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德鲁伊是我玩魔兽的第一个职业,其中了解最深的是鹌鹑天赋,从上个版本副本无人要到现在的到处吃香,真是感慨良多,实际副本输出从上个版本ZAM毕业最高也就打到1300左右,一下子提升到现在SW大部分毕业最高可达到3000+秒伤,现将经验总结如下,和大家交流交流:
& & 一、作为DPS职业,我首先要讲一下命中问题,因为命中关系到天赋的设计和装备的搭配,而且命中对于DPS职业的重要性相信大家都很明白。作为鹌鹑,在面对大型副本73级BOSS时需要16%-17%的命中才算合格,命中率和命中等级的换算:100命中等级=7.94%,因此理论上16%+命中率=200+的命中等级就够用了,当然即使你把命中堆的溢出也还是有1%左右的几率可能出现MISS,但是个人在实战中感觉你能堆到17%后出现未MISS的情况真的是很少,这就是所谓的RP吧。
& & OK,目标确定了,那么怎么做呢?大家先可以看一下自己目前的装备命中情况,然后根据我给大家的命中和天赋的标准来协调。一般我认为鹌鹑在装备上获得的命中最好在90-165之间,然后不同的命中来点天赋。接着我来说下天赋问题,我一直都坚持副本鹌鹑用61全平衡天赋,因为56 5和48 13之类主平衡副恢复的天赋在恢复天赋里所花的天赋点给鹌鹑带来的DPS的BUFF实在少的可怜。例如56 5 那5点只给鹌鹑多了10%的智力,以SW毕业的鹌鹑来说,也就500多智力,10%也就50多智力=500多蓝和几乎可以忽略不记的爆击而已,在这个版本里鹌鹑根本不缺蓝,所以该天赋不推荐。至于48 13 也就比56 5多了4%的法术伤害,却要花13个天赋点,大家可以在天赋模拟器上自己比较下这13点加在平衡天赋里会给你带来多少属性的提升吧。下面讲下61全平衡天赋的点法:
& &星光之怒& &5点& & 减少愤怒和星火0.5秒施法时间& & 这个大家一般都点,不用多说。
& &月光& && & 3点& & 这个不用说,经典的省蓝天赋,必点。
& &自然的威严&&3点& &用来出自然之赐的必点天赋。
& &自然之赐& & 3点& &出爆下个技能减少0、5秒,NB输出天赋,必点。
& &自然的延伸&&2点& &增加攻击距离和减仇恨的天赋,PVP和PVE都必出的,副本里不点的话你就会是OT小王子
& &复仇& && &&&5点& &经典天赋,当然要点
& &星空专注& & 3点& &我点这个天赋主要是看上了3%的急速,10急速等级=0.63急速率,3%相当于47急速等级
& &月神指引& & 3点& &法伤是DPS的基础,500多智力的鹌鹑能多六七十法伤,必点
& &虫群& && &&&1点& &个人因为选择用虫群雕文,所以虫群也出(原因在后面说明)
& &梦境& && &&&3点& &由于鹌鹑经常会被团长叫来战复别人,如果是有蓝职业还往往要贴上一个激活,所以梦境和前面的月光是让你在大多数BOSS战中不需要激活的2大必点天赋.
