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用盒子会封号?
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&&《天涯明月刀》对天刀的目前看法建议
现如今《》(以下简称《天刀》)已经公测一段时间了,在下是一个公测才进入的玩家。近来针对天刀的种种不足,网络上的各家高论在下也是都一一拜读过了,平心而论,讲的还是很为恳切的。在下也想分享一下这么久来的一些感想。传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下!
&&==&&早先我是偶然看到这游戏的消息的,入眼第一就是画面了,天刀的画面说实话终于以国产的身份追上了目前的国际主流,这也是我对天刀最开始好感的来源,而宣传片说明不了什么,我也就去看了很多的实况,结论是让我有些喜出望外,很优秀,非常的优秀,拿去国际上竞争也不会成为短板了,终于国产走出了全屏马赛克糊成一团的直接观感,材质上也走出了“打印纸配硬纸壳”劣质感,这是值得肯定的进步,腾讯作为运营商广遭诟病是其咎由自取,但这次投资开发所交出的结果让人不得不说一句:果然有钱就是爷啊。而在场景上,我们终于看到了不再是由各种有棱有角的多边形构建的场景,好也终于不再是“只可远观不可亵玩”了(当然,我想大家玩也不会“亵玩”的……),模型近看也有不错的效果,不会一近了就破功。说到场景,与之直接相关的就是天气系统。天刀的天气系统还是很中规中矩的,但在见闻中加入的触发的天气条件这一点非常的有趣,也很有真实感,你需要等待合适的时机搞潜入,也不会有一群穿着夜行衣的在光天化日之下搞暗杀了。这一点让天气不再单纯的作为背景,成了需要考虑因素,也是很有意思的一件事。再说战斗吧,就直观的感受来说,天刀的战斗比较像是真三系列之类的割草游戏,其实也不难理解,大侠嘛,力敌千军,单挑一群什么的是标配啊,打击感做的不错,战斗细节上也做得比较讲究,以rpg的标准来说,已经很足够了。战斗风格相较于其他国内的游戏,偏向于真实系,武功看着像是武功而不像是了,这一点真的很让人感动,本来就是武侠,“十步杀一人,千里不留行”才是以武犯禁的风骨,不该是那么花销的光球对轰。在说更深一层的元素,首先是美术风格,真的很让人喜欢。有设计感,样式漂亮,花纹精美,最重要的是并不浮夸。说实在的,现在国内的游戏,美术风格实在是令人不敢恭维,都追求繁复华丽,光华璀璨,浓墨重彩,可这些组合起来的效果很容易使人生厌,就像红烧肘子确实好吃,可天天顿顿都是,也没几个人受得了吧。天刀就很好,青瓦石砖,雕瓴飞檐,朴实大气而不失精细,装备也是如此,没有太多浮夸的金属元素,也没过于夸张的造型,在保有宋时服装特点的同时,加入了现代的风格,服装看起来非常的清新,也非常的养眼,不会很突兀地出现发光的武器,累赘而毫无意义的翅膀或是不明所谓的尖刺,衣物就真的成了一为蔽体,二为修饰的原本的衣物,才有素净风雅的东方风范。其二是,这方面在下属于彻底的门外汉,给不出什么像样的看法,但直观来说,悠扬,清雅,而且很耐听,古风浓厚,与场景的贴合也很出色,水准很高,不再是说的好听,结果是敷衍了事的素质短板了。《天刀》的剧情其实不算多么的出彩,毕竟是改编作品,有原著在前就少了很多的惊喜,但原著的优秀是不容忽视的,这也给了《天刀》一个纯正的武侠内核,而目前很多见闻的设计则看得出剧本还是用了心的,效果也很不错,台词文辞文雅得体,剧情设计也与主线相贴合,成为了很有乐趣也很有价值的一部分,《青枫焰》见闻中,谢巧樱那一段《苏州谣》让我至今犹觉回味,给我的感觉是“这就是我们的文化”!风雅娴静的侠女,潇洒随性的大侠,种种意味,难以言说,可这就是我们文化的魅力,立意高远,境界幽深,不假时日难得其妙,可又会让人不自觉地靠近过来,但这也是我们文化的劣势,重体悟,而难于言传,拿出来给人看的,却往往让人不会有太好的眼缘,这也是在文化输出的竞争中我们一直处于劣势的原因之一,以至于我们的东西被他人拿去做了画皮,很有代表性的就是时常被人拿来攻讦国内业界的《功夫熊猫》,不过他们似乎忽略了一个问题,把熊猫换成斑马,把“阿宝”换成“麦克”,整个故事不会有任何不协调的地方,无非只是一张徒有其表的皮,但全球票房的惊人却说明了,一张好看的外皮确实很重要。再来是游戏的框架。其实游戏的大框架还是很不错的,各项设置都很有潜力,但是在下一直都奇怪为什么几乎所有的设置都变了味道。拉镖是赚钱,是赚钱,挖宝是赚钱这没有什么错,可现在几乎没有人再去体味这些事情之外的其他,就连每日之中任务地点刷的远了一点都不愿多跑几步而是宁愿叫人退组重置!