Wow的paragon公会解散的Nize是什么职业啊?

魔兽世界公会Paragon退出7.0首杀争夺 部分团员转战守望先锋
作者:其他
对于关注魔兽世界PVE首杀争夺的玩家来说,对于Paragon这个名字肯定不会陌生。自巫妖王之怒版本开始这支芬兰劲旅就已经活跃在世界首杀争夺的舞台上。但在魔兽7.0版本也许我们就看不到这支老牌劲旅的身影了。Paragon公会会长Seita今天正式发布了关于退出魔兽7.0首杀争夺的公告。Paragon声明称将不再组织参与军团再临团队副本的世界首杀争夺。团队未来是否会继续魔兽世界的征程目前还未知,其中的部分团员将转战守望先锋。“我们决定停止raid,因此不会加入7.0的世界首杀争夺。到最后的选择要么是走上国际化之路跟一些资历尚浅的芬兰人合作,或者退出。很长一段时间我都在认真考虑是否要走上国际化之路,但想到这所带来的问题后,最后我们认为是不值得的。这个问题已经困扰我们很久了,但要维系一个20-25人的团队挑战难度很大,而且这一次10人团也不再能够吸引我们。以后我也不知道我们是否会继续在魔兽世界中游戏,得等到军团再临正式上线后再看。不过与此同时我们中的一些成员会转战守望先锋。&据了解,芬兰公会Paragon是WoW史上最伟大的公会之一,他们从《巫妖王之怒》版本开始进入人们的视线,特别是在十字军试炼和冰冠堡垒遥遥领先其他公会取得了世界首杀,25人H巫妖王的世界首杀是Paragon公会最辉煌的战绩。但是在Paragon陆续取得6个25H的关底boss世界首杀以后,由于坚持使用芬兰本土成员引起的人员短缺,在《熊猫人之谜》版本Paragon不得不转为10人团队并取得了5个10H的关底boss世界首杀。随着《德拉诺之王》版本的开启和20人史诗模式副本的加入,Paragon回归20人模式并在M悬槌堡领先对手Method取得了元首马尔高克的世界首杀。但是在这之后的黑石铸造厂,地狱火堡垒副本竞争中,Paragon逐渐褪去了光环被Method反超,暴君维哈里的世界首杀是他们最后的闪光点。
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炉石传说伊利丹怒风的超生导演德有什么技巧?炉石传说伊利丹怒风的超生导演卡组怎么搭配?炉石传说伊利丹怒风的超生导演德鲁伊卡组。下面就和小编一起来看看吧。
近日,暴雪官方举办的炉石传说现开赛如期将至。“现开赛”是万智牌等各类TCG卡牌游戏的经典比赛模式,随着炉石卡池的扩充,炉石传说也陆续开始举办现开赛,每位主播将使用新账号现开120包卡包加上三个冒险模式来组成牌库。
暂无该游戏视频
剩余: 96%
剩余: 100%Paragon面对Ensidia同服叫阵顶住了压力,今天凌晨5时28分世界首杀25人英雄模式巫妖王,将世界首杀和闪电之刃的服务器FD同时揽入怀中,让Ensidia彻底绝望!  正如MMO-Champion所说:“虽然他们使用了5%的buff,但他们证明了10%是不需要的”。    另:3月17日,妖孽公会为争夺世界FD25人的HLK大号全部转服到闪电之刃,以下是新闻概要:  “是的,和传闻一样,我们将转服至闪电之刃,和Paragon同一个服务器  原因很简单。数周前塔伦米尔的服务器状况开始让人无法忍受,我们因此在10人和25人中都损失了大量的尝试次数。似乎是由于有人用钓鱼脚本在加重服务器的负载,外加服务器硬件老化所致。  现在塔伦米尔在晚8-12点见已经无法正常游戏,全天没有任何时候可以保证raid不掉线。  我们认为服务器因素不应成为这场竞赛的掣肘。因此我们觉得和竞争对手到同一个服务器上比再转服再遇到同样问题要好,毕竟大家现在是平等了。  在这次开荒后如果硬件设备有改善我们会转回塔伦米尔,要么就把所有角色都转移到一个新的更稳定的服务器。现在我们的大号都将在闪电之刃尽力夺取胜利。”    Ensidia上一次从玛瑟里顿转服至塔伦米尔后迅速转运,很快拿下了世界第四的英雄小强击杀和世界第三大十字50次,但这次转服没有再带给他们好运。Paragon面对最大对手的同门叫阵拿下了世界FD。昆哥悲剧了。    再号外:Paragon在FD了25人HLK后掉落是格罗萨格,白银之手骑士团圣剑,其上的黄字为“Paragon of the Light, lead our armies against the coming darkness.”,冥冥之中,这是注定的命运吗?
