天下手游弈剑修炼2弈剑 他的技能太多了,怎么修炼呢?我全加的疾!!...

全疾天机玩家浅析与天下贰弈剑的现状
&&&&&&&& 来源:网络 作者:dumaomao[] []
  首先,我表示我对弈剑没有任何敌意啊。我跟我同学关系很好,我有一个弈剑姐姐人也很好,经常带我下副本。
  我们的投入差不多都在400左右,呵呵,穷学生。
  我们经常切磋,他一般起手兵解然后三阳六合放我风筝,虽然我开鸟阵对缓速能抵抗一些,但是那一下一下的定身真是恶心,经常是我半血之前就能丢个盾,然后好不容易能爆虎了,结果因为一下定身被定在原地,悲剧啊。
  然后开山河保命,结果一个有归消掉。然后我就玩完了。
  或者是运气好近身了,但是他开一个观其妙,结果就是不停的弹开。我的有效攻击变的极少。
  还有就是那些划过,化解,太悲剧了,记得最惨的一次爆虎打了170多的血,无语啊。那天我刚点了3级爆虎。结果看到这个数字我就伤心了。
  打的多了以后,总结了一些经验,一般切磋开始之前我就跟着他,然后起手开护心,因为三阳六合会心太多了。这样半血之前至少能打几下,气血大概60%的时候我就开山河,虽然会被消掉,但是我的目的是提前爆虎。这样来说也能赢几次了。但是只要他一开观其妙我还是要悲剧,这个技能还不能消除,所以他找我PK的时候我经常要求他不许观其妙,呵呵。
  所以呢,对于平民来说,天机打弈剑真的很吃力。但是平心而论,弈剑是一个靠状态而活的职业,在战场里弈剑确实也挺郁闷的,因为开一次大招就要冷却好久,没有大招的弈剑算不上很给力。
  敏天机打弈剑确实比较给力,出会心能打很多血,但是,如果加敏了,就一定要追电炼化,不然你攻击再犀利打不到别人也是白瞎,而且天机的加速技能比较垃圾,裸追电400才算比较给力,但是现在的炼化却真让人蛋疼,而且光会心高也没用啊,必须攻击也高啊,又要有好武器。无穷无尽的钱啊。每个号只要花钱多都能牛逼。就不说了。毕竟大多数还是平民玩家不是?而且,说到底,天机是MT,呵呵,虽然现在大家都说天机不是。所以,天机应该耐揍吧。但是,天机的特点是防御和血量,可是虽然血多,比其他职业也多不了多少,对了,比HH还要少很多,再来就是防御,现在75套出现,硬甲职业防御上3000很轻松,而且,防御真的没什么用啊,防御比回避差远了,我宁可用1000防御换1000回避。
  所以呢,天机的特点就没有了。这就导致了天机打架也不行,抗本也不轻松。
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大话弈剑 — 练级切磋技能加点综合分析, 还原一个真实的弈剑听雨阁
发表时间:
作者:lokqq525
编辑:月亦也
来源:未知
引言: &&&&&&&&& 弈剑的概述帖. 首先声明: 本人玩弈剑, 也同时玩许多其他职业, 概所言绝非空口无凭, 发此帖的目的仅为活跃气氛, 并非抱怨或者吹嘘帖, 也无意招致口水, 有纰漏错误之处请跟帖讨论, 并请就事论事, 谢绝一切问候斑友甚至其家人祖先的言论.
