玩古剑奇谭2战斗不流畅画面不是太流畅

→→&古剑奇谭2没有网络的情况下可不可以玩 无网络能不能玩古剑奇谭2
类别:大小:5GB语言:中文分
没有网络的情况下可不可以玩 无网络能不能玩古剑奇谭2
这个问题的***依旧灰常让人蛋碎,***是没有网络就不能进行古剑奇谭2的游戏。灰常蛋碎的***。下面依旧为您附上相关问题的解答。
官方解答:
Q.没有网络的情况下能玩《古剑奇谭二》吗?
A.很抱歉,古剑二是需要时时联网进行游戏。如果您当前没有网络,建议您可以使用手机做热点、无线网络等方式,体验我们的游戏。
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|||||||||||||||||||||||||||||||||||玩完繁体《古剑奇谭》的评论及建议
1. 画面 : 8分(全部以10为满分)
个人的笔记本可开高效8X抗锯, 画面方面, 古剑绝对是目前国?RPG的第一, 虽然比PS3的FF13中文版仍有不少差距, 但人家的开发成本是天文数字加上PS3的高性能, 目前的电脑肯定没法相比 ; 不过个人认为古剑的画面差在剧情太多, 而剧情时人物说话的口往往只动一下, 之后便像木头人, 其他在场的各人更是不动死物......, 反观云之遥, 在剧情时人物有细腻表情作用, 像兰茵不时出现莫名的悲, 芝茵在没人在旁时露出奸狡眼神, 胸前伟大的娄桑特别在激动时会剧烈的震波(简体版被河蟹了).
古剑因为剧情多且人物木所以扣了分, 建议减少无谓剧情及人物活一些, 像说话时口动多些, 表情丰富及多些变化, 这样就完美得多.
2. 声音 : 8分
古剑出了全程语音, 所以在声音的评分也提高, 不过语音大少不协调, 部份配音感情不足而有扣分, 而且古剑没有一首使人印象深刻的主题曲, 亦是美中不足之处.
像仙四的回梦游仙便很好 ; 而幻想三国?四外传中的思念, 配合剧情中弟代兄死的一幕, 更是可以用歌曲震撼玩家心灵, 不少玩家因此神伤落哭, 古剑就缺一首使玩家感动难忘的主题曲, 其?的配乐只是一般, 例如战斗时没有使人紧张或激动的配乐, ...., 故若没有语音, 我最多只给4-5分.
3. 游戏性 : 5分
作为 RPG 而非文字冒险的 ADV 游戏, 这经常的连场大段文字剧情太多了吧 ? 严重降低连续性与刺激度, 对白也非惹笑得很, 就一个字 : 闷 !
战斗中回合制惹来不少人不满或认为落后, 我个人认为还可以, 像FF13也是回合制, 不过像幻三四已改成半即时, 的确能增添刺激性 ; 至於古剑的三人排排站也太落后了吧 ? 还是停在仙一的年代不思进取 ! 像云之遥分前后排(后排加防减攻), 幻三四更有阵法.
而且古剑战斗也太单调, 中期后让主角死后一血放大招, 配合***牛皮腰带加气, 基本连很多 BOSS 也解决 ; 像幻三四外传, 战斗出现不少困难的必败战, 但仍可靠不同方法, 而各关达成不同条件, 便有买不到的好东西奖赏, 不单刺激更好玩.
RPG 中, 除了 A-RPG 外, 就只有被喻为 RPG 神作的 FF12 能突破回合制, 除某 BOSS 战外无战斗画面突然出现, 地图步行与战斗画面一气呵成无间断, 玩家只需为出埸的三人设定被玩家称为 AI 的指令, 只要玩家设定完善就无须为打小怪操心, 单操作方向键便可游山玩水般观光兼打怪, 遇 BOSS 的刺激性也绝不低, 更有不升级的特殊操作打法, 故玩 FF12 的玩家不知不觉可花上数百甚至过千小时也不闷.
古剑的战斗系统使人觉得像仙一般的落后, 玩了数十小时便觉闷, 幸好有星蕴, 家园, 换装等设计, 否则单论游戏性不超过三分.
