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WLK PVE:双持传染冰战斗在25HICC经验分享
作者:冰影Ryan
发布时间: 11:44:14
关键词>>WLK,PVE,ICC
摘要:个人感觉在这个版本冰和邪各有各的优势,我们团的邪冰DK的DPS也一直都是非常高的,所以我觉得输出还是不用太纠结于天赋,冰的确有优势但是邪冰并没有大家说得这么废。
随着10%buff的开启,25人的HICC也算是真正到达了面向大众的一个副本难度,也想借此机会跟大家分享一下我在HICC中的战斗经验,本人工会目前进度10/12.
先说几个个人比较头疼的问题,以及我个人的处理办法,同时也欢迎高人指点。
1.首先不得不说的是一个招架问题,即使精准达标以后,在部分boss战中还是会难免遇到在boss正面输出招架的问题(亡语者,小萨,教授),当战斗进行了一定的时间后,疾病的持续时间(21秒)和传染的CD(2轮符文20秒)会趋向于一个稳定的值,也就是说你只有1秒钟的时间来完成传染来保持疾病,而恰好在传染的这一轮你的一个湮没打出了招架,这个绝对是最令人头疼的一件事情而且没有之一,如果遇到了这种事情,我的做法是血打传染然后再打这个招架了的湮没,并且接下来传染阶段的循环变成 湮没--&传染血打--&湮没。
2.我个人使用的是铜墙铁壁传染宏,因为传染这个技能比较唯一,全场只有20秒用一次,所以在放传染的时候会去注意活力分流的CD,而如果用3湮没阶段插入铜墙铁壁的话,因为湮没技能使用太平凡,可能会忽略对活力分流CD的掌握,其次我个人认为使用铜墙铁壁传染的话起手式buff都触发的情况下第二轮的3个湮没都可以享受铜墙铁壁效果,而3湮没阶段使用的话就没有了。
3.关于移动战以及转火的时候是否需要补疾病,这个我会在下面针对每个boss细说我的想法。
4.食尸鬼和大军,这个大军开在战斗前是毫无疑问的事情,让我比较纠结的是食尸鬼是应该在战斗中开还是战斗前开,毕竟起手阶段全buff触发食尸鬼伤害高,但是同样起手阶段一般都是符文能量溢出的阶段,那个时候浪费一个GCD去召个食尸鬼是否合算,我个人的做法是战斗前召食尸鬼,不知道有没有人特地研究过这个问题,如果有的话,恳请高人指点。不过就个别boss而言,比如亡语者女士,冰龙,绿龙这样必然有跑动时间的话,在战斗中寻求机会召也不失为一个办法。
5.药水的选择,毫无疑问速度药水&疯狂力量,合剂选用无尽怒气。
OK 扯谈结束,正式进入ICC.每个王我会附上我自己打的数据供大家参考,装备参考签名,dps并不高但是我认为在264装备情况下这些都是一个作为冰DK相对比较合理的数据,如果你的团里没有T给你狂血的话,请降低500左右的dps再做比较,这些都是正常打的时候的数据,都是全团基本buff,绝非炫耀,只是让大家参考一下。
No.1 玛洛加领主
这个王H模式下就是转阶段的骨刺的问题,一般阶段的骨刺如果在外场LR的就靠远程,内场的话基本上有狂暴战元素萨这些职业,DK们不需要做太多的事情,如果刚好出骨刺的时候凛风CD并且有杀戮可以选择用一个凛风代替湮没这样可以打更高的伤害,其他的情况下还是维持正常循环,如果内圈的骨刺坚持了5秒以上还是没倒的话,我会直接转目标骨刺用冰打将其打掉,因为这种时候一般的情况是被刺的人站位不好近战和部分AOE技能打不到。白骨风暴阶段的骨刺选择是不补疾病直接凛风湮没,如果人群2骨刺则放弃凛风直接不上疾病打湮没,因为骨刺基本上5秒内就没了,疾病发挥不出应有的作用。这个时候如果出火的话就尽量躲,每轮的反魔法盾用来boss转完以后接近boss.
