DOTA召唤师卡尔技能表介绍

DOTA【dota卡尔技能表命令】卡尔全部技能的合成
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编辑整理***1:
纠正一下WWWR 电磁脉冲
WWER灵动迅捷
现在很多网上复制的***这两个弄反了,老复制来辅助去的。
错误就要纠正,不能一直错。
编辑整理***2:
dota召唤师所有的技能表 都给你看看吧
1急速冷却[QQQ] [Y] 将目标冻结,冻结期间目标受伤害会受眩晕和额外伤害。
2幽灵漫步[QQW] [V] 隐身,降低自己和周围敌方的移动速度。
3寒冰之墙[QQE] [G] 在面前造出一个冰墙,使在冰墙内的单位大幅度减速。
4灵动迅捷[WWW] [Z] 将汹涌的能量灌注进一个友方单位,提升40%至160%的攻击速度。
5强袭飓风[WWQ] [X] 释放一股向前移动的龙卷风,将途经的敌方单位卷至半空。
6电磁脉冲[WWE] [C] 在目标地点积聚电磁能量,在4至2秒内爆炸,造成伤害并耗魔。
7阳炎冲击[EEE] [T] 召唤能量从天而降,在1.7秒后造成伤害。施法距离全屏幕。
8熔炉精灵[EEQ] [F] 制造2个火元素,有法球伤害,被火元素打到的单位每次减1点护甲。
9混沌陨石[EEW] [D] 召唤陨石,向前滚动500至1550的距离对敌方造成伤害。
0超震声波[QWE] [B] 给予一条线上的所有人的打击,先减少280点血然后是退后
技能加点方式
速火人加点(推荐) :1
前期技能侧重于火人天火冰墙,中期在于冰墙、陨石、波的限制爆发以及火人的辅助输出和吹风的战场打断。
1主火提升攻击,以及技能的伤害。
2四冰为的是早早双火人辅助FARM撑线打野推线。
3二级大招10级再学是为了尽快提升双火人的成型时间,而且前期R的CD较长,没有必要存两套技能。
4四冰后满雷的意图是增强机动性以及提升吹风的先手能力以及迅雷的拆塔能力。
火雷冰型加点 :1
前期侧重于陨石天火迅雷的对线爆发,中期仍然侧重于冰墙陨石波的限制爆发以及火人辅助输出。
1LV4的时候有一个小爆发,对线近战迅雷 作用比较大。迅雷压近战和拆塔作用比较出色。
2LV7的时候有一定的3连爆发,DTZ搭配眩晕队友有不错表现。12级拥有双火人辅助。
3 中期策略同上。
4 总结,适合控制队友同路时。
装备购买套路
出门装 :2吃树,1贵族圆环,4铁树枝干
出门撑点血,方便更好的混线即可,因为卡尔初始攻击极高!
中期核心装 :相位鞋,A杖,逃脱匕首
A仗是神器不解释,卡尔不是一个DPS,其实他只是一个强力法师。DPS装备就很愚蠢。火人其实只是个良好的过度品。卡尔的输出主力在于陨石波的协同释放,以及冰墙的强力团控。然后战后的吹风天火远程追杀,迅雷的快速拆塔,冷冻的围殴对方核心。隐身的战场逃脱。
简单COMBO介绍,先招火人,然后切换技能存储,留陨石和冰墙 技能球换成QWE,瞄准战场放陨石,跳如中心释放冰墙,然后DB推波,保证限制AOE一体。 然后看情况是切隐身逃跑 还是吹风打断。当然如果有吹风你就更吊了,直接把自己吹起,再跳走。
追杀就用吹风天火持续输出,围殴就风急冷,拆塔就迅速切换迅雷。
A仗,减短大招CD,消除转化技能魔耗,卡尔最重要的大件。
跳刀,增强卡尔威胁范围和后手跟进能力。
相位50%,假腿30%,飞鞋20%。一般情况相位都是卡尔的第一选择。
后期神装(推荐) :相位鞋,A杖,逃脱匕首,邪恶镰刀,风杖,幻影斧
BOT的战略转移支援推线的作用开始体现,分身加强推塔能力,羊刀增强控制力。跳刀增强先手和突袭能力。为什么没有传统神装龙心 LINKEN ?因为我发觉,即使出了那些东西该死的还是死,出那些并不会比不出慢多少。把他当成一个超强的法师就已经足够了。510MS的卡尔即将来临?