所有的游戏时间里就是冲、冲、冲,冲着那个没有什么意义的终点,在这之中,一点点的阻碍都会火冒三丈,一点点的损失都会痛心疾首。反正这是游戏,就算死了也能重来,所以大家都肆无忌惮;大家都肆无忌惮,所以也就忘了,这是个游戏。我只觉得很可惜,每次组个野队,分手时的“后会有期”大多时候无人回应;我只觉得很遗憾,见闻完成没有人能来聊聊,唏嘘一番;我只觉得很纳闷,言语之间,非要出口成脏才算是出口恶气?我只觉得很无奈,他人即地狱,互相之间,连陌生人都不能做了。或者真是这世上还是恶人多吧,不凭运气,不凭辛苦,便只有凭凶狠和无耻了。在下没有截过镖,没想过,也确实没有那个本事;也没有黑过人东西,但是在下被人截过,也被人黑过,却也没有愤愤不平地到世界频道去破口大骂,也不曾挂过悬赏单。倒不是在下就这么忍了,只是觉得没有什么计较的必要。可在这方面我也有不满,对游戏的不满。在下涉猎的游戏范围挺广的,一直玩玩停停的游戏里有一款《EVE》,不管谁来问,我都会说这是一款好游戏,好在何处?公平。这游戏一样有强盗,一样有没事就喜欢杀人的人,甚至还有在繁华地区耍无赖收保护费的人。可这些都有代价。作恶太多,会人人皆可诛你,繁华地带不准你进入,除非你花上一些功夫改邪归正。强盗抢劫,苦主寻仇一样可以抢回来。安全之地作恶,走野地时就得小心身后。劫镖,如果说仅仅只是为了那几个金元,那还不如没有,被抓只是被关一阵,或者干脆自杀反正也不会真的就死了,转身又是一身正气的少侠,想想都有些可笑。随意杀人也是一样,找个僻静之处呆一会便一笔勾销,这是否就太便宜了一点?现在这游戏的身份之间,联系还是过于片面,策划针对劫镖有那么多的改动,看得出还是很想保留这个pvp的游戏内容,可是只在这一点点的空间上,再怎么动刀也是修不出花来了,为何不再把着眼处放大一些呢?举个例子,游侠现在不愿意挖出药材,因为不值钱,而药材除了制药之外,还有一个用处是制作易容包,因为有天香专奶再加上产出的途径很多,药品不值钱,而易容包除了用于玩耍之外,基本没有任何必要性也没有需求,这就使乐伶的一个能力以及游侠最大量的产出物品变得没有什么交互性了。原本官方的宣传中也说过,易容包的用处是在于应付杀人劫镖,可当这两者光天化日随心所欲却不会有任何代价的时候,这些钱能省当然也就省了,游戏内容因此荒废,也丧失了一部分本该有的交互性。我认为现在的问题在于玩家的行为影响的时效过短,很难产生代入感,主线剧情是大框架不能更改,可是其他的内容里对玩家行为的记录太少了,行善为恶,来来去去就只有钱财而已:抢劫杀人,无恶不作是为财;缉拿恶匪,除暴安良还是为财。更可笑的是,这两件看似水火不容的事有不少是同一批人做的!既然自己不论做什么都有钱赚而且没有任何后果,那谁还会掂量思忖,一切都是那么随意,那又怎么会产生感情?天刀是很强调pvp的,战场也好,论剑也好,能看到策划的意图,现在的捕快抓劫匪也是对游戏内容的挖掘,但是这缺少一个值得投入的环境。缉拿只能抓npc,捕快没有存在感已经是很多人诟病已久的了,现在可以抓劫匪了,却也只在那么几条小道上来来回回,这个世界很大,不该是如此。针对在下举得这个例子,解决方法上在下也举个例子。引入善恶值的机制,设定阶段阈值(例如总数是正负10,负一到负三没有影响,负三到负6,不可缉拿,负六到负十,不可押镖,不可进入主城和部分城镇,开放击杀并奖励击杀者),开放一些场景给不能进入主城者以维持正常的游戏活动(例如目前空荡荡的荆湖古镇还有剧情中就是地盘的黑街),增设高罪恶值日常,及类似“六扇门线人”这种发布刷善恶值任务的npc,任务每日限量,奖励酌情。取消响马旗,收益以另外的物品补足。设定使用易容包后可不增加罪恶值,高罪恶值者可以进入城镇,限定每日易容包的使用次数(杀手增加身份特性:悬赏单任务中不增加罪恶值,不显示姓名,毕竟“组织”总不能是个摆设),缉拿增加通缉内容,缉拿随机的高罪恶值玩家,万象门npc开放有偿寻人功能(设定上万象门包罗万象,无所不知,这一点不能仅仅只是设定而已啊),还未开放的悬眼身份可以有寻人的能力。监狱开放,坐牢不减少罪恶值,但是会损失修为值(单位时间损失量还是小一点,这仅仅是为了鼓励越狱)。高善意值可得到例如增加红镖几率,缉拿额外收益之类的奖励,这也让大宋官府在游戏中的存在不再仅仅只是开封皇城的皇城弓卫。“人生到处知何似,应似飞鸿踏雪泥。泥上偶然留指爪,鸿飞那复计东西”,宣传片里,有句话我很喜欢“我们走过的每一步就是天涯”,可如果无论怎样用力跺脚,都留不下哪怕浅浅的一点足迹,江湖与我如何?我于江湖如何?有人的地方就有江湖,可是人与人之间只有隔空喊话,相互间只是做点无关痛痒的恶心事,恩怨之间是否就太便宜了些?无人在意,就无人珍惜,就能毫不在意地相互撕破脸皮,江湖?