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  FD的图:  
  圣剑:
  小阿殿下,一路走好。    我们继续去蹂躏DD和JD了。
   悲哀的只能每周拆迁BT SW了
  看到JD DD 就想吐了
  WLK结束了,难过,我错过了一段不舍的历史.  只希望国服再开的时候,能不要直接大灾变,让我体验一遍WLK,虽然不再持纯正.     ★ 发自天涯专用iPhone软件-百读不倦
  幸好我在?服,我??巫妖王,我不?憾。
  额 关CWOW毛事
  玩国服TBC两年以上者获得成就【我国服,我骄傲!】奖励头衔:【2B】奖励宠物蛋:【蛋疼宝宝】
70什么时候到头哦
  作者:浅浅的伤口 回复日期: 15:25:14 
    玩国服TBC两年以上者获得成就【我国服,我骄傲!】奖励头衔:【2B】奖励宠物蛋:【蛋疼宝宝】    --------------------------------------------------------  你强!
请遵守言论规则,不得违反国家法律法规WOW世界第一公会Method专访
作者:4399小编
时间:13-04-24
本文概述:WOW世界第一公会Method专访 不与Paragon直接竞争
  近日,世界第一公会Method接受了媒体访问,以下是采访内容主要内容:
  Q:现在全世界都在激烈争论到底25人和10人究竟哪一个才是真正的世界FD,你们怎么认为的?
  A:不同模式下,10人团和25人团的难度不尽相同,所以存在很大的区别。著名的实际上也并没有对25人团公会和10人团公会进行区分。不过我们认为最好还是能够区分2种规模下不同的FD,分开记录比较好。
  Q:很显然,Method和Dream Paragon实际上并不在一条跑道上,但仍旧有玩家把两家公会进行对比。你们觉得有压力吗?
  A:鉴于10人团和25人团难度的不同,Method公会将不会与Dream Paragon直接竞争。我们非常尊敬Dream Paragon公会,他们拥有很多强力的玩家。不过自从Method转打10人团之后,Dream Paragon就不再是我们的竞争对手了。
  Q:觉得雷电王座这个副本设计得如何?
  A:雷电王座的boss都是精心调整过的,除了魔古双后。实际上在我们10人团同世界一流的25人团竞争的过程中,我们发现10人H难度要比25H大得多,这也让我们落后了不少。好在后来玻璃渣nerf了10人模式下魔古双后一定的难度。
  Q:觉得最终boss雷神设计得如何?对得起&史诗&这俩字吗?
  A:雷神boss设计得非常棒,后期微调也彰显了暴雪的精益求精。绝对是中数一数二的boss。不管 是从战斗场景、战斗规模以及整个战斗流程来看,富于变化的技能,华丽的特效,绝对对得起&史诗&这两个字。不过我们Method在开荒雷神的时候事实上已 经落后于一些世界强会了。还好我们最后追了上来。
  Q:关于最后的奖励boss莱登,是不是如同传言中的那样很好推倒?
  A:是的,莱登比雷神容易多了!正如暴雪所称的那样,这是一个&奖励&boss,而不是&最终&boss。 虽然暴雪故意没有在地下城手册里列出莱登的具体技能以增加神秘感,但这并没有给开荒带来太大的难度,大家试探了几次之后就顺利推倒了boss。当然,奖励 也是很丰厚的。
  Q:你们如何看待莱登重新加入了挑战次数限制这一要求?
  A:关于莱登每周尝试次数的限制,有些人觉得挺不错的,因为这可以最大程度激发大家的挑战欲;但有些人则觉得这其实是个坏主意,因为感觉像是暴雪故意在延长大家的挑战时间似的。
  Q:开荒阶段有没有碰到什么特别的困难?