DPS神装 :相位鞋,A杖,食尸鬼的臂章,暗灭,西瓦的守护,幻影斧
输出相当IMBA,加上冰墙和加速以后,速度非常快;
当然如果队友配合够好,用V隐身可以做为逃命;
编辑整理***3:技能:
1) 冰冰冰 Cold snap(寒冰之指)(QQQ)(Y)
魔法消耗:100
冷却时间:20秒
持续时间:6秒
当被施法单位受到攻击时,晕眩0.4秒,受到额外30点伤害。触发器冷却时间根据寒冷属性0.8-0.6不等
评说:用的好,可以达到6秒内总共晕4秒的神奇效果,并且,你认为不断被打断的2秒钟的时间里面大部分英雄能够移动多少距离,能够释放多少法术呢?超级强力的gank神技,团战配合dps秒人的关键技能。
2) 冰冰电 Ghost Walk(幽冥步)(QQW)(V)
魔法消耗:300
自身加速将靠近自己的敌人减速0%-40%....隐形,自身貌似会减速30%-0%
冷却时间:60秒
评论:超nb的追杀和断后、逃跑技能。全能的光环强化版 疾风效果,你还想怎么样?也对得起他300的耗魔了。掌握释放时机是关键。在路人的情况下,追杀效果没有想象中强大。
3) 冰冰火Ice Wall(冰墙)(QQE)(G)
魔法消耗:125
冷却时间:20秒
在卡尔面前横向的制造一道冰墙(约1000码长),持续10秒,接触到冰墙的敌人受到30伤害(由火球加成)并明显减速(由冰球加成)
神技,无论是追杀断后和制造混乱都非常强大的技能,耗魔也不多,不过注意是横向。伤害嘛,聊胜于无。
4)冰电电Tornado(飓风)(WWQ)(X)
魔法消耗:150
冷却时间:25秒
招换一道龙卷风直线移动3100码(由电球加成),所接触到的敌人会被卷起2.2秒(由冰球加成),375伤害(由冰球/电球加成)
让人无语的技能,超远距离,超大伤害,傻子乐的释放速度,美妙的跑位站位时间,居家旅行杀人越货必备神技。
5) 冰电火Defeaning Blast(防护冲击波)(QWE)(B)
魔法消耗:200
向正前方发出一道风刃,有伤害并将敌方后推一段距离。伤害基于火,最高280,击退效果和晕眩晕于冰(7级约200距离,1.75秒晕),阻止攻击的时间基于电(1~4秒)。
冷却时间:25秒
如同名字一样,神一样的防御反击技能。超长的控制时间,超快的速度,超大的范围,较为可以的伤害.....配合龙卷风和队友的速度出击,瞬间解决战斗的技能。
6)冰火火Forge Spirit(召唤火人)(WWQ)(F)
魔法消耗:200
召唤火人来帮助战斗。
冷却时间:70秒
个人感觉除了兽王那b的野猪减速比不过,其它召唤生物都没他强大。打得比火***远......打得比防御塔痛......和防御塔一样快,持续时间较长,mf,推线,拆塔,压制神技。
7)电电电Alacrity(激发)(WWW)(Z),
魔法消耗:125
电子加速:160%攻击速度提升
冷却时间:20秒
评价:厄,你见过打得和巨魔一样快的沉默术士么?你去见识下,虽然只有5秒钟。
8)电电火(EMP)(WWE)(C)
魔法消耗:250
脉冲爆炸:2-4秒(由电球加成)时间内造成最高300伤害(由火球加成),最多400法力流失(由冰球加成)700 A
冷却时间:40秒
评价:个人感觉没有想象中强大。属于威慑力大于实际作用的技能。用来破阵型是不错的选择。如果放得好,还是有巨大牵制作用的。
9) 电火火Chaos Meteor(流星)(EEW)(D)
魔法消耗:200
召唤一个陨石到选定区域,并直线向前滚动1550码(由电球加成),每秒260伤害(由火球加成)
冷却时间:30秒
评价,配合龙卷风和防御冲击波的强力aoe,怎么看怎么强力,怎么看怎么爽.......破阵型,伤害,推线都无敌的技能。
10)火火火Sun Strike(日袭)(EEE)(T)
魔法消耗:250
阳光冲击:1.7秒延迟 75-450伤害(由火球加成) 200 AOE
冷却时间:60秒
看似1.7秒的延迟导致技能很弱小,但是施法距离是极其发光的一个亮点。杀人于无形啊~~~
装备出冰眼冰眼,紫苑都不错.
