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死或生5最后一战 第一次做MOD就上手攻略 中级篇
最后一战 第一次做MOD就上手攻略 中级篇
在初?篇?有介?了利用TMC工具?除衣服的方法,?次的中?篇主要是??介??套工具??一?的?用!
而且由此篇?始也?用到3D????了!??主要是使用Blender?操作,另外?於其他使用工具的?明?看初?篇,??就不再多?述一次了!
此篇?用到的工具:
TMC Polygon Tool 0.5.4 -- ??TMC?案的模型修改、?除和抽取工具
TMC Polygon Insert Tool 0.3.8 -- TMC模型插入工具
Blender 2.75a -- 3D????,有免?版,有多??言
另外?得?Blender新增一些插件:
for Blender Keep Vertex Normals 0.2.2
for Blender Transfer Vertex Normals 0.3
for Blender TMC(PC) Importer 0.1.1
for Blender tmcmesh Importer-Exporter 0.2
插件安?方法:
a.插件解??後??Blender && ?案 && 使用者偏好?定 && 附加元件 && ??案安?
b.再?好要安?的插件後?一下??案安?,
c.左?的分??位??使用者就可以看到??安?的插件,此?名?是灰色,後方的方?打勾後?用才??成黑色的,表示已?用!
for Blender tmcmesh Importer-Exporter的安?方法比?特殊,?案解?完?有一?io_mesh_tmcmesh的?料?
?它放到C:\Users\使用者名?\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\2.75\scripts\addons
再??Blender,照上面的步?C?用!
(??需??&?示?藏的?案、?料?及磁碟?&才找的到)
for Blender tmcmesh Importer-Exporter最新版是0.3.1,
不?我使用的?候常常?出?,所以就降回0.2版的!
P.S-03 Update!
Noesis??tmcmesh也需要一?插件,此插件在TMC Polygon Tool的目??有一?for noesis的?料?
??面的fmt_doa5pc_tmcmesh.py??到Noesis - V4155\plugins\python
插件包地址:
01.首先,依照初?篇的教?,大家在?除衣服的?候一定?遇到??情?,
例如一件?身衣,但是我只是要上半身或下半身去掉而已,或是裙子想要改短一?,
甚至是去掉了衣服,但是衣服上的?扣偏偏是和?的?件?在一起,可能是鞋?或是皮?扣等等?如此?的!
如上?,我裙子只想要改短一?!?有要全?!
或是如上?我想把裙子?掉,但裙子上的配件?和其他小零件?在一起了!
像?些情?,我?就得利用其他方法??到只?除部分模型部件的目的!而?常使用的方法有三?!
02.第一?方法是直接利用TMC Polygon Tool的座?系?先????再作?除的?作
上?就是TMC工具的座?索引,而我?要做的就是在TMC工具介面中的座??位填入??,
一次 所以X?和Z?就不?,?持最小-1最大1,而Y?方向我?就?入最小-1最大-0.1,再??裙子的模型部件名?,然後按一下追加,
?右?&对象含面削除&的方?打勾,再?另存新?保存,(直接?存也可以,但建?是做好一??段就?存新?以免一步做?得全部重?)
??裙子就?短了!?方法算是最?便的,因?不用?到3D????,但缺?就是比?耗?,
因?座???很?去掌握,而且如???小配件太多的部件就不太?合?方法!
03.第二?方法就要使用到TMC工具的抽取和插入的功能了!同??也是?工具的核心功能!以步?1?二的服?AYANE_DLCU_004??,裙子上的配件和手??有上身的衣服配件?一起,
我?的目的是?除裙子和那些吊?和皮?,其他都要保留住
??一?TMC工具?入,?取部件名?,然後追加,追加之前如果有??座?值,?得要改回?!之後?抽出,
抽出?在TMC?案的目?新增一?&TMC?名_MESHS的?料?&,?面?有一?&TMC?名-部件名?.tmcmesh&的?案
此?案也可以用Noesis??
抽取完之後?了等下作?方便再?削除把此部件去掉
04.以上部分完成之後便??Blender,???案 && ?入 && tmcmesh
一?始是物?,先按TAB切?成??模式,再按一下A取消全?,再按C圈?功能????,此?可以用滑鼠??控制?圈的大小!
??要?除的??,用滑鼠左??取,??可按滑鼠??取消,??的?候可能有些???不到,此?可以?一下下方的功能?便可以?到?藏在後面的??,不???也很容易??到一些目?外的??,所以?除?要再??一下!
?取完要?除的??,按X???再??就可以?掉了!
做完按TAB切?回物?模式,然後?案 && ?出 && tmcmesh
再???存的?料?,3D??的部分就完成了!
用Noesis??一下???出的tmcmesh
05.接著??TMC Polygon Insert Tool,上方?位???入要??的TMC?案,下面?入??Blender?出的tmcmesh,
再??要插入的部件名?,也就是被我??除掉的那一?!都好了之後?右下保存就完成了!
完成後如上,可以看到目?都?掉了,不??剩下一些?小的皮?扣,一?按照步?3?始再做一次,??要?除的部件抽出?Blender??再插入回去!
06.承上,接著要?除的部件是WGT_body_7,
同?的先用TMC抽取出?,但是?生了??!此????原因不明,不??然不能抽出但是?能?除掉,所以??可以改用第三?方法!
首先一??了之後作?方便先把部件?除掉,再??Blender,?次我?直接??入TMC?,注意是要?入尚未?除部件前的TMC
跟第二?方法有??似,不?因??入的是TMC?案,等於是?整?模型都?入?去,??是如果是要改短裙子或甚?需要和身?做比?的就可以用?方法,因?如果只?入??tmcmesh,要改短裙子?不知道要?除多少!而如果小零件比?多且明?知道哪?要?除的就比??合?入tmcmesh,
因??入TMC?比???且可能?影???效能!
如上?,?面中?出?整?模型,右上?框??列出各?模型?件,如果不想?示太多可以??一??件再按H?藏掉!
?藏到只剩下WGT_body_7,接下?就跟第二?方法一?了!按TAB切?到??模式,?取要?除的??,?除後再?出tmcmesh,
最後一?用TMC Polygon Insert Tool插入回WGT_body_7,另外使用插入工具?如果看不到部件名?可以??,可以?右?框框打勾就可以看到原本看不到的部件??(後面?有*?)
用Noesis??一下可以看到WGT_body_7只剩下手?和鞋子上的配件,其他都去掉了!
07.剩下WGT_body_6需要用此方法??,其?的WGT_body、WGT_body_3??的用初?篇那?去掉便大功告成了!
中?篇到此?束,剩下的就是拆A?B的高?篇部分了!其?方法跟?一篇是差不多的!只是抽出和插入的TMC是不一?而已!
想??的可以先摸索看看!不?即使高?篇部分不懂,光??初?和中?的教程也可以做出不?的MOD了!
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6F 西蜀地图
70 胡班家书
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7C 青铜钥匙
队伍满员(添入任意数字后再配合队员代码即可,慎用!)
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参考资料

 

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