& &月怒& && &&&3点& &提高愤怒、星火、月火10%的伤害,必点
& &枭兽形态& &&&1点& &可爱的鹌鹑,一切的前提,必点
& &强化枭兽形态 3点& &3%急速和15%精神值的法伤加成,必点
& &枭兽狂乱& &&&3点& &虽然很多玩家都认为这个天赋在太阳井副本里才会发挥最大效用,但是我觉得在毒蛇、风暴、海山、黑暗里也有很多时候都适用,毕竟为了这么点差异经常洗天赋很不划算
& &塞纳留斯之怒&&5点& &星火法术伤害加成增加20%,愤怒法术伤害加成10%,2个都是看家技能,必点
& &月蚀& && && &3点& &新版本的新天赋,改变了以往鹌鹑1月4星或者直接星火到死的无脑输出手法,更是让鹌鹑的DPS有了一个质的飞跃,必点
& &台风& && && &1点& &说实话,这个技能在打BOSS的时候用处不大,点出来纯粹是对这个PVP的NB技能的喜爱,但是在A小怪的时候还是很爽的,台风能为你的副本输出总秒伤增色不少
& &树人& && && &1点& &无论是PVP还是PVE都是非常好用的天赋,只占用你一个天赋点和一个瞬发技能时间,却在BOSS战里能给你带来一笔不小的伤害,当然树人在某些AOE比较强力的BOSS面前作用会大减,但是我一般都是在开局就用,所以大部分BOSS还是值得的。
& &大地与月亮& & 3点& &新版本新天赋的又一经典天赋,增加全团13%法术伤害,OMGD,必点
& &星辰坠落& && &1点& &又是一个和树人性质差不多的天赋技能,只占用一个天赋点和一个瞬发技能时间,不过它比树人更稳定,必点
& &OK,加到这里,我们还剩下几个天赋点呢?***是7点。这7点就是要根据你的命中等级来分配了,下面我就按不同的命中等级来分配天赋点
&&1、 90-115命中等级,命中严重不足,必须点满能量平衡2点 精灵火3点&&然后强化虫群2点,这种情况最好把烹饪品种定为加命中的热辣塔布羊排,还要祈祷你的精灵火别被别人覆盖,能量平衡4%命中+精灵火3%命中+德莱尼的鼓舞灵气1%命中+你装备和烹饪所带来的不低于101的命中等级(8。0194%+)=16%+命中
&&2、 105-115命中等级,命中依然不是很够,这时候可以能量平衡2点 精灵火2点 强化虫群3点,烹饪依然用热辣塔布羊排,依然要祈祷精灵火不被和谐掉,能量平衡4%命中+精灵火2%命中+德莱尼的鼓舞灵气1%命中+你装备和烹饪所带来的不低于115的命中等级(9。131%+)=16%+命中
&&3、 116-125命中等级,此命中水平可以考虑 能量平衡1点 强化精灵火3点 强化虫群3点,烹饪依然用热辣塔布羊排,还是要祈祷精灵火不被和谐掉,能量平衡2%命中+精灵火3%命中+德莱尼的鼓舞灵气1%命中+你装备和烹饪所带来的不低于126的命中等级(10.0044%+)=16%+命中
&&4、126-135命中等级,此命中水平可以考虑&&能量平衡1点 强化精灵火3点 强化虫群3点,烹饪可以选择加法伤的,精灵火依旧祈祷不被和谐掉,能量平衡2%命中+精灵火3%命中+德莱尼的鼓舞灵气1%命中+你装备和烹饪所带来的不低于126的命中等级(10.0044%+)=16%+命中
&&5、136-150命中等级,此命中水平可以考虑 壮丽自然1点 能量平衡1点 强化精灵火2点 强化虫群3点,烹饪自己选择,精灵火依旧祈祷不被和谐掉,能量平衡2%命中+精灵火2%命中+德莱尼的鼓舞灵气1%命中+你装备和烹饪所带来的不低于139的命中等级(11.0366+)=16%+命中
&&6、151-165命中等级,此命中水平可以考虑壮丽自然1点 强化精灵火3点 强化虫群3点,烹饪可以用加法伤的,精灵火依旧祈祷不被和谐掉,精灵火3%命中+德莱尼的鼓舞灵气1%命中+你装备和烹饪所带来的不低于152的命中等级(12.0688+)=16%+命中
& &说了那么多组合,其实最主要是自己学会如何协调装备、天赋、烹饪的命中属性来达到16%+的合格线,不过我比较推荐在可能的情况下能堆到17%最好,因为实际战斗中经常会出现精灵火被其他职业的更高级的破甲BUFF所覆盖、SM的死亡等等以外减少你命中属性的情况
& &二、雕文,虽然雕文提供的DPS提升并不是很大,但它和输出手法有着密切的联系,所以摆在第2位来说明。我经过反复比较选择了星火雕文(每下星火刷新月火3秒,最多刷新9秒)和虫群雕文(提升30%虫群伤害),这就是我之前点出虫群的一个重要原因。说起虫群雕文,很多玩家往往会忽略虫群的伤害,感觉其不如连续愤怒或星火来的厉害,在这里我给大家算个帐:以我为例,虫群伤害为1200+我全BUFF法伤1300多点=2500(主要我武器是狗仗和用了MURU的薄片所以法伤不高),再加上雕文的30%加成=2500*(1+30%)=3250,当然虫群伤害1200和法伤1300都是按最高发挥来算,而且还BOSS还有抗性会减少伤害,但是我相信全BUFF后很多高级玩家的法伤是不止1300的,所以综合考虑一个虫群实际带来的伤害在是比较可信的。至于星火雕文,我主要是配合强化虫群的天赋来选择的,点满强化虫群点后对于有月火DEBUFF的目标有3%的星火爆击加成,为了更长时间的保持这3%的BUFF,减少补月火的次数,所以我选择了星火雕文.期间我也考虑过月火雕文,但是考虑到用了后平时月火几乎丧失了其抢人头的效用,而且换来换去比较麻烦(呵呵,我这个比较懒),所以还是放弃了,相信到80了多个孔,为了极限DPS我会考虑用该雕文.
