魔兽世界7.0战士神器。战士的问题

安度因?洛萨他一生中担任过很多重要的的职务:铁马兄弟会第七任会长、艾泽拉斯王国摄政王、洛丹伦联盟最高统帅。他是阿拉希血统的唯一传人,洛萨将他的一生献给了他的国家。作为一名勇敢的战士,洛萨很年轻时就已成为国王的荣誉守卫。后来晋升为骑士,并加入了铁马兄弟会。在第一次战争爆发后,洛萨率领暴风城军队屡建战功,不幸的是,最终在黑石山一役中败给了部落的大酋长奥格瑞姆。格罗玛什?地狱咆哮他是高傲的战歌氏族酋长,他信仰永不言败的精神,即使灵活被恶魔玷污,也绝不做别人的傀儡。在战场中,格罗姆手握传奇血吼,每一击都能让参差不齐的斧刃在风中嘤嘤作响,被众部下视为战斗的号角。他的力量无可匹敌,但缺乏克制力。当他莽撞的进攻最终让自己损失惨重时,他仍然拒绝束手就擒,硬生生地从惨败中杀出血路并成功复仇。他的勇猛传遍了整个德拉诺,成为了一代传奇。加尔鲁什?地狱咆哮一直以父亲的行为为耻,直到遇见大酋长萨尔,这位复兴部落的创始人向年轻的地狱咆哮讲述格罗姆是如何牺牲自己消除恶魔的血之诅咒,解放兽人族群的自由,摆脱黑暗力量的奴役统治的。重拾自我的加尔鲁什跟随萨尔闯荡艾泽拉斯,并在讨伐巫妖王的战役中告捷而很快为部落的英雄。当死亡之翼撕裂世界之时,萨尔被迫离开酋长宝座去阻止世界被毁于一旦,留下加尔鲁什继任酋长之位。为族人争取更多的资源和领土,加尔鲁什向联盟发动了数次野蛮袭击,夷平了塞拉摩并在之后争夺潘达利亚大陆领土。身为大酋长,加尔鲁什的行为备受争议同时也激化了部落间的矛盾、促使各部落开始划分派系。怀揣复仇之心的联盟围攻了奥格瑞玛并将他从宝座上废除,诉之战争罪行。穆拉丁?铜须铜须是一个善良的矮人,是一个坚定的同盟,同时也是一个凶猛的敌人。他渴望挑战,无论是探险中,还是游戏、战斗。穆拉丁喜欢打一场漂亮仗,总是奋不顾身的冲入敌群。作为一名兴趣广泛的矮人,他对上古的建筑,新发现的大陆,陌生的生物以及神秘的泰坦十分着迷。穆拉丁表现了崇高的道德水准,总是帮助那些危难之中的人们,粉碎发现的任何邪恶。凯恩?血蹄老牛不仅是一位勇敢的战士更是牛头人部落的伟大领袖。一次偶然的机会,凯恩在卡利姆多的东海岸遇见了年轻兽人的新领袖萨尔。得到萨尔和霜狼氏族的倾力相助,凯恩最终得以击退半人马可汗的屡次进犯。在抵抗燃烧军团的入侵之后,凯恩协助萨尔建立了奥格瑞玛,并带领雷霆崖的牛头人加入了部落阵营。大灾变之后,凯恩与部落代理大酋长加尔鲁什?地狱咆哮的生死决斗中被恐怖图腾的首领玛加萨下毒杀害,一代传奇牛头人酋长就此谢幕。来源:17173苹果牛淘宝店零
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写在前面一直都想写一篇类似对新手有帮助的东西一直懒难得写,因为朋友AFK的AFK,转PVP的转PVP,我也决定AFK了。所以决定这大清早起来写上这样一篇 东西,希望对一些人有帮助,文章比较乱,想到哪儿写哪儿。如果战神觉得写的太弱鸡,你就笑笑心中鄙视一下就好,反正我又不少块肉。战士一直是个很强的职业,“天堂在左,战士向右”这句话不是拿来哭战士弱的,是体现战士的不败意志的!精彩内容,尽在百度攻略:本人小战士一枚,没上过榜没拿过啥值得炫耀的东西,AG时期打打公会团,现在地狱火就是混混野团。6.0新版本因为公会需求以及公会战士爆炸所以首发了术 士,而在地狱火第一天术士打过后,放弃了700+术士重新玩儿了战士,以至于到现在还没做到715戒指(地狱火坑死远程)。全职业都有接触,其实全职 业都玩玩挺好的,让我学到很多东西。学属性搭配学圆桌三围-ZST;学团队帮助-QST;学会监视BUFF根据BUFF打技能-术士;学会快速切换多目标 -WS;学会了各种飘逸-DZ;学会了盯着时间轴-JLM。总而言之,每个职业对你都有帮助,当你玩完一圈回到你最爱的职业,你就上升了N个档次。地狱火各BOSS没节操之可能过不了BOSS输出姿势在2L。精彩内容,尽在百度攻略:战前准备:工欲善其事必先利其器,插件和宏是必不可少的,挺重要的个人觉得。以下插件推荐是除开整合插件外的单体插件,基本是所有职业通用:1.ExtraCD
