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《轩辕剑OL》50级女天剑的经验
[03-6-5 0:57]
作者:阿伤
出处:PConline
责任编辑:netgame
  玩到50级的女天剑也算出头了,可由于非典我们学校封校了,点卡也么地方买,加上现在45以上的打手没地方练级,我想很长一段时间不会玩了,所以在这把自己的一点经验与想练女天剑这个前期很苦,后期光明的职业的朋友们分享。
  想当初还是因为老公觉得女天剑漂漂才选这职业,可是玩了才知道前期真的好垃圾。和一起玩的人剑相比,血少,防低,攻击小,虽然能多放几个剑招,可前期的剑招好弱,还比不上人剑多砍几下,加上女天剑的装备少得可怜,19级以前我几乎都是队伍里白吸经验的,不过还好我有很多好朋友,升级还算顺利。19级后我终于有点骄傲的资本了,狂风摆渡不但可以比人剑多放几招,威力也要大15%~25%。可与朋友的魔刀比起来我还是在队伍了吸经验~~~~~幸运的是在我22的时候和朋友杀幽魂,朋友站在房子上杀千年竟然杀到了一把单锋龙虎!那时真N多人羡慕我啊,在这里要谢谢帮我杀龙虎的 狂奔的蜗牛 。有了龙虎我的攻击总算要厉害点了,加上哥哥帮我杀的回灵+1的羽翼我从22升到29还算顺利,在这段时间我发现些玩女天剑的一些经验:1练级时,怪物不多基本上每个怪只放1个剑招就够了,灵力留着防止怪物暴动,杀怪的任务交给魔刀。2不要一上去就放剑招,等怪物血剩1/2-1/3再放(很多怪物都在血到1/2-1/3的时候才出他的技能,比如红蛇的怒火,雪霜的护架等等)这时候放剑招可以更好的保存实力。3遇到危险自己可以先飞,女天剑前期和阴阳差不多——易碎品,不要让药为了救你而没有顾到其他人,结果大家都扑~~~(我以前害死过队友的*_*)4杀怪一定要跟队里的主力打手杀同一个怪,自己单独杀往往耗灵又亏血。5在队里队友说杀什么就杀什么,在这个阶段基本上女天剑没什么实力来决定杀什么怪,越级打,往往最先死的是你自己。
  从29到38是我的郁闷期~~~防御。攻击。血。剑招。装备。没一样好。要想升得快,朋友很重要了,那段时间我是吸够了经验啊,当然如果你有超人的毅力也可以靠自己!这段时间我的唯一经验就是:跟着阴阳才杀鬼童,有武术才杀白猿,有魔刀才杀蛇女,什么都没有就挂机吧,想自己练,挂的经验比涨的经验还多……到39 了,恭喜~你终于有点攻击力了,到巨人那练吧,在那武术都抢不过你的:神剑+奔雷+神剑3招经验90%是你的。(基本上别人不抢我就不抢)当然,带这大大卷的符师是粉厉害的,谁都抢不过他们的。这阶段和你组的药都有消魔了,杀巨人是很爽的。但是女天剑仍然不是杀怪的主力(虽然你的灵很多,但要想象阴阳一样连续作战是不可能的)你在队伍里的作用仍然是保留一半的灵,巨人多了的时候狂放,减少主力打手的压力。40可以上岛杀猴子了,虽然猴子经验多,但不推荐女天剑(因该说天剑)40就去。大家都知道现在猿精那是什么情况:都是蹭经验的,你40级就是大家蹭的对象,但是猿精刷的快又比较多,灵肯定不够用的,普攻又很差,血又少,队友蹭你基本上不帮忙打的,所以杀起来特别困难。总的来说,到44级你杀猿精才比较轻松,但到44,又不容易在岛上找到工作了——44别人不想蹭你了啊。所以女天剑后期升级是很困难的,但是如果需要保镖的话,女天剑是很适合的:斗尊护架可以秒的,灵又比较多,只要不是4个以上的斗尊一起出,是没什么问题的,当然当保镖要做好殉职的准备的哦。。。有时几个斗尊会把你群殴致死。过了45杀狮子吧,想去蹭猴子是没多大希望的。。。当然如果你人缘特别好,好到你一去猴岛就有人主动让你又另当别论了。很多人都盼望极光剑式吧?可是并不怎么样,一般般吧,感觉用400的灵发极光不划算~还不如放雷霆呢。
  最后想说的就是如果你觉得过了45练级太难了,想蹭经验那最好还是别去猿精那——人多,低打手难找,还要杀护架——累啊~。强烈推荐蹭鬼童——鬼童多,相对危险性小,跟着药跑就可以了,你的责任就是对付突然刷在药旁边的鬼童和鬼童暴动的时候迅速镇压,当然,有武术顶着,遇到鸟挡道也可以请它让开。而且这份工作女天剑是最合适的:因为你可以用最少的时间解除队伍遇到的突发事件和危险,呵呵谁叫你是速攻阴阳呢。
