WLK 生存还是射击的选择~高端猎人来_百度知道后使用快捷导航没有帐号?
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征服装是选那套带二件四件效果套装呢,还是选没套装属性的散件啊?求高手指点一二
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你可以根据你的天赋专精选择4件出特效。另外一个绿字属性不好的装备就买没有特效的就可以了。我是这么买的。。。
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秋暮远笛 发表于
你可以根据你的天赋专精选择4件出特效。另外一个绿字属性不好的装备就买没有特效的就可以了。我是这么买的 ...恩恩,受教了。PVP多是兽王天赋出场吧,4属性收益大么。主要是弄不明白,是不是需要每个装备都带全能才算PVP正道呢,毕竟全能可以减伤啊,消除任性以后,不知道PVP是不是应该拼命堆全能
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一个改了名字的论坛人士 ...
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全能这属性你仔细看看,穿了一套之后才减多少伤害
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奎尔多雷 发表于
恩恩,受教了。PVP多是兽王天赋出场吧,4属性收益大么。主要是弄不明白,是不是需要每个装备都带全能才算 ...
楼主。套装四属性的强大简直让你不敢想象。冰冻陷阱丢出去的时间正好是你要开兽心爆发的时候没错吧。那么这个时候太好了。开兽心之前你没必要留能量了。一个冰冻陷阱就回50点。足够你红人爆发了。
另外。如果你只是爆发压血量。那么冰冻陷阱后丢比较好。兽心开完能量也不够了的时候丢冰冻然后继续压血量。这样对面解除陷阱之后你可以补一个打断。逼迫对面开技能,然后下一次爆发的时候对面已经没有技能了。你再打爆发是不是也很不错呢?
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奎尔多雷 发表于
恩恩,受教了。PVP多是兽王天赋出场吧,4属性收益大么。主要是弄不明白,是不是需要每个装备都带全能才算 ...
关于属性。地板楼说的很对。PVP现在别要全能。我全能是0.我只堆暴击。附魔的话全是精通。理想状态下压血量是看精通属性。杀人爆发看暴击。我杀了15万人头。习惯手法是爆发后丢。先骗徽章。JJC里的话。我一般都是这样的。起手胁迫+群兽。压血量。然后开BB加速加红人打爆发。冰冻陷阱配合我御用的治疗牧师打断压对面第一波。
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秋暮远笛 发表于
关于属性。地板楼说的很对。PVP现在别要全能。我全能是0.我只堆暴击。附魔的话全是精通。理想状态下压血 ...太有道理了!已复制,慢慢吸收。遇高人指点,实在庆幸!拜谢!
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我是射击 4件套加裤子
长大就是不断地失去失去再失去,这谁都无法阻止,我所遗憾的,是没能和那些离我而去的存在郑重地说一声再见
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秋暮远笛 发表于
楼主。套装四属性的强大简直让你不敢想象。冰冻陷阱丢出去的时间正好是你要开兽心爆发的时候没错吧。那么 ...
独狼射击,战场,都没狂暴加伤情况,全程不被CJQ摸到,在他翅膀结束前我挂了,楼主咋破?
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小马过和了 发表于
独狼射击,战场,都没狂暴加伤情况,全程不被CJQ摸到,在他翅膀结束前我挂了,楼主咋破? ...
你是被什么打死的表示好奇。。。是被审判打死的?你一直跑动战的时候孤狼天赋一点意义也没有。还不如带个BB出来。如果骑士没有靠近你近身。你把它驱散干净了的情况。还是远程被打死。。。我也真是无解了。如果真是这样。装备又没差距的话。我觉得LR可以删了。QS就是大远程了~不是么~
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奎尔多雷 发表于
太有道理了!已复制,慢慢吸收。遇高人指点,实在庆幸!拜谢!
有问题来论坛交流~~~我也在不断摸索~
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秋暮远笛 发表于
你是被什么打死的表示好奇。。。是被审判打死的?你一直跑动战的时候孤狼天赋一点意义也没有。还不如带个B ...
不要小瞧骑士的翅膀拖鞋。。。
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刀明如月 发表于
不要小瞧骑士的翅膀拖鞋。。。
翅膀不是可以被驱散么?驱散了不是斩杀咋扔出来的、?难道我记错了?
