猎人方舟生存进化风神翼龙天赋 翼龙钉刺是否对PVE中首领战有效?

3.1.1:主生存副射击猎人pve天赋及其雕文_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
3.1.0补丁改动:3.1补丁内容|雕文改动|专业技能部分|各职业变动|治疗系橙锤获得方法3.1.1补丁改动:3.1.1补丁内容|新增座骑获取途径|竞技场第六赛季相关信息隐藏BOSS奥尔加隆:奥尔加隆预览 每周只出现1小时精彩内容,尽在百度攻略:职业:死亡骑士|德鲁伊|猎人|法师|圣骑士|牧师|潜行者|萨满祭司|术士|战士装备:S6武器外观赏析|T8套装及逆天武器游戏工具:178繁体天赋模拟器(带雕文选择功能)|178繁体3.1数据库精彩内容,尽在百度攻略:&&3.1消息汇总页本文来源于NGACN,作者 cynthiayf ,原文地址:http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2350477转载请在文首保留此行。精彩内容,尽在百度攻略:主生存副射击0/15/56雕文稳固/毒蛇钉刺/爆炸射击稳固和毒蛇是3.0.8的延伸,这个问题不大,基本上玩wlk猎人的都知道,稳固作为一个穿插技能食之无味弃之可惜。而这次生存系天赋的小小变动让我感觉到黑箭是一个不得不点的天赋,因此陷阱将会不得不被引入循环,精彩内容,尽在百度攻略:爆炸射击在天赋中减少的暴击实在让我心痛,那就让雕文来补偿吧。只是这个雕文到时候估计是天价,而且有价无市。野兽控制(0点)既然放弃了雄鹰雕文,那么这个系我全部放弃。精彩内容,尽在百度攻略:射击(15点)5/5夺命射击3/3仔细瞄准5/5致死射击1/2穿喉1/1瞄准射击他们说瞄准很好很强大,而且狙击训练中确实没有多重的名字0/3强化钉刺不要以为我是没地方加了才加这里,但是事实很不幸的确实是这样。还是放弃吧玩主生存的射击基本都是固定化点,(此后一段话是历史记录)了不推荐瞄准,我始终认为这是一个pvp天赋。多重射击很好很强大。精彩内容,尽在百度攻略:生存(56点)5/5强化追踪0/3鹰眼发现一个重要问题,由于狙击训练的改动使得这个天赋在pve中失去意义。so不点3/3精通陷阱好吧,我承认我是因为看到周期性伤害增加30%了才点的。2/2求生本能5/5生存专家3/3***炸药3/3蓄势待发3/3荒野游侠3/3杀戮本能5/5闪电反射2/3弱点识破2点就能覆盖90%以上多了也没意义精彩内容,尽在百度攻略:3/3足智多谋觉得强化钉刺没有降低六秒的黑箭cd强大,而且可以有多点几率触发蓄势待发?1/1翼龙钉刺3/3追猎回馈5/5战术大师3/3毒液钉刺1/1黑蚀箭就算这是个垃圾天赋,为了体验一把暗影猎人我也得点,对了可能我这里有个bug,黑箭是否和多重/瞄准公用cd?(此为错误的记忆!应该是和陷阱公用cd)。此技能引入循环,加入陷阱后输出变得比3.0.9更加复杂和有趣。3.1.0补丁改动:3.1补丁内容|雕文改动|专业技能部分|各职业变动|治疗系橙锤获得方法精彩内容,尽在百度攻略:3.1.1补丁改动:3.1.1补丁内容|新增座骑获取途径|竞技场第六赛季相关信息隐藏BOSS奥尔加隆:奥尔加隆预览 每周只出现1小时职业:死亡骑士|德鲁伊|猎人|法师|圣骑士|牧师|潜行者|萨满祭司|术士|战士精彩内容,尽在百度攻略:装备:S6武器外观赏析|T8套装及逆天武器游戏工具:178繁体天赋模拟器(带雕文选择功能)|178繁体3.1数据库&&3.1消息汇总页精彩内容,尽在百度攻略:黑箭是否和多重/瞄准公用cd?不是说和陷阱共cd的么难道3.1.1改成这样了?精彩内容,尽在百度攻略:看来我是记忆混乱了,应该是和陷阱一个公用cd,因为冷却时间也是和陷阱一样的,我脑瘸了抱歉。3/3狙击训练看似很奇怪的一个天赋,其实我觉得还蛮好的,把握时机停留个6秒触发15秒的效果。我的理解是这样,相当于这个天赋饰品换了一种有趣的触发方式。精彩内容,尽在百度攻略:2/3狩猎团队为了敏+3%我想不点都难。但是大家认为1%的敏收益不如瞄准来的大,所以移动一点去瞄准。1/1爆裂射击个人觉得生存系在3.1.1的pve过程中还有可利用的余地,所以根据我在3.0.9的浅浅经验配了这样一种点,还望已经在3.1.1或者对3.0.9的生存天赋有一定心得的各位同仁拿出您的宝贵意见,我们一起探讨一下。精彩内容,尽在百度攻略:相关信息:[3.1:粉色透明幽灵虎王劲爆登场 可做猎人宝宝][猎人版奥杜尔副本简易版攻略 PVE玩家不可错过]