/html/News_19020_1.html
/war3rpg//44646.shtml
编辑整理***4:下面就来介绍一下卡尔的这10个进阶技能
Cold snap 冰冰冰QQQ(这个英文字母代表这个技能组合的快捷键,下略)
这个技能类似与谜团第一技能憎恶和巫医第三技能诅咒的集合体,给目标增加一个不良状态---每次被攻击都会使目标眩晕0.4秒并且损失30点生命值,这个眩晕的cd从0.8秒-0.6秒变化,最多持续6秒(根据你所拥有的冰元素等级决定眩晕的cd以及整个技能的持续时间,你的冰元素等级越高,这个技能就越强)
Ghost walk冰冰电QQW 人称鬼步,幽灵漫步,凌波微步= =|||寒,这个技能是使卡尔本人立刻进入隐身状态,同时会对自身以及周围的敌方部队造成减速效果。根据冰元素等级决定对敌人的减速效果,最高减速40%;根据电元等级决定对自身的减速效果,从30%-0%。这是invoker的救命技能之一,缺点在于耗魔过多--需要300魔法,所以假如你不注意的话,可能会陷入组合了这技能却没有足够的魔法使用的尴尬。
冰墙,卡尔在自己面前筑起一道很长的冰墙,对其中的地方单位造成减速和hp损伤,减速效果和持续时间取决于冰元素等级,最高10秒;hp损伤效果取决于火元素等级,最高30点hp每秒。如果满冰的话,这个技能的减速效果和medusa的净化差不多了,只是很无奈的,这个技能要侧着放才能达到最好的效果,所以操作起来比较有难度。
Tornado电电冰WWQ
龙卷风,卡尔的三大杀招之一。吹起一条直线上的敌军,落地后造成伤害。伤害值取决于冰和电的等级,最高375;距离取决于电等级,最远3100- -|||哦买糕;在空中停留的时间取决于冰等级,最高2.2秒。这技能使用难度比虎妹的箭以及屠夫的钩子要低得多,点人的话基本可以说是必中,再加上令人发指的3100距离,以及2.2秒的disable,可以说是后期卡尔的王牌技能之一。
EMP电电火WWE
EMP电磁风暴,这是源于星际争霸的一个技能,卡尔放出一个光球,数秒后爆炸,对周围700范围内的敌军造成最高300点的伤害并扣除400点的魔法值。光球爆炸延迟时间2-4秒,取决于电元素等级,生命值伤害取决于火元素等级,魔法消除效果取决于电元素等级。这个技能的实用性并不是很好,因为其较高的爆炸延迟时间,一般敌人都来得及逃跑,不过在某些特殊的时刻用于打散对方阵形还是很有效的。
Alacrity电电电WWW
终极加速~什么蝴蝶和振奋,我都耍得有模有样,什么技能最喜欢?终极加速让你爽!最高达160%的攻击速度加成,给团队的dps那可是嗷嗷爽啊,看到头上一个蓝色马蹄铁闪亮,敌人不禁大喊:很黄很暴力!不过只持续5秒钟-_-
Chaos Meteor火火电EEW
混沌流星,卡尔三大杀招之二,从天而降一个火流星砸在地上向前无视地形地滚动,最高造成260hp每秒的伤害,最远滚动距离1550,被烧中的敌人还会遭到较小的持续火焰伤害。这招的imba之处没法用文字表达,总之是一个从前期到后期一直imba的技能,是卡尔秒人的保障,团战时最让人恐怖的技能之一。
Forge spirit火火冰EEQ
召唤小火人,火人攻击英雄的时候每次攻击会降低英雄的护甲1点,最多降低10点,当然火人的威力也随着火和冰的等级上升而提高。当你拥有顶级火和冰的时候,一次会召唤出2个火人。这个,用处不大,不过值得一提的是,高等级火人的攻击距离是900。。可以打泉水不挨打=v= 
Sun strike火火火EEE
名字很拽,效果是在全地图任意指定地点落下一团火,200范围内的敌军会分摊这个火焰的伤害。总伤害值范围从200-450根据火元素等级决定,比较可恨的是有1.7秒的施法延迟。。这招主要有两个用处,1是用于给友军追不上的残血敌人最后一击,2是用于看roshan是否在被打。。因为这招施放无需视野,而且能开那一小片的视野。