概述:&&&&&&&&& 在 大多数 YJ和其他职业玩家的眼中, YJ并不是一个很强的职业. 看了一些关于YJ讨论的帖子, 大多数都或直接或隐晦的反映了"YJ很垃圾"这个观点. 至少, 许多YJ玩家都觉得YJ切磋不强(打怪亦如此). YJ这个职业当然不是垃圾, 但那么多玩家的抱怨也绝非无理取闹. 看了下, 游戏里被郁闷来论坛上抱怨的有之, 失望之余心灰意冷离开游戏或者更换职业的有之, 投机观望期待更新修改的有之, 一直隐忍坚持不懈的亦有之.&&&&&&&&& 玩了那么多职业, 我一直最喜欢YJ, 也做过许多尝试. 现在换服了, 重练的号仍然选择YJ. 我想说的是, 无论YJ是强是弱我都会一直坚持下去. 此文尽量为大家还原一个真实, 全面的 YJ . 写给热爱YJ的同门师兄弟和预选择YJ的新人.&&&&&&&&& 废话不多说了,开始吧.....&&&&&&&&& (友情提示:如果这个表情不能动,或者你的浏览器中GIF签名或者头像"不动",请点浏览器的"选项"=&Internet选项"=&"高级"选项卡=&"多媒体 在网页中播放动画"....昨天有MM问偶了,就拿在这说一下....)
============我也不能免俗,内容太长分割一下===================================================弈剑郁闷之一: 单练不强,枯燥, 危险, 被怪郁闷.&&&&&&& 单练也是一种相当重要的升级手段, 无论团队合作被捧上了一个什么样的高度, 单练总是不可避免的.因为你不可能总是需要刷怪时就立马能组到好队伍, 也不可能总有朋友陪你一起练级. So无奈或者享受之下,& 开始单练吧.&&&&&&&&& 单练最强的非YL莫属了, 这就像地球是圆的一样无需怀疑; 单练最弱的就素BX了(尤其是念BX,纯医)这就像月球是围着地球转一样也无需怀疑. 那YJ单练又如何? &&&&&&&&& ***是单练可以, 但也得心理素质过硬才行. 一词辟之 : 郁闷 .&&&&&&&&& YJ单练为何郁闷? 两个热门次概括足矣: 一曰"地板"; 二曰"莲花" .
&&&&&&&&& 这两个问题并非路线或者加点所决定的, 而是困扰所有YJ玩家的问题. 力剑, 魂剑, 都如此.
&&&&&&&& 其一: YJ说的是双修, 但从入门到相当一段级数(甚至全程)都不可能单纯技能杀怪, 无可避免的需要近身挥砍. 这时YJ本身布衣职业防低血少的缺点暴露无遗. 一怪二怪, 最最好的三怪就需要一坐. 坐的时间长了难免就坐出火来. 有时贪效率, 不坐地板, 出点意外情况比如连miss几个, 不小心被第二个怪盯上, 就难免跑路甚至莲花了.
&&&&&&&& 其二: YJ初期开路技能6合(八荒出来以前)是小范围群攻, 另一个攻击技能3阳也是范围攻. 引到两只怪是经常的事. 当两只怪向你奔来时, 正确的第一反映应该是回头跑. 群攻既是优点, 同样也有弊端.&&&&&&& 在此问候一下 同为莲花鉴赏家的云麓兄弟.&& YL也不容易, 群怪一卡就是个死, 人多怪少还难引, 一般任务难做, 在莲花方面上与YJ共同分享"莲花王"的称号.
