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我为什么手选小骷髅,说下经验:
1.前期攻击手1-6
小骷髅初始攻击低,血又少,所以和谁单P都是找死,所以一定不能中路,中路的都是变态人物,电棍,矮子,水人,冰女之流一连技咱们就回城了,所以要和别人混线,最好混的是老牛,斧王、死骑这三位大哥,初期小骷髅升黄点、火箭,不用升隐身,因为没必要,和三位大哥合作,基本可以让对手回城几次,到时你都7级左右了,再升不迟。
如果和分身的棍子,尸人,幽鬼,雄战等人混线,那就没办法做攻击手了,隐身1级升起,因为这些近战实在没有办法让人定在那里让你射,其实前期的攻击手不算攻击手,只算大哥身边的贴身小弟,不过拿人头的往往是小骷髅。
2.中期攻击手10-15级
如果前期作为攻击手了,那中期可以接着做下去,这时我一般会买个极限法球增加10点所有属性,这10点属性太重要了,大大增加了小骷髅的生存能力,不少人说为什么不留着买3300的弓,一个重要的原因是在中期做为攻击手,死的机率很大,钱到3300前一直空身带两个鞋带很难有杀人的能力,10点全属性,让小骷髅血,魔,攻全部提升,可以独立打野了。
你没有看错,小骷髅10级左右才能打野,或者说比较有效的打野,我不爱打野,主要还是控线,打野会抢其它几位后期大哥的风头。
升技能方面以扫射,急风步为主,大技我是黄点点不了的情况下才升,不然不用升,小骷髅的急风步是全英雄中最快的,快比回城符都快了,所以没必要升大技,所以我从不买回城符,也从没掉过队。
一般小骷髅作为中期攻击手,都是隐身先到别人身后,队友到了才扫射,基本没有失败的时候,但也并不是全部不失败,如赏金很难抓,因为和小骷髅太像了,跑的太快了,还有小老虎等会跳也不好杀,总是跳,到到树里找不着。
不要说人家买了跳刀怎么办,眼睛遍地怎么办?
这级别,哪有钱买,路人战中雷锋太难做了,其实很多经验发布者发布的东西都是实验室级别的作用,什么单P呀,无限晕啊,全神装啊,我在打了这么多路人战中,正常情况下,从没有合成过神装***,特别的情况是队友跑了,我捡起来穿,那那那神装也没用了呀,对吧,所以1-2件极品就是很牛BI的人物了。
小骷髅的两件极品,相信大多数人会认同:冰眼 蝴蝶,很容易做到的,再另一件,那就很难了,也没有必要了。
3.后期攻击手18级以后
如果小骷髅在18级之前一直是换线打钱,扫野,现在的小骷髅最少是假腿,冰眼了,当然对手弱的话蝴蝶也能有了,这时战局就很明显了,要么我方被动,要么已是天神下凡了,看记分牌就行了,20比30,这样的比分是我常见到的。
如果我方是被动,那么可以守家为主,偷塔为附。
小骷髅强大之处是我方放个晕,小骷髅就可以灭一个关健人物,不管他黑不黑黄,直接扫过去就行了,1-3秒的事,所以小骷髅守家是强的,当然没有队友,小骷髅也只能变碎片。
偷塔:小骷髅必需有冰眼以上的装备才能偷塔,要让塔在2-5秒爆掉,不依靠任何小兵,所以冰眼的加血作用就体现出来了。
见到塔上有人来,跑,不是回家,是换另一个方向偷,即便对方有眼睛也不怕,因为我们玩的是速度。
因为偷塔我扭转过很多次烂局面,必竟比较猥亵!
被骂过很多次:拉圾,偷塔!
但队友会亲切叫你:
小骷髅,去偷,我们守家!
如果我方强势,那就和众人强推塔,没必要抓人了,后期抓人就是浪费时间让别人去找钱升级。
所以我觉得小骷髅是一个可以改变时局的人物,他不像幽鬼出山那样强悍,但可以在无声息中改变结果。
杀再多的人,无非是比分,拆塔才是王道!
小骷髅其它作用:
1.gank可以先采点。
2.追杀快死的人。
小骷髅几大不解:
1.总有人骂我合冰眼是SB的事情,他们认为冰火不能合,冰没有减速作用。
2.认为是ATM,其实玩的好,小骷髅很少死,一局下来死3次不错了。
小骷髅的几大天敌:
单p都是你的天敌,小Y你也打不过,他有蛇,小骷髅没有!