defeaning blast冰电火QWE
这招我喜欢叫他惊叹波,卡尔发出一道半月型的光波,所有被打中的敌军会受到最大280的伤害(基于火元素等级),被向后推送最长1.75秒(基于冰元素等级),4秒钟内无法攻击我方(基于电元素等级)。这个可以算是卡尔的ult了,唯一的三系混合技能。较大的伤害 推送 攻击不能,以及不到30秒的cd,使得这招成为卡尔三大杀招的最后一个,配合混沌流星会造成极其可怕的伤害。
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Kael 简称:Kael/Invo
Quas,Wex,Exort,风暴的精华、暴风雪之心、凤凰的灵魂。在他的子民们分崩离析到世界的各个角落去之后,Kael被遗弃了,陪伴他的是他曾经创造的的大世界仅存的遗物。对复仇的渴望,让他将自己的灵魂出卖给了耐奥祖,交换来的是近乎无限的力量。披上古代血法师的斗篷,创世者只带着他支配的元素跨入了这场战争。他能够将元素熔合成致命的咒语,在狂怒中撕裂天空。他的天才无穷无尽,近卫军团将会体会到创世者的愤怒。
攻击前/后摇
施法前/后摇
召唤师技能加点方式火雷物理流加点主火辅雷,8级或者6级点1级冰,2级大招。巅峰期火雷属性满。后期由于冰属性的力量加成,让他在后期也完全不虚其他英雄。冰火流加点策略:火冰对点2级大招,4火4冰火补1级雷,然后火冰满。优势:智力和HP的极限化。抗压力超强。雷冰流冰雷对点,加点3冰之后主雷、2级大招,满冰雷后补火补大招。对线的时候2级就有很强力的压制,如果是劣势路单的选手,可以控F帮中,效果很好。3级看情况选雷或者冰,消耗略大补冰,能击杀对手补雷,劣势路选手必然补雷,直接隐身挂机流。召唤师装备购买套路出门装属性装加上吃喝,比较平庸,适合多种打法;也可选择裸鞋+一组吃树,比较极限,考验操作。中期核心装卡尔不俗的爆发力的DPS成长能力让他的出装可以非常多样化。后期神装法系爆发和物理DPS成长,加上一定的控制能力,神装卡尔将无所不能!冰 (Q)每一等级/每次施放提高召唤师1点/秒的生命回复速度。七级时,不需任何其他物品施放3次就可以提供21/秒的生命回复速度。
注:括号内为三次施放的累计数值。等级1:每次施放提高召唤师1点/秒的生命回复速度(3/秒) 。等级2:每次施放提高召唤师2点/秒的生命回复速度(6/秒)。等级3:每次施放提高召唤师3点/秒的生命回复速度(9/秒)。等级4:每次施放提高召唤师4点/秒的生命回复速度(12/秒) 等级5:每次施放提高召唤师5点/秒的生命回复速度(15/秒)等级6:每次施放提高召唤师6点/秒的生命回复速度(18/秒)等级7:每次施放提高召唤师7点/秒的生命回复速度(21/秒)每级冰球+2力量雷 (W)每一等级/每次施放提高召唤师2%的攻击速度和1%的移动速度。7级时,施放3次将提升召唤师42%的攻击速度和21%的移动速度。
注:括号内为三次施放的累计数值。等级1:每次施放提升召唤师2%的攻击速度和1%的移动速度(6%攻速和3%移动速度)。等级2:每次施放提升召唤师4%的攻击速度和2%的移动速度(12%攻速和6%移动速度) 。等级3:每次施放提升召唤师6%的攻击速度和3%的移动速度(18%攻速和9%移动速度) 。等级4:每次施放提升召唤师8%的攻击速度和4%的移动速度(24%攻速和12%移动速度)。等级5:每次施放提升召唤师10%的攻击速度和5%的移动速度(30%攻速和15%移动速度)。 等级6:每次施放提升召唤师12%的攻击速度和6%的移动速度(36%攻速和18%移动速度)。 等级7:每次施放提升召唤师14%的攻击速度和7%的移动速度(42%攻速和21%移动速度)。每级雷球+2 敏捷火 (E)每一等级/每次施放提高召唤师3点的攻击力。7级时,施放3次将增加召唤师63点攻击力。