另外:我咋感觉论坛里就我们俩。。。。
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Lv.6, 积分 4516, 距离下一级还需 484 积分
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翅膀可以驱散吗?我咋不知道。还有,即使驱散了翅膀但是你驱散不了那个BUFF。虽然我不精通惩戒骑,但是我知道拖鞋伤害很高的。而且骑士现在是VIP,比以前厉害,如果你被法爷一个深结带走你可能就不会这么激动。
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秋暮远笛 发表于
你是被什么打死的表示好奇。。。是被审判打死的?你一直跑动战的时候孤狼天赋一点意义也没有。还不如带个B ...
飞锤+头顶上的锤子+审判,
看来楼主不太了解现在骑士啊,奶的飞起来,开个翅膀伤害高的飞起来
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6.1PVP生存猎人竞技场2V2心得 生存猎人天赋雕文选择生存猎PVP宏
生存猎X这个组合
个人认为组合强势程度为 猎德&猎骑=猎牧&猎萨=猎僧。
简单分析下
猎德:双长腿克制近战和躲避控制、3吹+冰+拍晕(手里有反制)超长的控制链、打对面到残血或是对面交大技能可以吹起残血的敌人不让加血,奶德可以说是和猎人相性最好的治疗 没有之一。
猎骑:多达3个自由,走位难度骤降、30秒简单无脑制裁+冰(群反什么的当然要注意)、当前版本奶骑强大的集火能力(谴责暴击有小2w你敢信!疼疼疼)、奶骑垃圾buff很多 牺牲/保护/自由不易被驱散(血与泪的教训 圣洁护盾 精通盾 王者/力量 还有套装效果的减伤buff 真心难驱)。
猎牧:ms可以进攻驱散、辅助集火能力不错、冰冻和心灵尖啸长控(还有双远程打断)、大驱散克制fs qs(对阵小德是不是出大驱见仁见智)、自带减伤身板比较硬(是因为她跑不掉啊魂淡)
猎萨:可以进攻驱散抬血强悍、sm短cd的远程打断是亮点。但控制不如上述几个组合。
猎僧:额 点穴和冰冻还递减 真心不看好这个组合 奶僧55秒的罩子谁看到都烦 优点是双长腿 耗抑制吧。
6.1PVP竞技场生存猎人天赋
第一层 后跳加速,是不是要换后跳网看对面是不是(吃定身的)双近战 贼死,战死可以出后跳网(一些血线压力极大的组合可以出10秒后跳配合解放雕文)。
第二层 个人用习惯了束缚射击,攻守兼备 翼龙和冰冻递减 生存猎不考虑。
第三层 灵魂联结 对阵贼法、猎惩可以考虑铁鹰。
第四层 刺激。
第五层 乌鸦。
第六层 飞刃 弹幕太贵还破控 影响输出节奏。
第七层 冰冻弹(对阵痛苦术+奶 am+奶可以考虑孤狼铁鹰打伤害)。
6.1PVP竞技场生存猎人雕文
毒蛇常驻
爆炸常驻
剩下一个看组合换 推荐抚慰雕文冰冻陷阱雕文伪装雕文(贼法 贼死等带贼的双dd队伍) 动物盟约雕文,凝神雕文。
小雕文猎豹守护常驻!