(饰品以及附魔触发监视)精彩内容,尽在百度攻略:2.TMW
(你想要监视的基本都能监视)3.TidyPlates
(血条插件,在血条上方显示你给怪的DOT,基本所有职业都可以要)4.OmniCC
(显示法术、技能和物品的冷却时间)精彩内容,尽在百度攻略:5.ShadowedUF
(头像插件,好用在与首领头像,麻麻再也不用担心多目标BOSS我还要设焦点监视DOT了)6.NugComboBar
(直观显示连击点,DZ,WS啊什么的职业必备)7.Exorsus Raid Tools (开团团长必备,团队技能监视,团队成员检查,战斗日志分析,开怪倒计时,团队标记各种)精彩内容,尽在百度攻略:然而,玩儿战士这些并没有什么卵用,就下个第一个和第三个就随便玩儿的飞起,TMW我就监视了一个激怒。可能是错误的狂暴战简易输出姿势:嗜血--X--X--嗜血(在有T18的情况下,我喜欢点狂怒打击,虽然F大已经说了还是点猝死,但是我更喜欢狂怒打击啊,就喜欢死命的按键盘啊什么鬼。)精彩内容,尽在百度攻略:这为一个轮回。X代表了一个GCD1.5秒的技能,怒击啊,风暴锤啊之类的。提一下的就是狂风打击GCD只有0.75秒(应该没记错),那么2个狂风打击被看作为1个X。2个狂风打击的伤害&一个怒击的伤害(也希望没记错)。所以在大部分情况下(非斩杀),嗜血--狂风X2--狂风X2--嗜血成为了最泄怒的手段。而平缓的输出一般情况就是控制怒气,一般打嗜血--狂风X2--怒击--嗜 血。当然,锤子什么的自己加进去就好,我自己一般锤子都会有个鲁莽啥的,反正有了4T18,鲁莽么么哒。当然了,触发了血涌优先打掉。但是如果你打了触发 的第一个狂风,你的鲁莽已经被重置那么先开了鲁莽再打掉另一个狂风。进斩杀后,就是嗜血-斩杀-斩杀-嗜血。穿插个风暴锤,血涌触发也优先打掉。剩下的没啥了,习惯后,盯着SP和各种触发啊打技能,控怒气,泄怒气。都说了是简易了,要求不要太多啊喂。精彩内容,尽在百度攻略:可能是错误的武器战简易基本输出姿势:保持撕裂,5秒补,然后就是,致死致死致死,斩杀斩杀斩杀。属性问题:精彩内容,尽在百度攻略:不要认为战士就是爆击爆击爆击,精通一直是个很重要的属性,在F大的评分上,精通也以及超过了爆击。装备尽量拿爆击精通,附魔各种爆击(虽然我都换了精通),武器附魔雷神。武器战就堆精通吧。这里狂暴战就直接借鉴一下F大的属性了:精彩内容,尽在百度攻略:2193爆击等级(装备属性和)----2303爆击等级(无Buff面板属性)----32.13%爆击率(团队Buff后面板属性)763急速等级(装备属性和)----13.90%急速(团队Buff后面板属性)2650精通等级(装备属性和)----51.93%精通(团队Buff后面板属性)精彩内容,尽在百度攻略:792溅射等级(装备属性和)----17.00%溅射(团队Buff后面板属性)自己用的宏:还有一个东西就是宏,也挺好,但是ZS要用的感觉很少,这几个是我在用的:1.集结喊话宏。精彩内容,尽在百度攻略:#shiwtooltip 集结呐喊/cast 集结呐喊/in 1 /Y 集结呐喊已吼坚挺10秒精彩内容,尽在百度攻略:/in 5 /Y 吼血还有5秒结束 坚持住/in 10 /Y 吼血结束2.