注:括号内为三次施放的累计数值。
等级1:每次施放增加召唤师3点的攻击力(9点攻击力) 等级2:每次施放增加召唤师6点的攻击力(18点攻击力) 等级3:每次施放增加召唤师9点的攻击力(27点攻击力)等级4:每次施放增加召唤师12点的攻击力(36点攻击力)等级5:每次施放增加召唤师15点的攻击力(45点攻击力)等级6:每次施放增加召唤师18点的攻击力(54点攻击力)等级7:每次施放增加召唤师21点的攻击力(63点攻击力)每级火球+2 智力元素召唤 (R)当目前操控的元素的精髓融合在一起,形式全新的技能,供召唤师使用,新技能的类型取决于融合的过程中,冰、雷、火三种元素所占的比例。(括号中为装备阿哈利姆神杖后的数值)等级1:最多保留一个技能。 施法间隔:22(16)秒 施法消耗:20(0)等级2:最多保留二个技能。 施法间隔:17(8)秒 施法消耗:40(0)等级3:最多保留二个技能。 施法间隔:12(4)秒 施法消耗:60(0)等级4:最多保留二个技能。 施法间隔:5(2)秒 施法消耗:80(0)急速冷却 (Y)召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结,根据冰元素[Q]的等级,持续3至6秒。在冻结期间,对目标所造成的任何伤害都会使目标晕眩0.4秒并受到30点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,触发间隔在0.8至0.6秒。施放此技能会对对方造成打断效果。不会被有自残效果的技能触发。技能组合:QQQ+R施法距离:1000冷却时间:20秒魔法消耗:100点随元素等级提升变化数值如下:持续时间(冰元素)- 3/3.5/4/4.5/5/5.5/ 6触发间隔(冰元素)- 0.8/0.77/0.73/0.7/0.67/0.63/0.6需要最低10点伤害来触发效果寒冰之墙 (G)在召唤师面前立起寒冰之墙,根据冰元素[Q]的等级,持续最多12秒。根据火元素[E]的等级,寒冰之墙对附近105范围内的敌方单位造成最多每秒42点的伤害,并降低他们的移动速度。技能组合:QQE+R冷却时间:25秒魔法消耗:175点随元素等级提升变化数值如下:减速效果(冰元素)- 20%/40%/60%/80%/100%/120%/140%减速持续时间(冰元素)3/4.5/6/7.5/9/10.5/12 伤害(火元素)- 6/12/18/24/30/36/42
幽灵漫步 (V)召唤师操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响,根据冰元素[Q]的等级,降低敌方单位20%至40%的移动速度;根据雷元素[W]的等级,降低召唤师自身30%至0%的移动速度。技能组合:QQW+R冷却时间:60秒魔法消耗:200点持续时间:100秒无视魔法免疫随元素等级提升变化数值如下:自身减速(雷元素)- 30%/25%/20%/15%/10%/5%/0% 敌方减速(冰元素)-20%/23%/27%/30%/33%/37%/40%灵动迅捷 (Z)召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位,根据雷元素[W]的等级,最多提升90%的攻击速度;根据火元素[E]的等级,最多提高90点伤害,持续9秒。技能组合:WWE+R施法距离:650。