4. 剧情内容 : 5分
故事很多牵强之处, 如天气MM突然跟一个陌生淫贼在一起....... ; 其实可强伏线, 例如当年爆炸, 大叔跌出一物, 之后小苏拾起...., 天气MM初见苏苏便发现大哥之物, 跟他寻兄便非常合理 ; 其他事亦可加伏线而变更合理.
小兰的对白太多, 不觉有趣, 只是很闷......... ; 整体内容很一般, 亦没有给我很有趣的感觉, 最后少恭竟变黄金战士........(只为华丽?), 给我篇, 最后少恭变仙人长琴, 就更配合剧情.
始终这是游戏, 非小说或电影, 最后结局, 让玩家在某程度控制为佳, 像最仙一集齐36傀儡虫最终月如可?生, 仙三中雪见或龙葵牺牲, 不过达某条件却有完美结局, 而幻三四外传更有各结局包括完美 ; 古剑其实可增加某些对话选择, 影响结局, 三女角可能牺牲救苏苏, 达至某条件出完美, 这样, 女角牺牲救人可增加感人性, 兼可增加游戏耐玩性, 例如再挑战不同结局, 挑战高难道的完美结局让玩家有成就感, 并且让玩家感到自己在玩游戏, 可操纵结果, 而不是在看剧的第三者, 增投入感.
5. 操作 : 2分
天呀! 现在是什?年代 ? 十多年前的电脑游戏已流行一鼠通行, 古剑还要配合键盘才能移动 ? 其实左键双击选目的地, 主角便可智能地转弯避开障碍物到达, 这有多难 ? 用右键双击或点中跳的符号......, 代替打空位键, 主角便可跳或推石, 再加上一些滑鼠完善, 基本便可一鼠通行.
我自己运行 Xpadder 再以手柄为主玩, 否则肯定玩不去, 这游戏最少也该支持全程能以手柄玩吧 ? 再退一步, 也该方便玩家自己改变设定键吧 ?
现今游戏每每顾及玩家方便, 像敌人只有一个时, 智能地选了攻击招数便可打出, 无须再选人(难道可打自己?), 群攻的招数便即放, 设计上还玩家每次攻击少一下按键选择, 便多一分感受生?游戏者的体贴 ; 而像古剑的多段攻击模式下, 热键该是1-9以方便玩家, 好像1是连续普攻多次, 2是重击, 3及4是两招不同法攻, 5及6是不同技能, 7及8是两招合击技, 9是回?技, ......
真想问设计古剑的程式员 : 有否曾考虑过要方便玩家操作 ?
古剑的操作是极落后, 无视玩家需要, 基本上在操作只值0-1分, 但为免被烛龙的粉丝喷, 我只可遗心地给2分.
6. 完善及测试 : 1分
古剑绝对是 BUG 王的游戏, 港版繁体碟竟无测试, 出现打完狼妖便出不了房的大 BUG, 迟迟仍未修正, 之后虽可换碟送 DLC, 但 1.3.7 的 BUG 仍在, 发售后一个月仍没有解决?象, 鱼塘用不了没有荷花, 某些成就没有, 但最严重还是二周目弹出, 后期的存档有1.3MB 大(闻说是坏了), 二周目的由1MB 开始, 可怜我没有修改或用 MOD, 一周目辛苦存了过百万, 家园除主角放吸血剑, 其?5人均放了最强剑, 但二周目未到江都便给我不停弹出...............
国?游戏往往出 BUG, 除了赶出游戏赚回成本外, 主因是缺开发资金, 后期无钱测试, 但其实是有方法的, 便是找玩家当免费测验员, 美其名招待试玩, 每一送精装游戏及有钱也买不到的珍藏记念(其实只是与各员工的大合照加签名), 让多名玩家在公司试玩测试, 而电脑不要用开发的好机, 若有员工换新电脑便损出旧电脑, 再加买些超平的旧电脑, 用作测试其实最适合 ; 另外程式有保护不让玩家 COPY 带走, 并要签保密协议, ...基本上, 这样的测试成本只是极低又有效.
古剑的优化可谓全无, 简体版闻说更有烧显卡 ! 3年前的电脑(特别是笔记本)恐怕玩不了古剑, 反观云之遥便能在很多旧机畅玩, 要知莫说大陆, 连港台很多玩家也是用旧电脑, 大陆很多想买古剑的玩家, 便因电脑太旧而却步, 真想问烛龙有否考虑一些用旧电脑的玩家 ?