爆发宏。(防止在战斗中按到爆发给交掉。USE13是你的第一个SP。第二个SP是USE14)精彩内容,尽在百度攻略:#showtooltip /stopmacro [nocombat]/cast 鲁莽/cast 颅骨战旗精彩内容,尽在百度攻略:/use 天神下凡/use 133.冲锋功能宏。(可以取消风车,取消保护之手,挺重要的。)精彩内容,尽在百度攻略:#showtooltip 冲锋/startattack/cancelaura 剑刃风暴精彩内容,尽在百度攻略:/cancelaura 保护之手/cast 冲锋4.OT喊话宏。(OT不喊话,死了骂脏话)精彩内容,尽在百度攻略:/y OT啦!T和治疗请注意我。5.撕裂宏(鼠标指向撕裂)#showtooltip 撕裂精彩内容,尽在百度攻略:/stopcasting/cast [modifier:shift,@focus,exists] 撕裂;[@mouseover,nomodifier,exists]撕裂;撕裂6.警戒宏(焦点警戒,没焦点给当前友方目标)精彩内容,尽在百度攻略:#showtooltip/cast [@focus,help][]警戒7.打断喊话宏精彩内容,尽在百度攻略:/cast 拳击/y1断已打,下一个接上。地狱火各BOSS没节操之可能过不了BOSS输出姿势:1.奇袭地狱火。精彩内容,尽在百度攻略:这个就是各种A怪,武器和狂暴战都可以。个人喜欢用武器。天赋AOE,风车龙吼,雕文风雷,粗暴打断,处刑者(可能错误)倒数嗑药不多说,起手爆发全开,先龙吼,再转风车,不要说留着爆发和AOE等下一波小怪,WHY?因为我们是爆发AOE大头,要留也是别人留,我可不留。精彩内容,尽在百度攻略:接下来的时候,给怪上撕裂,觉得小怪存活不到10秒就没有必要上了,然后就是旋风斩+各种横扫斩杀。这个BOSS打的高的重点就是:没打断加DPS的BUFF了就去找个没变身的术士打断。团长叫打车?我是近战,我打不到。团长叫打工程师?工程师那儿小怪 太少了,不过去了。反正就是哪儿怪多你钻哪儿,但是千万不要无脑挂术士,没灭团好,灭团了团长会盯着你的数据看的。盯好时间轴,龙骑兵要来了就要留着你的 AOE技能,得龙骑兵者得天下。打完后,你看到自己A了8.9.10W。默默的一笑,完美。精彩内容,尽在百度攻略:2.钢铁掠夺者。纯单体,一心狂暴或者泰坦狂暴,现在都没啥压力,天赋纯单体,现在有T18我喜欢用天神下凡。第一次过这个BOSS的时候,我是点的无尽渴望+嗜血雕文。。。。。话不多说,马上开打。不灭怒火,怒牛雕文,英勇飞跃。精彩内容,尽在百度攻略:永远别在头前面。剩下的没啥重点,就是单体。提一个小技巧,BOSS进斩杀后,如果有冲锋,在他第二个冲锋的时候大跳冲锋追到BOSS,大保命技能全开,被BOSS冲锋带着打。当然,如果要死你就别这么干。。3.考莫克。狂暴战主场,必须狂暴战,请把高伤害武器换在主手,这打手才是我们的目标。天赋,风车,龙吼+破坏者。雕文风雷+不灭+共鸣。精彩内容,尽在百度攻略:开BOSS前,先问团长,咱们是哪个池子先打,绿池子(就是强化会让出的手拉我们进池子)先打的话,起手留着龙吼,破坏,风车+鲁莽。上次就是被坑了,发 现很快就出手。黄池子(强化爆炸)先打的话,起手立马交出龙吼,风车,破坏者。(有4T18鲁莽也交,没有的话就留着),然后BOSS跳池子后会在你下一 次3AOE技能刚好CD好的时候出。出手找个好位置,破坏者在BOSS读条快完的时候丢,风车+鲁莽先来,完了后如果还有手就龙吼,再来个雷霆。剩下的基 本也是这样,4T18出手前保证自己有鲁莽。没4T18自己留技能。