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魔兽世界-萨满祭司导读:生存天赋在你刚刚参加raid的时候是最好的天赋,生存猎人与射击猎人相比更具有竞争力,射击与生存之间的差距才会被慢慢拉开,生存天赋仍然非常强大,1.0天赋,生存猎人有好几种天赋点法,大部分的天赋点都是固定的,只有少量的天赋要根据你的团队,1.1典型天赋,带“电池”天赋,[0-15-56]这种天赋是最普遍的生存天赋点法,适合所有生存猎人,由于没有点出“强化钉刺”天赋,[0-18-53]这种天赋专为
生存天赋在你刚刚参加raid的时候是最好的天赋。当你装备等级不高的时候,生存猎人与射击猎人相比更具有竞争力。 直到你获得更高的装备等级后,射击与生存之间的差距才会被慢慢拉开。而在多目标和运动战中,生存天赋仍然非常强大。 如果你有大量的破甲属性,并拥有一把顶级的远程武器,你也许会考虑是否切换成射击猎人以获得更高的dps。尽管如此, 你也要考虑您的团队或许需要你作为一块“电池”而为整个团队服务。
生存猎人有好几种天赋点法,大部分的天赋点都是固定的,只有少量的天赋要根据你的团队,你的装备具体情况考虑。
1.1 典型天赋
带“电池”天赋
[ 0-15-56 ] 这种天赋是最普遍的生存天赋点法,适合所有生存猎人。由于没有点出“强化钉刺”天赋,拥有2T9的猎人还有更好的选择。
[ 0-18-53 ] 这种天赋专为拥有2T9的生存猎人准备,这种天赋由于只点了1点“弱点识破”,所以如果你的爆比较低,那么最好只点2点
“强化钉刺”,而把多出来的1点点在弱点识破上。
不带“电池”天赋
[ 6-14-51 ] 当你的团队拥有足够多的电池而不需要你提供回蓝,那么这种天赋对于拥有4T10的生存猎人来说,就是最佳dps天赋。
[ 2-18-51 ] 这种天赋更多地考虑了2T9特效。
1.2 必须的天赋
无论哪种生存天赋,以下天赋点必点:
- 5/5 夺命射击
- 5/5 致命射击
- 3/3 仔细瞄准
- 1/2 穿喉
- 5/5 强化追踪
- 3/3 精通陷阱 (这个天赋的收益并不高,所以如果你需要增加射程的话,可以把这3点天赋移到鹰眼上)
- 2/2 求生本能
- 5/5 生存专家
- 3/3 T.N.T.(***炸药)
- 3/3 蓄势待发
- 3/3 杀戮本能
- 5/5 闪电反射
- 1-3/3 足智多谋(该天赋点2、3点可以提供更多的dps,但是与只点1点比起来,额外的收益过小,所以可以考虑点在其他天赋点上)
- 1-2/3 弱点识破(你可以点2点,直到你拥有比较高的爆率或者2T9以后,第三点即使在你爆比较低的情况下也没有必要点) - 1/1 翼龙钉刺(该天赋不提供dps,但是是点出毒液钉刺天赋的前置天赋)
- 1-3/3 追猎回馈(点越多点该天赋,你战斗中回蓝越多,但是为了高dps,你也许需要放弃该天赋,如果你的团队回蓝充足确保你战斗中并不缺蓝,那么你可以放弃该天赋中的任何一点。)
- 5/5 战术大师
- 3/3 毒液钉刺(该天赋经常被误解,正解是当目标身上有毒蛇钉刺时,你所有的攻击都会获得额外的3%伤害)
- 1/1 黑蚀箭
- 3/3 狙击训练
- 1/1 爆裂射击
1.3 可选择天赋
以下是一些可选天赋,是否选择它们,是根据你的具体需要和装备情况。
野兽控制天赋树:
- 1-5/5 强化雄鹰守护(即使急速对猎人的收益并不高,当你有额外的点数时,不妨点在该天赋上。特别对于拥有2T10的猎人,该天赋能使你2T10特效的覆盖率增加)
- 1/2 专注攻击(你或许拥有额外的1点可以点在该天赋上)
射击天赋树:
- 1-3/3 专注瞄准(如果你命中不够的话,可以通过该天赋来提升命中。不推荐点该天赋,除非你命中缺少的比较多,你可以通过宝石和附魔来调整你的命中)
- 1/1 瞄准射击(强烈推荐点出该天赋,如果你没有点数可以点出专注攻击的情况下。如果由于点了专注攻击而没有点数可以点瞄准射击,你可以用多重射击来代替它。)