像幻三四初期也有不少 BUG, 可是人家负责任地不停修改, 甚至一天出一次的更新 ; 反观古剑, BUG 多不说, 修正又慢, 简体出了多月, 至今的 1.3.7 仍有不少 BUG, 要说是最失败游戏也无妨, 换是台湾的上市公司, 肯定股价大跌, 股东迫管理下台........
最后整体评分 : 5分
古剑给我的感只是烛龙在闭门造车, 莽想做出最好的国? RPG, 甚至能与外国名作一比, 可是却完全没有在玩家的角度考虑, 只希望打响名堂, 但竟连游戏最基本的用途也忘记 : 便是让玩家去玩 !
我认为烛龙根本找错方向, 想比画面 ? 日本 FF系列买等如几百人民币一套, 全球售数百万套, 开发可用的钱自然多 ,现今国?单机游戏能卖多少 ? 如何能比 ? 再讲, 画面好便等如好游戏 ? 那很多网游的画质如何 ? 为何很多人玩 ?
与其花大量金钱打造华丽画面, 不如多考虑玩家需要 :
a, 让一般的旧电脑也可运行, 让更多人可玩, 去买, 同时解决自己的资金问题.
b, 多测试, 减少 BUG, 而发现有 BUG 必须尽快修正, 这才是玩家最希望的小要求.
c, 玩国? RPG 很多因为剧情, 特别是感人之处, 不要过多闷对白, 有多线结局也不错.
d, 操作一定要方便玩家, 最好是一鼠通行, 支持手柄, 可让玩改按键.
e, 声音方面, 一首使人感动难忘的主题曲, 配合剧情可收意想不到的效果.
综合来说, 古剑我只能给一般的5分, 好处是有很佳的画面及全程语音, 坏处是操作不便及 BUG 多慢修甚至不能玩, 完全谈不上是好游戏, 比云之遥(繁体包括兰茵篇等)及幻想三国?四外传等的国? RPG 有明显的不足.
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Gu Jian Qi Tan视频上市时间:游戏平台:PC 游戏类型:角色扮演RPG游戏语言:中文制作公司:上海烛龙发行公司:游戏吧游侠网7.0GameSpotN/AIGNN/A我要评分:已有6988414人关注标签:单人单机3D画面不支持手柄中级水平RPG 国产 武侠古剑奇谭,好玩么啊
想玩了,高手给个介绍吧!!!
10-07-27 &
我觉得不错,但是主要还是看你喜不喜欢这种类型的游戏。如果喜欢看剧情,看场景画面,收集小东西,比较轻松玩游戏,不注重格斗效果或推崇高自由度的话,买正版不会觉得吃亏。标准版正版79元送一枚人物徽章和两枚灵兽徽章。豪华正版169元送五米长太古纪事卷轴,血契灵兽印虚毛绒钥匙包,原声音乐CD,美术设定集。数字下载版50元(类似于买了一张网游月卡)。盗版的话,也许需要等待不少的时间或等不到。目前古剑受到各方面保护了,红头文件都出来了,破解会吃官司=&=^&&&&由于不知道你想知道哪方面的情况,所以我就说说我对古剑的感觉吧。&&&&1、剧情。一开始稍有拖沓之感,但玩到后面就会知道这是为了后面剧情的展开而作的铺垫,过了序章,就渐渐精彩起来了。世界观设置的很庞大,人物个性越来越鲜明,剧情内容在这不剧透,反正不差,玩到后面说不定你会觉得你已经融入这个游戏世界了(剧情可是烛龙(上软)的强项哦)。而且最后的结局,保证让你印象深刻,唏嘘不已,难以忘怀(感情细胞不丰富的除外)。要注意的是,古剑剧情触发前期比较频繁,往往走两步就剧情了,而且是即时演算的,也就是说不是以前的CG了,而是自然而然地人物不受你控制,开始剧情,并且是短则五分钟,长则半小时的剧情!所以,切记要养成随时存档和看地图避开剧情触发点的习惯!创新的的是这次对话没有了2D头像,剧情说话时嘴巴会动,有了喜怒哀乐的表情,动作也多了不少,根据剧情,会有抱头,撇嘴,害怕,掐脖子等等。不足之处就是跑步还是有点虚,但是比起之前有进步了。还有地图,设计成网游那种样子的了,需要调出来才能看到,上面标注了地点。&&&&2、画面。我对这个画面还算满意,比起以前的仙四进步了不止两个档次,但和国外某些大作还是有不少差距的。郁闷的地方是个人觉得场景建模比人物建模做的精致、即时演算时的人物比游戏中跑路时的人物漂亮(尤其是风晴雪)。