不过只是幼稚地相互斗气罢了。“十步杀一人,千里不留行。事了拂衣去,深藏功与名。”可如今这个江湖,无“你”无“我”,由此便是无“事”,既然无事,侠客何用?既无侠客,哪来江湖?这个游戏现如今还是很有吸引人的内容的,我看了蛮多的游戏实况,中意的有两人:内地的淘不七,台湾的尚雅,这两人一男一女,都算是很有代表性,淘不七偏好行侠仗义,江湖秘辛,尚雅中意游历见闻,收集衣饰,这两人都乐在其中,同在游戏之中,并不见他们觉得那些种种有如今被人抱怨的那么痛苦,淘不七有句话我记得很清楚“阅历嘛,回去打打坐就有了”,可如今往往能听到的都是怨打坐太慢,给的太少。快、快、快,你要的是快,那么也就只有快餐,尚雅可以直播时仔细地玩上半小时的自由摄影机,可以去细看场景中的光影和细节然后赞一句“好美”,所以她玩得就很开心,不至于玩个游戏还是憋一肚子的闲气。主播或许是远了点,那我就来说说自己。现如今我那个服务器等级已经突破了70级,而那天我刚刚做完主线,72级,功力5880,想组一个61本的精工队,于是喊人,前两队都是稍有不顺便作鸟兽散,最后组起来的人连我在内有四个是如今在世界上喊人绝不会要的人,三个不满70级,最低的65级,可我们打得很顺利,过程也很愉快,相互之间调侃两句,也会为了五个人都是乐伶身份而感到有趣,期间也出了个小插曲,第一把有人忘了让说好的心法残页,可也就一句“人有失手马有失蹄,你就饶她这回吧”,再加一句道歉,便就没了那么多戾气。打到后来有些累了,整队的人坐下来讨论了半个小时的音律。“人就是江湖”,你有爱,江湖就有,你暴戾,江湖也就暴戾,谁来背锅?还是自己思忖吧。本身我并不怎么关注《天刀》的动态,但是在听说了他有计划向世界市场推广的时候,我最早是抱着看笑话的心态,想看看又是谁这么大言不惭,才去了解相关消息,之后我觉得很受鼓舞,终于,不再是注定被嘲笑的结局了,终于,不再是注定失败的结局了,终于,我们引以为豪的文化有了一张光鲜亮丽的脸了!我希望腾讯的项目组人员能够有足够明智的决断与足够清晰的眼光,来认识到《天刀》的优势与不足,也能够认识到自身的优势与不足,走好这开拓的道路。对于目前的盟会玩法,很多朋友反映过于苍白,我觉得也是奖励或者说影响过于单一导致的。玉石、帮贡、声望,这些东西所造成的影响还是很有限,并且这些东西并不是只有盟会玩法可以产出,所以盟会现在的存在感实在不强。针对这个在下有如下的设想:增设盟会专属任务或者是专属见闻,增加盟会归属感。修改盟会日常的任务内容,增加如押送(现在的四海镖改为两周一次,并且四盟同时进行),破坏(比如对敌方据点纵火,被纵火的据点损失建筑等级、资源等,避免互刷的情况出现),传递情报,野外刺杀(不是暗杀)等。开放盟会据点为可夺取点,在被累计破坏、刺杀首领到一定程度后,据点变为可夺取状态,系统开放夺取战,其余三盟均可参加。只有在所有分舵被夺取后,才能夺取总舵。(天下四盟本质上只是江湖组织,只有地盘而没有主权,所以哪怕连总舵一起丢了,也是无伤大雅的,江湖人士依旧还是那些,这时就会变成最为活跃的一个群体,其余有据点的盟会都会成为这些没有据点的玩家的目标。)更改盟会帮派、联盟的排名方式,以做出的贡献数值、帮众的活跃程度为排序依据,避免出现规模虚大的联盟导致其所在盟会频繁被攻击而没人可用的情况。对盟会分舵的属性进行一些修改,比如在有分舵的地图修理装备费用减少,日常奖励增多等等,以此鼓励对分舵的争夺。而对于活跃者可以给予外饰,称号,和一些固定的属性点作为奖励。天涯明月刀太白攻略天涯明月刀五毒攻略天涯明月刀唐门攻略天涯明月刀丐帮攻略天涯明月刀神威攻略天涯明月刀天香攻略天涯明月刀热门数据推荐天涯明月刀明星捏脸数据推荐天涯明月刀捏脸数据推荐
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游戏大小: 3.04GB
游戏类型: 角色扮演RPG
游戏语言: 中文
发布时间:
操作系统: Vista,winXP,win7,win8
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玩游戏网 Corporation, All Rights Reserved 湘ICP备号-3  攻关:SAM一开始出现在海滩边,跳起爬上高台,然后再跳起抓住管子到另一处高台上,这里会有一根水平的管子,跳起来抓住他爬行,途中要把腿收起来才能通过篱笆,落下来后穿过走廊和一间房子来到一个小院子里,这里比较暗,要戴上夜视仪进行观察,SAM蹲下来穿过面前房子旁边走廊下的空间,面前是一扇被木板乱钉死的房间,继续前进可以来到一处篱笆前,篱笆和墙之间有半人肩宽的狭小距离,可以贴在墙上通过。.