相应的优点: 群练速度非常快, 组队香饽饽 &&&&&&&& YJ第一个10级技能三阳为小范围群攻, 13炫炎, 16飞刀; 20第二个攻击技能又是群攻 ,23听雨, 26飞刀, 到了30第三个攻击技能还是个群攻. 明眼人一看就能明白, 所谓群攻职业, 群练速度总是最快的. 事实上也证明了这一点, 在有BXMM的情况下........&&&&&&&& 组队方便, 能交到许多朋友, 群练快这些都是优点. 所以推荐YJ玩家多组队, 最好能泡上一个BXMM或者BXGG.... 这样能弥补我们自身最大的缺点 — 血少防低, 缠绵地板.&&&&&&&& 在此问候一下组队定位尴尬的TX兄弟, 被效率队排斥的TJ和HH兄弟, 辛苦引怪的WL和LY兄弟, 以及群刷时奋力群攻导致OT(仇恨失控)而被怪秒杀还被队友骂的YL兄弟......大家都不容易
弈剑郁闷之二: 切磋, 永远的热门话题&&&&&& YJ切磋强不强? 这是个仁者见仁, 淫者见淫的问题. 不能以一词概之曰强, 或者不强. 具体情况具体分析吧! 现在比较主流的看法也是占较大多数的看法,YJ切磋弱. 但以弱胜强才体现技术, 所谓高手就是为人所不能为之. 任何职业切磋强不强, 都不是一两句话说的清楚的. 影响因素太多太多了。
VS云麓&&&&&& 在云麓一大堆控制技能面前, YJ赢面很小. 当然被YL控制技能郁闷的近战职业也不只我们YJ一个. 具体操作没什么好说的, 事实是我自己就玩云麓,(操作还过的去吧, 3星4星无伤不是问题, 39就开始群草精了)切磋YJ比较轻松(其实是相当轻松,但话要说保守点...).&&&&&& 不了解云麓的我在此罗列一下云麓的控制技能, 想赢一个操作过硬的YL不是件容易的事, 至少不像是咱YJ干的事. YJ切YL可以概括为三个字: "追不上" .(ps:YJ疾属性成长为0哦, 要加疾么兄弟? 2点潜力一加....)&&&&&&& 13小水(我记的是3境界无双,想必有相当一部分人如此)50%/65% 减速,持续 4S/6S? 风心下吟唱相当快&&&&&&&&& 16小风(一境界无双,反正要不了几个G) 70%/85% 眩晕1S&&&&&&&&& 33水瞬发周身范围减速65% !持续6S!&&&&&&&&& 40火瞬发周身范围眩晕! 持续5S!&&&&&&&&& 43水睡眠一境界4S在风心下吟唱跟YJ的5方是一样的.吟唱相当相当快....&&&&& 这么牛X的控制技能, 我想不出YL输给追着他砍的近战的理由. 当然YL并非无敌, TX们已经有人在研究如何在不带BB的情况下切赢YL(寒), 还有HH万一追上也是可以4刀砍死的(能晕). BXMM的无敌拼念磨蓝战术等等等等. 有够YL郁闷的.&&&&&& 但万事无绝对, 大家都有加速, 咱们不是还有个N久才能用一次距离才可怜的15的瞬间近身的高境界还能定别人2S的技能么?.....
VS天机&&&&&&& 赢面比那个VS云麓大上那么一点点吧, 困难. 某F某TJ玩家[YJ垃圾有种来挑]的称谓已经能在一定程度上说明问题了, 在双方操作完美的情况下(反映迟钝,被转的方向都摸不到的不做讨论)YJ vs TJ处于劣势. 其根本原因就是YJ职业本身的劣势—防低血少.&&&&&&&&& 真实的情况是, 和TJ切磋正HIGH 即将进入状态时突然就败了, 这才发觉自己原来已经空血..........&&&&&&&&& 列举两种打天机绝对劣势的YJ练法:&&&&&&&&& 一, 修归元三境, 放弃曲则全的. 所谓的高攻也许在归元心法下真的能体现, 我不知道你抗怪怎么样, 但你的高攻在这行不通, 原因很简单, 事实证明你比TJ死的更快.&&&&&&&&& 二, 打着放风筝把天机放死这个如意算盘的. 不做评论, YL是能放, LY也能放, BX也能放, 但不是所有会减速的职业都能放. 有这个打算的可以找同级的三星怪试试效果. 放的时候看好自己的蓝和红, 并注意不要把怪拉太远而导致白打, 同时心理默念:TJ要比这怪猛那么一点点吧?&&&&&&&&&& 当然,切TJ也不是没赢过. 但我赢的几次都太过理想化: 接二连三的出暴, 闪高境迟钝(50%的攻击速度啊!), 天机多次对我走位判断失误面向错误而无法攻击等......理想与现实是有差距的. 如果要用三个字来概括切TJ, 那可能就是:"抗不住" .不排除操作BT的绝顶高手近距离风筝流(归元加攻击距离?). 个人比较推崇听雨催眠流, 靠装备, 靠RP, 靠操作 !