团P绝对杀人工具,版主说过多次模型问题,小骷髅的模型是最占优的,比小鬼还占优,因为小骷髅和天灾的小兵长得一样,人又小!
你发现我打你,请先看好你是躺着还是站着,站着还要看自己有多久会躺下,人的反应其实挺慢的!
所以小骷髅从不单P,见人就跑,见塔就拆,一次不行,再来一次,拆掉为止,猥亵无耻。
只供路人参考,欢迎补充。
其实玩DOTA,首先要做的,就是千万不要做ATM,一旦开局让人打个5:0,一定有人受不了要退了。
新手荐议玩些不容易死的,不要玩小Y,小骷髅这样的小脆皮,成内奸了。
更不要玩电棍,山丘,龙这样的主力攻击手,你把对手养肥了,队友会疯的。
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物理爆发之王 骷髅射手克林克兹出装攻略
文 章摘 要
强势的对线,高效的抓人,无解的爆发
都说全DOTA法系爆发最高的是宙斯,那么最强物理爆发肯定是克林克兹无疑。前期小暗灭配合火箭,后期暗灭大紫苑火箭扫射的威力,不论是谁都要哭爹喊娘。对线强势,抓人高效,团战秒人,都是出类拔萃的存在 【技能加点】 【出装思路】 出门装备 基础装备 核心道具 后期神装 【打法解析】 克林克兹前期线上的补刀和生存能力都很不错,但是魔法有些吃紧,早早魂戒速度紫苑 4级的克林克兹的爆发已经很可观了,如果队友带控制,可以尝试击杀 6级后积极吃大野怪,带着攻击加成单杀落单的脆皮不要太轻松 如果队友有支配单位或者召唤生物,克林克兹的偷盾能力简直不要太高 打团克林克兹可以选择侧翼切入,或者敌后切入,效率非常高 僵持的时候,克林克兹完全可以单带一路,由于可怕的拆迁效率,对面往往会惊慌失措
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您的位置:> 英雄介绍
力量:15(+1.6)
攻击力:37 - 43
敏捷:22(+3.0)
攻速:1.39 + 22%
智力:16(+1.6)
简称:Bone
骷髅射手心得
初期加火箭有利于补刀,火箭对推塔也会有奇效。
大招尽量放给血量高的单位,提升攻击力效果更好。
如何对抗骷髅射手
带有沉默技能的英雄或物品非常克制贫血的骷髅射手。
线上跟小骷髅对点可能会吃亏,这时候就不要吝啬技能了
骷髅射手加点
主疾风步,有大点大主gank路线
很好理解,1级火箭补刀,W升2级能保证基本时间和速度,主火箭,后慢扫射,提高DPS能力,有契约就点
骷髅射手出装
猥琐的补刀吧,两双袜子出门保证足够DPS。
中期核心装
前期撑三维,加敏捷,性价比高的令人发指,09在视频也说喜欢这个道具。假腿也是必备的道具。
后期神装选择
紫怨加攻击加攻速加回魔,打人的时候还可以禁魔,就是不撑血量。冰眼撑三维撑属性,有减速,挺不错,就是有点小贵。让对手尝尝你的冰火两重天吧。金箍棒绝对是个好东西,能眩晕或是必中,最适合猥琐的骨弓不过了。
骷髅射手技能介绍
在极短的时间***出大量的箭矢。
施法间隔:30秒
魔法消耗:90点
等级1:提升130%的攻击速度,持续4秒。
等级2:提升130%的攻击速度,持续6秒。
等级3:提升130%的攻击速度,持续8秒。
等级4:提升130%的攻击速度,持续10秒。
通过附加火焰来增加英雄的攻击力。法球效果 对建筑有效
施法间隔:0秒
魔法消耗:8点
等级1:附加20点额外的伤害。
等级2:附加30点额外的伤害。
等级3:附加40点额外的伤害。
等级4:附加50点额外的伤害。
使英雄在一段时间内隐身,提升英雄的移动速度。
施法间隔:20秒
魔法消耗:75点
等级1:使英雄隐身并提升11%的移动速度。持续20秒。
等级2:使英雄隐身并提升22%的移动速度。持续25秒。