  SAM来到一个小院子发现,有一个敌人背对着坐在院子里休息,为避免惊动他,SAM蹲下来慢慢接近把他干掉,并拖到角落里,继续前进,游戏提示戴上热能仪,发现地上一闪一闪的都是地雷,SAM从右边的走廊躲过地雷,上左边的箱子,跳起来抓着房檐爬过去。
  当SAM来到一条俩边都是高墙的狭窄胡同时发现没路了,系统提示:SAM必须借助墙壁反弹跳踩在空中,然后调整方向到面向左边再跳一次就可以爬上墙头了。
  穿过几个空房间,SAM沿着一根柱子滑下来到小河边,不要惊动对岸的敌人,隐藏再水草种沿着河向左走,上到对岸又发现一个敌人背对着自己坐着休息,从背后抓住他,进行拷问,得知闯入大使馆的人员里面有一个人很特别,他有一条假腿,把敌人击昏后会有他的同伴找他,所以要把人搬到黑暗的角落里隐藏好。屋子里的敌人没有惊动的必要,一直向前走到俩堵高墙中间,用登墙跳爬上右边的高墙进入大使馆。
  SAM进入大使馆后先向左爬上楼梯,跳上大使馆二楼外面的走廊,通过第一扇窗户前的影子可以发现有敌人把守,要蹲下来贴着墙通过,突然L让SAM停下,原来SADONO就在前面的屋子里审问人质,SAM依稀听到潘多拉的明天什么的,随着一声***响,SADONO无情的杀掉一个人质转身离开了,SAM蹲下来贴着墙继续前进,沿着水管爬到另一个阳台上,屋子里传来了拷打人质的声音,原来屋子里关的正式道格拉斯,SAM偷偷走到恐怖分子背后一下打晕他,与道格拉斯交谈后,道格拉斯给给了SAM一块芯片,分析后得知事件幕后的主谋是一个代号苦修企鹅的家伙,由于部分文件是用印尼本地的某种方言写的,暂时无法解析,ANNA提议SAM找到被囚禁再附近的LNGRID进行翻译。。。。
  解救了道格拉斯之后SAM观察了一下方位,右前方的门是刚才关押人质的房间还是不要走为好,从右后方的门出去,小心阳台边的守卫一直到走廊尽头一处上了锁的门前,开锁之后发现是一个厕所,里面有可以恢复体力的医药箱,沿着走廊来到通向一楼的楼梯,途中有一个房间通向刚才关押人质的大房间,为了防止打草惊蛇,还是不要去为妙,下了楼之后是一个大厅,里面有3个守卫,SAM躲在柱子后面的阴影中,就能躲过他们,再经过左边的走廊出门来到院子里。.
  院子里有俩个探照灯反复照射,远处楼上还有敌人戴着夜视仪,看起来无法通过,不过L提出反其道而行,让SAM躲在探照灯的范围内,这样戴着夜视仪的敌人会因为过亮而看不见,于是SAM大胆的走到了探照灯的范围里,跟着他一路来到院子对面。.
  进门后上楼可以发现补充体力的医药箱,再往上就是一直用夜视仪观察院子的敌人,悄悄走到他身后击晕他,SAM进门终于找到了英哥离得,翻译后的内容知名苦修企鹅的下一个目标是发过的索尼压低文研究所,L指示SAM撤退,不过由于村子里有灯塔,负责接送SAM的船只无法潜入,于是新的任务又来了。
  SAM下楼后发现,刚才无法打开的房门现在就可以通过了,出来后又来到村子里,往前没走几步就发现一个木质结构的灯塔,底下还有一个敌人巡逻,SAM躲在黑影中等敌人接近后击晕他,如法炮制干掉所有敌人,SAM终于来到海边乘船离开。
  【第2关】
  为了追踪代号为苦修企鹅的雇佣军头目,SAM来到巴黎的一处废弃的中,几个小时前,一帮叙利雇佣军利用这条通道潜入了临近低温研究所,SAM爬下楼梯,来到了地铁隧道中,这里有几个废弃的地铁车厢,还有一个敌人把守,隧道内很黑,不过要小心隔壁轨道上呼啸而过的地铁会把隧道照亮,躲过第一个敌人后就可以选择从车顶或者车内前进,车顶要注意脚步声会比较响,在隧道尽头可以看到墙壁上被炸开了一个大洞,有俩个雇佣军在这里交谈,躲过他们继续前进会发现道路被大火挡住,天花板上水管的阀门可以扑灭大火,进入低温研究所。
  在低温研究所的资料室里有一个敌人会沿着书橱巡逻走,SAM从右边爬上书橱躲过了他,出门后到了一间办公室,俩个敌人试图从电脑里面发现什么,躲过办公桌之间的阴影中等敌人走开后,SAM离开了屋子,经过走廊来到一间更衣室,这里墙上有医药箱可以补充体力。
  继续前进到了一个较大的阶梯教室,忽然冲进来三个敌人,他们很谨慎的缓慢推进,好像在搜索什么人,在地面上很难躲避他们,幸运的SAM发现了门旁边的水管,从这里爬上去通过了这个房间,经过一个停尸房来到一条走廊。
  透过走廊右边的办公室的窗户可以看到几个敌人正在依次破坏电脑,L立刻果断让SAM关掉他们,确保数据的完好,SAM赶在敌人破坏电脑前干掉他们,登入了最里面的一台,研究数据之后他们发现所需要的资料并不在这里,而是在楼上的另一个局域网里。
  大家正在忙着分析数据,突然ANNA截获了敌人的通信,说正在设置炸弹要摧毁这一带!倒计时开始,只有俩分钟!SAM立刻赶到配电室,干掉了俩个挡路的敌人之后拆除了炸弹,继续往楼上前进。
  到达楼梯后,SAM注意到楼梯拐角处有个会闪动红光东西,这就是游戏初登场的动态检测仪,只要有人快速经过它就会发出刺目的强光,甚至会引来敌人,加上无法摧毁的特点,非常难缠,SAM蹲下来慢慢走过了这个仪器.