但总体是漂亮的,中国的古风古韵体现出来了。截图拍人物风景做桌面也挺不错。说画面难看的要么是配置不行要么是没开特效要么就是不喜欢古典事物再就是纯粹不喜欢国产单机游戏或因各种奇怪原因讨厌古剑的。&&&&3、可玩性。现在就说下我很喜欢的辅助系统吧。在游戏中,随着剧情发展,你会陆续收到许多百姓给你的书信,有的是介绍当地特色的,有的是崇拜主角送来的慕名信,还有的是一些你帮助他们为民除害后的感谢信和礼品,好玩的是有时候还会收到类似于广告传单之类的垃圾邮件(举例:某某澡堂营业了,打几几折欢迎前来)。这边就要提到侠义榜了,侠义榜一般张贴在驿站附近,里面有许多寻求帮助的任务,都是除妖任务。接受任务后,你就能挑战里面各种boss了,然后能得到稀有的材料或装备。我喜欢侠义榜是因为喜欢认真看每一个任务描述,一个任务就是一个小小的故事,做完任务后看到老百姓给你送来感谢信,并且会有你在侠义榜单上的排名,从最后一名排到第一名,就好像你真的回到古代从小虾米变成了大侠。&&&&下面是风物志。每打完一种新怪物,来到一个新地点,甚至和某犄角旮旯里的路人甲对话时,都会更新相关词条。我很喜欢。词条分为雅事,地理等等,很有古代文化气息。有收藏癖的也会喜欢这个的。其次喜欢的是家园系统。前期剧情特别长(其实古剑整个剧情线拉都得很长),玩的时间长了会有些累,所以等家园系统一开放,我就去那里种植物养鱼装饰房子休息休息了。里面作物成熟特别快。不过注意的是,古剑打非人型怪物是没钱拿的,而非人型怪又特别的多。因此,金钱在古剑里是很珍贵的东西。而迷宫设置路线简单,里面怪不多,所以现在很多人都靠侠义榜刷材料去卖挣钱。所以如果单靠打迷宫里的怪,甚至到了中期,钱还会是有些紧巴巴的,买药都有问题,更别说去买家具买宠物装饰家园了。所以,刷侠义榜的重要性就出来了。后续dlc肯定不会放过这块肥肉,会加入新的任务或怪物的。&&&&接下来就是成就系统。各种稀奇古怪的条件,达成后就送你称号和成就点数。成就点数上传到官网,除了现在和别人比较一下以后还可以参加官方活动。有收集爱好的会喜欢这个系统的。以后的后续dlc估计也会更新其他各种成就项目。&&&&再者是人物升级技能用的星蕴系统。类似于空之轨迹的导力器和FF13晶盘系统。加点方法不同,会学到不同的技能和法术。目前不少人在研究这个系统,由于我对战斗技术要求不高,也看不大明白各种五花八门的加点方法,所以,若有机会,自己去尝试下吧。最后是烹饪系统。需要到处收集食材进行烹饪。玩了之后发现材料收集还真有些难度,有些只能在家园里种植或完成特定任务才能得到。烹饪有失败的几率,失败会产生副产品。比如,茶叶蛋,失败了就会做出松花弹(不是错别字,就是弹)。在战斗时丢给敌人,可是很疼的哦。有些有状态伤害效果的食物在对付boss时很有效。战斗系统也值得称赞,加入了QTE,当然场景中的QTE是最帅的了。简直可以和战神媲美了,绝对是见者较好,极度推荐!!4、其他。&&&烛龙(之前是制作仙剑三,仙三外传,仙剑四的上海软星)作品总是很细腻的,古剑里的各种彩蛋也不少。比如琴川有个裁缝铺,叫董广号,而游戏制作人有个就叫董广浩(cool-j)。还有在青龙镇龙星商会里,主创人员化身为小恐龙齐聚一堂。另有各路npc的对话,或搞笑或有关联,总之,古剑是需要耐心去体会的,喜欢跳剧情打怪玩追求快感的性子非常非常急的肯定不会喜欢这游戏的(会觉得罗嗦无趣),沉下心来细心去玩,则是会有不少感动和收获的。&&&&还有二周目,也就是通关后继承存档玩的第二遍,会开启换装系统,六位主角可随时更换漂亮的时装(前提是你拿到了那些外装),目前每人各有七套。后续dlc会放出更多服装、道具。然后最关键的是,你的电脑配置,一定要确保自己的系统什么的不是阉割版或太低配的。不然,就算***好了,你也是玩不了的!或者进入游戏后人物是红色或蓝色甚至黑色的!古剑目前对n卡优化还是不够好,bug也比较多。(第一次做7G多的单机游戏,难保各种稀奇古怪的问题)所以不管你买不买古剑,***后一定要去打上官方发布的补丁。目前已有四个,已解决不少问题,后面还会不断更新修正各类小问题,以确保游戏稳定性。一句话&&支持古剑吧&&值!!!!