  总的来说,女天剑不是传统意义上的打手,她在队伍更象是个储备的力量,在需要的时候才爆发出来,也许大家会认为她是可有可无的,但当你到了50级,你会发现其实做后备力量也是很有乐趣的。在最后谢谢陪我一起走过的朋友们:狂奔的蜗牛,寒江孤雁,月落繁星,西楼月上,我主沉浮,(还有很多朋友,就不一一列举了)还有一早就离开的血鹦鹉,没有你们我是绝对不能玩下去的,谢谢~~~~~~!!!
厂商信息:
游戏公司:
网星艾尼克斯网络科技(北京)有限公司  
官方网站:
  联系***:(010)
公司地址:
北京市海淀区人大北路33号院大行基业大厦八层  邮编:100080
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末日回顾!盘点80后游戏史的50个经典瞬间
【17173整理,转载请注明出处】
2012的第一天,咱也不能免俗,末日了总要回顾一下这辈子的游戏人生是怎么过来的。下面是小编准备的普通80后玩家的50个经典回忆瞬间,以纪念那段“没心没肺”的欢乐日子。
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DOS命令与图形界面
96年前后那段时间,最早的公众电脑屋基本都是“黑网吧”,那时候电脑娱乐场所很多都在很隐蔽的地方。而玩电脑,也是需要技术的。
想必当年经历过那段日子的玩家都知道上面那段命令。
那时候,要进入游戏,熟练掌握一个电脑房的游戏布局,是要会在DOS提示符下输入一些常用命令的,所谓“电脑小白”比较多,而一些规模较大的电脑屋,老板都被上机客户使得团团转,有一定电脑知识的人,只好按显示器贴的菜单上的路径自己找游戏了。
直到96年末,一部分网吧开始出现集成的游戏DOS图形界面,游戏终于与图标的形式集成出现在DOS系统下的某个软件中,我们只需请老板帮我们进入那个界面,就ok。
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命令与征服
实际上,这款游戏并不叫沙丘,而是CC系列中泰伯利亚的一个分支,因为和之前的沙丘魔堡1比较相似,再加上D商的翻译,因此,大陆玩家很多都叫他沙丘,这是红警之前最出色的RTS游戏之一。更早的,有个终极动员令。
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这是第一个全民游戏,RTS的元老级游戏,地图编辑、富矿、人海战术,相信那一代的人,很多都记忆犹新,其地位和仙剑1不相上下。
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仙剑奇侠传
DOS版仙剑1之于中国,地位相当于DQ之于日本,一个吸收了日式RPG精华,融合了中国传统文化,系统上融合了道家五行相克伍德始终,剧情简单感人,更符合中国人审美观和价值观的超级神作。在那个年代,PC上是没有多少像样的中文RPG游戏的,而仙剑,有太多太多优势,中国人,中国故事,中文,高素质,高代入感,感人。
或许,仙剑在国人心中有那么高的地位,其主要原因不在于游戏有多么多么经典,而是游戏给我们那代人带来了太多太多的感动和不可磨灭的记忆。
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三国志英杰传
光荣英杰系列的鼻祖,99年前电脑房必装游戏,平衡性及游戏性也许比及同期MD上的光明力量以及SFC上的FE系谱,但最大的优势,在于中文剧情及我们大家都熟悉的历史背景。也使他成为电脑房里SRPG的唯一选择。
那时候电脑房有很多人都知道这个游戏的秘技:让刘备等级升为99。 用鼠标左键对刘备的照片边缘直点击多次。点到有一个对话框出来。选YSE,然后在到画面的最左边(上面) 的一棵珠,点按鼠标一次。