  A:公会成员都觉得黑暗意图boss有点让人摸不着头脑。好吧,虽然地下城手册中有说明,但心能应该如何释放,如何击杀魔像也确实花费了我们不少脑筋。不过好在最后我们顺利通过了。
  Q:开荒时期Method都是怎样安排的呢?
  A:为了能在开荒阶段抢进度,Method公会成员大约一天raid 14~16个小时。公会一般从晚上7点半开始活动。当然,为了争夺首杀,时间开始得越早越好!
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05-1505-1405-1405-1305-1305-1305-1005-1005-1005-09> 首通wow史诗悬槌堡 Paragon公会成员专访
首通wow史诗悬槌堡 Paragon公会成员专访
发布时间:14-12-17 10:09
来源:17173
作者:暴躁的叉腰肌
责任编辑:路遥
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  历史上第一个史诗难度开荒大战已经落下帷幕,而冠军的奖杯又一次落入了我们的老朋友手中。就像大灾变资料片上演的那样,悬槌堡上演的T17版本第一场首杀争夺再次在Paragon和Method之间展开,而结局也一如既往
芬兰人又一次笑傲群雄。在一整个资料片10人罕逢敌手、囊括全部首杀之后,Paragon再一次回到了主战场,而这一次的战场上,战斗空前激烈,对手也空前强大。在史诗模式下,所有职业团队再次站在了同一条起跑线上,再也没有关于团队规模的无谓争执
&& 虽然我们差一点就要为6/7算不算首通撕逼了。还好Paragon一骑绝尘,在所有公会搞定马尔高克之前干掉屠夫,替我们解决了这个问题。
  让我们和会长Seita(防战)、会员Vereesa(邪DK)、Devai(射击猎)、Yliajo(增强萨)谈谈他们的胜利,谈谈悬槌堡。
  Paragon首杀元首马尔高克
  首先,祝贺你们拿下马尔高克首杀并成为首个达成7/7的团队。比起在10人模式下独孤求败,重新回到激烈的首杀争夺中感觉如何?这次胜利和以往你们在25人模式下取得的胜利有什么不同?
  Seita:
因为我们重新回到了&大战场&里,这一场赢的爽快多了。这个游戏相比当年我们打25人团的时候发生了很大的变化,每个公会为了胜利做出的准备已经远超以往。我们为悬槌堡做的准备就比以前准备任何副本都要多。
  在顶级模式需要更多玩家的情况下,想让公会胜过规模更大、组织更严密的其他公会,是不是非常困难?
  Seita:
要找到合乎标准、又能投入所需时间的芬兰玩家实在是太难了。在这次的开荒团队中有8名新面孔,其中5名来自Depraved。招到数名来自同一公会的玩家是一件非常幸运的事,这节省了很多磨合的成本。
  在其他公会拥有人员和装备优势,你们又在屠夫身上浪费了很多时间的情况下,拿下马尔高克的首杀是不是十分出乎你们意料?
  Seita:
也没什么出乎意料的,毕竟我们为这个团本做了非常充分的准备,本来就预计能拿下首杀。在屠夫身上浪费8小时确实糟透了,那一天让整个团队的心情都变得很差。直到我们在马尔高克身上取得好的进展,开荒团队才重振士气。
  你们在什么时候决定放弃屠夫转攻元首,为什么?
  Seita:
周四在屠夫身上浪费8小时之后我们决定是时候换BOSS了。屠夫是整个团本最无聊的BOSS,持续灭团只会逐步侵蚀团队的意志。可能继续磕屠夫能让我们在周四拿下它,但结果证明改打元首是个正确的决定,毕竟灭到撞墙就不是在玩游戏了。
  其中一次屠夫低血灭团
  在攻下元首之后,你们有没有必须马上抢在其他公会全通之前打掉屠夫的压力?还是说你们就是为了全通去顺便打掉而已。
  Seita: 在打掉元首之后全团瞬间打了鸡血,立刻冲过去搞定了屠夫。我们有把握能迅速推掉,因为周四有几把已经很有希望。
  你们似乎并没有很大的人员储备,是不是击杀每个BOSS所用的人员/组成都差不多?因为没有很多更换配置的空间,战斗难度是否显著的提高了?