1.你既然选择了带治疗,就请有一颗肾斗士的心,因为在对面也带治疗(且不犯低级错误)的情况下是很难快速结束战斗的,长控打出技能后下次控制出击杀点,就算伤害被菜刀碾压,你也能靠出色的控制笑到最后。
版本初期被其他职业日常到爆的12秒气定羊被砍到了20秒并没有那么伤,有时候一个递减的控制反而会破坏本方的节奏。猎牧的控制链是束缚、冰、恐、沉默+你的反制(控制顺序不定 好处是这些控制互不递减)
2.冰到对面的治疗
一个看上去简单 实际操作起来并不是那么容易的事 要点:宁缺毋滥冰不到就不冰 但不要乱扔陷阱。
束缚冰,后跳震荡冰 毒蛇冰裸冰。
这里列举下治疗躲震荡冰和破冰的技能。
小德:野性位移、疾奔(群奔) 这些技能都是针对震荡冰,而你要骗小德的技能很简单,打个震荡贴上去晃悠,很多小德都会交闪现。
骑士:牺牲(驱驱驱驱驱 ofk 没驱掉)、无敌(大赚daze 雾)、自由光速(破震荡)。
ms:幽灵伪装(没啥大用 5码以内的震荡冰还是基本必中)、神火破(非常重要 可以在边上晃悠骗神火)。
萨满:根基 似乎没了。
奶僧:魂体转移 滚
dps里am可以大驱冰冻,cjq的牺牲可以驱***冻。
6.1PVP竞技场生存猎人宏
分享几个我个人用的宏
1.框体震荡/凝神/反制 直接改技能名字就行
#showtooltip
/stopcasting
/stopcasting
/cast [target=arena1]反制射击
/focusarena1
2.自由/牺牲宏 无目标给自己 目标友善给目标 目标敌对给目标的目标(省键位的宏 键位空余请做自己和队友的姓名宏)
#showtooltip主人的召唤
/cast [help] 主人的召唤; [target=targettarget, help] 主人的召唤; [target=player, help] 主人的召唤;
#showtooltip 牺牲咆哮
/cast [help] 牺牲咆哮; [target=targettarget, help] 牺牲咆哮; [target=player, help] 牺牲咆哮;
/cast [help] 灵魂治愈; [target=targettarget, help] 灵魂治愈; [target=player, help] 灵魂治愈;
3.后跳豹守宏,注意!此宏后跳绑定豹守会触发gcd 如果你需要在后跳过程中做别的动作(如震荡 冰冻等)请删除最后一行/cast !猎豹守护
#showtooltip逃脱
/stopcasting
/stopcasting
/cast 逃脱
/cast !猎豹守护
敌对组合思路
难度:战骑&战僧=战德&战僧&战牧
2000分段左右茫茫多的战士再往上慢慢减少 打战士是猎人的基本功 用自己的技能换对面zs的技能(双冲锋 大跳 锤子 可能有电风扇) 而你有后跳 爆炸 毒蛇 自由和冰冻弹
这边就不说怎么风筝战士了 重点是要破掉zs的群反往往是你束缚治疗zs就群反 这时候别傻乎乎地冰 给ms自由让他先手控 然后你在群反结束后可以冰一个直线逃跑的(x雕文原地不动 但没啥意义 有更加好的雕文)敌人
小tips 后跳原地爆炸往往有奇效 经常看到一个冲锋过来的zs又被弹回去了。
专门讲下战骑 这个组合真是烦人的一塌糊涂 qs的谴责对敏捷职业克制很大 ms在后期双撕裂掉血的情况下也不一定驱得过来 而有自由的zs又不好风筝 你要做的是多打震荡给奶骑 压制走位 奶骑每给自己一个自由你和治疗的压力就会减少 找到机会打出长控要技能 奶骑翅膀那波打不下血 做好防守 让ms多驱散(打战骑对ms要求很高)
烦烦烦 速度爆发贼跑得快 ms一旦被黏上很难摆脱但其实(贼打你比打ms威胁更大 因为你比ms脆多了 还没有反射盾)。
贼的所有保命技能都是完克生存猎、斗篷、闪避、盾墙、每开一个就是长时间的伤害规避。
让你的ms朋友感受下压力 然后决定高抑制是拆贼还是转火治疗,你的爆炸和贼的肾击都是20秒cd,可以把爆炸给在满肾上也可以爆炸后自由给ms,让他拉出一段距离降低压力,拖贼很难但不是不行,速度爆发用过后给震荡,毒蛇多用贼出影子千万打掉。
3.术萨
没什么特别好的打法,这组合比较吃生存猎,控sm杀狗 如果ss还是招狗就继续杀狗。(狗都打不死人你就别想了,对队友有信心的可以尝试sm,但有ss拆的情况下可能会加速崩盘 但耗下去很容易跪 玩命sm也不是不行)。
dk比战士硬许多 但相对更加好风筝,于是dk往往会把击杀点放在治疗身上。
起手看身上的疾病是不是死疽 如果不是就要提防脑残喷 窒息加喷让你的队友直接章+压制吧 出冻疮的dk在喷的时候给爆炸和自由,让ms自己踩羽毛就走了。
如果被死X吃,就看自己队伍哪里没做好,是不是控了天鬼?是不是疏忽了对对方治疗的控制?