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win95和win97
所谓windows97,其实就是win95 os2,一个捆绑了win95和IE4的版本,95系列的操作系统普及还是在1997年末到1998年这个时间。
于是,很多游戏都有了win95的对应版本,比如RE95,比如PAL95。比如红色警戒95,最大的特点就是画面分辨率变高了,人物和建筑变小了,一个屏幕能显示的东西更多了。
于是,简单简便的电脑房解决方案出来了,就是在win95的桌面上满布游戏图标。因为WIN95采用的是DOS内核,所以,兼容DOS游戏也很容易。
于是,这个系统在电脑房大规模普及了。
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公众电脑屋
电脑房从地下转为地上的年代,省工商发布了《云南省公众计算机经营场所管理办法》,作为《互联网经营场所管理规定》的前身,定义了网络经营许可的管辖权,场所的标准,以及必要的经营许可证明的取得方法。所有电脑屋,都在领取了三证后,公开合法经营了。于是,出现了一个几乎通用的电脑房名称“公众电脑屋”。
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中国游戏史上的耻辱柱《血狮》
以下是当年游戏发售前的宣传资料:
详解2010年,你的故乡-中国,超级大国在沿海大规模登路,鲜血染红暮霭,火光撕裂长夜,隆隆战车辗碎你的美梦,你的装甲在M1A1面前犹如薄纸,面对联军,我知道你的选择,尽管那是一个惨淡经营,但是,我们是男人,那种有血有肉的男人,对吗?有些必须解决的事情,我们别无选择,当一头遍身淌血但昂首挺胸的雄狮吧!和你的战友一起痛击侵略者,保卫中国
耗资百万,倾力制作,场景宏大,国内典范
国内高水准前卫摇滚乐手音乐制作,软件创作群实力雄厚,美术创意天马行空
万众期待“血狮-保卫中国”贺岁劲爆登场!
于是,制作组在各大媒体疯狂宣传,玩家万分期待,当群易公众电脑屋贴出“下周1,血狮登陆本店”的海报,我就兴奋了。买不起正版的我,心情很冲动。
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当电脑屋合法化后,更多人参与了进来,僧多粥少经常排队,因此,4个人用一台机器玩大富翁其乐融融。
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97年,是一个RTS大作井喷的年代,之前的魔兽争霸2,以及新作横扫千军,黑暗王朝,3个高素质的RTS游戏,逐渐开始取代红色警戒。
丰富的元素,优秀的画面,让人们感叹,RTS,还能做成这样!
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在那个年代,公众电脑屋的一般收费是5元/小时左右,网络刚刚出现,会上网的,都是些高端人群极小的一部分,还是个新生事物,一些看到商机的电脑屋老板,开始尝试拉一条拨号上网的线在电脑屋里,开设一台上网专机,收费50元一小时。专人指导。
很多人第一次上网经历是:在聊天室内,看了半天,也鳖不出一句话,然后看着看着,上网时间到了!
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163和169和第一代网吧
现在上网的人也许不记得,很早前,国内上网的网络接入还分为163和169两种(不是说网易)。169用户又分为三类(全国各地分类口径可能不同),一类用户拥有网外权,可以直接享受国际互联网的所有服务;另一类为注册用户,使用注册的帐号上网,第三类称为GUEST用户,使用公用的账号上网,采取主叫记费制。无网外权用户的收费低廉,但只能与中国多媒体信息网中的(IP地址以10开头)的网站连接。所谓"畅游网络世界"只不过是句空话!