值得一提的是如果BOSS没有跳进紫池子,你的3AOE技能都可以用掉。跳进池子后出 手在1分多后出,技能能轮回来。进斩杀后不要交第二个药水,都说了手才是目标,最后一次出手,药水鲁莽,破坏者+风车走起来。最后提一下就是:风车前一定 要保持来一下狂暴之怒再风车啊!打完,没打到第一就删号躺下睡觉吧。4.地狱火议会。精彩内容,尽在百度攻略:这个BOSS没啥说的,团长要BUG打,就纯单体天赋+雕文。如果团长要正常打,那就武器战,横扫雕文,不灭怒火,风雷。风雷在打剑圣转阶段挺好使的。另外剑圣转阶段时,会有一只剑圣和女人靠很近,该怎么办不用我说吧,找好位置横扫起来。5.基尔罗格?死眼。还在清理小怪的时候,就要M团长:进门小能手,优秀自保能力+进门20层,求13进。一定要拿下13进门,这很关键,如果团队够快,那么你不亏,如果团队慢,在斩杀的时候,你还能进门,一定要进,出来爆炸。精彩内容,尽在百度攻略:这个BOSS我喜欢用狂暴战,因为现在都是速推阶段小怪会死的很快。天赋点AOE,龙吼风车+破坏者,雕文不灭怒牛+粗暴打断。起手,不要立马交出你的爆 发+3AOE。在你打第3个嗜血轮回后,这时会出小怪,先等第一个打断后,交出你的爆发和AOE。多说一句就是进门:第一波小怪,嗜血+旋风斩打,第二波 小怪丢破坏者在门口+开狂怒回复。第三波风车+剑在人在,A起来(不要交鲁莽)。出门后,朋友,尽情爆发吧,提示一下,打断还是要打断的哟亲。打完后妥妥 的十万多秒伤。如果团队慢斩杀出门了,进去。看着BOSS血量看打多少层,20层佳,接着你出来就爆炸了,伤害有增无减。6.血魔。也是个基本单体的东西,我用的狂暴战。天赋纯 单体,最后一层出掌控,这里我也用浴血,因为进P2你如果提前用,你可以P2多享受到一次浴血。如果没有4T18。你的鲁莽可以在开场交出,在P2的时候 会转过来,而且如果你们P2有英勇,也能吃到英勇。第二次药水在斩杀阶段的P2交。开场可以稍微慢一下交爆发,交出爆发被传送的痛不需要多说。雕文,不灭怒火,怒牛+粗暴打断。出来的大怪一定要抢到打断。然后如果团长要近战转小怪,尽量少转,当你被点名时,多打两下BOSS利用大跳跳出去放掉毁灭之触立马冲锋回来减少DPS损失。精彩内容,尽在百度攻略:7.暗影领主艾斯卡。用武器天赋,天赋洗出AOE。风车掌控龙吼,雕文一定记得英勇飞跃。如果没有4T18,起手不要交出鲁莽,鲁莽应该在第一波小怪。起手可以交出3AOE技 能,转阶段能转过来,小怪出来,第一时间全小怪撕裂+横扫,爆发+3AOE技能,补能活10秒以上的怪,找残血的小怪斩杀斩杀斩杀。做一个 宏:/click 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小鬼了,先不要移动等小鬼出后风车A掉后再跑到下一个大怪。开打前一定团队里打字让DK不要群拉,被这样不知道害死多少次了。每次出小鬼都应该先打断,再 AOE,保证自己有打断BUFF。杀死他,空脚杯在向各位招手。阿克4T18 WQZ主场。天赋AOE。不过我打这个喜欢点出天神下凡,抢伤害不要太厉害,速推阶段魔火和大怪都死的很快,抢伤害才是主题,雕文我喜欢带上怒牛,大跳加 速和处刑者(可能错误)。起手不要交巨人和爆发和AOE除非你有AK SP可以j交巨人打击。在魔火出后交出爆发,先龙吼,保持双撕裂+横扫,风车,在魔火25左右取消风车打巨人然后等进20%斩杀。很快会出大怪,正常打, 在跑第一次AOE的时候小怪会死巨人会好,巨人用掉,第二个魔火在30-50%的时候巨人会好,老样子。另外一定记住:你在2分钟用了2次龙吼分别打了2 个怪和你2分钟用了1个龙吼一次打了2个怪的收益是一样的。小狗阶段横扫斩杀,撕裂挂满血,要死的别挂浪费GCD,大怪打断抢BUFF如果你进门而 BOSS马上进斩杀,别用你的鲁莽,那时候在门里应该CD会好了,出来爆发斩杀你懂得。剩下的都是正常流程,WQZ的天下,你值得拥有。这周打了4次 ROLL了3个币去一个团灭一下午去一个团灭一晚上,还没出职业SP,真是忧伤。精彩内容,尽在百度攻略:
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魔兽世界战士职业6.0改动
  第1页魔兽世界战士职业6.0改动技能梳理  阅读上述技能梳理中关于梳理职业技能的讨论。对于战士,我们专注于移除多余的技能,并对战士的输出循环进行一些调整。  狂暴姿态已被移除。  顺劈斩已被移除。  只有防护战士能够使用重伤。  挫志战旗已被移除。  乱舞已被移除。  只有防护战士能够使用挑战战旗。  武器战士的致死打击取代英勇打击。  防护战士不再能够使用集结呐喊。  只有狂怒和武器战士能够使用鲁莽。  只有防护战士能够使用盾墙。  投掷已被移除。  狂怒战士不再能够使用雷霆一击。  只有狂怒和武器战士能够使用旋风斩。  技能合并与改进  战斗怒吼现在持续1小时,并且不再产生怒气。  鲜血与雷鸣的效果整合进了防护战士的重伤。  命令怒吼现在持续1小时,并且不再产生怒气。  防御姿态现在使受到的伤害降低20%(从25%下调)。  挫志怒吼现在持续8秒(从10秒下调)。  破釜沉舟现在持续12秒(从20秒下调)。  盾墙现在持续8秒(从12秒下调)。  鲁莽怒火的效果整合进了狂战士。  泰坦之握的效果整合进了狂战士。  使用单手武器时,狂战士现在使所有伤害提高30%(从20%上调)。  除了减速以外,断筋现在消耗10点怒气,并造成20%的武器伤害。  绞肉机的效果整合进了狂怒战士的旋风斩。  身经百战现在使伤害提高10%(从15%下调)。  剑盾猛攻的效果整合进了毁灭打击。  雷霆一击现在消耗10点怒气,并使附近敌人的移动速度降低50%,持续6秒。  姿态改动  战士总是有姿态,姿态对于成为一名战士来说非常重要。为了让姿态更加有意义,并且简化按键,我们让姿态有了自己的动作条,并且重新为技能增加了姿态限制。但是,我们这样做也是为了让你们在使用非当前姿态的技能时能够自动进入相应的姿态。这两种战士姿态的重要区别在于这些技能属于输出循环中的技能,而不是实用性大招。姿态现在对于不同的游戏玩法(伤害输出和治疗)有了更大的区分度。应该不再会有切换姿态来使用某个技能,然后再切换回去的情况发生。  战士的姿态又有了自己的动作条。  尝试使用需要另一种姿态的技能现在会自动切换为那种姿态。  巨人打击现在需要战斗姿态。  鲁莽现在需要战斗姿态。  横扫攻击现在需要战斗姿态。  所有专精的战士现在能够使用盾牌屏障(原为只限防护战士),并且需要防御姿态。  对于武器和狂怒战士,盾牌屏障可以在没有装备盾牌的情况下使用。  武器专精改动  我们希望修复几个战士的问题。首先,我们对武器战士的输出循环并不满意(很多玩家也不满意),因此我们将对武器专精做进一步修改。我们的目标是移除输出循环中不必要的复杂性,与此同时增加一些深度。如我们在技能梳理一节中提到的,压制和英勇打击已从武器专精技能中移除。作为替代,猛击现在消耗的怒气降低,斩杀经过改动之后既保持了在低血线阶段的爆发终结能力,也能在正常战斗中保持输出价值。  此外,我们对武器专精的精通也并不满意。武器专精的特色在于少而强力的重击。顺势一击和这个特色有矛盾。我们将用新的精通来代替顺势一击,使得武器专精的精通能够更加符合其定位。  武器战士的战斗姿态从自动攻击产生的怒气提高115%,并且爆击现在产生两倍的怒气。  