魔兽世界战士切换姿态换武器宏的问题

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3.1蓝贴:战士姿态切换时怒气问题仍未解决
来源:多玩魔兽专区
作者:多玩魔兽专区
  &死亡骑士 Death Knight ( / )
  死亡骑士天赋树的改动非常小。我们只是列出了少许。更重要的是保持三系在PVP与PVE中的平衡。
  &猎人 Hunter ( / )
  PVP状况:
  除了TNT的随机击昏效果和一些BUG,我们并不认为目前猎人在PVP中破坏平衡。爆炸射击的伤害可能还有点高,但我们不会现在削弱它。我们将观察当其他职业调整到位之后它们的状况。
  &战士 Warrior (/ )
  3.1姿态切换变动
  我们发布的信息仍然值得继续讨论,它只是让玩家对未来的补丁内容做个初步了解,并非全面的变更信息,甚至在PTR上登场时就已经产生了变化。这是我们正在尝试改变的新东西。
  我不能肯定我们将会在这个工作阶段就解决切换姿态时怒气的问题,因为我不敢保证解决它不会产生新的问题。我知道可以把系统设定为让你时时保留一个怒气值下限,而切换损失不会超过上限,但这个设定的问题在于,我们到底为什么非要变化怒气?
  但我仍然感谢那些热情参与讨论的玩家。
  如果使怒气的变化为100 -& 50 ; 90 -& 45 ; 80 -& 40 ;70 -& 35 ;60 -& 30 ;50 -& 25 ;40 -& 20这样呢,使姿态切换的时候如果原有怒气大于等于20点,那么仍然保持至少20点怒气。
  我明白你想让切换姿态更漂亮点,但是我们不想这么解决。就算只在技能说明上简单地写一句&怒气值减半,下限20点&,也比写&切换姿态需要消耗10点怒气&需要更多的快速计算。也许我们做得到,但老实说,比起这么干我们还宁可随它去。切换姿态作为使用特殊技能的基础,这是我们仍在坚持的职业特色,但这需要消耗大量怒气。我想我们可以让切换姿态更有趣,那是我们的追求。
  英勇跳跃的移除
  任何类型的快速位移都会对架构于服务器-客户端基础上的游戏造成负担。我要指出,冲锋雕文就是引发怨言的代表,尽管它只增加一点点距离。
  不能让英勇跳跃变得跟小德猫形态的突袭一样吗?
  那倒好办。我们估计战士们会回应&太好了,又多了一种冲锋,谢谢暴雪。&突袭对德鲁伊是有意义的,因为他们缺少其他快速接近目标的技能。战士却已经有三种用于不同情况的同类技能了。英勇跳跃很有意思,因为它不需要指定目标。但不幸的是它也同样使人跳到各种地方,穿墙,卡住,那不管这天赋多酷都不行。也许以后我们有办法解决它。对英勇跳跃动手并非我们和战士过不去或者不明白这一举动的意义,只是现在我们还无法正确控制这技能。
3.1职业变动消息
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战士最重要的宏:三态切换同时武器更换
作者:TGbus
发布时间: 17:38:00
关键词>>宏
一、从任意姿态任意武器切换到战斗姿态双手武器/script P=PickupInventoryIPC=PickupContainerIoi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(背包,盾牌格));if(oi) then P(17);PC(背包,副手武器格);else P(17);PC(背包,盾牌格);P(16);PC(背包,主手/双手格);end/施放 战斗姿态二、从任意姿态任意武器切换到防御姿态主手武器+盾牌(这个宏已停用,请看下文05年9月1日添加的修改,修改后的宏更好)/script P=PickupInventoryIPC=PickupContainerIoi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(背包,副手武器格));if not(oi) then P(17);PC(背包,副手武器格);UseContainerItem(背包,盾牌格);else PC(背包,主手/双手格);P(16);PC(背包,盾牌格);P(17);end/施放 防御姿态三、从任意姿态任意武器切换到狂暴姿态双持武器/script