  Seita:
我们的人员是按照最终BOSS配置的,毕竟最终BOSS才是最难的,也是最关键的,因此我们的人员、职业挑选都根据关底BOSS的表现来进行。可能这让我们在屠夫吃了不少苦头,但这不重要。
  还好我们不用为了&7/7M&和&首杀元首&谁算冠军吵到天亮,不过你们自己对这个怎么想呢?
  Seita: 如果你全面的考虑每一场BOSS战,考虑公会要为了完成这场战斗付出多大的努力,就会知道只有关底才是首杀争夺的关键。
  你对于各职业在史诗难度下的表现评价如何?有特别突出的职业吗?
  Seita:
各职业的总体平衡还是不错的,不过很多职业在特定的场合下非常强大。虽然没有哪个职业全面吃香,但只要你因才适用,多数天赋都有闪光点。当然也有很多天赋现在表现平平,所以在大部分战斗中你见不到他们的身影。
  这场战斗的最终阶段看起来非常激烈,史诗模式新加入的机制,在团队战术和对个人能力的要求上究竟达到了怎样的高度?
  Seita:
这显而易见是整个副本最难的一场战斗,大约要持续17分钟,每个阶段都有大量的灭团点。长时间的战斗总是更具有挑战性,毕竟要保持17分钟不犯错是非常困难的。
  Yliajo:
在战斗超过15分钟之后,任何机制都会变得令人紧张,特别是最后几个阶段,毕竟你不想毁掉之前十几分钟近乎完美的战斗。当然,在你的伤害和治疗量达标之后,元首也只是自保和正确应对机制而已。
  古加尔在最终阶段中现身
  在史上著名的关底BOSS中,元首可以排到第几名?
  Seita:
在我看来,一个开打没两天就倒下的BOSS实在不算一个很好的BOSS。元首的战斗机制是很有潜力的,但数值设计上没有达到应有的强度;这个BOSS并不需要每名团员都做到0失误。
  Vereesa: 排不上什么名次,甚至算不上是个关底。
  Yliajo: 我不觉得元首算得上一个强力的关底BOSS,不过作为版本的入门副本,这场战斗难度还算合适。
  你们如何评价整个悬槌堡副本?在魔兽的历史上能排到第几?
  Seita:
我认为副本中的很多BOSS都非常具有潜力,如果他们的机制可以做一些小的调整,或者让我们打起来感到更大的压力。因为通的太快了,我实在没法说某个
BOSS或者整个副本&很好&。非要说的话,和最近的入门本比起来,悬槌堡还是比永春台、恐心和魔古山好一点。
  Vereesa: 奥格&雷神&悬槌
  Yliajo: 肯定比龙魂强。作为资料片入门副本,悬槌在整个魔兽史上还是算很不错的。
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Copyright © 2002- 版权所有 52PK游戏网 渝ICP证B2-号 渝网文(-010号   5.0版本的团队副本竞争以Paragon世界首杀英雄永春台最终BOSS惧之煞而告一段落,H惧之煞是一个非常难的BOSS,让我们一同看看Paragon公会是怎么评价5.0版本的三个团队副本,以及来谈一谈NERF和HOTFIX。 梦想PARAGON公会LOGO  Q:恐惧之心的最大亮点毫无疑问是皇家宰相佐尔洛克,在10H和25H中同样成为了所有团队的拦路虎。在两个单独的NERF后,他依然是除了女皇外最难的BOSS。您就这个BOSS本身和暴雪对他进行的几次“手术”有什么看法?  A:NERF前的宰相在合适的台子顺序转换下是可击杀的,暴雪的改动是受欢迎的因为毕竟只是作为副本的入门第一个BOSS。但对我们来说就太糟糕了,NERF已经成功的几乎接近击杀而NERF却忽如一夜春风而来。如果要选个最正确的改动那就是BOSS第一次总是选择右边的力与魄作为第一个台子开场,但我们在开荒中几乎没有体验到,因为这个改动确实节省了很多无聊的时间被浪费。(诚如星辰花絮中 虔诚的祷告 )  我认为应该把老1的难度放到老4去,一个副本的难度更应该是线性递增的!  