当时家里已经有了电脑,但是163网的网费很贵,虽然没什么访问限制,169只能登陆有限的网站,169的用户只能看着163流口水。
而这时候,已经陆续出现一些使用163网络,收费30元一小时的电脑屋了,这就是97-98年的第一代网吧,周末,在网吧163网络上做一些家里不能做的事,很惬意。
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聊天室和ICQ和第二代网吧
当98年上机费开始平民化,第二代网吧产生了,聊天、BBS是当时上网的2大乐趣,云南信息港、中华网、ICQ。就是我们的全部
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这是有史以来最杰出的RTS游戏,将RTS游戏平衡性及竞技性演绎到极致的巅峰之作。直到现在,11年了,它依然是WCG和各项电子竞技项目的主力赛事之一。在浩方对战平台,依然房间爆满,在著名的8da、PLAYSC等论坛,依然是火热讨论的对向。在韩国,依然是第一竞技项目,他们的星际选手都是全国性的明星。
它的成就,前无古人后无来者。当时的电脑屋,一部分向网吧发展,一部分还是走游戏之路,走进后者的电脑屋,几乎清一色星际争霸玩家。上图为当时知名的BUG:狗狗变飞龙。
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VOODOO与TNT
初期的游戏配置要求不高,当3D游戏出现时,一块VOODOO与TNT,成为与同行竞争的重要手段。彩虹6号,VR特警、古墓丽影。有巫毒和没巫毒是两码事,大家都知道。
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QQ/OICQ与其他IM
腾讯仿造ICQ设计了OICQ,瞬间统治了IM市场,于是电脑屋和网吧里,满是嘀嘀嘀的声音,没有其他。
之后,开始有很多软件小组厂商开始眼红这个市场,市场上各种山寨ICQ横行,比较著名的如TICQ,GICQ,.vICQ等,可惜,先入为主,腾讯占了先机,其他都死了。
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暗黑破坏神1,让习惯了回合制RPG游戏的我们,领略的游戏随时打杀的爽快感及代入感,超级快的节奏,丰富的道具武器掉落系统。丰富的任务。
它让我们第一次领略到了ARPG巨作的魅力。
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网民的短暂集体发春
1999年末,突然吹起了一股恋爱***G和HGAME风,可惜没持续多长时间,那时候,随处可见电脑室同级生,心跳回忆、天使恋情、明星志愿1等。直到12月份左右,这股风气才慢慢退散。
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三角洲特工
DF是第一个在电脑房大规模流行的FPS游戏,整个游戏的操作沿用了毁灭公爵以来一直的FPS标准,WASD操作方向,数字键换武器。
比起CS,DF地图更大,开火距离更远,讲述的是战场,而不是小规模的反恐行动。
游戏房里,随处可见4v4,5v5等。
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江湖与文字MUD
上世纪末本,出现了一堆以《江湖》为代表的文字MUD,这是今天网页游戏的雏形。是以网页聊天室为基础,整合了诸多养成要素及MMORPG元素的,代入感超强的第一代网络互动游戏。
门派、练功,玩家互动,成为可能。
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不知道要吧它定义成网络游戏还是一般MOD,这是第一个带图形界面,可以直接控制人的网路游戏,也是类似江湖一类的文字MOD聊天室发展来的。或许可以算国产网游的鼻祖吧。当年火爆过一镇,2000年收费运营以后就没人玩了。
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一线通ISDN
在后56K猫时代,出现ISDN,于是很多网吧多了一种宣传手段:“ISDN一线通双线接入”“4条ISDN,让您享受前所未有的飞速上网”
那是,还没有ADSL,ISDN的下行速度是128k。
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这是历史上最成功的FPS游戏,地位相当于RTS界的星际争霸,MMORPG界的WOW,传统RPG界的FF和DQ。当年在网吧之火爆,无法用语言来形容。勿须过多介绍。