VS荒火&&&&&&&& 我没练过HH, 所以对HH的了解还流于表面. 大致上知道他们皮比TJ薄了那么一点点, TJ 装备吸收伤害45% HH 好象是33%, 但他们的血并不少, 攻击比TJ要高, 距离也不近. 在双放操作完美, 等级装备差距不大时真正打起来其实可以参考VS天机, 纸上谈兵意义不大, 但根据鄙人有限的切磋经验来看, 胜率不高. 荒火的攻击输出对YJ来说是致命的, 比较行的通的对抗方法是较高境界曲则全, 高手仍然喜欢选择听雨催眠流的战术来对抗荒火天机这类近战, 3境界曲则全是你切磋持续能力的保障. &&&&&&&& 其实我一直不赞同放弃曲则全, 同时又放弃炫炎的所谓的剑走偏锋的高攻高会心路线. 弥补缺点比一味发扬优点更重要. 你可以有很多很出色的优点, 但一个缺点就足以致命. 文章最后我会阐述一下我对YJ双修的看法, 并给出一种我认为相对完美的路线.
VS翎羽&&&&&&&& LY和YL对YJ来说有区别么? 没区别么? 有区别么? 没有么? 有么? 哎, 我研究一下嘛, 大家何必这么认真呢. &&&&&&&&&& 被LY放死是常有的事, 反正已经被YL欺负过头了, 在被羽毛欺负下算啥. 在放风筝问题上, LY和YL差不多是近亲, 看名字缩写就知道. &&&&&&&&&& 自在不会触发陷阱挺好, 解除缓行也挺好, 但解除不是免疫, 有人就喜欢睁着眼睛说瞎话: 减速? YJ不是有个身自在么! 不怕减速, 不怕定, 不怕陷阱! 多变态啊, 追上去两刀暴死!!! 无语...好象YJ有了个自在就该无敌了, 其实每个门派都有加速(-BX), 在大家都有加速的情况下, 你这个加速还值几斤几两? 加速真正的涵义就是用在最需要的时候. 面对不停给你上状态-迟钝缓行, 放你风筝的LY, 有句话怎么说来着? 哦, 对 : " 你把键盘砸烂了也没用..." 我这不是夸张, 就像我用YL切YJ, 我朋友用LY切我的YJ没多大难度, 也许是我太菜了吧
VS冰心&&&&&&&&& 一直不喜欢把BX抗到切磋台面上来, 但人人皆有切磋的权利, 我只能说BX的涵义不在切磋, 而在辅助. 虽然BX切磋很强. &&&&&&&&&&& 和BX切磋, 重在娱乐:& 赢了表觉得自己很强- 欺负医生算啥本事; 被磨死了也不用郁闷, 医生再无敌他也还是医生, 就得给你加血, 不然练BX干嘛? VS冰心, 我想说的是: BXMM蓝很长的哦, 别人没加速但加血很猛的哦, 而且BXMM状态很克你的哦....传说中的听雨催眠流如果能在BX要加血时发动一下催眠....嘿嘿.我***的笑.....&&&&&&& VS魍魉&&&&&&&&& 有的一打, 难得啊, 真的很难得....这么多门派终于揪出个可以做对手的, 具体怎么打就不说了, 力剑魂剑, 记的心法不同打法也不同, 难得就难得在各有胜负. 比起以上的普遍一面倒, 切魍魉形式是看好的了。&&&&&&&&& 仍然有点郁闷的事, WL跟BX一样, 涵义不在切磋, 如果说BX是救人, 那WL就是杀人..........就算切不赢, WL要报仇, 趁着你这个地板王打怪时背后来那么两刀. ..我想说的是: 想逃都不是件容易的事............