Q:老1DOWN后,后面的几个王是不是感觉像个玩笑?  A:刀锋领主,加拉隆简直就是一盘菜(分别1次,5次过)风领主要是再多2,3倍的血就好了(目前版本10H中血量是5.8亿)  Q:琥珀塑形者在你们开荒中也有一次NERF,你是怎么看待这个NERF的?  A:如果NERF一开始就来,我们大概只需要2小时就能干掉,事实上NERF实装后第三把我们就过。  Q:当前看来,恐惧之心和魔古山宝库的难度排列是怎么样的?  A:10H:女皇&宰相&皇帝意志&四王&琥珀塑形者&剩下的  Q:与你们14次就过了皇帝的意志相比,女皇花了更长的时间,那么她的设计是正合适还是太简单了呢?  A:我们花了20小时左右开荒,当时有一些时间浪费在尝试不同的 (事后想来实在是愚蠢)东西了,不过女皇作为一个关底BOSS不太合格。我实在不太理解BOSS的难度,仅仅是P1的高伤害和秒杀?  Q:考虑到你们的10H割草速度,假如对BOSS进行平衡难度使之给你们造成挑战并给其他10人团机会 ,你会怎么看?  A:我知道会有这样的问题,我对我们团的实力很心,因为确实优于其他10人25人团,而且我们真正花了大量的时间对BOSS进行攻坚  Q:相对于如今快速的开荒节奏,你是否还像以前那样享受开荒的乐趣?还是说现在这样能更休闲?  A:我仍然希望BOSS能够真正称得上是H难度。这次恐惧之心的234号BOSS简直失败透顶。比起25人,我其实更享受10人的开荒气氛,因为10人团你可以完全相信队友做好它的分内职责,而25人你要成为个大保姆,东看着点,西管着点,组织起来非常累。  Q:对永春台有何看法?  A:对于BOSS,越难越好。希望10人团能出几个竞争对手,虽然短期看来是不可能了。  NERF让副本变得无聊  有些人会说每次RAID进度战都有类似的话题被重复提起,这些话题有的令人难忘,成为了日后人们谈论WOW时的有趣话题,有的则反而占据了主导地位,对RAID竞赛本身也产生了重大影响。有时反而令RAID更具有难度,比如T9的尝试次数机制。  让我举一个例子:很多人记得冰冠冰川城堡和有限的尝试、封号(这是自我吐槽?)和PARAGON第一次使用小号团来帮助RAID。HLK之后,CTM开始时副本内的问题多多。很多BOSS要不是有漏洞,要不是在线修正,要不是被火线NERF。FL的守门人是一个真正的对DPS考验型 BOSS,而DS里,封号令世界公会排名一度呈现重新洗牌的态势。  那么MOP的T14情况如何呢?对我来说它看起来更像个修补系统。在过去当BOSS出现首杀后,BOSS才被削弱(如 霍大爷,奥拉基,奈法),而如今呢,玩家仍然面对BOSS展开尝试,BLZ就进行了一系列在线修正,当然我们过去也曾看到类似情况,比如龙母。但这样的 NERF是因为BOSS几乎不可能过而产生的,所以,这是真正需要的NERF。   在RAID中创新  那么,我们的老朋友削弱和在线修正,它们到底是什么呢?那两个词在我看来,就是要么使BOSS更容易要么修复一些漏洞错误 (有时甚至会令BOSS更难) 的东西。人们似乎对这两者带来的影响有非常不同的意见。例如有很多人呼吁对10H魔古山老3进行削弱(比如血量以及巫毒娃娃反伤),甚至在这BOSS是可击杀的情况下。我不想评论是否该对这个BOSS进行NERF或者修正,但在许多顶级公会的感觉,BOSS越难越好。  这种意见的理由是越难的BOSS,我们就越容易能看到谁是世界上最强的公会:谁拥有最深的团队底蕴和人员配置,他们有最棒的操作技术以及最富有想象力的战术,他们的DPS同其他公会相比独领风骚,他们的团队战术执行力最优秀。每个公会进行挑战的资源是相同的,最快、最具创意和最熟练的团队就会赢。这是这场竞赛是的核心。  所以,有时顶尖公会一直对NERF的态度是极其排斥的。