求天龙八部武当求加强号

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玩家感叹:气是天龙八部3武当唯一出路
作者:佚名 来源:本站原创 发布时间: 18:23:49
  导读:我记得在天龙寺,鸠摩智要用少林绝学换取天龙六脉神剑时,不少人动了心。然而枯荣大师的一席话却打使得他们打消了这种念头?枯荣大师就问他们,你说少林72绝技好,那么我问你,你大理一阳指练到第几品了。他们无语,为什么,因为他们最高也就到了4品。
  玩武当的朋友们,咱别抱怨了,别忘了,咱们是修道的!讲究心平气和,在天龙八部3里别的门派强大么,真的强大么?逍遥真的很猛么,不见的吧!就算有些门派确实很厉害,但是我们也有足够的理由去鄙视他们!
  逍遥厉害?再厉害也得带绿帽子,而且是天生的从他们的祖师开始就是绿帽子,就算以后换上多华丽的装饰也好,他们骨子里就是带绿帽子的;
  天山厉害么?鄙视他们,一群委琐的刺客,就算他们在怎么厉害,他们永远见不得光。嘿嘿,他们天生见光死;MJ很厉害么,魔教中人,人人得而诛之!就算他们天生霸气,永远洗不去他们异端魔教的本质;
  星宿?星宿的一生是于毒共舞的一生,就算他们再强大,终究不得善终;
  峨眉么?女孩子终究要嫁人,嫁人后终究还是为夫君服务,而男而,峨眉?能称之为男人么?众所周知的,峨眉,是郭襄创立的女子门派,都说女尼姑,有人听说过男尼姑么?就这,咱就有足够的理由去鄙视男峨眉;
  天龙厉害么?大理段氏,乃是南蛮小国的国君,以武立国,虽然其本身乃武林世家,但是终究是南蛮小国,是蛮子,载中原这样的泱泱大国面前,你再高贵也要给我把你的头低下;
  乞丐么。厉害也就厉害了.谁叫他们的帮主是乔峰呢,历代乞丐们都忠君为国,抵御外族侵略。荣誉应该给他们!
  至于鲜卑族人慕容氏么,少数民族,以和为贵,就算他们强大,也毕竟是少数民族,难道我们泱泱大国,还没有这等容人之量?
  至于少林么,少林与武当自古就算中原武林的泰山北斗,然而近年来,少林和尚们也是每况愈下,悲哀!究其原因,大概是少林武功太过博大精深,而且不少女子加入少林影响了这些和尚们吧!
  我武当,没有让人鄙视的理由,就算是游戏,也有着领导的风范!10大门派同时站成一排,最帅的是谁。武当讲究修身练起,武功博大精深,比起外家功夫可是好太多了,我们武当的功夫修炼到极致,能飞升成仙的!别的武功可以么?
  嘿嘿,咱们武当玩的不是游戏,而是精神!
  说武当血少,其实血少防低是我们的优势懂么?因为血少。因为防低,我们更能注重如何保护自己那些肤浅的人啊,你们不配做武当弟子,缺什么补什么,补知道虚不受补这个道理么?
  我记得在天龙寺,鸠摩智要用少林绝学换取天龙六脉神剑时,不少人动了心。然而枯荣大师的一席话却打使得他们打消了这种念头?枯荣大师就问他们,你说少林72绝技好,那么我问你,你大理一阳指练到第几品了。他们无语,为什么,因为他们最高也就到了4品。
  这个道理用在武当也是如此。别的门派成长好技能好,那我问你,你门派的优势发挥出来了没有?灵气成长第一是白给你的?控制技能是白给你的?你不把自己门派的优势发挥得淋漓尽致,去羡慕别人干什么?
  刚才说了因为血少,我们武当人必须学会谨小慎微,学会时刻保护自己,是的,我们血少我们放低?但是我们有气啊,武当人的修炼在于精神而不再于骨骼,得到飞升也是精神而不是肉体,放在游戏里一样,血,就算你再补,你都永远赶不上别人,而且差距是越拉越大的?
  那么,为什么我们不舍弃血量去追求气呢?有人说,血和气是不成正比的,血量永远是比气量多的?那我说因为你忽略了武当的技能,流星赶月和天罡北斗阵这两个技能是给武当以个相当大的暗示,武当练气才是王道;为什么这么说?
  大家看,除去武当,其他九大门派中占这个位置的技能属于什么,是辅助技能,都是可以给队友用的,唯独武当,很自私的,给了一个人施加的阵法?为自身增加百分比的气量!而流星赶月呢,同样的,占这个位置的都是一个攻击技能吧,唯独武当算得上是防御的。这就充分说明,WD的防御措施其实很健全。
  还有一个有意思的现象,暗示武当人练气,那就是白鹤亮翅的改变虚假的放大。大家知道吧,这个技能被武当人说的不说了,骂得继续……这说明什么?大家可以自己去猜猜!