& & 三、现在来说说输出手法,经常长时间的摸索,我确定了一套输出手法,如下:起手树人、精灵火、然后开个法伤加成的饰品、星辰坠落、月火、虫群、愤怒直到出月蚀(这时候如果已经可以用第2个饰品了就马上开)、然后连续星火直到月蚀效果完结、接着补虫群(月火不补是因为用了星火雕文以及2T6的套装属性和壮丽自然天赋的辅助,这时候星火的DEBUFF还存在)、补完虫群后连续4个星火(这里有很多人喜欢用愤怒一直连到下个月蚀出现,但是单独愤怒是比不过星火的DPS的,而且连续愤怒相对比较费蓝,所以根据月蚀15CD的情况建议选择继续打4个星火)、4个星火打完估计月蚀CD差不多了,再补月火、虫群、然后一直愤怒出月蚀(这时候如果有恃品可以开的话就开),然后连续星火直到月蚀结束,依次类推。总结下来,除了建议在起手星辰坠落前开个加法伤的饰品来提高其DPS外,其他SP都必须用来配合月蚀的触发来使用,树人和星辰坠落在起手开,一般在一些相对时间长久的BOSS战中可以开2次。
& & 四、装备宝石搭配方面,初期由于装备太多太杂就不多举例了,总的要点是保持足够命中下,所有石头都用来堆爆,石头的选择,一般来说,在有蓝孔的装备的装备上我是无脑插10爆,红黄孔的装备就黄插10爆红插5爆6法伤,如果插孔奖励很好的话,那蓝孔就插6法伤5精神,初期爆是关键。当然后期爆也不是越高越好,属性还是要相对均衡的,根据我的实际经验一般爆只要达到无BUFF人型25%+鹌鹑形态30%+就可以按颜色来插石头了,而不是无脑堆爆了。曾经也有人问我,10爆 5爆6法伤和10急速和5急速6法伤怎么来舍取,在这个问题上我的意见是石头一般都用来堆爆,急速要靠后期太阳的装备来堆,初期石头如果堆急速的话你会发现鹌鹑形态无BUFF30%+爆会非常难堆,而且对于鹌鹑来说,大多时候10爆的收益都高于10急速。初期装备太杂,但是武器、副手和饰品还是比较少的,在这里就稍微介绍下,初期武器可以选择一般建议尽量选择单手武器加副手的搭配,因为初期双手法仗是没一个看的上的(主要是法伤太低了),单手武器可以选择牌子法伤单手武器、ZAM老3的法伤匕首、ZAM老6的单手法伤锤子等等,中级的可以选择海山小怪出的单手法伤锤子、黑暗老1的大旋涡之怒等等,再高级的就是狗仗、大洪流、日炙了。饰品是比较难搞的装备,初期建议用牌子饰品加暗月卡片-远征,之后可以选择毒蛇的六分仪、ZAM的妖头、60爆的战斗大师、骨头、MURU的薄片,黑暗的声望饰品建议不要用,垃圾的要死。副手可以按照牌子副手、黑暗老3加24命中的那个、太阳老2那个加急速的、黑书来升级。
& & 现在来说一下我心中鹌鹑的最终的目标装备搭配,括号里的是备选:日炙、黑书、骨头、MURU的薄片、项链双子出的自由魔法项链(珠宝项链-要求珠宝专业)、神像在大鸟任务奖励的加鹌鹑爆击光环20等级和普通难度破碎老1出的加星火法术能量之间选择、太阳新3件T6加一个肩膀来出4T6属性(鹌鹑4T6属性实在不错,舍不得丢,不然全换T6。5布甲了)、手推荐阳炎(太阳小怪出的皮甲法伤手)、衣服MURU出的魔能者(T6衣服)、帽子用JD的咒术之环(或者蛋头、JD的皮甲法伤头),裤子灾难护腿(太阳老1的皮甲法伤裤子),项链在全能之戒、珠宝戒指和风暴毒蛇任务戒指里3选1。整套都拿到后基本可以达到无BUFF鹌鹑形态35%左右的爆、1400左右法伤、300左右的急速、125左右的命中。