  来到地下一层,一开门就听到一声***声,SAM谨慎的从墙角探出头张望,发现三名叙利亚雇佣军正在搜索一个小屋,显然他们一无所获,把满腔的怒火全部发泄在隔壁的数据机上之后,留下了一个人把守走廊,另俩个跑了。这时有俩条路,第一条是走前面的双门,不过上了锁,开锁时要注意在走廊中巡逻的敌人,进门之后发现了一具研究人员的尸体,右边较远处的门有密码锁,只能先走进左边的门了,保险期间先用偷窥镜观察一下,可以看到房间里到处都是数据终端机,正中还有一个摄像机在360度旋转见识,把守这么严密,一定是数据研究所的数据库了,等摄像机移开时即可开门进入,第2条路是:经由敌人巡逻的走廊,迂回到数据库的另一测,如果不想惊动巡逻敌人的话,可以趁敌人走远时先躲到走廊左边的小储藏室里,在这里还有医药箱回复体力,等敌人走回去时再溜出来,记住一定要慢慢走不要触发墙上的动态监测仪,SAM刚走过走廊拐角,就截获了敌人的通信,一个敌人恨兴奋地说他在监视器上看到受伤的警卫躲在尸体处理室里面,再往前走一点可以发现左手边是一个监控室,里面有俩个敌人正在监视研究所内的一举一动,不要惊动他们,走进右边的数据库要紧。
  数据库里面到处是数据终端机和摄像机,要利用贴墙后灵活的转身在数据终端机之间躲避摄像机的监视,最好不要射击灯或摄像机,这样会引来监控室的敌人,推荐沿着最右边的路线一路躲闪,最终在房间一角发现一台终端电脑,登陆后任务更新为寻找雇佣军们的法国人大脑,并得到一组密码:2457
  从终端电脑附近的门出去,在有密码的门前输入:2457,进入了一个象是手术室的房间,透过左边墙上的玻璃可以看到一小队的雇佣军留下一人离开,SAM关掉手术灯的开关将敌人引来,然后立刻开灯,强烈的光线立刻让敌人暂时置盲,冲上去击倒他,别忘了手术台上有弹药,墙上还有医药箱补充体力,出门,来到通向地面一层的楼梯,楼梯里面有摄像机,不过这次墙上还有敌人留下的一颗地雷,用***报销他们。
  刚来到一楼大厅门口,听到***声,用窥镜一看才知道原来雇佣军杀了译名可怜的研究人员,先躲藏在大厅周围的黑影里,耐心等待总台检查电脑的敌人离开,登陆电脑后,得到冷冻库的密码:7562,往冷冻库前进途中,一个投币***响了,敌人被吸引过来,不过只要躲到角落就没事了,在雇佣军用非常爽快的方式解决了***之后,SAM溜到了冷冻库门前,输入7652进入。
  到处是尸体,SAM立刻和L交谈,得到线索,那个受伤的警卫可能持有用手机拍下雇佣军头目的照片,于是新任务开始了
  手术床上可以找到弹药,屋里还有医药,进入隔壁,戴上热能仪可以看到帘子背后有一个机***坐一样的东西,远处有一个敌人,SAM可以选择关闭机***敌我自动识别能力,等机***把远处敌人干掉后,再切断机***电源,来到下一个房间。这个房间由一座铁桥,俩旁都是被冷冻的遗体。
  用热能仪可以发现远处的桥头隐藏着俩个敌人,要避开硬拼,可以选择在门口边桥的缺口处跳下,抓着桥的边缘慢慢爬过去,要小心躲避喷出的冻气,途中可以截获雇佣军的联系,知道他们已经到达警卫躲藏尸体处理室门口,所幸的是房门很坚固,一时无法进入,SAM无论如何得抓紧时间了,在很多试验老鼠得房间可以补充体力,然后来到一个象是办公室一样的房间。.
  过场动画过后,SAM跳上柜子,沿着通风管道爬进尸体处理室,终于找到了法郎所瓦,CIA的情报人员利用面部识别系统发现雇佣军头目的真实身份,L宣布任务成功,该撤退了。
  倒计时一分,SAM立刻爬回通风管道,用***射击墙上冒出冷气阀门,四处喷射,爬出管道撤退,任务成功
  【第3关】
  开始后从火车顶部的俩个小窗户口爬下去,进入车厢,也可以向前从第一与第二车厢相接部分下去,第一节车厢没有人,只有装在笼子里的狗,当SAM靠近笼子时,狗会叫,不过没什么关系。
  进入第二节车厢,一个乘务员在门后面,注意不要惊动他,不然他会报警,从门前的入口可以爬到火车底部。
  从火车底部一路爬到可以上去的地方,到达第三节车厢以乘客车厢的乘务员室,出去以后可以看到车厢里有好多人,其中有俩个是恐怖分子,一旦惊动恐怖分子就会劫持人质并开火导致任务失败,这里有俩个办法可以过去,一是关掉车厢的灯光,然后小心从当中走过去,注意要无声,还有过后乘客去主动开灯,另一个方法是打开车门,爬到火车侧面,一路从列车窗口爬过去,这条路必须注意路灯,经过窗口时如果被路灯找到会被车厢里面的看到.
  第四节车厢是卧铺车厢,注意避开乘务员和乘客,进入18号房间,可以看到SOTH在打瞌睡,跟他说话,过一会恐怖分子来敲门,SOTH出门并离去接***,动作必须迅速,因为有时间限制,但是也不能跟踪得太紧。
  跟踪SOTH来到下一节餐车,SOTH会在远处得玻璃墙后打***,有俩个恐怖分子在车厢里警戒,最安全得偷听地点是吧台内,SAM必须用录音设备对准玻璃墙听到对话大部分内容,接着SOTH带着一个恐怖分子离开,总部通知SAM可以离开火车但不要对SOTH采取行动。
  当SAM继续往前到达火车头时,SOTH发现电脑被HACK了,于是通知俩个恐怖分子追杀SAM,SAM可以杀掉追杀来得敌人,或者直接从火车得梯子上爬上火车顶。
  火车顶上,恐怖分子得直升飞机上俩个敌人会不停得朝SAM开***,不要管,一直移动,上鱼鹰号,任务结束.