  我说,如今的武当人偏离了既定轨道,朝着不归路一步一步迈进?为什么这么说?就血而言,武当的血成长是?42.5对吧,倒数第2是逍遥的50.5对吧。
  差距是以点体力影响8点血,而血牛少林是70点对吧,差距是27.5.咱们来算算。全4装备的玩家,体力值2000不难吧?以2000为例武当的血基数是85000逍遥101000而少林是140000,这还只是基数,没有神器,暗器之类的上限加成。都能有近2W的差距和近6W的差距了。
  那么更高级别的呢那差距是不是天差地别的?咱们说气,气与血的对抗,一点定力是32的气吧,还是以2000为例,那么武当的气成长基数是64000天罡北斗阵的加成90心法28%是81920,这样看来是不是没有血量高,没关系。咱们来看如今的戒指护符,是不是很多都带气呢?大家有见过带血的么?这说明说明,武当有渠道直接增加气上限,还有,暗器的90护体,是否有除了血上限还有个气上限的加成?这种加成是双向的,大家别忘了,血咱不刻意去追求,项链,衣服有是有血上限的。
  选择装备时,尽可能带上。不刻意追求不是完全摒弃,而是发挥自身优势,自身血成长不高,就从气入手,只要别人秒不了我。我完全能够占据主动。
  除了气,我们最应该追求的是攻击,武当的两圈技能,保守算控制有至少20秒。如果说这20秒你不能秒掉别人,别人很可能秒你,跑都跑不了。
  攻击怎么追求,3方面,灵气的影响和属性攻击的影响以及身法的影响;属性攻击,门派的数值是一样的;造成的伤害也大同小异,没什么好说,至于灵气,防具商灵气必不可少,所有的装备都要带灵气。防具体力不是重点,必须要有的包括:闪避,灵气,定力,身法和会心防御。有体力是最好的,至于饰品,体力最好不要,而且选择装备必须要是蓝色的,也就是7条属性那种。
  必须要的包括,气‘玄,内攻击,会心命中定力身法这样的装备是最好的,如果这样的装备找不到,则可以舍弃气。这样的装备不贵吧,适合很多阶层的玩家吧,至于体力和血精,就算加上神器血上限的加成体力也比不上血精来的多。所以推荐血精。一般来说。
  全4武当的血保持在8W上下,气保持在10W上下,攻击有了,防御有了,再练个好操作,很多人喜欢的;唯一的缺点,惧怕南蛮子天龙。不过呢,人都不会是无敌的存在不是么?毕竟食物链是个圈不是以个直线!
  武当,是天生的领导者,武当人都有领导者的风范,那种大气,做人的浑圆之处从八卦掌都能看出,若论潇洒,谁人能及武当,若论风范,三尺青峰之下,谁与争锋!!!
  武当注定不能孤独,因为武当没有孤独的本钱,武当,是咱和谐社会中和谐的领跑者;咱武当人是刺客,光明正大的刺客,作为刺客的武当,没有权利去追求防御,武当是战士,战士就要不怕死,要有不是你死就是我亡的拼搏精神;武当,我所爱的武当,全力去追求攻击吧,让他们看看,武当技能处,谁人能挡!我为武当狂!
  以上是个人观点,不代表广大武当朋友。用词不当处还请海涵。咱素质不高,小学没毕业,谩骂请闪开,真心提意见欢迎来交流!在此,像一只奋战在武当操作流的前辈们致敬!