VS太虚&&&&&&&&& 身自在废TX三定, 一般而言先杀BB,& 剩下的看个人了. 具体的就不说了, 也不好说. 说了也是纸上谈兵. 总而言前中期胜率高, 后期难打, 后后期希望渺茫. 展望一下, 如果等TX敖到出了邪影, 合体再加重生, 我想说的是: 想要杀你不容易....TX在切磋上一直是强者姿态, 我们就不必太执着与此了吧.........
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&&&&&&&&&&&& 以上分析, 或有失偏颇, 传说中的高手也不会局限于此. 但总而言是比较中肯的, 至少是我自己的真实想法. 所得出的结论是, YJ在切磋其他职业上并没有明显的优势, 情况好的是有的打, 一般想赢都是比较困难. 碰上操作还不如我的YJ玩家或者练法诡异的, 想不被郁闷很难.....
不能打的总是好看的(好象有点牵强), YJ最帅!!(争议...)相应的优点!
&&&&&&&&&&& YJ的帅是肯定的, 但帅不是绝对的. TX不是也很帅么? WL不是也很酷么? 就算一直造型埋汰的TJ, 到了高等级, 一身铠甲, 一把长刀光武, 一面巨盾, 不帅么? 大家都很帅的情况下, 你这个帅...... &&&&&&&&&&& 再说, MM说帅才是真的帅, 自我陶醉有个P用......也有MM说牛魔王大哥和自然派行为艺术家羽毛很帅的........
============我也不能免俗,内容太长分割一下==================================================
&&&&&&&&&&&&& 我们没有TJ HH"只会跑算啥本事, 有种来砍"的豪气, 也没有YL LY三四星皆无伤solo的飘逸, 更没有WL打不赢就跑一命换N命的能力.....&&&&&&&&&&&&& 但失之东隅, 收之桑榆. 刷帅泡MM, 骑马看风景也未尝不是一种玩法. 高手们也一直未停止对YJ的研究, YJ是中庸, 但中庸才素王道, 也许哪天真能研究个绝顶高手出来..............YYing
YJ的双修&&&&&&&& &&&&&&&&& YJ玩家最大的误区就是对YJ后期(50+以后)所谓的力剑和魂剑认识不清, 仔细来看. &&&&&&&&& 一部分YJ玩家认为, YJ主要应该定位在近战上, 于是开始主力辅敏的加点, 技能记忆也围绕着近身砍这一主题, 所谓力剑是也. 这种加法自有其道理: YJ本身敏捷成长所有职业中算非常高的 (当然WL那没也不低), 会心BT, 剑法能附加属性攻击, 而归元四境界已经能附加到70%的属性攻击并进一步增加会心几率! 何不继续力敏以扩大其优势呢? 想法自有其道理, 但力剑的有二个致命的硬伤: 一是忽视了魂属性最后导致技能威力过小, 只能用来引怪, 双修成摆设, 二是近身攻击时自身抗打击能力却跟不上, 切磋, P怪能力都差. 修成花瓶的不在少数. 该类型可以概括为"一个缺少防御的会几个远攻技能的狂暴战士" . 经典例子:& 归元三境界(曲则全一境界), 力敏系加点YJ (辅加疾和其他). 说得再明白点, 对这种YJ练法并不看好, 事实上最郁闷的也该就是这种了. 要攻还是要防? 这是个问题. 同时我不认为用归元的10%的属性攻击和5%暴击率以及相比"催眠"并不算优秀的"无助"来换取曲则全的优秀化解是比划算的***. 哪怕他是力剑, P人P怪都主要靠挥砍.代表性加点: (请见原始天尊等人的YJ练法研究帖)  第一层:炫炎三境界  第二层:上善三境界(或者六合或者听雨, 看个人喜好, 上善打蓝因此PK更实用一点)  第三层:五方三境界(无庸质疑)  第四层:曲则全三境界  第五层:七耀三境界  第六层:观其妙三境界&&&&&&&&& 相对较好的加点, 有防御, 最大程度上体现出了近战这一主题(炫炎曲则防御, 七耀瞬发近身修满等). 抗怪没得说, 绝对比其他YJ来的轻松, 但缺点很明显—平庸. 但至少打怪单练不是那么郁闷了.  第一层:三阳三境界  第二层:听雨三境界  第三层:五方三境界  第四层:曲则全三境界  第五层:七耀三境界  第六层:观其妙三境界&&&& &&&&&&&&& 除去第五层和第六层, 就前面的技能选择还是不错的, 但仍然不算最好的加点, 原因放在后面说.  第一层:三阳三境界  第二层:六合三境界  第三层:五方三境界  第四层:归元三境界  第五层:七耀三境界  第六层:观其妙三境界&&&&&&&&& 所谓的经典例子了, 体现近战, 尤其体现近战的高攻, 但比起第一种炫炎+曲则, 这种加法走了另外一个极端, 原因我上面分析了. 力剑大都如此选择的技能吧.&&&&&&&&& 友情提示二: 想体验淋漓尽致的挥砍快感, 请选择天机或者荒火.
