腾讯新游戏发布游戏 如何发布国家信息?

您好, []|
腾讯QQ游戏无线平台发布全新LOGO
腾讯QQ游戏无线平台全新LOGO(腾讯科技摄)腾讯科技讯 5月10日消息,在今天下午举行的腾讯QQ游戏无线平台战略发布会上,正式采用QQ游戏无线服务平台全新LOGO。据腾讯无线业务总经理郭永介绍,QQ游戏平台由之前独立的QQ家园,QQ游戏中心,还有老的QQ游戏大厅合并而来。
[责任编辑:felixcai]
(请登录发言,并遵守)
如果你对科技频道有任何意见或建议,请到交流平台反馈。【】
新闻排行财经科普数码科技
Copyright & 1998 - 2016 Tencent. All Rights Reserved热门游戏:
当前位置: >
> 腾讯为什么能称霸中国游戏市场?
腾讯为什么能称霸中国游戏市场?
来源:知乎&&&&日期: 10:58:07
摘要:市场研究公司Newzoo近日发布的一份最新报告。2013年全球游戏收入为755亿美元,而至2016年,腾讯将豪取全球游戏市场收入的10%。如何看待腾讯游戏的产业模式?不要被“用户量大”和“山寨”遮住了眼睛,腾讯背后有太多可以学习的东西。
市场研究公司Newzoo近日发布的一份最新报告。2013年全球游戏收入为755亿美元,而至2016年,腾讯将豪取全球游戏市场收入的10%。
如何看待腾讯游戏的产业模式?
不要被“用户量大”和“山寨”遮住了眼睛,腾讯背后有太多可以学习的东西。
腾讯在游戏界的成功,绝不仅仅是因为用户量大那么简单,也不是依靠山寨的手段这么容易。在我们看到的“大用户量”和“山寨”的背后,腾讯有很多值得每个IT人、每个游戏人学习的闪光点。
1.不断打磨,量变产生质变
腾讯的很多游戏一开始上线的时候,给人的感觉都是“呵呵”级别的品质。
DNF一开始是一款用金山游侠就能***的游戏,穿越火线刚出的时候让人感觉就是个垃圾版的CS,QQ飞车出炉的时候被跑跑的玩家吐槽到死。
但是后来呢?
DNF横扫了几乎所有游戏,一时间网吧中几乎全都是在玩DNF的人,长期位居17173、新浪等网游排行榜首位。今日,DNF仍在17173排行榜中位居第二;穿越火线一直在被CS玩家骂,但这没有阻止CF的火速蔓延,势头凶猛,一路飙升,一度成为全球玩家最多的游戏;QQ飞车现在几乎是独占竞速类游戏市场,其成功程度远超跑跑卡丁车。
节选一段对QQ飞车团队的采访:
问:目前QQ飞车每个月都会有一次大的更新,这个更新频率对你们的相关工作人员来说,压力大吗?
飞车团队:相比其他产品,《QQ飞车》的版本更新频率确实较高。飞车刚公测时,游戏的更新频率一般是两三个月一次。但随着用户的增多,大家对于新功能新玩法的需求也渐渐多了起来。现在,《QQ飞车》基本上每个月都会有一次较大更新,包括各种模式、社交系统等,这些都是要在一个月之内完成,为了保证进度,让玩家如期地体验新功能,我们除了有一套科学的研发管理体系保障之外,加班加点自然也是避免不了的,因此说到压力肯定是有的,但更多时候,更是我们不断努力前进的动力吧。
可以看出腾讯的游戏一直被如图所示的循环打磨着,而且打磨地频率极高,一开始这些游戏的品质确实不精,但经过了开发人员加班加点地一次次打磨之后,这些游戏的品质已经拉开竞争对手好几条街了。正如 @郭列总结脸萌成功经验时说的:“在强需求点上投入足够的资源,不断打磨就会出现量变到质变。”
2.需求把握准确
FPS玩家是不是一定追求弹道的真实性?
MOBA类游戏是不是一定要反补?
玩家在玩跑酷游戏时究竟在玩什么?
这些问题,腾讯都给出了正确的解答。
以穿越火线为例:CF的弹道与CS的弹道完全不同,虽然偏离了真实的持***体验,但较低的上手难度为CF带来了大批在CS中被虐的“菜鸟玩家”和很多不怎么会打***的妹子。
3.重视竞技
目前腾讯排行最靠前的5个端游(数据来源于17173)
英雄联盟 目前第1
地下城与勇士 目前第2
穿越火线 目前第3
剑灵 目前第6
天涯明月刀 目前第15
其中《英雄联盟》与《穿越火线》是标准的竞技游戏,《地下城与勇士》和《剑灵》中PVP的比重相当高,《天涯明月刀》没玩过,不敢瞎说,但从介绍中的关键字也可窥知一二:
即使是手机游戏,也加入了排行榜这样的东西来强化人与人的竞技。
对比那些重视PVE玩法的游戏,偏向于竞技的游戏寿命会更长。具体原因暂不阐述。
4.大用户量、强运营能力
腾讯因巨大的用户量获得的好处已经被说的太多了,这里不再复述。
但我想说的是,绝对不是仅仅因为“用户量大”这么简单。
百度用户量大,百度的游戏做的怎样?
当初微博用户量多大,微博的游戏做的怎样?
为什么它们在游戏上的成绩和腾讯差距如此巨大?
还是那句话:不要被“用户量大”和“山寨”遮住了眼睛,腾讯背后有太多可以学习的东西。
将此文分享给好友
相关阅读:
由于欧盟委员会即将对发起反垄断指控,因此该公司将面临..
虽然玩手游的人在增加是现实,靠手游提高收益的公司也存..
虽然页游有着五年的黄金时期,但自从手游出现之后,在后..
记者日前从国家新闻出版广电总局数字出版司召开的网络游..
“任天堂不做手机游戏!”在数月之前,任天堂的社长岩田..
很多家长将电子游戏视为洪水猛兽,认为玩儿游戏会耽误青..
近日,成立刚满三年的UCloud正式对外宣布,已经完..
“主机游戏没落论”想必大家也不是第一次听到了,最近日..
约翰?范尼斯(Yoan Fanise)为全球知名游戏..
离职对于我来说是预料之中的,好像是我计划了的,但又不..加入微博,记录点滴,分享感动,握手明星
  腾讯移动游戏细延续细分品类扩充战略,一共发布了11款手游新品,预计全年将发布60款精品游戏,在原有的微信、手机QQ,大应用宝平台外,还宣布与华为、三星、HTC等智能硬件厂商达成战略合作
太阳当空照,花儿对我笑,小鸟说早早早,你为什么起这么早?因为……我要来UP2015腾讯互娱发布会啊!!一走出地铁口,就看到UP2015腾讯互娱发布会的大门牌,相当帅气有木有。门牌上的四种色彩分别代表了互娱的四项业务,分别是游戏、文学、动漫,还有全新起航的电影业务。
腾讯许光:《使命召唤Online》将发布多个大版本UP2015腾讯互动娱乐年度发布会3月30日在北京国家会议中心举办,在发布会现场,《使命召唤Online》宣布了2015年未来研运计划和赛事规划,随后腾讯互娱射击游戏产品部助理总经理许光先生、动视Raven工作室负责人BrianRaffel,动视Raven的JohnLaurence也接受了媒体的采访。
3月30日,UP2015腾讯互动娱乐年度发布会在北京圆满结束。在发布会现场,腾讯互娱携手像素、南派三叔共同发布了全新泛娱乐明星IP打造模式首个实践案例《勇者大冒险》。《勇者大冒险》作为腾讯乃至全球首个全新泛娱乐明星IP打造模式的实践案例,将首次采用“在一个世界观内核的基础上,多领域平行演绎,同时互动共建同一明星IP”的IP构建模式。
腾讯游戏讯3月30日消息,今日,UP2015腾讯互动娱乐年度发布会发出重磅消息,超人气格斗网游——《地下城与勇士》(以下简称DNF)系列将要推出手游。以移动端为契机,延续DNF这一经典IP的经典玩法,值得期待!2015年伊始,DNF发布“KeepFighting”年度新主张。除了游戏职业觉醒、赛事拓展以及玩法延伸外,在手游领域的尝试
腾讯游戏讯,3月30日,腾讯互动娱乐2015年度发布会在国家会议中心举行。在发布会中,《保卫萝卜3》腾讯游戏助理发行制作人罗勇、《DNF移动版》无极产品重新发行制作人刘婉婷,天美《天天传奇》制作人李新平、腾讯互动娱乐事业群移动游戏产品部总经理刘铭接受采访,就各位媒体的问题做出回答。
3月30日消息,腾讯互动娱乐2015年度发布会在北京国家会议中心举行。在发布会中,爱乐游CEO孟洋、《雷霆战机》项目负责人王昊苏、科幻作家刘慈欣接受了采访,就刘慈欣与雷霆战机的合作方面回答了媒体提问。
3月30日消息,腾讯互动娱乐2015年度发布会在北京国家会议中心举行。会议期间,腾讯互娱动漫业务部总经理邹正宇、漫画家佟遥、绘梦者新动画联盟创始人李豪凌和啊哈娱乐CEO邹莎莎接受了媒体采访。邹正宇表示除了会引进日漫外,还将持续打造国漫,希望未来国漫也能屹立于世界顶尖之列。
3月30日消息,腾讯互动娱乐2015年度发布会在北京国家会议中心举行。会议期间,腾讯互娱研发部副总经理沈黎、ChAIR工作室创意总监Donald接受了媒体采访。沈黎表示游戏增加了社交化元素,同时游戏与前作相比有了很大改动,对于玩家而言,将会带来更多新意。
3月30日消息,腾讯互动娱乐2015年度发布会在北京国家会议中心举行。会议期间,NCsoft常务董事&首席创意总监金亨振、腾讯互娱合作产品副总经理黄凌东接受了媒体采访。黄凌冬提及《全职大师》不担心市场的竞争,产品的品质才能决定成功与否,对于优质产品而言,市场仍旧处于蓝海。
3月30日消息,腾讯互动娱乐2015年度发布会在北京国家会议中心举行。会议期间,腾讯公司副总裁程武(微博)、腾讯动漫业务部总经理邹正宇、阅文集团联席CEO吴文辉和腾讯互娱影视与版权业务部助理总经理陈英杰接受了媒体采访。其中,程武提及泛娱乐化模式已逐步获得大众接受,未来还将延续进行相关IP合作。
消息加载中,请稍候
发布会信息
腾讯互娱2015UP发布会是戏对外公布最新品牌战略、曝光游戏新品及发布大作最新资讯的年度盛会。发布会时间:3月30日09:30-18:00活动地点:北京国家会议中心4层大会议厅B厅发布会相关产品:多款新游、勇者大冒险、天涯明月刀、神之浩劫、使命召唤OL及怪物猎人OL等。相关链接: 

参考资料

 

随机推荐