等级3:使英雄隐身并提升33%的移动速度。持续30秒。
等级4:使英雄隐身并提升44%的移动速度。持续35秒。
杀死一个目标单位来增加自身的攻击力和生命上限,增加量取决于目标的当前生命值。
施法距离:400
持续时间:35秒
施法间隔:45秒
魔法消耗:100点
注:持续时间结束以后,生命值保持恒定,不会按比例减少。
等级1:吞食一个非英雄单位,生命上限值增加,目标当前生命的50%;攻击力增加:目标当前生命的5%。
等级2:吞食一个非英雄单位,生命上限值增加,目标当前生命的65%;攻击力增加:目标当前生命的6.5%。
等级3:吞食一个非英雄单位,生命上限值增加,目标当前生命的80%;攻击力增加:目标当前生命的8%。
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小骨弓大输出-骷髅射手(Bone)攻略
骷髅射手
The Bone Fletcher
克林克兹 Clinkz
缩写:Bone
谈谈骷髅射手
脆皮后期的代表,不过他有着一定的逃生技能,不管是疾风步还是大招,操作好的话都可以让其免过一劫。如果再把这些技能运用到击杀对方的话那就更加强力了,大招和扫射的攻速加成加上火箭的伤害加成,一般英雄还真的吃不消。美中不足的就是他没有限制技能,经常看到把对方A成残血却收不到人头的悲剧,因此就看到紫苑骨弓、冰眼骨弓的套路。其实对线的时候,两级的火箭也足以把对方耗得意识模糊生活不能自理了,再不济躲在远处用火箭补两个刀总成吧。
灼热的克林克兹
在流血丘陵的底部,蔓延着一片庞大的森林&&霍文林地,在那里,有着数个幽暗的湖泊,汇集着丘陵上渗透下来的死血。萨瑟雷克斯,王之魔法师,用他的仁慈统治着这片土地。他手下最为忠心的,霍文林地的誓约守护者,克林克兹,是一名技艺精湛的弓箭手。在王之魔法师统治的第三百年,来自第六狱的恶魔莫拉格斯出现了,声称要占领这片森林。作为反击,王之魔法师降下了一个牢不可破的咒语:任何打败恶魔的人,都能获得无尽的生命。克林克兹在对咒语一无所知的情况下,毅然加入到了对莫拉格斯的战斗中,保护他的土地免遭恶魔的屠戮。逐渐的,克林克兹将莫拉格斯驱逐到了第六狱的传送门前,在那里与其进行了殊死的决斗。双双重伤的情况下,恶魔竭尽生命之力放出了地狱之火,而克林克兹也射出了自己的最后一箭。在箭矢射中恶魔并将其杀死的同时,地狱之火也在大地上蔓延开来,眼看克林克兹就要被活活烧死。然而,就在弓箭手燃烧的时候,王之魔法师的咒语生效了,让他以这种邪恶的形态活了下来。现在,克林克兹肉体已失,生命被禁锢在死亡的契约之中,只留下灼热的骷髅和无尽的怒气。他永不停止的呼吸中,充斥着地狱的灼热。
扫射、灼热之箭、疾风步、死亡契约
扫射可以大幅提升攻速,没有队友的配合在高攻速也枉然,前期升一级,满火箭之后再把它的等级补上;
灼热之箭正如前文提到的,两级以后消耗相当给力,主升必须的,要注意的是火箭是攻击特效,因此不用担心与其他法球效果冲突;
疾风步前期升一级足矣,切入、逃命、开视野都可以;
死亡契约是按百分比加生命上限和攻速的,当然用它来清大野怪也是相当给力的,无需吝啬大招的使用,有大加大。
骨弓装备选择
骨弓在现在版本中作为carry登场的机会越来越少了,毕竟身板脆加上没有AOE是其硬伤,不过路人中人气还是可以的。前中期主要装备就是相位鞋和天鹰之戒,逆风的话可以战鼓加夜叉走经济路线,抑或直接黑黄杖;顺风当然就是紫苑了,它简直就是为骷髅射手量身定做的装备,回魔又加攻。至于后期也就是那些个装备:蝴蝶、大炮、分身斧,至于喜欢用冰眼玩冰火两重天的,也不是不可以。
[编辑:紫林枫]
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