欧陆风云3神风秘籍明朝怎么释放吴国

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欧陆风云3:春秋2.3 中文版
游戏类型: 游戏语言:简体中文 游戏大小:589 MB 游戏公司:玩家自制 上市时间:
更新时间:操作系统:, , , , Win10 标签: & & & 专题:暂无
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《欧陆风云3:春秋2.3》是一款玩家自制分享的策略战棋游戏,是《欧陆风云3》的一部mod这是该mod的最新版本2.3版,这款游戏是将原作的欧洲战争改成了以中国春秋战国时期为时代背景的中国特色。本作对数据进行了大量的修改,游戏强调深度与历史的准确性,玩家可以以此作为参考选择国家,通过玩家经营策划自己的国家,设置国家税金、日常花销、国内政策调控、宗教信仰等,进而发展成为世界霸主。
稍微平衡了战国军改的科技等级要求
略微加强了韩国和燕国的军事改革和个别兵种
加强了晋国的天赋(更换政体决议不减少,反而增加正统)
增加了战争中强制改变信仰所增加/扣除的威望
现在,拥有移民同化修正的省份,即是不是没有任何邻省是国家文化,也能够被同化;如果有邻省是国家文化,则移民速度是普通省份的4倍,否则速度和普通省份相同;没有统一信仰前也可以传播文化,但是已经信仰与国家信仰相同会大大提高同化速度。
修正了一个霸主体系的问题,现在一次战争释放两个中原国家,霸主可以得到两次威望
增加了仿制战国兵种的难度,对于AI来说,只有本国是普通中原兵种组时才可能进行仿制
在地区中增加了一个荒蛮之地的类别,也就是会出现荒蛮难治debuff的地区,在区域地图中用鼠标划过可以方便的看到
雇佣兵池现在扩大了一倍,也就是可雇佣数量翻倍
部落国家的步兵、骑兵征募费用减少
重做了习车战相关决议和效果,使之更加合理
重新调整了物产分布,保持了地域性的同时兼顾平衡性(详见物产说明书)
略微加强了骑兵后期的火力修正
重写了一些军事名词的翻译,不改变系统本身
根据一月份等温线实际分布重做了严冬、寒冬、暖冬区域,并略微加强了冬天损耗
重做了设立官学理念,现在此理念可以触发学宫祭酒事件(详见理念说明书)
增加了核心对于工业收入的影响
提高了战国剧本的要塞等级,重要城市拥有二级要塞,各大国首都和重要关隘为三级,个别地区为四级要塞,同时也修改了要塞的建筑效果,现在2级要塞加要塞等级,不加防御效率
现在吴国的解锁天赋加了限制条件,只有军力弱于楚国时才会触发对楚作战buff
为三晋分别制作了迁都决议
为三晋分别制作了国家天赋(详见天赋说明书)
略微调整了义渠国的历史领土变化
调整了部分地区基税设定,以2295剧本的经济对比为基础,修正了战国人口情况,修正了部分物产的价格影响因子
增加了首都和重点地区的人力提供
修正了三家分晋时晋国的核心,只保留河东部分地区
添加了专门的联机剧本(详见联机剧本说明书)
天下制霸战争理由的条件由2290年前改为战国开始前
减少焦土效果持续时间到2年
略微削弱了间谍流
李悝变法所要求的军事科技提高了一级
通用战国军改,现在可以不需要私田制度作为前提,井田达到四级也可以触发
游戏截图&视频
欧陆风云3:春秋2.3 下载
《欧陆风云3:春秋2.3》中文版
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1.75亿学生的选择
求欧陆风云3明朝攻略不要求攻略了,只要交我怎么改派系文件就好
oochfovp3001