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这是第一个真正意义上的网络游戏
由于没有中国服务器,在那个用猫上网的年代,在中国连接国外服务器万分艰难,终于在游戏推出一年后,1998年,一些UO的爱好者们自己开发编写出了模拟UO Server的程序,并且自己架设了UO网站,并不断完善。而Origin也默许了这种私人Server的存在。
国内的非官方服务器出现在99到2000年期间,大多由爱好者使用第三方开发的UO服务器模拟程序架设。
以今天的标准来看,他们只是不起眼的私服。但不可否认的是,正是依靠老一辈玩家的激情和努力,才造就了中国大陆第一批真正的网络游戏玩家,使UO的历史在中国得以延续。
UO的打击感,操作性,比起当今一些垃圾网游仍然堪称优秀。
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这是现在QQ游戏及浩方的祖宗,国内第一个棋牌在线小游戏对战平台,当年联众四国军旗火爆了很长时间。
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这是第一个在国产网络游戏,也是第一个真正在国内流行网络游戏。
其实在97年,KOK的文字MOD就有了,而配套的图形界面(即游戏界面),则是后来开发的,在网吧最流行的时候是2000年左右。
以当今的标准来看,游戏的平衡性很有问题,而在当时,因为是国内第一个流行网游,它的任何一个设定,都被看作神一般的存在。
KOK在老一代网吧玩家心目中的地位是非常高的。
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黑岛与欧美RPG,前网络游戏时代
辐射,博得之门,冰风谷,前网络游戏时代最后的几块RPG招牌,黑岛最后的绝唱。特别博得之门,当时在网吧有不少人玩过。
之后,网吧玩家最主要的就只剩下三种了,下面再说。
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2000-01年,战网及网络对战开始流行,当年那些公众电脑屋里一群一群对战的CS和星际等玩家,开始又零零散散出现在网吧里,上网对战,虽然少了当年热闹吆喝的气氛,但是,你面对的是百万国内高水平玩家。这和运动员“走出去看看”一样的道理。
2000-01年,同样是上网普及的年代,不会上网的人纷纷学习上网,于是,网吧里同样有很多专心QQ聊天和语音聊天的网民。
2000-01年,网络游戏开始百花齐放百家争鸣,下面我们要提到。
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前网络游戏时代最后的绝唱,ARPG的万年经典,ARPG游戏的典范,最伟大的游戏之一。
不得不说,暴雪所出,必属精品。
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成就感----传奇缔造的网游神话
描述传奇历程及其模式及游戏的多了海去,总结来总结去就是四句话:最成功的网络游戏;素质画面一般不算顶级;游戏暴超级装备及等级的设定能满足很多玩家的成就感;运营十分成功。
不再累述,中国网游史上的旗帜。
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石器时代,日式RPG在MMO网络化后的典范
这是一个明显日式风格的传统地雷式RPG,习惯了日式RPG比如FF和DQ的人,都非常喜欢这样清新的RPG游戏,这也是回合制网游的一个开山立派型的游戏。
后来的魔力宝贝、西游系列,都没脱离这个框架
当年同样非常流行。
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网游百家争鸣,国产MMORPG早期代表----网金
国内MMORPG的早期代表作,系统非常独特出色,没有等级,半即时制,超多门派,超多修炼系统,十大排行榜。可惜太耗时间,没有外挂是没办法玩的,这个游戏也是第一个大量公开出现外挂的游戏。还记得当时网吧吧主都公开卖网金外挂。比较贵的金庸代理,比较便宜的神行太保。
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美萍与万象幻境
不知道什么时候起。网吧们雨后春笋班的装起了网吧管理软件,其中最著名的当数美萍和万象。
注册表不能用了,盘符不见了,桌面的界面不好找了,插件和外挂难以***了。进入不了游戏文件夹了。上网要先付钱了。
当时还记得很多破解的办法,比如任务管理器强行结束进程,比如用IE浏览器的文件-运行来破解。
