备战斗力和生存能力。哈哈,手都打酸了,楼主给分吧。...
可以很明确的告诉你。 丐帮。武当是设计给有钱人玩的门派,平民武当在后期弱的可以。如果你能打的起全5以上的石头,那我建议你玩武当,体验秒杀的快感。433的石头打在武当身上,可以说效果很不明显。丐帮的话,433同样很弱,但是丐帮是控制技能最多的外攻门派。特别是80技能,相对于433的平民玩家来说,是很实用的一个技能。所以平民丐帮在群P和野战中逼武当更具备战斗力和生存能力。哈哈,手都打酸了,楼主给分吧。Somnus丶翎K3!
现在血量和属性攻击才是王道, 相比之下还是天龙好 ,不过收4属性装备有点不好收,要有耐心。天龙 指点+中冲+少泽的效果不比逍遥的溪山效果差,而且在百步穿杨状态下命中是100%(要知道逍遥就是靠溪山的放大吃饭的,而且还要看人品)。现在后期修炼几乎是人手一抗溪山,但抗中冲和八门的的较少(中冲减抗 ,八门封穴),后期高属性攻+放大输出很客观,而且还有百分比减蓝(峨眉最怕这个),唯一不足就是会心太少,不过...
现在血量和属性攻击才是王道, 相比之下还是天龙好 ,不过收4属性装备有点不好收,要有耐心。天龙 指点+中冲+少泽的效果不比逍遥的溪山效果差,而且在百步穿杨状态下命中是100%(要知道逍遥就是靠溪山的放大吃饭的,而且还要看人品)。现在后期修炼几乎是人手一抗溪山,但抗中冲和八门的的较少(中冲减抗 ,八门封穴),后期高属性攻+放大输出很客观,而且还有百分比减蓝(峨眉最怕这个),唯一不足就是会心太少,不过据说天龙内外攻相近的情况下容易出暴击(本人没试过)。会心防御方面可以用忠心体力BB弥补不足 。总体来说现在天龙是比较吃香的门派。不过游戏嘛开心就好,没必要投入太多,注意劳逸结合哦~ 希望楼主采纳~
武当,血少有气盾,攻击有放大,还有变态加内防,变态控制!后期直接秒,武当全四牛操作不败的神话!
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天龙八部3D
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《天龙八部3D》手游丐帮pk强吗 丐帮pk技巧
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天龙八部3D丐帮怎么样,丐帮pk强吗,对于才出来不久的丐帮,想必在开服的时候大家都会去尝试一下,练练手是否真的很强,那下面就给大家分享玩家使用丐帮对战心得吧。 
 本人V10丐帮在一个不新不老只有上限93的区,开区25天后的丐帮号也算是后来居上,很多人都说丐帮很垃圾,其实不然,只是总结一个字累。刷怪累副本
累打架累,主要是在对天下无狗的吐槽上,希望官方可以改为祝融一样可移动的攻击方式。但是除去这个弊端,丐帮在PK上应该是所有职业中技术含量最高的职
业,操作性相当强,这也就造成为什么其他帖子里都说丐帮垃圾的感觉了,废话说了这么多,开始谈一下丐帮对战各职业本人的一点小经验,以下同V同硬件PK。   
 大理:刚开始玩丐帮和大理PK一定会觉得大理很克丐帮,想必大家都会在拉人以后使用擒龙这个连招控制人吧,在这里会有两种情况,第一:丐帮拉大理近身的
同时大理用了流星赶月,一般丐帮还是会被弹开,擒龙四步的距离完全失效,所以在这里醉饮拉人技能必须在大理推过你以后再使用,否则丐帮永远近不了大理的
身。第二:大理推过以后拉过来手快的大理会马上使用以退为进这个技能,对手还是会弹开保持距离,一般弹开以后都会接六脉,怎么办?这时候丐帮的密云这个盾
就派上用场了,马上开盾硬顶着冲过去,使用擒龙控制住,接着天下无狗减速接亢龙有悔,一般情况这套连技下来,大理就差不多血残了,没死就接醉饮加神龙摆
尾。总结:和大理打要看准时机,拉必须等对方推过以后,否者无法近身,只要近身就能控制接连招。    天山:众所周知天山三碟无法被打
断,所以丐帮的神技醉饮基本失去了意义,但是只要能扛过三碟丐帮就能抓住机会了,所以在天山隐身后,丐帮就原地不动,手指准备在密云不语这个技能上。天山
现身三碟马上开盾,同等战力的天山三碟打到盾上最多不超过1/3血,在对方还在三碟的过程中直接擒龙无狗亢龙。总结:只要扛过天山第一个三碟,后面你就能
控制死。    逍遥:打逍遥记住一点,对方开盾十秒你的输出毫无意义,并且你一定不能跑, 如果跑绝对会输掉,
逍遥冰和祝融的距离会比较远, 一旦在跑的过程中被冰住 ,醉饮的拉人距离完全不够,只能原地挨打, 所以我们再这十秒里。 只做三件事,
开盾,减速对手和随时随地的醉饮打断对方的祝融 对方不祝融你就不醉饮。 这样逍遥就失去了她的王牌输出 撑过十秒你就是大爷
。总结:醉饮只留给对方的祝融 逍遥就废掉了    少林:这个我想是所有后期头疼的职业,3.5秒晕的硬控加呼啦圈再加硬身板很无解 。事实上对丐帮来说是有解的醉饮之后接擒龙这里也会有两种情况。&&&&&&
第一:起手拉和尚近身沉默的同时和尚也使用的晕炫, 这时候双方都无法攻击 ,这样和尚就失去了3.5秒的有利输出时机,等到3.5一过马上开盾
。这时候看对方情况如果和尚在使用单攻别管他直接无狗, 如果直接呼啦圈 ,那就马上使用醉饮打断再接无狗 ,但是和尚这么一轮是死不掉的
,所以在无狗的同时盯着擒龙的冷却, 时间一到马上沉默, 如果你不沉默对手晕一样CD也到了。 那就被动了, 如果第二个擒龙使用出来了,
基本胜利就是你的了 ,第二种情况:这个比较难把握 当把对手拉过来 对手没有使用晕眩而你使用了沉默, 你在3.5秒以内是杀不死和尚的
,一旦3.5一过和尚晕出来 ,丐帮根本扛不住一轮呼啦圈,所以在控制住和尚的那3.5秒在输出2秒左右的样子必须跑开和和尚拉开距离,并且开出盾,
运气好跑出晕技距离, 被晕住也能拿盾扛上两秒输出 一醒来马上用醉饮打断 ,接着无狗亢龙 。    至于丐帮,因为我是老区新号
目前还没有可以和我PK的同门,还需要大家慢慢去探讨,总结一下吧:丐帮打架一定要看准时机打断对方,技能的先后很关键,并且对网速的要求很高,稍卡可能
就技能练连不上,总而言之玩丐帮是非常需要练习的职业 ,玩得好越级PK,玩不好被虐成狗。
( ̄? ̄)~■干杯□~( ̄? ̄)
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