这是因为NERF和HOTFIX会打乱他们的开荒节奏。原因如下:当一个BOSS战遇阻时,团队需要拿出新的战术,以提升TANKING/DPSING/HEALING。他们可能会拿出非常复杂的战术,有时可能需要用3天让整个团队学习如何完美地执行它。也有别的团队会堆砌职业,来最大化部分职业在某场BOSS战中的优势。这些战术的出发点无一例外—为了应对BOSS战中的难点。  有时这是值得商榷,比如BOSS本身就是被这样设计,需要你采用独特的战术来解决,比如大螺丝的P2小怪和LK的灵魂。所以一些公会可能放弃这些创新的方式来解决这种情况,而坚持"正常",更明显的方式 (比如LK战斗中AOE灵魂)。  HOTFIX和NERF的影响  当BOSS被削弱/修复后,它大大扰乱开荒节奏的几种情况。首先,它可能会"毁掉"团队已经准备或者测试已久的战术。第二寻求职业堆砌,小号提升帮助开荒这些工作的时间成为彻底的浪费。同时,那些固执的不愿采用创新战术的公会则可能反而取得优势:因为他们在现在应当采用的战术上花了更多的时间并获取了更多的经验。那么这些公会有时会突然领先,而那些创新战术的公会反而会在进度上落后。  另一件非常重要的事,它曾经影响过RAID竞赛,那就是BOSS被HOTFIX的确切时间。比如今晨欧洲时间1点关底BOSS被削弱了。如果这场BOSS战仅仅是数字上被修正,而非战斗本身构成重大改变,那么这个BOSS显然是更容易被击杀。到底会多简单是顶级公会现在考虑的问题,因为1点欧洲人睡觉了,亚洲刚开始RAID,美国人刚醒来,开始准备RAID。  另一个有趣的问题是,BOSS假如不NERF就不能被击杀吗?它是否只能被足够的装备基础团队所击杀?这点我们永远不会知道。一直开荒着未削弱版本的玩家也许会进行计算这些问题,但最大问题还是从未有人能击杀最原始状态的BOSS,比如0BUFF的HLK。  回到那个先前提及的问题:到底NERF使这个BOSS简单了多少,NERF对开荒团队迄今取得进展的影响有多大。如果BOSS是明显的削弱,那么很快将会看到击杀的出现。  简单的BOSS让RAID变得无聊  当BOSS变得容易时,最快面对他的团队就能最早击杀他。通常我们看到欧服美服比亚洲服务器要早进入副本。又比如PARAGON 首杀10HLK,是通过延长CD来击杀他,第二名的击杀仅仅晚了几个小时。那么,首杀的技巧有时候就是早点见到BOSS。  虽然顶尖公会通常不喜欢NERF打乱他们的竞争,但修正却时刻到来。比如这次NERF是在美服RAID前几小时,那他们就能最早地进行尝试然后击杀他。问题是,我们也找不出一个合理公平的NERF实装时间来保护RAID竞赛的公平。每当BLZ进行NERF,总是有人受益于它比其他人更多。所以我认为这场比赛,最好的方法其实是就不要对BOSS进行任何NERF。  你的BOSS"干净"吗?  现在,竞赛仍在进行中,我们会看谁将得到首杀,这首杀又被多少HOTFIXS影响到了。我自己从来不喜欢BLZ在RAID竞赛时修改BOSS,但是有时它产生了一定的必要性。仍然,我宁愿竞赛是在没有NERF情况下结束(假如BOSS是在装备毕业条件下可击杀的)。  那么,你对现在的情况是怎么想的呢?保持BOSS不改动,直到有人FD了再NERF?还是希望你看到以BLZ计划的方式(不断地 NERFFFF)来击杀它?此外你喜欢在原始版本中击杀BOSS享受快感(比如4.0前干掉HLK,而不是CTM打的HLK连华尔琪都来不及喊),还是等待NERF来体验副本?  在我眼中这些问题是我们应该问问自己的,因为***会影响到他们在WOW相关论坛发布的评论。而这些评论会影响BLZ为我们设计的BOSS。
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