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我觉得不错,但是主要还是看你喜不喜欢这种类型的游戏。如果喜欢看剧情,看场景画面,收集小东西,比较轻松玩游戏,不注重格斗效果或推崇高自由度的话,买正版不会觉得吃亏。标准版正版79元送一枚人物徽章和两枚灵兽徽章。豪华正版169元送五米长太古纪事卷轴,血契灵兽印虚毛绒钥匙包,原声音乐CD,美术设定集。数字下载版50元(类似于买了一张网游月卡)。盗版的话,也许需要等待不少的时间或等不到。目前古剑受到各方面保护了,红头文件都出来了/xsk/fkxd/
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《古剑奇谭Online》全面评测:并不只是值得单机系列玩家的期待
17:09:10 来源:游民星空[整理] 作者:千夕月 编辑:慕南 
  国庆期间,陆续有诸多《古剑奇谭OL》的玩家试玩感评公布出来,下面就让我们一起来看看由玩家千夕月给我们带来的《古剑奇谭OL》黑盒测试感评。值得注意的是,非常多《古剑奇谭OL》剧情信息被爆料出来,在《古剑奇谭2》之后三十年,无异已经有徒弟和儿子了,大家是不是非常期待呢?赶紧来看看吧。
日北京石景山天气:晴
  因为手机上天气预报一直说北京要下暴雨,结果一大早醒来看见外面阳光明媚还是挺惊喜的,不过想想今天开始一开就要被关小黑屋了,下不下雨也无所谓了,到达GB一进门口就看到右边的大测评室,不过因为时间未到不让进,我们10个人就开始坐在一起边吃早饭边等待。
黑盒测评室如同小网吧
  10点正式通知我们进入测评室,一进去就看到原来会议室的桌子上规矩的摆满了电脑,有放置耳机和手柄,啧,一股浓浓的网吧味啊,很想马上跟旁边的菌主喊一声说“老板上机”。进去之后,就让我们随意挑位置坐下,显示器上的画面已经是显示到人物选择的界面,坐定后看了一眼,俩天罡俩斩风,都是一男一女,名字挺二的都是[黑盒XXX]XXX是数字,工作人员说不允许自己创建人物,于是我就点了个男天罡就直接进了游戏,时间宝贵啊。
  因为不允许录音拍照,我找GB的美女要了纸笔,开始记录:
  做为单机党,没办法不对剧情感兴趣,天罡的出生点就在天罡正厅中央,看着满地的NPC八卦心大燃,于是开始满地图找人对话。
  做为单机改编或是衍生的网游,一直有个问题就是世界观背景,这一点做得比较好的典型就是WOW和剑侠三,在其单机本身的世界观架构上做衍生,这样的好处是可以让单机玩家对其有更好的认同感,使其单机作品与网游作品的世界观融为一体。另一种做法是架空一个世界,如穿越或是做一个平行世界,一般会这么做的原因是因为其原先的单机世界观架构没搭好,无法为网游寻找一个合适的切入点,我个人是不太喜欢这种方式的,代入感较低。
  古剑ol因为在宣传时就说过了,剧情发生在古剑奇谭2的30年之后,在世界观架构这一点上,单机玩家进行古剑ol应该是不会有什么不适应的情况的,从美术风格到NPC到场景,都可以很好的在感观上与单机的感受相融合,并拓展出一个更大的世界。
  刚开始与NPC对话,就发现了几个细节。在OL的这个时间,谷外的世界已经是妖祸众生,各种情况不断,而谷内出了一件比较重要的大事,就是一位叫“昊苍”的重要人物叛变了百草谷,通过与NPC的对话梳理,我个人猜测昊苍或者是乐无异的徒弟,并在叛变出百草谷后,杀死了十二位墨者,现在正受到百草谷的追缉。