&&&&&&&&& 意识到力剑的局限, 许多玩家开始发现YJ走纯力不讨好. 于是第二种极端加法, 所谓魂剑诞生了. 该加法与力剑相差无几, 几乎就是把力换成了魂. 辅加一点疾和念. 魂剑相比力剑是一种进步, 因为技能不再是摆设, 魂剑的技能攻击明显高于力剑. 但魂剑也有自身无法掩盖的尴尬:&&&&&&&&& YJ的初期主要攻击兼控制技能综合能力不够出色(体现在距离,聚气,威力,回气上,也许是又做输出又做控制吧,最后显然都很平庸), 而后期魔法攻击技能或稍嫌鸡肋(如九天10S吟唱)或和主要技能冲突(如八荒和最最高攻的剑法归元以及唯一的一个最最出色的防御技能曲则全冲突; 七耀又和魂剑最重要的心法幻心与唯一的加速技能自在冲突起来), 再加上自身的蓝的限制. ..魂剑的发展, 从来也不是顺风顺水的. 说这么多这么乱, 其实可以概括成一个事实— 魂剑的技能再猛, 也还是避免不了要抗怪砍的....&&&&&&&&& 该练法的技能选择比较多样, 有选择听雨减耗蓝的, 也有选择归元的(反正决定魂到底了, 防御技能舍弃的也爽快)
& 加点并无对错, 也不存在绝对完美的加点. 玩法不同, 记忆的技能也不同. 但以上两种加法显然并非最好的加点方法.
&&&&&&&&& "弈剑"从来都是魔武双修, 其实YJ的双修不是选择, 而是必须, 是生存所迫, 是职业所决定, 双修才是王道. 专攻一项也许行的通, 但我还是认为YJ如果要强也是必须建立在双修基础上的强. 如果YJ从力就能达到甚至赶超天机HH, 而从魂就能聘美YL, HTX那么这个YJ并不是一个真正意义上的YJ. 事实上也正是如此, 力剑照样被TJ HH郁闷, 魂剑稍好但也强不到哪去. 个人认为WY在YJ的技能设定上, 大体上还是比较成功的, 至少它很好的诠释了"双修"这个概念. 限于篇幅, 我只讨论一下幻心和兵解这两个高级心法.