No.2 亡语者女士
这个王我个人P1是压boss的,所以DPS就不发上来了,没什么可比性,P1每个团有每个团的战术,也没啥好说的,我就着重说说P2,我们使用的是DK T远距离拉怪不打断寒冰箭的战术。第一,如果你是P2打boss的,记住一定要看好仇恨最远距离输出,因为如果你距离boss过近即使没有OT的情况下boss也会冷不丁的给你一发4W+的寒冰箭。第二,一定要趁追随者还没套盾之前上好2病,传染是不会被反射的,如果小怪清慢了的话,DK还是乖乖的去打狂热者吧,把追随者交给dz和zs去处理,记得别站狂热者正面,中顺P的话只会增加全团治疗压力。第三,善用死亡之握这个技能,近战堆清小怪由于站位比较集中,经常会招来boss的死亡凋零,所以跑开凋零后记得第一时间把他拉出来好让近战输出到他。第四,如果你没有心控前下武器的习惯,那反魔法盾CD一到就记得用了他,否则被控制了开起魔法盾肯定就见血了。不过回过头来还是得说这个王P2的处理最重要的还是躲好鬼魂,这个是解决掉这个boss的关键所在,也是重中之重。
No.4 死亡使者萨鲁法尔
小萨是ICC里面最大的一个木桩,我只是讲几个自己的小经验。起手式 双病--&湮没--&血打铜墙铁壁传染宏--&符文武器强化--&湮没*3,上手用这套打的好处就是以后每一波血兽出来的时候刚好就是卡到你要传染的时候,使得传染可以打到血兽,可能到后来第一次传染结束后血兽没出,但是差距不大的情况下可以等个1秒钟,用第二个血符文也用作传染,血兽的疾病伤害最终还是会大于一个血打的伤害的。白霜特效触发如果可以坚持到血兽出现的话,等血兽出来再打凛风,因为每个血兽可以多为你增加5点符文能量(而且对王的伤害并没有降低)。
No.5 腐脸
腐脸的DPS如果要打高还真得看脸,被点软泥了就完全没DPS了,就讲一下被软泥点的情况吧,如果你被点软泥了,先别急着移动,看好软泥坦的前进方向,在他的行进路线上等他,千万别追着他跑。如果是在第一次爆炸前,在满足跑位方向的情况下,在相对远离人群的情况下,在最远的近战距离的情况下,在血符文还有5秒以内CD的情况下,可以选择继续打循环直到传染刷新疾病然后跑去融合。但是在第一次爆炸后软泥出现速度明显加快,还是请选择融合以后再回来补疾病,千万别多逗留。中软泥的时候保留一下符文能量,在融合软泥的时候开个绿罩,别忘记即使是冰DK,我们也会死亡缠绕。
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TGBUS Corporation, All Rights Reserved[真心求教] 双持传染冰,何如最合理的插入铜墙铁壁
在下3.35才开始接触双持冰,一开始打起来很是不习惯,差不多适应了一周才基本摸到门路,在NGA上也看了不少帖子,可始终掌握不了插入铜墙的最好时机。我的循坏是 冰触,瘟打,寂灭,冰打,血打,传染,强力符文武器,3寂灭,(中间穿插冰打)2寂灭,血打传染。后面进入正常循环5寂灭,血打,传染,中间穿插冰打。可我实在是找不到合适的时机插入铜墙,开场的那个插入我一般是在传传染后插入,因为有强力符文武器的缘故一般不会出什么问题,可是进入正常循环后就会出现插入后打不出5寂灭的情况,或者导致传染跟不上断病的情况。我的血转铜墙绑的是传染,而且我一般习惯开了血转铜墙后立马用取消宏,不知道这样对不对。另外我5400+GS只能打到4800DPS,寂灭的伤害一般和平砍一样或者比平砍低,这让我很是无奈,另外本人既没抉择,也没伟大,只有个加精准的SP和霸权印记,请问DPS对吗?求各位高手指点下最合理又不是很费事的插入铜墙的方法,不管是开场还是中途,请不吝赐教。
宏1[quote]/Cast 活力分流/Cast 铜墙铁壁[/quote]宏2[quote]/CancelAura 活力分流[/quote][color=red]血 血[/color] [color=blue]冰[/color] [color=silver]冷[/color] [color=green]邪[/color] [color=silver]冷[/color]湮没 血打 宏1点2次 传染因为活力分流的BUG,你还需要这个[color=indigo]死 死[/color] [color=silver]冷 冷 冷 冷[/color]湮没 宏2
血转铜墙后不能马上取消活力分流的BUFF,会导致鲜血打击或者传染产生的死亡符文变为血符文从而打不出湮没
我一般都是
冰 瘟 湮没 血 活力分流+铜墙铁壁+传染宏然后一般都是和传染一起用的
别忘记湮没消耗完2个死亡符文的时候点下取消活力分流的宏
血专之后出现2个正在跑cd的死亡,等这俩死亡打出湮灭之后再取消
在不熟悉的情况下,最保险的插入铜墙方法是起手双病-湮灭-血转铜墙-传染,循环用5湮灭-传染-血打。取消血转应该在循环里的3个湮灭打完后取消。
我们团两把232武器的冰,小萨9500多,妖怪
[quote][pid=][b]Post by msms-02-08 09:03):[/b][/pid]我一般都是
冰 瘟 湮没 血 活力分流+铜墙铁壁+传染宏然后一般都是和传染一起用的
别忘记湮没消耗完2个死亡符文的时候点下取消活力分流的宏[/quote]
想问下铜墙铁壁的冰符文是等第一个冰冷却后的符文?