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2D时代的WOW,高素质游戏不一定能流行----龙族
那个时代,曾经有那么一款网络游戏,它难于上手难于精通,内容却博大精深;它被公认为世界观最庞大操作最多的游戏,却叫好不叫座,在线人数甚至不及占据三类市场很大份额的《红月》。它源自韩国,却和泡菜类网游完全不同,没有暴装备的惊喜,没有打不死的神装玩家,没有神一样的职业,有的只是庞大的欧美风格世界观和部分借鉴AD&D规则的平衡,却因为其存在致命的缺陷,使这样一款高素质的游戏注定不能成功。
单从内容来看,《龙族》确实可以说是EQ前世界观最庞大最有内涵的游戏了,也是早期游戏中最接近WOW的世界观和设计理念的游戏。(还有轩辕剑OL等经典网游)
问题出在二个方面:
1、上手太复杂,而且缺乏暴装备的快感,传奇玩家那种得到极品装备神奇感觉,是当时龙族玩家无法体验的;
2、游戏大部分数据都做在了客户端上,导致直接用FPE或者金山游侠就可以封包修改,外挂都不用单独开发了,这在网游里是不可想象的,而且还弄出了装备复制等牛B玩法,正常玩家在游戏中得不到应得的成就感的情况下,游戏之死,也很正常了。
当时,龙族的玩家是很鄙视其他网络游戏玩家的,网吧里经常听见龙族玩家口里的“垃圾传奇”之类。
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三类市场的领军网游----红月
RM最被人诟病的是女NPC被攻击时候的声音,弄得玩游戏不敢开音箱。哈哈,相信听过红月背景音效的玩家现在还记忆犹新。
实际上游戏很多设定是很出色的,比如科幻背景,比如辅助职业的概念,比如超级高的等级上限(1000级,小CASE拉)
红月占据了当时农村,小城镇及西部地区很多三类市场的份额。
当然,红月最出名的一次,还是中国的第一次虚拟财产官司。
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蓝极速大火与宵禁
电子***,北京,蓝极速网吧大火,宵禁。
这就是2002年网吧的缩影。
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国内第一个引进的3D网游----精灵
宣传铺天盖地。素质一般,死得很惨,公测结束后,很快停服。
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windows XP与DX8
XP早出了,但真正在网吧普及,还是这一年。
这一时期,网吧标配是256和MX440,高配是512和Ti4200
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擦边球鼻祖A3
A3是2002年末网吧里玩家最期待,看着网吧里的海报,18禁。成年人游戏的概念大胆而充满诱惑,一个接一个的CG和宣传片上的性感女法师让每个玩家浮想联翩。可是好不容易等到内测,大家迫不及待的涌入服务器中希望一窥堂奥时,却发现等来的不过是一只披着狼皮的羊。18禁的血腥镜头早被删得干干净净,幻想中的***部分更是半点也无,简直绿色得不能再绿色了,而《A3》这时摇身一变,用自身精彩的故事背景和设计留住了玩家,此时目的已经达到,宣传的方式早成过眼云烟。
A3最后既不叫好,也不叫座,成了一个雷声大雨点小的反派典型。
后来的网游大量的***广告擦边球却没有任何***内容,就是A3带起的风潮。
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魔兽争霸3--重现单机和竞技游戏的辉煌
和暴雪公司早些时候发行的游戏《星际争霸》一样,是一款极为成功的即时战略游戏。游戏包含了大多数即时战略游戏所具备的要素:采集资源,建设基地和指挥战斗。游戏的操作方式也与星际争霸类似,秉承了星际争霸易于上手的优点,并对星际争霸中一些繁琐的操作进行了简化。比如,在游戏中你可以选择将一些常用的魔法设定成“自动施放”的,在战斗中它们就被电脑自动施放出来从而省去了手动操作的过程。
其实WAR3最大的贡献在于,英雄和成长的概念,加上开放的地图UI编辑,使得用WAR3地图创造出一些全新的游戏成为可能,其生命周期,还要随着DOTA等优秀的第三方地图而延续,时至今天,网吧里依然大群大群的朋友一起DOTA。“走大家对面野区抓人去。”“GANK起,游走起来。”
当年一群朋友在公众电脑屋里大喊大叫其乐融融一起玩游戏的场景,再次出现在WAR3中,出现在现在的网吧中。
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伪3D,出色的纸娃娃系统,炫目的装备,烧钱,简单的规则
