魔兽世界 lol破甲和攻击力攻击怎么算的 打一次lol破甲和攻击力攻击会持续多少秒...

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(丨初心哟丶)
(一个人的二次元)
(浅笑_素暖)
第三方登录:Sunder Armor
破甲攻击(Sunder Armor)
击破目标的护甲,每次破甲攻击都会使牛头人德鲁伊名字其护甲值降低一定量,同时造成大量的威胁,最多可累加5次,持续30秒。
基于14个网页-
Penetrating Blow
破甲攻击 (Penetrating Blow) [精通斧术]
斧术攻击技能: 命中时对目标造成 (5~17) 额外伤害,此技能具有 20% 防御穿透效果。
基于5个网页-
破甲攻击的层数会由五层降低到三层,每层仍旧提供4%护甲降低。
Sunder Armor will be reduced to three stacks instead of five, and still provide only a 4% reduction in armor per stack.
在你凿击他后,开始AR和BF是个很好的主意,然后你就解掉恐惧后开始破甲,攻击。
It is a great idea to turn on your BF and AR during the gouge so once you trinket the fear you expose armor start unload right away.
这只王没有所谓仇恨清空的机制,你只需要知道在两次破甲以后怎麽控制仇恨这些鸟事,像是停止攻击。
There is no aggro reset you only need there're some shit about an aggro reset when people dont know how to manage their aggro after 2 thunder, you can stop doing damage to it.
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- 来自原声例句
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我们到底是应该选择破甲还是攻击力
11:22&&&作者:顺网电竞最强王者&&&来源:顺网电竞频道&&&编辑:李晨杰&&&分享到:
由于lol的装备数量很有限,可选的就那么几种,因此神装大多一致,不一样的只是出装顺序。
在正式讨论之前,首先说一下刺客的特点:广义刺客指能在瞬间输出大量伤害,以达到秒掉对方脆皮的角色。而往狭义来看,刺客指一种特殊的法师,其技能伤害较一般法师更高或者生效更快,但是后续伤害相对无力。
那么刺客的作战特点为,伤害主要来自技能,穿插平砍。因此大多数刺客纯堆AD和破甲装,劫由于要打出被动需要破败,本篇不讨论亚索。
为了讨论破甲收益,首先要明确护甲收益是怎么回事。护甲的百分比免伤公式为以下
百分比 = x/(x+100),其中x为护甲点数。
由公式可以看出,50点护甲免伤为33%,100点护甲免伤50%,随着护甲点数上升,免伤百分比上升的越来越慢。
换一个角度来看,护甲的意义在于提升了等效生命值,例如你有1000血50点甲,那么你的生存力和1500血0甲是一致的。
每一点护甲护甲提升1%的等效生命值,
护甲是线性收益不是递减收益,
护甲是线性收益不是递减收益。
因为很重要所以说两遍。
明确了这一点之后讨论会变得非常简单。下面以泰隆为例(他是一个典型的AD刺客并且长得比较帅)。
泰隆所有技能的的加成为,Q 0.3(直接)+1.2(持续), W 1.2, R 1.8. 被动提升10%对减速等目标的普攻伤害,假设E点了一级提升3%伤害,那么泰隆所有技能加成为:
(1.3*1.1)(q本身包含普攻伤害)+1.2(Q持续)+1.2(W)+1.8(R),最后乘以1.03,为5.8。在此基础上每多一次普攻,增加1.1的加成。
下面我们讨论符文。如果9个红色都带攻击力,那么多出9点AD,如果都带破甲,那么是12点破甲。
假设在6级时你要上去干一波,这个时候对面大致会有1100血和50点护甲(算上符文),等效生命值为1650。泰隆一套连招里通常能打出2次普攻,那么,攻击力符文能为你增加(5.8+2.2)*9=72点伤害,而12点破甲相当于降低了对面12%的最大生命值,为=132,远远超过了AD符文。AD符文要想收益超过破甲,必须打出8次普攻以上,各位应该打得不是王者五站撸局吧。
以上的结论大致不会出乎我们意料。那么教练,我不想缩到6级去游走,我看对面不爽线上就要把Y打爆,是不是该带AD符文?
在6级之前,你的AD加成大约为4,对面随等级不同血量不同,我们就算800好了。破甲能给你96点收益,你需要打出6次普攻才能通过AD符文超越。相对难度确实比6级要小了些,不过依然只有王者5才能实现。
教练妈妈以前都告诉我前期AD符文收益大,原来童话里都是骗人的啊?
也不是,以上算的都是你要把别人满血一套打死时的结论,实际操作时我们很多时候都是会上去多次换血,普通次数和技能AD加成自然就上去了。比如你6级前上去换两次,AD收益就会大致和破甲持平。然而基本上也就这样了,因此通常还是破甲收益更高,哪怕你要把人线上就打爆。毕竟你一套把人打下半血和一套打不下半血带来的心理压力完全不同,通过给人心理压力也能让你线上占到更大优势。
好了说完符文,我们来看一下残暴,提马亚特和轻语这三样刺客前期就会出的装备收益问题。
拥有这3样装备其中一样的时间大致在8-10级,残暴会早一些不过除非特大顺风否则你大概不会在10级拥有两样的。
我们假设你的目标9级(AP或者AD),他大概会有1300的血量和60多甲。按照你一套会打出2次普攻来算,残暴收益为200+130=330,提马亚特为320+150(面板AD,提马亚特多一刀)=470,轻语就算破掉25点好了,收益为320+325=625。
明显轻语收益高嘛,废话,都要贵那么多呢。那我们重算下,现在是残暴加875,提马亚特加,轻语。
残暴组合收益为330+200=530,提马亚特组合收益为400+160=560,轻语为625。依然是轻语大于提马亚特大于残暴。
以上计算可以看出,残暴收益最低,以往通常认为的刺客应该首出残暴的结论似乎应该修改了。即使是刚出残暴的时间段(另两边的为875+长剑),收益比也只是330对280。怎么说呢,如果你钱刚好够,出残暴也许不错,反正后面幽梦也得出。由于提马亚特还有清线上的优势加上合成平滑,其实很推荐。
Q:教练,我线上被人打爆了,我是该买4把长剑还是出个残暴啊?
A:4把长剑收益为320,跟残暴收益差不多,略贵一点。考虑到合成平滑(有毛的合成啊),大神们给出的拼命买长剑的结论还是很靠谱的。不过你都崩了为嘛不买五速鞋
以上都是以泰隆为模型给出的结论,其他刺客诸位可以自己算一下
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