EU3 Divine Wind\history\countries\MNG-ming.txtfaction = templesfaction = enuchsfaction = bureaucrats这三个 全删掉改前请先备份原文件……上面是LZ所求改派系的方法(这样改是直接去掉派系.或者在common文件夹下面的faction.txt修改派系的功能,都是英文,找个有道啥的翻译下就能明白是什么意思的,这样更猛,可以把派系改的很BUG很逆天……慎用)另外攻略么……个人意见仅供参考1.、派系方面由于前期明朝国策农奴重商都拉的很高,宦官派系是出不了头的,文官必然当道.所以趁早占了台湾先吧,等文官上来就没机会了.之后就是在家种田攀科技了.现在主流打法都是速攀行政等级10出贵族共和制,靠亲王的属性来控制派系.(外交对应宦官,行政对应文官,军事对应儒教)不过即便这样也必须拉国策配合,而且也不是每次都尽如人意(比如有时行政的领导人,其外交能力比行政还猛……)派系始终是个十分蛋疼的问题,至今为止唯一完美的解决方法就是修改……2、军事方面.北边卫拉特蒙古和蒙古汗国的战力完全可以无视,由于是游牧民族,打下来也占不了(用殖民的方法可以占不过麻烦,而且都是烂地,不推荐),所以不如留着,每次开战让他承认失败刷声望……满的话小心点别让他背后捅刀子,我打的时候是保证朝鲜独立,等他犯浑.抱着这本来就是中国地盘的想法,分三次吞并了他……西边吐蕃也是烂地,建议附庸了好了.南边都是一些小国家,如果你陈兵边境的话,他们连内斗都不敢,我试过……更不用说对明朝构成威胁了.所以军事方面总的来说就是两个字 无敌……3、科技方面.中华科技组十分蛋疼,科研效率就比新大陆那帮原始人高……而且1399开局还是3级科技,完全不符合历史.不过改了的话就真的不用打了,有改过科研效率的发帖,就明朝那么多的地,暴多的人口,月收入比其他国家年收入都多,老老实实研究上一百年科技就可以过去趟平欧洲了,完全变成大明风云录了……这也没办法,当时明朝的领导人哪个想着攀科技,哪个想着侵略周围的“蛮夷之地”,哪个管欧洲那帮“化外之邦”在干嘛……换成玩家的话就不一样了.派系和科研效率也是没办法的办法,不这样的话,选其他国家的都不用玩了,神马都是浮云,坐等明朝慢慢推平世界……(此有实例,有玩家调明朝0.85的科研效率,电脑1500年左右就推到俄罗斯了……科技等级比玩家的国家还高,世界第一的陆军数量,世界第一的海军数量,年收入的零头都比欧洲诸国多……)楼上所说地越多科技花费越多是真的,但是地越多收入也越多,总的来说,如果每块地收入都一样的话,收入的增长是要高于科研费用的增加的,所以大国的话还是要扩张,当然烂地就不要了……4.、西方化.西方化的条件很苛刻,而且对于大明来说,西方化掉稳定就意味着失去天命,十分无奈,通常只能靠砸钱回到稳定0先.但是,有付出才有回报,如上所说科研效率一样的话,大明完全能推平世界!据说曾有牛人100年就完成与西方接壤的……LZ也可以努力试试;当然还有更无赖的做法就是卖地流:探出西方诸国之后,随便找个沿海的小国家,卖个沿海省份给他(要试很多次才能成功的,而且关系值低的话人家基本不会鸟你~总之就是塞给他钱提升关系,求他买地……),就算和西方接壤了,西化好了放爱国者回收,完毕……5、利用外交.派系限制这个限制那个的,但没有一个限制外交的吧.我们不能宣战,那我们就给别人独立保证,我们就跟别人结盟.比如给朝鲜独立保证,那么满洲打朝鲜的时候就会跳出来一个框框问你要不要援助,这样虽然不能宣战,但可以守株待兔等别人犯浑……最后,如果是刚上手的话,建议玩西欧国家比如英国法国西班牙(卡斯提尔)都很强势,葡萄牙殖民任务、决议多,荷兰初始国策堪称逆天,奥地利AI第一强国,波兰据说玩家第一强国.明朝由于被加了过多的限制,玩起来比较没劲.而且如果去掉这些限制,打起来周围的国家没一个是你的对手,也很没意思……前期又打不着欧洲那帮国家,扩张的话周围的地又都穷的要死,所以只能老老实实攀科技,唯一有点乐趣的就是可以抽小日本……(点山城,就是那个很小的粉红色?貌似?的天皇直接控制的国家,才能宣战)而且还得等儒教派系当权之后……所以,本人建议,既然是欧陆风云的话LZ还是考虑一下欧洲国家吧……
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