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游戏类型:角色扮演
游戏画面:2d
游戏题材:武侠
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天龙八部OL武当技能图文介绍(含武当加点)
作者:卡普 来源:本站原创 发布时间: 10:21:14
  天龙八部3武当加点分析
  天龙八部3玩了这么久,加点的一直存在争议,就在3个属性上面,1:灵力。2:定力。3:身法。
  1:首先就得说下灵力,个人以为加灵力是错误的加法。举个例子80级武当攻击10000+,属性点是120点,1灵=9内功攻击。120灵=1080内功攻击。也就是说全灵武当到80级的时分能比不加灵武当攻击高出10%左右。但是如今是公测80级应该在以后就算是群众级别了,所以要看的久远。
  从50级以后1级就给3点属性点了,而且不断都坚持3点,也就是说灵力武当在加点长攻击上面是很平稳的,但是这种平稳不是什么好事。你10-20级配备、20-30级配备、30-40级配备的攻击差是越来越高的。也就是说级别越高每换套配备增长的攻击也就越高,与此同时加点长的攻击却没有跟级别增长而增加。但是同时本人还思索到1-80级的属性点不是不断都给3点。
  30级前没给、30-50也只给了30点。然后期却是不断给3点,所以后期灵力在攻击上的所占%应该和80级的时分所占的%差不多持平。
  结论:灵力对攻击所增加的%很平稳,要比属性上不加灵的高10%左右。
  2:定力对武当来说意味着平安系数,武当有盾大家都晓得,盾的属性就是把55%的血伤害转换为蓝伤害。但是假如不穿配备也不加定力的状况下武当的血是比蓝多的,大约是1.5倍左右。从盾的属性上大家能够看出,蓝是血的1.5倍以上是最好的。
  (说到这有人可能会说:“你血没了蓝还一大堆,你要蓝有个P用啊!”那就往下看→),不加体的武当血也能轻松上10000,但是蓝假如要是血的1.5倍,就要在用10000的蓝来持平。这10000的蓝只针对10000血的武当。血在多的话就要更多的蓝来持平,每增加100点血就要用200点蓝来持平。
  而这些蓝是你只用配备和石头就能随便补上的吗?而且同级别蓝药要比血药+的少很多,所以在PK的时分蓝接受的压力要比红大的多!~补充:有人说+体比+定适宜。+1膂力=45血;+1定力=32蓝。
  但是有2点问题这位朋友没有思索到。
  1是的“天罡北斗阵”按%+蓝上限,也就是说1定加的蓝数:32+(32X天罡北斗阵)=实践蓝数值;
  2是你吃药需求循环时间,但是蓝和红的药品循环时间不抵触,也就是说你加体吃一个红的单位时间内,本人吃一红一蓝。这样你在算算哪个适宜!
  结论:不加全定力蓝达不到开盾的需求,同级别蓝药要比血药+的少很多,所以在PK的时分蓝接受的压力要比红大。就算全定力还需求+蓝的配备,前期配备不好搞,晋级给的属性点也没后期多(前80级总共才给120点),所以定力武当也是个晚成的加法。
  3:身法这个问题很不好说,最主要的还是PK时分高命中和高会意。
  至于闪避和会意防御,闪避关于武当来说是想追求也追求不了,会意防御就是渣滓属性。武当的命中属于普通,假如不加身法能够在配备上镶嵌命中石头补。当然了命中越高越好,而且身法武当能够俭省几个镶命中石头的孔来镶嵌别的石头。至于会意当然也是越高越能发挥效果,身法武当蓝薄,PK的时分不开盾。能够开加会意的攻击式。
  加身法为了要高命中也好,高会意也罢。总的来说就是为了要攻击输出的伤害增加。但是如今貌似没人晓得会意数值是怎样样影响会意%的,所以本人也不能算出增加身法详细能加几伤害输出。但是,假如身法武当均匀10下攻击就比不加身法的武当多出1下会意的话,攻击输出就和全灵武当持平了。
  会意影响一切攻击,但是发挥不稳定。全灵攻击输出稳定,但是有几个技艺的攻击跟灵力无关!当然了“身法武当均匀每10下攻击比不加身法的武当多出1下会意”这只是最最激进的揣测。
  结论:由于会意越高越能发挥作用。而且武当加身法长的命中也不很可观,所以要到后期才干显现出全身法的效果,所以身法武当是个很晚成的加点方式。
  综合:要得到理想属性的配备不容易,而且宝石分2种一种能够镶嵌在武器、护腕、戒指、护身符、项链上,一种能够镶嵌在衣服、手套、帽子、护肩、鞋、腰带、项链上。
  而且同一件配备上不能镶嵌2种一样的宝石。由此能够看出用配备和宝石来补属性点的缺乏是是很不容易的,而属性点直接影响着怎样搭配配备和宝石。
  身法除了命中外最主要的还是为了追求高会意,而会意是越高越发挥作用;而定力是为了追求平安系数,但是武当自身的蓝比血薄,所以要把蓝补到满足开盾的需求是很难的。所以加点不同意散加,同意专注加点!武当也就2种加法,全身法和全定力。
  身法和灵力全是进步伤害输出的,身法是晚成但是潜力很大,灵力比拟早成但是不会在给你什么惊喜了。也就是说到后期的话高会意比灵力攻击伤害输出高。至于身法和定力就象是“矛”和“盾”,一个是进步伤害的,一个增加平安系数的。
  由于会意换算成会意%的详细公式不详,所以没法做出详细判别。
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