掉宝的乐趣
既有在当时算出色的画面,又有传奇一样的稀有宝物掉落爽快感。造就了一代经典的成功网游,奇迹MU。
当年在异度网吧,曾经发生过这样一件事情:新版本开沙漠第一天,一个玩家打到一把追12带幸运带技能的破坏剑,在勇者大陆刷屏庆祝。马上就有一个上海人和他谈交易,然后千里迢迢坐飞机到昆明,转汽车来玉溪,6000块钱把这把剑收走。这件事网吧老板经常对别人讲起,是一份非常有意思的谈资。
奇迹MU,本身就是一个奇迹
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EQ及天堂的失败
网吧里,几乎没有玩EQ的,尽管他们那么那么经典,天堂,偶尔几个,还没有红月多呢。这2款超大作,因为文化的因素,在中国就湮没了。
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在线电影、视频点播站点、视频聊天的盛行
网络环境的改善,使得这一切在网吧开始非常流行。
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实名上网与上网卡
不知道什么时候,一套PUBWIN代替了美萍和万象,一张IC卡代替了***登记, 于是,我们有了一张在网吧场所通用的卡片。
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魔剑与天人互动
这是一款超高素质的大作,期待程度之高。还没开始封测,就有大量工会入驻其论坛。
测试账号之紧俏。
游戏有欧美游戏的一切优点,AD&D,中世纪奇幻魔法背景职业,当时来说很好的画面。
公测的时候,满网吧的人都在玩这个。无法忍受的服务器一次一次崩溃,游戏一次一次掉档和回档,终于让玩家忍无可忍,天人互动也成千夫所指。
短暂运营后即宣布公司破产停运,最后,全球相聚停运, 才知道原来游戏底层设计有很重大的缺陷,并不是运营商服务器的问题。
和龙族一样,也为后来的网络游戏开发商提了个醒,在游戏的底层技术问题没有解决之前,内容再好的游戏也不可能辉煌。同样博大精深的《魔剑》,最终同样因为底层技术而惨淡收场。
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随着2005年4月WOW进入大陆公测,国内网络游戏也进入了最辉煌的年代,套用一句话:一直被模仿,从未被超越。
如今,评价一款MMOARPG好坏的标准就是,距离WOW的差距有多远?直至AION有了超过WOW的画面,但世界观,平衡性及游戏性,还是无法超越。
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大话西游与西游系列
国产网游的巅峰,其后衍生的梦幻系列及其他,仍是国产游戏中最赚钱最叫好叫座的系列,同样很流行于网吧, 音乐很中国,很优秀。
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不知道是谁宣扬出来的“网络是毒品”,到陶教授版的:“魔兽世界是精神毒品”杨教授的电击治疗法。网瘾门在2009年沸沸扬扬。
而我们想说是,网吧和酒吧台球室洗浴中心歌舞厅一样,同样仅只是成年人的一种娱乐场所,上网和打麻将都是一样性质,仅此而已。不要过分妖魔化。
网瘾不是网络造成的,是人造成的,就像强奸罪的责任人是强奸犯,而不是女人。一样的道理。
胡乱侃侃,对于近年的网吧文化,由于多元化的东西太多,优秀游戏也太多,所以没写太深入,现在走到网吧里,再也不可能看到以前一个电脑房的人同玩一个游戏,同进一个聊天室聊天的现象了。现在的网吧,真正的众生百相。
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各种大作齐飞
不管是单机游戏还是网络游戏,已经进入真正互相角逐的年代,再也没有一款游戏能像十年前那样富有统治力。玩家也不像多年前那么单纯,很多玩家都是直接搜游戏,然后玩个几小时,就删掉,再也找不到从前网吧里面那样一呼百应的游戏盛况。
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80后,后游戏时代
进入2011年,各类大作似乎都已经开始不给力了,渐渐式微,连魔兽世界都开始流失大量玩家。普通80后终于开始了成家立业,慢慢退出游戏这个圈。
【编辑:】
类型:竞速
类型:第一人称射击
特征:动作
类型:MOBA
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参考资料

 

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