冷却时间:15秒魔法消耗:100随元素等级提升变化数值如下:攻速提升(雷元素等级)- 20%/30%/40%/50%/60%/70%/80%提升伤害(火元素):20/30/40/50/60/70/80 强袭飓风 (X)释放一股向前移动的龙卷风,根据雷元素[W]的等级,最远移动到800至3200的距离。将途经的敌方单位卷至半空,让他们无助地盘旋直到降落迎接末日。根据雷元素[W]和冰元素[Q]的等级,造成[70+(雷+冰)*20]点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,滞空时间为0.8至2.5秒。技能组合:WWQ+R施法距离:2000。冷却时间:30秒魔法消耗:150点电磁脉冲 (C)召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位,根据雷元素[W]的等级,在4至2秒内爆炸。爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围700范围内的敌方单位,根据雷元素[W]的等级,最多燃烧400点的魔法,受影响单位受到1/2被燃烧魔法的伤害。技能组合:WWW+R施法距离:600冷却时间:30秒魔法消耗:125点随元素等级提升变化数值如下:释放所需时间(雷元素):4/3.67/3.33/3/2.67/2.33/2秒魔法吸取值(雷元素):100/150/200/250/300/350/400阳炎冲击 (T)召唤灾难性的灼热能量从天而降,在1.7秒后,根据火元素[E]的等级,对目标地点200范围内的敌方单位造成总计100至475点的伤害,伤害将平均分摊给范围内的所有单位。
英雄攻击 魔法伤害技能组合:EEE+R施法距离:全地图。冷却时间:30秒魔法消耗:175点随元素等级提升变化数值如下:总计伤害(火元素):100/200/262/325/387/450/475熔炉精灵 (F)召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。根据火元素[E]的等级,生命值为400至900,护甲值为2至8,攻击力为38至83。根据冰元素[Q]的等级,射程为400至900,魔法值为100至400,持续时间为20至70秒,。这种元素生物特有的灼烧攻击能融化敌方英雄的护甲,每次攻击降低1点的护甲,5秒内最多叠加10次。 在冰元素[Q]和火元素[E]达到满级后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。技能组合:EEQ+R冷却时间:30秒魔法消耗:75点精灵护甲(冰元素):2/3/4/5/6/7/8精灵持续时间(冰元素):20/30/40/50/60/70/80秒精灵魔法值(冰元素):100/150/200/250/300/350/400精灵射程(火元素):400/500/500/600/700/800/900精灵生命值(火元素):400/500/500/600/700/800/900精灵攻击力(火元素):38/47/47/56/65/74/83 浑沌陨石 (D)召唤师在目标地点召唤一颗火热的陨石,根据雷元素[W]的等级,最多向前滚动465至1550的距离。根据火元素[E]的等级,陨石对周围300范围内的敌方单位造成每0.5秒(80+火*35)点的伤害。被陨石直接击中的单位立刻受到相当于直接伤害1/5的后续伤害,持续3秒。