武器战士的防御姿态从自动攻击产生的怒气相当于战斗姿态的50%。  武器战士现在能够从受到的自动攻击伤害产生怒气。每受到相当于1%生命值的伤害都能产生1点怒气,每次被击中最多产生5点怒气。  精通:顺势一击已被移除,并被新专精:武器大师取代。  精通:武器大师使巨人打击、猛击和斩杀的伤害提高20%(受精通加成)。  巨人打击现在消耗20点怒气,造成的伤害提高了225%,并且不再提高猛击的伤害。  武器战士不再能够使用激怒。  武器战士的斩杀现在消耗10点怒气,并最多额外消耗30点怒气来造成额外伤害。  致死打击现在消耗20点怒气(而不是产生10点怒气)。  压制已被移除。武器战士现在应该使用撕裂和旋风斩。  撕裂是武器战士的新技能。  撕裂在18秒内产生流血伤害,并在效果结束时产生一次爆发伤害。消耗5点怒气。  猛击已被移除。武器战士现在应该使用撕裂和旋风斩。  横扫攻击现在消耗10点怒气(从30点下调)。  猝死已被移除。  怒不可遏已被移除。  爆发伤害大招  和其他职业一样,我们想减少同时使用大招的情况。移除颅骨战旗使整个游戏的大招问题缓解不少。但是对于战士自身,我们需要做出一些其他的改动来补偿,包括将颅骨战旗对战士本身的增益效果整合回鲁莽。此外, 我们修改了英勇投掷,使战士能更加频繁地使用这个技能。  英勇投掷现在是一个高威胁技能,额外产生300%威胁,并且冷却时间降低至6秒(从30秒下调),但只能对15码外的目标使用。  鲁莽现在使爆击几率提高15%(从30%下调),并使爆击伤害提高10%(从0%上调)。  碎裂投掷不再降低目标的护甲,只造成伤害并打破伤害免疫效果。  碎裂投掷不再是专精独有技能,而是通过新加入的大型雕文:碎裂投掷雕文来学习。  急速对战士的价值  对战士而言,急速这个属性一直很尴尬,大部分情况下价值较低。为了贯彻使所有的第二属性都变得更有价值的目标(当然,护甲加成对非坦克职业以及精神对非治疗职业的例子除外)我们将对战士做出重大修改,以确保急速对战士是一项极具竞争力的属性。所有战士都获得了新的被动技能,使急速可以降低公共冷却时间,并且降低某些短CD技能的冷却时间。  战士获得了新的被动技能:分秒必争。  分秒必争:急速能够缩短公共冷却时间以及致死打击、嗜血、盾牌猛击和雷霆一击的冷却时间。  防护专精改动  我们也对防护专精的战士进行了不少的改动。首先,我们移除了装备上的躲闪和招架属性,希望防御战士能够重视急速和爆击作为次要属性的价值。为了达到这个目标,我们使还击在爆击后提供防御性增益。此外,上文中提到的分秒必争修改也能使战士重视急速的价值。  精通:精确格挡现在使精确格挡几率提高12%(从17.6%下调)。  血之狂热是防护战士的新被动技能。  血之狂热使自动攻击在溅射时触发血之狂热效果,在3秒内为战士恢复3%的生命值。当该效果被刷新时,剩余的持续时间将被累加到新效果中。  还击进行了重新设计。  还击现在将为战士提供额外的招架值,数值相当于其装备所提供的爆击加成。  盾牌格挡现在每12秒产生一层效果(从每9秒上调)。  坚定的哨卫现在也使攻击被招架的几率降低3%。(见:移除命中及精准)  天赋改动  不少战士的天赋需要修改。首先,复苏之风存在问题:这个技能有时太弱,有时太强。我们将这个技能的效果从被动回血改为了主动吸血,所以低血量的战士不再能躲躲藏藏消极防守,而是需要保持战斗才能从这个天赋中受益。我们也修改了狂怒回复作为移除武器专精激怒的平衡。  因为群体控制技能削减的原因,45级天赋被移除了,我们也想让你们通过天赋选择更加更加复杂的技能。