P=PickupInventoryIPC=PickupContainerIoi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(背包,副手武器格));if(oi) then P(17);PC(背包,盾牌格);PC(背包,副手武器格);AutoEquipCursorItem();else PC(背包,主手/双手格);P(16);PC(背包,副手武器格);P(17);end/施放 狂暴姿态说明:一、你的主手单手武器必须和双手武器共用一个背包格,如果分开放在两个背包格里的话,这些宏全部要改写,牵涉到4个地址将使宏更加复杂,肯定又写不下了。主手单手武器和双手武器共用一个背包格其实非常方便,因为它们不可能同时出现在背包里的。不过,这样做也有一些小小的困扰,每次你钓鱼之后,都必须手动把主手单手武器或者双手武器中的一个放到装备位置上去二、AutoEquipCursorItem();没有默认主手的限制,哪里有空就往那里放,在别的宏里也可以用三、这几个宏没有任何禁忌了,想挥一模一样两把武器的人,就放心用这个宏吧四、凡是对于(背包,主手/双手格)、(背包,副手格)、(背包,盾牌格)这几个东西不知道怎么填写的人,请到43楼看一下呼呼,太辛苦了,不过喜欢宏的玩家有福了,值得值得特此感谢elecass、leobluewing、无头骑士、limars、unimos、ido^king等热心人,希望此帖被顶起再顶起,让最多的战士看到这么有用的宏我在二区艾森娜,ID就是“旦一刀”,欢迎找我玩补充说明:装上这几个宏后,请尽量避免手动更换装备(难道还有必要吗),在以下情况中,我的宏会失效,而造成这些情况出现的,必然不可能是我的宏1、双手空着2、主手拿着单手武器,副手空着3、副手有东西,主手空着4、背包里宏命令中要调用的装备所应该占据的格子被其他物品占掉,造成切换中装备无法成功归位另外:经我观察,野外拾取物品往包里放的顺序是(比如说你的5个包包全都空着),最先放(0,1),其次是(0,2),然后是(0,3)……最后放(4,16),这里是以16格包为例的,所以,建议把主手武器/主手单手武器,副手武器,以及盾牌分别放在最左边一个包的最后三格,那样最不可能出现位置被占的情况了8月26日的重要更新提示,使用我的宏而又有一块好盾牌而且不太富有的同学请一定要看:昨天晚上发现第二个宏的一个问题,当你与商人NPC对话的时候请一定慎用此宏,我昨天在修装备的时候想修盾牌于是用这个宏切到单手加盾,突然发现盾牌自动卖出去了,我只能再花钱买回来后来我又故意试了一下,证明这个错误是重复性的,也就是说确实是这个宏的一个小毛病分析原因可能是由于UseContainerItem这个函数的古怪脾气造成的其他几个宏因为没有用到这个函数,所以暂时还没有发现类似问题现在没有想到解决办法,只能请大家在跟商人打交道的时候避免使用第二个宏,也就是切换防御姿态单手加盾的那个宏05年8月29日又添加的说明:第二个宏还有一个问题,在飞行的时候会失效:飞行时如果按了第二个宏,则主手单手武器会加上,盾牌加不上,这样就会造成其他几个宏也没法用,因为我的宏其实是在双手/单手剑盾/双持这几种武器持有状况间切换,主手有单手武器而副手空着的情况无法被我的宏识别所以,如果你在飞行中按了第二个宏,请手动把盾牌加上05年9月1日对第二个宏所做的更改,更改后的宏再也没有以前那些问题了,请试用:任意姿态任意武器切换防御姿态单手剑盾:/script P=PickupInventoryIC=PickupContainerIoi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(背包,盾牌格));if(oi) then P(17);C(背包,副手武器格);C(背包,盾牌格);AutoEquipCursorItem();else C(背包,主手/双手格);P(16);C(背包,盾牌格);P(17);end/施放 防御姿态说明:现在用这个宏再也不会发生什么盾牌自动卖出去啦\飞行中宏失效啦等等问题了,随便切吧
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参考资料

 

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