& & 最后说下我目前的装备配置:狗仗、大鸟奖励的20爆神像、全能之戒、ZAM3箱子戒指(因为命中不够用不了毒蛇风暴的任务戒指)、MURU薄片、狗仗、新3T6加T6衣服和T6肩膀、JD的皮甲法伤头、双子的自由魔法项链,无BUFF鹌鹑形态33%左右爆、310左右急速、1330左右法伤、126命中,实战中最高打到过2800多点秒伤,打不到3000+主要是因为日炙 黑书和一些布甲T6。5没拿到,导致法伤太低,命中不够也用不了风暴毒蛇任务戒指以及一些自身机器破旧所引发的问题。
& & 写到这里,已经花了2个多小时了,写的不好,希望大家多多指点,有什么问题一起讨论。在这个版本里,鹌鹑已从一个单纯的辅助职业改变成一个具有主力DPS水平的强力辅助职业了,希望这篇文章能帮大家共同把鹌鹑的重要作用发扬光大~~~
你这个贴子很不错。奖励一下! O(∩_∩)O ...
总评分:&金钱 + 30&
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,无BUFF鹌鹑形态33%左右爆、310左右急速、1330左右法伤、126命中,实战中最高打到过2800多点秒伤,打不到3000
这明显就说明了这61和输出手法完全弄不过48 13?
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48 13 是不行滴&&我之所以打不上3000&&很大原因是由于机器破输出循环的连接做的不好 加上我所在的服务器人多到爆 每天晚上7\8点开始能卡到10点多&&很少有顺畅的输出环境& & 48 13不过是上个版本的遗留天赋发展而来&&自己多去天赋模拟器上加加看&&光表面属性61全平衡就多了很多 别说深层次的技能BUFF了
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月光 3点 这个不用说,经典的省蓝天赋,必点。& &&&恩 很好 我只点一点 过度而已&&我是48 13天赋~
月光太浪费了~我感觉是废物。。现在满BUFF&&1W2+蓝。。BOSS倒基本蓝也空。。不行还有个JH呢~
& &梦境 3点& &由于鹌鹑经常会被团长叫来战复别人,如果是有蓝职业还往往要贴上一个激活,所以梦境和前面的月光是让你在大多数BOSS战中不需要激活的2大必点天赋.& &&&
这个天赋能带来多少回蓝 你计算过么。。。 象你这样点 我宁愿5点点到恢复里。。。
我确定了一套输出手法,如下:起手树人、精灵火、然后开个法伤加成的饰品、星辰坠落&&
我想请问下 嗜血和YY的时候。。。你靠什么爆发??