  【第四关】
  开始之后SAM可以和面前得FRANCES交谈已获得更多得情报,首要得目标是要到SAUL得商店里拿到专用武器SC2K,开头路线比较简单,沿街道前进,避开市民,不杀任何人。
  在经过一个有俩个穿黑衣得犹太人交谈得小广场之后,前面会出现岔路,向右边暂时有***和路障,不能通过。向左边可以碰到一个***正在盘问醉酒得平民,利用装酒瓶得箱子以及其他障碍物的掩护通过,旁边就是SAUL的商店。
  进入商店,正好碰到有俩个歹徒劫持了SAUL,杀掉他们后与SAUL交谈,SAUL会搬开水桶,SAM可以获得SC2K和部分道具,之后如果继续和SAUL谈话,SAUL会带领SAM到一处无人的空旷地测试武器,在这里可以通过望远镜看到远处的DAHLIA。
  SAM也可以不去测试场,从刚才有路障的街道一路通行,过了存盘点后,有多种方法可以选择通过,从街上走,爬进居民家中,或是从落水管,顶棚等设备上通过,最后到达教堂旁边。
  教堂旁可以看到DAHIA经过,但是因为有铁门不能直接过去,从落水管一直爬到教堂顶上沿着物屋顶一路走过去,最后利用施工地的绳索横跨大街,并最后用绳子爬下建筑物过关。
  SAM和DAHLIA交谈,DALIA会打开门并带路,此关的目标为跟随DAHLIA到达恐怖分子基地,所以要注意D的去向。
  穿过开始的长街,经过一个小广场,绕过正在祈祷的平民,DAHLIA会来到比较狭长的集市区,注意第二段会有一个***盘问DAHLIA,玩家可以用非致命方式解决他,或者让D自动动手也可以。
  接着就会来到大广场,SAM可以打灯制造黑暗穿过,也可以从边上的路走到建筑物背后,通过落水管从居民家中穿过,最后用绳索从楼顶下来,注意最后会有好几个***盘问DAHLIA,可以帮助D解决他们。
  最后D来到一个废弃的仓库,并打开一个隐秘的电梯门,SAM进去后,总部要求立刻开***杀死D,此时电梯很快就会启动,不管玩家采取那种选择,电梯开通后就进入下一关。
  找到并从电梯一路下去,就来到恐怖分子基地,所以玩家可以杀死任何见到的恐怖分子,这一关场景比较简单,SAM必须找到实验室,在这个实验室里有一个从法国偷来的冰冻容器ND133K,以及储存在这里的病毒样本,当SAM拿到ND133K之后,总部就会通知SAM离开这里,从基地的另一个方向找到电梯,SAM就可以上到地面了。
  到地面后,SAM到达指定地点结束本关。
  【第5关】
  SAM在丛林里没多久就可以碰见老朋友SHETLAND,得知自己的任务之后从绳索滑下去到达了一片大麻田中。
  前方会有俩名敌人,一名从帐篷里出来,另一名在左边巡逻,再往前会有俩名敌人走来,藏在暗处不动声色,一番交谈后,其中一名敌人回去检查埋放的BOOBYTRAP而不幸被炸死,抓紧时间的话可以迅速解决掉一名敌人。
  借着茂密的丛林的掩护,穿过长长的雷区,会看到有一个机库两名敌人交谈后巡逻,最简单的办法当然是口哨,不断的将敌人吸引过来干掉,想要喜欢拼战不杀人的玩家也可以先关掉机库二楼的电闸开关,再从机库顶上的横梁爬过去,下到飞机顶部再下去安放炸弹。一旦炸弹安放完毕,另一名敌人会开门进来,出了机库之后就是一道关卡,会有俩名敌人把守,不过相信对玩家来说已经不是什么问题了,屋子里的开关打开之后就可以通过了,通往村庄的入口处有一名带着狗巡逻的敌人,躲在左边的障碍物后面可以轻易的避开,接近村口会有三名敌人,一名在哨塔上面,俩名在地上,帐篷里有些酒瓶可以吸引开敌人的注意力,爬上哨塔做掉看守的敌人就可以顺着绳索滑进村庄.
  潜入村庄之后,玩家必须格外小心,因为很快就会遇见BOSS级的任务SADONO,一旦被他或者他的警卫发现就会直接GAME OVER!!所以玩家在村庄中也应尽量避免与敌人交火,SADONO在一开始的俩名士兵问过好之后便会离开,玩家不必急着冲出去跟踪,稍呆一会俩名士兵各自巡逻之后,偷偷从油桶边上绕过去,从走廊底下潜入会是一条最安全的路线,钻出去之后又会看见SADONO和他的警卫,这时SAM接到指示要用SITCKY CAMERA偷听SADONO的别墅的入口密码,这里玩家会有3次机会,SADONO会停下来3次和他的亲信确认今天的密码,分别在:1,小部屋前,2后院的小广场处,3地下加工厂的入口,只要听到其中任一一段就算完成任务了,但是注意不要靠的太近以免被发现,在小部屋前SADONO第一次停下,这是最好的机会,守卫身后的木墙是一个非常好的位置适合STICKY CAMERA的落点,等SADONO离开之后从左边的窄缝利用HALF SPLIT-JUMP爬上2楼,一楼油一个正在看电视的卫兵,不过对玩家构成不了什么威胁,从小屋出去之后继续跟踪SADONO来到后院,SADONO会停下来做第二次确认,这个院子开阔而少障碍物,想从下面潜入比较困难,玩家可以从最右边有探照灯的地方顺着竿子爬上二楼,这样会更安全一些,从屋顶一直来到最后一个生火的院子,等SADONO做完最后一次的确认之后,就可以看见他和他的卫兵进屋从秘道下到地下加工厂。.