&&&&&&&&& YJ真正的究级心法应该是幻心.&&&&& 这句话我很赞同.   第一层:三阳三境界   第二层:六合三境界   第三层:五方三境界   第四层:归元三境界  第五层:幻心三境界  第六层:兵解三境界&&&&&&&&&& 作者评价:一剑真正的精髓。主要以幻心和归元为主心法,配合魂敏加点。可以克制大部分门派,但是需要非常高的操作. 这个修炼方法是专门为PK还有城战而炼,练级相对较慢,而且比较郁闷,初期可选炫炎心法来过度。以幻心做心法可以保证在法攻上不输给法师,而且兵解三境界可以减少吟唱时间0.4秒,四境界减少0.5秒,而且还不容易被打断,加上三阳和六合的控制能力,完全可以在对方到达自己面前时损失一半血。九天50M.8荒32M,6合24M,三阳18M,配合敏系加点,以及兵解,在对手到达自己面前之前放完这4个技能完全没问题。弈剑有着BT的物理和法术平衡能力,在近身的时候切换归元心法加上变态的三境界5方,完全又是一个出色的近身打手,这个修炼方法才是弈剑双修的王道炼法。&&&&&&&&& 分析:&&&&&&& 幻心能根据物理攻击力,按百分比提升法术攻击力; 同时根据法术攻击力提升相同比例的物理攻击力. 所谓的魂剑重加魂, 有的就不加力了; 而力剑重加力, 有的就不加魂了. 其实并不是最科学的加法. 这是个很简单的数学问题.&&&&&&&&& 在高境界幻心心法的影响下, 魂剑的魂在加到一定程度以前法术攻击甚至比不上一个开了高境界幻心的力剑. 力剑亦然! 不信的可以自己算, 如果这都想不明白那也没看下去的必要了. 一个力剑的法术攻击力甚至能高过一个魂加的相对较少的魂剑, 幻心BT的物理法术平衡能力可见一斑 !&&&&&&& 所以如何平衡力和魂是个很值得研究的问题, 一味加力或者一味加魂都是吃力不讨好的加法. 其实都说到这个份上了, 明眼人就能明白YJ加点的精髓就是平衡力魂, 配合幻心, 让物理法术攻击力都达到一个相当高的程度.& 这才真正体现出除了YJ的双修, 相比单纯加一项, 这显然是比划算的***.(这种双修, 有人觉得平庸, 但所谓的加出特点加出个性, 其实都是某种程度的发育不良或者4不像, 事实证明效果不好, 下面我会讨论双修的可行性)
&&&&&&&& 第二个值得注意的高级心法 --- 兵解 . 有人说力剑就不用记忆这种为法系设计的技能了, 应该记忆观其秒或者9天. 看看上面的几种力剑练法, 5,6层基本上都是7耀和观其妙, 其实这犯了一个非常明显的错误: 为修剑而修剑, 忽视法, 宁愿选择对剑根本就不实用的9天和观其妙也不去考虑一下辅助法系的兵解幻心等. &&&&&&& 兵解心法最突出的特点就是可以和其他心法共存 . 而且做为一个辅助法系的心法, 兵解已经相当出色 — 减吟唱, 减被打断几率, 唯一的缺憾就是回气.&&&&&&&&&
&&&&&&&&& 上面分析了幻心和兵解的优秀效果, 下面讨论一下这两个心法的实用性. &&&&&&&&& 兵解不必说因为可以共存, 所以可以当做状态技能来加. 而幻心虽好, 却不能和其他心发共存, 所以无可避免的需要做到切换心法. 切换心法最重要的限制因素就是心法的聚气时间和调息时间: 如果心法需要的聚气时间太长那么在战斗中就没切换的必要了, 所以我们说4大剑法(炫炎,听雨,流风,归元)最好主攻其一, 因为实战中切换不方便; 同时调息时间不能太长, 调息太长你换个心法半天不能用其他技能, 相当于被禁魔, 那还不如不换.&&&&&&&&& 心法&&&&&& 聚气&&&&&&&&&& 调息&&&&&&&& 技耗&&&&&&&&& 炫炎&&&&& 3/2/1&&&&&&&&&&&&& 1&&&&&&&& 100/110/120&&&&&&&&& 听雨&&&&& 3/2/1&&&&&&&&&&&&& 1&&&&&&&& 100/110/120&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 幻心和兵解没有照搬前面四个心法的 3/2/1模式, 而是调整&&&&&&&&& 流风&&&&& 3/2/1&&&&&&&&&&&&& 1&&&&&&&& 100/110/120&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 为1/0.5/瞬 和1/1/1 , 持续时间却不变, 这是什么意思?&&&&&&&&& 归元&&&&& 3/2/1&&&&&&&&&&&&& 1&&&&&&&& 150/165/180&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 考虑到切换心法的需要罢& 注意低境界的蓝耗也少于其他心法.&&&&&&&&& 幻心&&&&& 1/0.5/瞬&&&&&& 1&&&&&&&& 80/100/120&&&&&&&&&&&&&&&&&& YL之所以能在切磋中切换心法就因为他的心法全部是瞬发&&&&&&&&& 兵解&&&&& 1/1/1&&&&&&&&&&& 1&&&&&&& 150/180/210