我们用新天赋取代了原本的天赋,其中很多天赋是专精专属天赋,使你的战士能够选择不同的玩法。  60级和90级天赋的某些特定组合导致了一些问题。我们认为风暴之锤更适合与冲击波以及巨龙怒吼竞争,而剑刃风暴则应该与天神下凡和浴血奋战处于同一排,因此我们对调了风暴之锤和剑刃风暴的位置。我们还调整了某些天赋,以使其与同一行的天赋相比保持竞争力。  剑刃风暴现在是个90级天赋,和风暴之锤交换位置。  剑刃风暴在激活时不再能使用挫折怒吼之外的怒吼技能,但战士仍然能使用嘲讽、狂怒回复、盾墙和破釜沉舟。  狂怒回复的治疗效果提高了100%,但治疗效果不再受激怒加成。  巨龙怒吼在击中超过1个目标时伤害不再降低。  群体反射的冷却时间缩短至30秒,但取代法术反射。  复苏之风激活时不再直接治疗战士,但提供10%的吸血效果,激活时使战士造成的所有伤害都将治疗战士,数值相当于伤害值的10%。  风暴之锤现在是60级技能,和剑刃风暴交换位置。  错愕怒吼已被移除,并用3个根据专精变化的新天赋取代。  武器:血之气息:每次撕裂造成伤害,获得3点怒气。  狂怒:狂暴打击:狂风打击消耗的怒气降低15点。  防护:强力反击:盾牌格挡或盾牌冲锋激活时,盾牌猛击的伤害提高50%。  刺耳怒吼已被移除,并用新天赋猝死取代。  猝死使自动攻击命中后有10%的几率使下一次斩杀不消耗怒气,并可以无视生命值对任何目标使用。这些斩杀不会消耗额外的怒气来造成额外的伤害。  刺耳怒吼现在使所有狂怒战士的基础技能。  瓦解怒吼已被移除,并用3个根据专精变化的新天赋取代。  武器:猛击:猛击一个敌人,造成100%的武器伤害。每次连续施放的猛击使伤害提高50%,怒气消耗提高100%。需要战斗姿态。  狂怒:饥渴难耐:嗜血不再有冷却时间。  防护:不屈打击:毁灭打击使英勇打击的怒气消耗降低6点,持续6秒,最多叠加5次。一旦这个效果达到5层,持续时间不再刷新。  狂怒专精改动  狂怒战士也有一些改动。特别的,我们移除了狂怒战士的英勇打击,并将狂风打击改为快速泄怒的技能。我们也修改了嗜血的爆击几率使其不再过分依赖爆击属性。新加入的雕文将为狂怒战士提供截然不同的选择。自动攻击的伤害过高,所以我们将部分伤害转移至斩杀中(斩杀将根据武器伤害造成伤害,而非仅仅基于攻击强度)。为了能够确保你们能够在巨人打击期间花费所有的资源,我们让怒击能够延长巨人打击的持续时间。此外,我们还改进了某些法术警报以改善游戏体验。  血脉贲张的效果整合进了嗜血,并且不再缩短狂风打击的公共冷却时间。它的法术提示效果现在显示在上方而不是左方/右方,并且现在有2层效果(从3层下调)。  嗜血取代了狂怒战士的英勇打击。  狂风打击现在有0.75秒基础公共冷却时间,并且消耗45点怒气。  嗜血现在有30%的额外爆击几率(原为爆击几率翻倍)。  狂战士不再提高自动攻击的伤害,而是使斩杀同时使用副手武器进行攻击。  怒击现在使巨人打击的持续时间延长2秒,并且在左方和右方有法术提示。  狂怒战士获得新雕文:巨人打击雕文。该雕文使巨人打击的持续时间提高至20秒,但降低其效果。  激怒和重伤  我们将激怒提高的伤害类型扩展到所有伤害,而非只是物理伤害,并略微延迟了其持续时间,这样它能充分地覆盖巨人打击等技能的爆发时间窗口。我们还修改了重伤的机制,以限制其在PvP中的效果,但不影响其PvE表现。  精通:不羁之怒(狂怒)现在提高所有伤害(原为仅提高物理伤害)。  重伤现在持续15秒,或直到目标被完全治愈。  激怒现在提高所有伤害(原为仅提高物理伤害)。
(责任编辑:HN666)
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