- 1-3/3 强化钉刺(有2T9的情况下必点,没有就不需要点了)
生存天赋树:
- 1-3/3 鹰眼(通常情况下不需要点,除非你经常遇到超出射程的情况。如果需要点,可以从精通陷阱里移3点到这个天赋上。) - 1-3/3 狩猎团队(电池天赋,当你的团队需要回蓝支持时。该天赋同时提供额外的1-3%的敏捷,所以对于dps的提升也有一定帮助。但是由于要投入3点前置到追猎回馈,很多猎人并不会考虑该天赋。)
2.1 极效雕纹
爆裂射击雕纹
击杀射击雕纹
毒蛇钉刺雕纹
通常情况下会选择前三个,但是如果你有比较高的破甲属性,那么稳固射击雕纹可以取代前三个中的一个。击杀射击雕纹的效果取决于战斗模式(多add的战斗效果好)。而当你
拥有很高爆率的情况下,爆裂射击雕纹的价值就小很多了。
2.2 初阶雕纹
初阶雕纹并不提供dps,但是很多情况下他们会有用。
治愈宠物雕纹
复活宠物雕纹
3.0 输出优先级
生存猎人使用输出优先级而不是输出循环。这意味着你并不是按照次序使用技能,而是根据可以用技能的最高优先级来使用技能。
以下是推荐的输出技能优先级
1. 击杀射击
2. 爆裂射击
4. 毒蛇钉刺
5. 瞄准/多重射击
6. 稳固射击
注意:如果你有2T9,那么毒蛇钉刺的优先级要高于黑蚀箭。
爆裂射击优先级高于黑蚀箭和毒蛇钉刺的原因是:即使黑蚀箭和毒蛇钉刺提供dps的额外增益,但是爆裂射击的巨大伤害,值得优先使用爆裂射击来代替1个GCD下无毒蛇或者黑蚀箭的buff。
由于击杀命令无GCD,请确认把击杀命令捆绑到输出宏当中,这样你可以在CD一到就使用它。
通常情况下,当击杀射击或爆裂射击的CD将到的时候,请停止使用其他低伤害的技能(尤其是稳固射击)。0.8-1.0秒是可以接受的等待时间,即当击杀/爆裂射击还有0.8-1.0秒就CD的时候,
停止其他技能等待击杀/爆裂射击。
当触发荷***实弹后,最好的处理办法不是在两发爆裂射击之间插入其他技能,而是在上一次爆裂射击的GCD到了后等待0.5秒再发下一次爆裂射击(或者盯着爆裂射击的debuff快要结束时再打下一个爆裂射击)
如果你的延迟很高,那么在两次爆裂射击中间插入其他技能是更好的,但是即使如此,插入的技能也最好不要是稳固射击。
小技巧:当你移动的时候,而此时又没有其他可用的瞬发技能,那么刷新下毒蛇钉刺是个不错的办法。
命中在你命中未满的时候,永远是第一需要考虑的属性。猎人的命中需求是8%(263命中等级),你可以减少其他天赋点,而点在专注瞄准上来提升自己的命中。另外,小队里有德莱尼人,
也可以提供额外的1%命中。注意,宠物并不从德莱尼人和专注瞄准中继承命中(译者:我记得宠物可以从专注瞄准中继承了。),但是我们可以不用考虑这个,而仅仅只需要考虑猎人自身的命中。
通常情况下,如果你命中差得比较多(超过1%),那么最好通过专注瞄准天赋而不是宝石和附魔来提升它。但是如果差得不多,那么还是用宝石附魔比较好。宠物的命中只取猎人自身命中的整数值,所以
稍微超过8%比略低好一些。
当命中达标后,考虑到生存系里增加敏捷百分比的天赋,毫无疑问,敏捷是生存猎人最好的属性。
爆击是生存猎人除了敏捷外最受欢迎的属性。通常情况下,你不需要考虑爆击溢出的问题(猎人的爆击直到104.8%才溢出),当爆击很高的时候,你可以减少“弱点识破”、“狩猎团队”、“追猎回馈”等
天赋的点数,而仍然保持很高的覆盖率。而且在非常高的爆率下,你可以放弃爆裂射击雕纹而使用稳固射击雕纹。
4.4 攻击强度
生存猎人很好的属性,但是仍然比不上敏捷。你可以从装备自身上获得大量的攻击强度,而不需要使用宝石来额外增加它。
生存猎人很大比例的伤害输出并不受破甲加成(只有击杀射击、自动射击、瞄准/多重射击、稳固射击受破甲影响)。然而,破甲仍然使生存猎人受益,而当破甲堆得很高时,生存猎人也将获得很大的提升。
当你的装备等级较低时,不要去考虑破甲,即便如此,破甲仍然是比急速更好的属性,而且很多装备上都多少带点破甲属性。当装备等级很高的时候,破甲属性将越来越接近爆击,并很可能超越它。
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