&&&&&&&&& 把技能设计成这样也许并不是最好, 但至少给双修提供了可能性和方便, 唯一的缺点就是120和210的蓝耗我们并不那么容易承担.& 说了这么多, 如果YJ玩家能从我这儿得到一点启发我也就没白写。&&&&&&&&& 真正的PK技术是在不断的与人K与怪K的实战中锻炼出来的, 对职业技能的深刻理解, 操作, 经验, 应变能力才是衡量一个人水平的标志. 抱怨一个职业弱的同时更多应该思考, 弱的根本在哪里? 同时思考有无改善的可能. 有些弱势是职所决定, 那么我们只能坦然接受, 就好象YL永远是围绕着跑这一主题, 并不存在哪种练法或者加点能让YL抗住怪施法. 而更多的弱是归跟于玩家自己身上, 明显的如等级, 装备 重要的如加点, 技能搭配, 操作, 机器配置, 网速等等等.&&&&&&&&&& 最后给出两种我认为很好的YJ练法, 而所谓的升级难升并不是什么问题, 如果切磋强那么升级难点也不算什么,何况对YJ来说, 30以后基本上群练为主, 升级并不是想象中那么困难.
   第一层:三阳三境界&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 第一层: 三阳三境界   第二层:六合三境界&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 第二层: 听雨三境界   第三层:五方三境界&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 第三层: 五方三境界   第四层:归元三境界&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 第四层: 曲则全三境界  第五层:幻心三境界&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 第五层: 幻心三境界  第六层:兵解三境界&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 第六层: 兵解三境界
&&&&&&&&& 第一种则是老早给出的传统双修了.&&&&&&&&& 个人比较推崇第二种 — 听雨催眠流 . 催眠的确很好用, 而且选择听雨虽然被迫放弃了一个六合, 但后期有威力不输六合的八荒代替, 最大的好处是有三境界无双的曲则全(有钱人干的事 ), 曾经有人算过加上曲则全和炫炎和自身的衣服大致上有天机一般的防御效果了, 虽然不如但咱是双修也不能要求太高. 既然避免不了近身砍, 那么就需要想办法弥补自身防低血少的缺点. 曲则全是最好的选择. 而听雨附加的高级催眠(裸剑12%几率发动)无论是打怪还是切磋都是很强的限制技能, 出一次能让你占尽先机.
&&&&&&&&& 至于加点, 没什么好说的了, 该说的上面都说了. 如果你选择上面这两种练法中的一种, 那么你的加点最好是平衡一点, 在魂属性达到10的整数倍后, 花相对较少的几点潜力照顾一下你落后的力属性, 这并不亏本. (73的魂+58的力+ 幻心 vs 71魂+ 60力 +幻心谁好? ) 这样最大的好处是保证了你开幻心远程放魔法时爽的同时在需要砍的时候也不至于太郁闷. 至于稍微偏重力或魂都素可以的, 只要不是严重抛弃另外一个属性就行(不是废了你的技能, 就是砍怪攻击上不去). 同时疾和念加不加看个人喜好了, 可以装备加也可以潜力点加, 或者干脆不加...........但加点疾总是不亏的, 至于加多少, 大家自己看了........
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参考资料

 

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