一个圣印舞qs抗生存猎真的没啥压力,打qs反而会放猎人无脑输出,我们队的打法是打猎人(有ms可以驱散保护牺牲,保护下猎人本体也无法输出) 打出压力惩戒就不得不奶队友了,多框体震荡cjq 把他当成一个dps很高的治疗来打。
制裁+冰比较无赖,能压到猎人的位置最好,压不到建议ms的章交给第一波的全开爆发,对面爆发合理覆盖技能,2分钟的翅膀给压制 1分钟的红人乌鸦给牺牲,打他们可以出铁鹰放秒。
6.贼法
打法师 建议ms出加速盾 防止盾第一时间被偷,伪装雕文起手,可以乱扔一个毒蛇,等3秒扔出照明弹抓出来就好打不少。
如果你的起手没有被抓出来 贼法起ms时很可能就在等你出来,一波大伤害转火 不要看着ms被起就给牺牲,然后转火让你死在压制里。
有人说打贼法章交给法师的深结羊 这样看似ms脱控第一波血线稳了,然后下波满肾烟雾弹教你做人。
嗯 看到好多说法 交章拆第一波羊,然后打fs给伤害压力也是不错的方法,自己取舍吧0 0。
重点 各种陷阱做好对dz的控制。
7.猎牧
内战拼的就是细节 每波控制做好,能否拆到对面的控制,比如我方ms被束缚满冰,能否留住对方fs(爆炸 毒蛇 震荡)不让恐或是直接反控ms进入自己节奏。
起手爆发不要吝啬 哪边先交压制就是哪边劣势 你要做的就是每波猎人的乌鸦覆盖好牺牲 打出伤害和控制 猛练自然强嗷!
个人总结的竞技场小tips
请注意 这些都是我个人的看法 欢迎提出宝贵意见和交流。
1.千万不要说 &再赢一盘就休息之类的& 碰到这种奇怪的flag必须果断拆掉。
2.冰冻完(震荡冰或裸冰)是不是需要束缚+爆炸请务必和你的队友商量好 无数次我冰冻完华丽丽地束缚爆炸弹飞 想接恐的队友一脸黑线恐了个寂寞。
#打双近战或是贼X这种有长晕的组合 爆炸可以在治疗被晕以后扔在他脚下拆火。
3.遇到贼奶、野死/野惩等无脑打治疗的队 请让你的队友绕地图的大圈跑。无脑绕一根柱子经常会卡自己人的视角(而且牧师很难甩开贼) 而贼在追击我方治疗的时候对面治疗要加血,走位可能就会失误吃到控制。
4.卡cd震荡治疗经常有意想不到的效果(都说到震荡了我就再多?嗦几句 你震荡以后如果贴过去晃悠 很有可能会交破冰技能 多来几次这样的心理博弈会有奇效往往最后他们会放弃治疗 你他喵的到底冰不冰!)
5.在你预感20秒内出不了击杀点的时候可以把打断交了(但ms手上那个最好留着 或者让ms断 两人身上确保有一个打断) 后期长控后一个2s或是3s的断条可能会决定战斗的胜负。
6.控制的时候千万不要贪,不要总想着要完美卡最后一秒控,差不多就可以了,少1秒的控制时间总好过被对面拆一波长控(ms:我先手恐 好 双恐!我:我最后一秒接冰! 3 2.. DBM:风暴之锤! zs:接你妹!)
& 7.此图是刀锋山地图个人习惯的刀锋山爆炸、毒蛇陷阱的放置地点,红圈位置为爆炸 绿圈为毒蛇。
刀锋山地图改版后,添加了中间的斜坡,且桥的边缘加了很低的护栏,但就因为这个护栏我们很难在桥中间的位置把治疗炸下去,于是只能在斜坡处找机会。爆炸的原理是陷阱放置点为圆心向四周爆炸 于是只要保证目标在我们要炸的方向就可以了。切记 炸下去后打一个震荡,在对应位置的斜坡上扔一个毒蛇,对面治疗会哭的,真的。
& 8.另一个爆炸可以很好运用的图是达拉然下水道 简单说下思路:把对面的两个人炸到不同的位置(把治疗炸下平台 把dps炸到另一边)。
仔细想了下左边的箭头什么的还是无视掉好了 毕竟实战时不可能都按照剧本来发展看中间3个圈重点就是 爆炸扔在两人之间还是老样子 把他们分开之后 给治疗打震荡。
9.心态放平 输赢看淡,享受游戏 享受表姐基友。
10. 其实没有10 我就想凑个两位数,嗷。
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