我看过很多书,你却是我放不下的那一本
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无BUFF鹌鹑形态33%左右爆、310左右急速、1330左右法伤、126命中,实战中最高打到过2800多点秒伤,打不到3000+主要是因为日炙 黑书和一些布甲T6。5没拿到,导致法伤太低,命中不够也用不了风暴毒蛇任务戒指以及一些自身机器破旧所引发的问题。
我属性和你差不多。。 1310法伤&&349急速&&27暴&&169命中。。
我打70木头 无BUFF能上2800。。。。
我看过很多书,你却是我放不下的那一本
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而且对于鹌鹑来说,大多时候10爆的收益都高于10急速。
急速就算有递减 那也是稳定提升的。。
暴~呃 是看脸的 到一定程度。。30暴能打出40暴的数据 也能打出25暴的数据~
而急速确实实在的东西~
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哦。。还有 。。
布胖3分半钟左右 DPS在徘徊~///
具体也记不得了。。
以前也没截图~
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还有 想打出高DPS。。
团里起码 3个D
战F的事情找YD 奶D去
鹌鹑一般不ZF的。。
起码我就是这样~
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强化枭兽形态 3点& &3%急速和15%精神值的法伤加成,必点
这个强化以后的急速 自己是不享受的哦。。~
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至于命中问题。。
既然是打25人 就要找最好的配置来说了
LM& & 德莱尼的光环+AM+天赋里的能量平衡2点=114命中就能保证不MISS了。。
BL& & AM++天赋里的能量平衡2点=126命中就能不MISS了。。
还有 只要你强化了精灵火以后。。好象没其他人能把他顶掉。。这是我感觉哦。。
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英勇 一般团队都会在MT接到怪后10秒左右 仇恨稳定的时候开& &这时候通常就是你第一轮月蚀的时候 然后我都是在第2个月蚀里开骨头&&等第3个月蚀的时候我的MURU薄片CD就好了 又可以用&&鼓也是一开始就用&&2-3分钟CD的技能在好多BOSS战里开始就用的话是可以用到2次的&&与其放在其他地方用&&我是选择用2次& &嗜血和YY的时候最好就是砸星火 只有它是收益最大的 不要告诉你开英勇的时候你都用瞬发技能
还有关于回蓝的问题 你试过打完JD连激活和大蓝碰都没碰的感觉吗&&你如果这2个回蓝天赋不点的话你是根本做不到的 留者激活对团队的贡献不是更大吗?至于你说的月光只加1点&&我就知道你肯定加强化月火了 在现在这个鹌鹑输出循环中 月火的使用频率有多高呢? 又有多少伤害呢?在星火雕文 2T6效果 和壮丽自然的支持下 往往是一个月蚀CD循环只需要开头补一个月火 你这2点不是浪费么?48 13的天赋在恢复里的13点带来的DPS的提升实在太少了 虽然我也想加 但是点数不够 所以只能选择加在收益更大的天赋上
至于打木桩2800&&呵呵这位老兄 你拿70级和73级的来比 不觉得有点问题吗???
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16:14 发表
48 13 是不行滴&&我之所以打不上3000&&很大原因是由于机器破输出循环的连接做的不好 加上我所在的服务器人多到爆 每天晚上7\8点开始能卡到10点多&&很少有顺畅的输出环境& & 48 13不过是上个版本的遗留天赋发展而来& &...
我认为你之所以打不上3000~纯粹是缺乏爆发
在说这个时间段特别是周2周3~能不卡吗?
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战士的破甲可以让你的精灵火废掉
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原帖由 Graybeacon 于
16:32 发表
战士的破甲可以让你的精灵火废掉
既然如此 让野D上不更好么~
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原帖由 Graybeacon 于
16:30 发表
英勇 一般团队都会在MT接到怪后10秒左右 仇恨稳定的时候开& &这时候通常就是你第一轮月蚀的时候 然后我都是在第2个月蚀里开骨头&&等第3个月蚀的时候我的MURU薄片CD就好了 又可以用&&鼓也是一开始就用&&2-3分钟CD的技 ...
我说出了我命中 169 加上天赋2点能量平衡 所以就算是打BOSS&&基本也没MISS哦。。
鸡蛋JH不用蓝不喝~~~
我打鸡蛋 蓝都用来吃加速了 哪留的住给蓝瓶。。。&&控龙的不是傻B啊~///&&喷回蓝就是了。。
如果有的团队是BOSS50%以下开嗜血呢&&你会把SP和技能留下么? 还是开局就用呢~
至于嗜血和YY时候用什么就不用你说了&&大家都懂的~
[ 本帖最后由 qq 于
16:37 编辑 ]
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