  但对话中,大家对昊苍的叛变有两种意见,一种是觉得不可能,一种是恨之入骨,昊苍应该精通偃术,而谷内的防御偃甲阵因为被破坏,大家都在说这个防御偃甲阵非常精巧强大,除了乐大偃师外,有能力破坏它的应该就是昊苍了。而昊苍在谷内应该有一位恋人名为清儿,但已经死了。而谷中一个小孩还提到昊苍欠他一只偃甲鸟。
  百草谷中的NPC提到很多人在前线与敌人对抗,提到的是“南疆人”,后来在野外地图中发现了有一群叫犬封族的敌人,据说之前因一位女仙的介入,与犬封族达成了停战协议,但不久后犬封族就单方撕毁了协议,开始进攻百草谷。
  而谷中的由神农所种的冠月木也出现了异状,很多墨者说其对事件感应的能力越来越迟顿,原因应该是被犬封族下了蛊毒,犬封族也在与百草谷战斗时常使毒疫。
  而谷外的乱也在谷内有所体现,百草谷场景中有一个地方叫旋屋坪,里面有陈袁两家人,据说陈家在之前是被宣和帝请入宫中看护仙株(阿阮?)后慈圣帝兵变,而袁家曾为慈圣帝打造过一座镜殿而被陈家敌视。
  除了这条主线外,还有很多古2的势力或是个人名字出现在NPC的口中,如与百草谷有物资来往的狼缇,帮助百草谷对付犬封族的天玄教,经常赠财物给百草谷的宣和帝(夏夷则),还有古一中提到的神一道天在游戏中出现,而我在其中发现了一条有趣的信息,就是针对古一提到的一件事在古剑ol中有了一个明确的时间点:一位NPC提到了他小时候(十年前)平相柳的事。
  CJ上爆出了疑似无异的儿子乐天星,这当然也会成为我们关注的焦点,跑了一会就在墨者居所旁的一个小坡上见到了乐天星,乐天星旁边也有一个与乐无异一样的偃甲机器人走来走去,而其中一个NPC提到了乐府被盗,无名之剑被偷的事。
  另外任务中在天罡正厅外的龙骓场,看到了天罡正在杀马,原因是因为犬封族下毒导致谷中毒疫频发,需要对染毒的战马进行处理,天罡众人均很难过,而有一位NPC提到很多年前闻人校尉曾在龙骓场受罚。
  而设定中提到过百草谷的军人均是孤儿,所以谷中有一个地方叫做褐衣村,是专门收养教导这些百草谷预备军的地方。
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游戏制作:上海烛龙
游戏发行:Gamebar
游戏平台:PC/XboxOne
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
在ChinaJoy上,笔者有幸采访到了《古剑奇谭OL》的制作人“叫我老K”李想先生,为大家带来了游戏的最新动态以及开发秘辛。
近日,《古剑奇谭网络版》 在同人圈中掀起一阵热浪。众多二次元平台纷纷响应“古剑OL播种祭,古剑OL的同人文化正在逐渐壮大。
《古剑奇谭OL》刚刚进行了满级邀请体验,在这一次测试里为大家展示了极其优秀的游戏画面,堪称国产仙侠游戏新标杆。
日前,欢聚游戏确定《古剑奇谭网络版》将会亮相本次ChinaJoy。创意的太华山场景为原型的华丽舞台精彩纷呈,并有著名Coser助阵演出。
《古剑奇谭网络版》二测虽已落幕,但游戏当中四顾皆是的美景想必还是给各位留下了深刻印象。
《古剑奇谭网络版》二测开放让众多期待这款游戏的玩家兴奋不已,有的玩家更是通过截图来记录自己在游戏中的点滴经历。
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