  进入地下加工厂之后,SAM得知要与SADONO的飞行员接头,并且与LAMBERT的通讯会暂时中断,所以在地下一旦触发警报,SAM将不会被提醒,从栏杆的缺口处小心的下到地面,在四根柱子间利用连续的SWAT TURN避开上面和下面的敌人,进入到白粉车间之后,在楼梯口有一个电灯开关,关闭所有的灯之后,俩名敌人会来查看开灯,从左手的通道贴墙走过去可以刚刚好避开迎面而来的士兵,开门出去之后是发电机房,小心的来到墙边可以看到SADONO在和飞行员交谈,等他和他的警卫离开之后,利用发电机房的开关将其中的一名守卫引来干掉,再伺机干掉另一名守卫之后与飞行员ASRUL交谈,拿到出口的密码,0623,出门爬上去之后继续跟踪SADONO,在拐角处会有俩名敌人抱怨靶场的噪音,等他们离开之后,从左边的竿子爬上屋顶,掀开顶盖进入靶场,这时靶场打靶的俩名敌人其中之一个会去检查闪烁的日光灯,在顶上的横梁收起腿小心翼翼的爬过他头顶来到下一间屋子,这里的敌人正在做格斗练习,由于打在沙包上不断的咳嗽,这时候是一个盲点,乘机下到地面,沿着墙角偷偷溜过去,在出门的时候SAM会被提醒,太阳马上就要下山了,等一会之后可以看到远处的树影慢慢拉长,天色渐渐暗了之后,出门沿着左边溜到正门的自动机***处,关掉敌我识别之后就可以干掉院子里的俩名敌人,进入传达室之后,再出门,就是SADONO的别墅,院子里有俩名重装备的守卫,还有自动机***和探照灯,所以要格外小心,,别墅的入口的密码就是上关用STICKY CAMERA偷听到的那个,进去之后偷听到SADONO正在用***联络,得到密码之后还要去检查他的电脑,在这里SADONO会回来查看一次,还要小心屋里监视的摄像机,查看完电脑之后,从别墅的后门逃脱,一出门SAM就会被四个全副武装士兵包围,这个时候不要动,等远处的狙击手帮助你,然后直奔远处的直升机,任务结束!!
  【第六关】
  FISHER被派遣到一个被称作ABANDON的废弃村落,首先玩家要当心,尽可能低下身去潜行在草里,注意上面的激光瞄准狙击手和侧面远处的一个机***塔。趁巡逻的那个敌兵往反方向走的时候抓紧时间爬进去左侧的那所房子,蹲下快步左转,进入第二个院子,里面有一个吸烟的敌兵正在看着门口,另一个在巡逻,背靠墙壁,拔***射击那盏油灯,敌人会大肆搜索,然后趁此机会窜进前方的房子,房子出去是一个小通道,算是可以安全的躲过一会,然后再次背靠墙壁射击油灯,敌人惊动后搜索,然后一个人会去巡逻,另一个人坐下,偷偷的从黑暗中摸到屏风后面,然后跳进小河,蹲着钻进房子下面,狗会叫,敌人搜索,屏住呼吸不要动,然后等敌人喝止住狗了,你就钻出房子,快步走到眼前房子侧面的一个黑暗通道离去,来一个HALF-SPLIT JUMP跳进房间,一个敌人正在看电视,另一个正在房间外面打靶玩,轻手轻脚跳进房间,落地点左侧会有一个狗洞,钻出去,这时候,天色会逐渐变亮,所以不要迟疑,赶快走进那个发电机旁,关闭发电机电源,看电视的敌人出来叫骂,射击的敌人则会来修理发电机,躲好自己,等发电机恢复了,他们俩个会一次回去看电视,你就安全了,进入地下的秘密通道在一个草屋里,但是不要走正门,因为有俩挺机***守卫,左侧墙壁上有一个天线杆,爬上去,顺着天线到房顶,然后跳进房子,不要动,绝对不要动,打开热能显示,看到了吗?有3个移动红外线报警仪,看准,小心走过去,顺着梯子爬进地下,打开电梯,可以到达地下的秘密基地,蹑手蹑脚靠近控制室,俩个敌人会有一段对话,在讨论灯为什么坏了,趁机会钻进控制室,抓住那个工程师,强迫他升起那个潜艇,然后潜艇上的人会和工程师有一段对话,等对话结束,敲晕工程师,再干掉外面来的俩个敌人,走到控制室外的通道末端,开门,过关了.
  紧接着就到了山洞,干掉第一个人,然后一路狂奔到吊车那里,启动吊车,等吊车开始动了,跳下去,抓住下面的一根吊索,滑到接到潜艇入口的吊桥上,干掉那个从潜艇出来的敌人,进入潜艇,从进入潜艇开始,就不能杀人了,也不能被发现,刚进去,听到一个敌人刚和人聊天结束,朝你走来,躲进通道的凹处里,然后等敌人走过去,就继续前行,房间里有一个睡觉的敌人,轻轻地走,然后从楼梯下去,一个敌人在楼下餐厅吃饭,一个SWAT TURN过去,关闭电源,趁敌人在黑暗里摸索,从右边的吧台地下钻过去,再进入仪表房,会看到一个戴着红帽子的敌人走过来,千万不要打晕他,抓住他,然后用他开后面通道里的眼球锁,然后进入潜艇的总控制室,躲开那个去喝咖啡的敌人,然后敲打内测小房间的电脑,任务完成,现在开始撤退了,杀死一切你看的人,爬下安全梯,跳进小船,过关!!.