技能组合:EEW+R施法距离:700冷却时间:30秒魔法消耗:200点随元素等级提升变化数值如下:最大滚动距离(雷元素)- 465/615/780/930/50每秒范围伤害(火元素)- 80/110/140/170/200/230/260 每秒额外伤害(火元素)- 11/14/17/20/23/26/29超震声波 (B)召唤师释放强力的声波,根据火[E]元素的等级,对波及的敌方单位造成40至280点的伤害。声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后推送,根据冰元素[Q]的等级,推送时间持续0.25至1.75秒。然后,根据雷元素[W]的等级,使他们丧失攻击的能力,持续1至4秒。技能组合:QWE+R施法距离:1000冷却时间:40秒魔法消耗:200点
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在中路这条风云变幻莫测的路线上,召唤师技能的携带也成为了一个关键性因素,最开始的中单都是左手闪现右手引燃,而在英雄联盟玩法被各类玩家开发之后中单的召唤师技能已经不局限于闪现和引燃了,治疗、虚弱、传送、净化、屏障、疾跑纷纷出场,今天小编就为大家分析一下什么样的中单适合什么样的召唤师技能。
闪现这个召唤师技能可以说是各路必备,不管是上单中单还是辅助打野AD,都要带一个闪现来让自己在遇难的时候可以成功逃脱。当然也可以在追击战中能够一闪拿人头,或者火拼
的时候利用闪现走到有利地形为自己争取火拼的胜利。不过在英雄联盟当中有一部分玩家在使用某些英雄的为了能够在线上取得优势选择不带闪现,比如小编就见过打野寡妇带惩戒+引燃,提高初期gank成功率,上单蛮子疾跑+引燃,提高线上击杀成功率。不过在此小编还是建议大家中单还是要带一手闪现,这样在面对打野的gank和团战被集火的瞬间能够脱离危险区域,甚至可以反手杀敌。
推荐指数:★★★★★
推荐英雄:ALL
引燃想必是很多玩家十分熟悉的一个召唤师技能,也是需求召唤师等级最高的一个技能,小号都木有引燃可以用呀!可见引燃所带来的威力了,引燃之所以强大是因为它所造成的是5秒内的真实伤害并且取决于英雄等级,这意味着你有再高的护甲和魔抗都没用,而且等级越高伤害越高,除非你血剩很多,那肯定没法烧死你。因此引燃在中路可以说是非常受欢迎,常常一个引燃的差距能够把火拼时的劣势掰回来。不过引燃适用于单人SOLO火拼,在团战的作用较为一般,且只能为个人线上带来优势,并不能为团队做出贡献,其次相当不建议例如泽拉斯这种技能施放长度超过引燃距离的英雄携带。
推荐指数:★★★★
推荐英雄:劫、阿狸、妖姬、亚索等刺客型中单
早些时候上单也是一手闪现+引燃的套路,不过自从S3流行传送支援和4-1分推之后,上单带传送也成了一门必备学科。随后比赛走进生活,越来越多的上单玩家也开始带起了传送,无与伦比的支援速度让传送一度为团战立下功劳。而如今中单带传送似乎也悄然火热起来,其原因有两点至关重要:
1、线上劣势也不怕,传送中路继续收兵。
2、配合上单同时传送,轻松突围下路组合。
不过传送这个召唤师技能需要因英雄而异,并不是所有中单英雄都适合带传送,并且也需要看对面中单选择了怎样的英雄。例如拉克丝,手长带控制,一旦传送必然产生人头,而且拉克丝清线速度快能够很好的把对面中单压制在中路,而自己去游走,但是当兵线进塔的时候又可以传送过去愉快的收兵。还有就是卡牌,大招与生俱来的全球支援效率加上传送的支援,卡牌简直是无处不在,让对手不敢落单。
推荐指数:★★★★
推荐英雄:拉克丝、璐璐、冰女、卡牌等支援型刷子中单…
虚弱这个召唤师技能一般是辅助带的比较多,因为虚弱能够很好在火拼时让对方AD瞬间残废,不过现如今的中单也有带虚弱的,一切都是因为AD型中单的崛起。从亚索到劫、飞机这类高输出高爆发的AD型,一旦吃个虚弱,火拼时的输出瞬间降低一半,因此在排位赛中看见对方拿出这类英雄,带上一个虚弱既能保证对线期的安全,也能保证团战时对方中单和AD的输出被大幅度限制。