其实关于插入铜墙的说明,我觉得置顶帖说的不通俗,不如2楼的说的明白。黑风有些帖子很好但是没有给予重视。
早上一起来就看到有回复,真是谢谢各位,另外我也觉得关于插入铜墙置顶贴说的不够通俗。
另外我还想问下,第二次插入铜墙也是按照上面各位的方法做吗,还有在开场的时候血打之后,血转,铜墙,传染,然后开强力符文武器,可以立马点取消宏吗
插入的时机按照我的经验,就是2个血符文都好了,就打一个血打,然后宏+传染如果起手打得顺,每60秒正好就能插入一次
我是这样加入铜墙铁壁的起手,双病,湮灭上完,打一个鲜血打击,然后活力分流铜墙铁壁+传染,最后强力符文武器在循环中加入的话,当轮到使用2个血符文的时候,我直接活力铜墙铁壁传染,就是说不管第一个血符文有没有被鲜血打击使用而处于激活状态,都用来转化死符使用铜墙铁壁,所以这次的循环用了2次传染,全程不用取消活力BUF。这样为了能方便的补病,仅仅少了1分钟1次的鲜血打击
看来要打出高DPS离我还很远,谢谢各位的指点
除了起手血打+血转+传染,之后的循环基本上就是在血符文CD快要结束的时候直接血转+传染,不会再多打一个血打了,因为循环时间太紧迫,多打一个血打,几轮循环以后基本肯定要断病了,长期保持疾病,就只能放弃第一个血打。
起手 双病 灭 血打 血转破烂-传染宏 强力符文武器 进入3+2循环
宏用在血符这轮 血打接宏
等次轮3湮没 双死符打出湮没后 立刻取消血转不过 由于延迟等各种原因 一般 几轮循环 就得打一次2传染 不然要断病~~~看着那个一点点的时间 打出传染 虽然知道一定刷新到 不过还是揪心啊 还是稳为先还有 双持冰的伤害组成
湮没一定是第一 否则 你的循环可能有问题~~~~~我这身 也就个5kGS 不多不少 木桩也就个4500左右~~~~~我朋友 5130GS能打到5300~~~哎 还得多打打 我小萨7300左右 还得多联系啊~~~打的时间长了 就忘了+破烂
1min一次的强力爆发期~~还是得把握好
我用两种宏插入铜墙对应不同的插入窗口 每20秒循环有两个插入窗口
如果是起手或双血符文CD好即将打出传染血打 使用宏1#showtooltip 铜墙铁壁/cast 活力分流/cast 铜墙铁壁/cast 传染/USE 10这样会产生两个正在CD的死亡符文,所以打完使用这个符文的灭迹后 取消宏/cancelaura 活力分流第二个插入窗口在双死符文CD时
宏如下#showtooltip 铜墙铁壁/castsequence reset=5/target/combat 铜墙铁壁,活力分流/use 10这时你会再次得到两个CD完成的死亡符文 立即打出灭迹 然后马上使用取消宏用两个宏的好处在于只要你在任意一个插入窗口无毁CD好你就可以插入而不必等待太久
我是这样的。供楼主参考下。 /CAST 活力分流 /CAST 铜墙铁壁 /CAST 鲜血打击 把这个宏就放血打快捷栏,每次传染+血打,只要铜墙铁壁CD好,自己就开了。开完以后再打出3湮没消耗双死符文以后,取消活力分流。 这样妥妥的能保证每次都开铜墙铁壁并且不耽误传染时间。
楼上各位能不能来点详细的整套循环啊。
我和17楼相似,起手开铜铁是2病1灭1血打之后,符文转化铜铁传染,然后强力符文武器进入正常循环。循环中是两个血符CD结束,如果时间充裕先血打,再符文转化铜铁传染,如果时间不充裕就直接符文转化铜铁传染再血打,不过这样经常打2个传染也是1分钟少1个血打。万万不能像置顶帖里两个血符文都CD,然后开铜铁,这样每次传染时间都会后置,最后断病。wlk传染冰DK输出求解_百度知道