  【第七关】
  和情报员交谈结束,顺着爬到地面,有几个市民,别惊动他们,右转进入小巷,用手***,打开红外瞄准,迅速准确的打碎小巷里的灯,然后蹑手蹑脚的从敌人身后溜过,走出小巷后,快速击毙俩个巡逻的敌人,穿过右侧的那个酒吧,击毙外面院子巡逻的敌人,想选择潜行的玩家必须注意,就算你打碎了这个院子所有的灯,由于在闪电会照亮场景,敌人还是很有几率发现你,如果对自己的节奏控制不是太有自信,还是选择KILL吧,院子的末端有一扇门,翻过去,是一个花园,有3个敌人,由于这里的敌人离你的距离较远,场景又充满了雾气,最好不断切换热能和夜视,每时每刻当心敌人,花园尽头有一个下水道,是一个天线阵,还有一个狙击手,更危险的是,地上布满了热能雷,过了这里,有一个铁丝网围绕的配电房,翻过铁丝网,撬开门,就终于到达了电视台的前院,杀死巡逻的敌人,然后一路攀爬,到了房顶,打碎玻璃,顺绳子爬进大厅,杀死敌人,走进电梯,过关。
  这关非常难,是仅次于最终关了,因为敌人很多,机***塔和监视仪也不少
  ,还要利用LNGRID来帮你开门,保护她,所以最好打灭所有看到的灯,消灭所有看到的敌人,不要手下留情。
  SAM走出电梯后,右转,干掉附近的敌人,在一个走廊的尽头左右边的房间里找到INGRID,交谈后,INGRID开始为你带路,她会不断的打开你遇到的所有眼球锁,在平行天桥处,敌人会向你和INGRID射击,要迅速干掉他们,否则INGRID一死,任务就结束,过了天桥,又是一个眼球锁保护的玻璃门,在INGRID帮助下过去,前面是个电视直播大厅,不过正门无法走,绕到侧面,爬水管钻进通风管,到了大厅内部的后测,SADONO正在演讲,从背后抓住他,然后用他做人质,撤退,背后有俩个眼球锁,只有用SADONO才能打开,接着就到了天台,和INGRID交谈,过关。
  【第8关】
  玩家的出生地点是在机场的停车场外面,翻过铁丝网之后,一辆大型货车开了进来,乘司机和门卫说话之际从货车的尾部溜进车厢,随货车一起进入地下停车库,下车之后有俩名警卫在附近,一名带着狗在火车的右边穿过停车场在入口处巡逻,另一名在警卫室中会不时向货车方向张望,查看NOTE之后发现利用热能影响可以辨出真正的恐怖分子,SOTH和他的手下打了疫苗,体温会比常人的体温要高,先用STICKY SHOCKER将带狗的警卫和狗放倒,剩下的那名敌人,直接暴头就好,穿过警卫室之后是一间机场办公室,外间有一名清洁工,里面是一名机场工作人员,之后从右边的卫生间进去,爬上通风管道来到机场的货运行李处,下面有俩个人正在交谈,之后一人会去操纵传送带的开关,另外一人会在通风管道的下面巡逻,将俩人麻醉之后的真正恐怖分子头上记得补上一***,进入到货运行李处的里面,最右边的货价是爬上二楼的一条安全捷径,这里的敌人很多,而且恐怖分子和普通保安混杂,所以一定不要惊动他们,只能个个击破。这一段过去之后会看到左右俩条运送行李的传送带,每条传送带都会经过工作人员的检查,贸然从传送带上穿过只会导致任务失败,唯一的办法就是乘着传送带上运送大件行李的时候,躲在后面骗过保安,过去之后又是一个检查点,这次再也没有大件的行李可以藏身了,怎么办呢?没关系检查点的窗口开了一条缝,等保安走到窗口附近的时候利用STICKY SHOCKER将其放倒就行,之后便真正潜入到机场内部了。
  出门之后就是机场的登机通道,利用左边载客通道中的柱子使用连续SWAT TURN的技巧来到一扇密码门前。这时一名警卫巡逻到电脑前和门口出来的守卫说话之后便会进入密码门,无论是跟踪他进门还是到电脑前查看密码都是轻而易举的事,进门后不要忘记把警卫干掉,这个绝对是恐怖分子,再往前走是机场工作人员办公室,一旦被发现他们会立刻拉起警报,在第一间办公室的工作人员正在桌前打***,考虑优先将保安干掉,完成之后从门出去到走廊,这时玩家可以看到一名保安和一名工作人员从里屋出来靠在栏杆边上往下张望,如果想要潜入,可以从里屋绕过另俩名正在打盹和和咖啡的工作人员,或者在走廊里将保安和工作人员吸引过来再放倒也是一个选择,在栏杆边上使用望远镜的热能仪往下看会发现,在楼下的乘客中,有三个人特别与众不同,那就是SOTH和他的保镖,从自动扶梯下去之后有一个电梯间,左右各一个摄像机,打灭吊灯之后进去,启动电梯一路向上,中途电梯由于故障停住,打破顶盖之后爬上去,一直向上爬,从另一部电梯的底部进去之后很快就来到最后的战场。
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