推荐指数:★★★
推荐英雄:当敌方中单为劫、亚索、飞机等AD型中单时
治疗在2014年改造之后变得十分火热,回血+加速的效果让AD带治疗已经变成国际惯例。而如今中单带治疗也较为常见,治疗回血效果能够一定程度上保证自身的对线优势,而30%的加速效果也能够让自己在被追击的时候能够脱离危险区域,最重要的是,治疗是个集体性召唤师技能,团战的时候一口治疗能够让队友战斗力回复一层。退役选手五五开在使用发条魔灵的时候曾说过,带治疗为什么比带引燃好,一个是这个英雄很脆,另一个就是治疗所带来的团队收益。
不过治疗术的收益效果在近期受到治疗的人身上只起到一半的作用,所以如果中单带治疗,那么就需要和AD配合好施放时机,避免出现同时治疗的浪费行为。
推荐指数:★★★
推荐英雄:发条、拉克丝、沙皇等知名脆皮法师
在英雄联盟还有重生技能的时候,常见某位队友带上重生+净化或清晰术来表示这局我要挂机。净化也因此成为很多玩家严重英雄联盟带毒召唤师技能之一,不过在很多职业选手开发使用之后,净化的作用使它突然变成了中单热门召唤师技能之一。净化能够移除所有限制效果和其他召唤师技能的减益(例如虚弱和引燃),这对很多脆皮英雄来说十分重要,脆皮英雄一旦被控很可能直接被一套带走。尤其是在面对阿狸、劫这类控制+爆发型英雄,一个净化甚至能让对手被你反杀。值得一提的是,净化不仅可以解掉阿狸的魅惑,蚂蚱的压制这种显而易见的控制,还能够解掉劫大招所带来的二段伤害。在劫盛行中路的时代,净化也是针对他的一种方式。
推荐指数:★★★
推荐英雄:脆皮法师或敌方使用劫、狐狸、蚂蚱等控住一套死的英雄
其实屏障这个技能现在属于二流召唤师技能,并不在常用范围之内,不过依然有选手和玩家会在中路选择这个技能。与治疗不同的是屏障是为自己套上护盾,吸收伤害,治疗是回血而屏障是低档伤害。不过屏障初始数值相对治疗高出20点生命值,很适合单线作战的火拼使用,且屏障是能够吸收引燃所造成的伤害。不过在英雄联盟中很多英雄自带护盾效果,例如热门中单英雄璐璐,辅助风女、琴女等都能一定程度上提供护盾,因此屏障是处于第二阶级的召唤师技能。
推荐指数:★★
推荐英雄:针对引燃或需要高护盾保护的脆皮英雄。
疾跑这个召唤师技能中单会带的目测只有一个----卡牌大师,卡牌是个十分需要移速的英雄,否则很容易出现飞了半个召唤师峡谷手中的黄牌却丢不出去的尴尬。而另一个常带疾跑的便是小学生上单一霸----蛮族之王,蛮王也是一个对移速要求较高的英雄,常见蛮子开启疾跑偷你一座塔,或者推你座塔穿墙疾跑,而你却望尘莫及。
疾跑在中路的出现概率十分小,加上卡牌现在流行带传送的支援流,疾跑也越来越被人所遗忘。在此推荐一个可以带疾跑的中单英雄,那就是蛇女,蛇女本身自带高移速,且蛇女有用“法术机关***”之称。如果在大招释放不好制造成减速而敌方闪现逃跑的时候你开启疾跑用双生毒牙不断的毒他,想必他也是插翅难逃。
推荐指数:★
推荐英雄:卡牌、蛇女等对移速要求较高的法师
中路是个风云变幻莫测的地方,也是打野、上单和辅助都会来游走的地方,召唤师技能的携带常常能够影响一半的局势。不要再只是单手一个引燃啦,根据阵容、英雄和敌方阵容来做出选择才是最正确。掌握正确的召唤师技能,祝玩中单的你排位连胜!
我是RNG.Uzi
嘲讽我?这一次,我会让所有人都闭嘴!
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徐老师来巡山
MISS浪起来连自己都怕
RNG别墅集训Uzi被人吊打
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