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你跟我讲道理我就跟你讲道理 ... ...
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UID1134768帖子威望1 多玩草623 草
本人TF曾经呆过1年多,从ICC开始一直呆到结束,历经300多天,主玩的职业是MS和DK两个号,就用我看了N次H25ICC的经历来告诉大家,到底什么是10个职业的强悍之处。当然很BS那个直接照抄NGA的帖子,此人没有亲身经历,没有眼见为实,就道听途说的CTRL+C&&CTRL+V过来了,实在是想BS之。看了他的10大职业分析,错的一大堆,对的没几个,实在受不了,重新开贴公示之。
一 DK DK T确实比起3.2.2这个版本要强大了不少,短CD的保命技能,魔法罩的抗魔性,确实是一些(注意是一些)BOSS的首选,比如议会暗王,用DKT可谓妥妥的,但是如果是脓肠,你8层BUFF顶着试试??&&DKT的优势在于技能覆盖时间很多,别的毫无优势,论血比不上熊熊,论硬比不上FQ ZS,多一个盾的功效,不明白的我不想解释,明白的也只会微笑不语。 DKT&&MT是做不了的,ST或者是TT倒是很有可能。我们TF工会25人HICC全通的时候,MT是熊,FT是FQ,TT看一个ZS或者是DKT来切换,很稳定很效率。
& &&&DK的DPS,邪DK 4T9的风光不在,中期往后,全部是冰DK,双持单手武器,分有爱或者无爱(就是出不出急速),冰DK在装备相同的情况下,基本上徘徊在第一集团的中端往上,拿到橙斧的血或者邪DK,绝没有想象中的那么牛X,这也是为什么很多工会第一把CF不是给了DK的原因,毕竟狂暴战拿着CF那才叫给力啊。血DK和邪DK在3.3.5里面,同等装备基本是在冰DK之下的,当然要打出好看的DPS,别指望5500GS就能做到。
二&&PAL&&FQ的功用一如既往的给力,高盾牌格挡几率,高格挡值,春哥,都是FQ赖以生存的法宝,充当ICC的MT毫无问题,请各位FQ不要听信那个骗子的欺骗,FQ的地位,可能会和TOC的地位相差无几。
& &&&NQ&&单刷无敌的职业,在NQ的面前,保T成了专业代名词,戒律牧和SM XD完全没得比,开荒ICC,NQ的地位不可或缺,必须携带2个以上来刷T,安全稳定保险还不缺蓝。
& & CJQ&&强力的我真的见得不多,我见过一个6200GS砍了萨鲁法尔大王16000的,也经常见6100GS砍了10000不到的,更多的是看到6000以上徘徊在10名以外的。。。CJQ绝对能打出很高很好看的DPS数据,这是肯定的,可是装备、技术、手法、网速的种种因素,导致CJQ成了边缘人物。谁愿意用必须高玩的技术才能打出普通玩家就能打出的职业呢,和其他的DPS职业比,明显CJQ没有很高的性价比~~~
三&&神MS& &神牧依旧是团补的第二或者第三选择,技能的局限性注定了神牧不可能作为主刷团的成员,更不用谈刷T了,3.3.5的神牧刷T是完全的不给力,请不要试图用神牧来代替奶骑了,价廉但是物也不美。但是神牧的加速盾确实给力,必备的开荒技能。
& & 戒律牧&&戒牧的功用在ICC里面,& & 主要是套盾,不停的套盾,然后破盾回蓝,继续套盾,驱散、苦修、压制保命等等。干的是治疗们最不愿意干的事,拿的也是最差的待遇,当然如果打LK,那么恭喜你,开荒中你的盾绝对是顶掉瘟疫必备的技能。
& & AM&&3.3.5的AM DPS进一步提升,吸血鬼拥抱的BUFF化,4T10的急速化,让AM成为了不太逊于其他法系输出的职业。但是实事求是的说,如果你的装备和其他法系一样,手法一样,在相同的情况下,那么你肯定打不过元素SM,肯定打不过鸟德、火法、痛苦SS,AM的功用就是电池,当全团的电池,提供3%的命中,给全团回血回蓝,AOE小怪是公认的第一。但是AM最大的缺点,就是没有爆发,完全的需要用时间来累积总伤,秒伤是一定低的。怎么取舍就看各位MS自己了。
四 治疗SM&&3.3.5之后,团刷的第一是谁??你可能说是开着道标狂刷圣光不怎么费蓝的NQ,也可能说是3.2.2里面风头正劲得ND,HOT回春流是一等一的牛B,曾经一度有RL叫嚣,带治疗SM进团就是浪费位置而已,链子太慢而且不给力,我只能说,你很2B。3.3.5里面团刷第一的,在NQ要照顾T的情况下,绝对的就是SM了,4T10的治疗链HOT效果就是SM翻身把歌唱的证明,而3.2.2风头正劲的ND,也将落到团刷非第一的位置上。我只能说,治疗SM玩家们,3.3.5,才是你们的天下。
& & 元素SM,虽然元素SM的4T10不怎么给力,但是SM自带的高急速高暴击的装备,让一个装备合格达标的元素SM,成为徘徊于第一和第二DPS集团的成员,天怒的法强效果,3%的暴击,都让元素SM和鸟德成为了法系之友,而在3.3.5里面,元素SM的威力,将会慢慢的体现出来。
& & 增强SM&&虽然还是有很多高端的玩家表示增强绝不是废柴,我也看到过极少数手法好技术好的增强SM,绝对打出15000+数据,但是还是老话,高玩毕竟是少数,相比很难上手的增强,简单易学的元素SM相比较起来,性价比会更高一些。而且冰DK的出现,让增强情何以堪。。。
五&&奥法&&在3.2.2里面牛X哄哄不可一世的奥法们,3.3.开了,请改天赋吧。。如果你想冲榜或者打得高的话。。我见过的最牛的奥法,6600+的GS,当初FWQ第一奥法,萨鲁法尔大王输出高达1W8的奥法(当然的没打血虫),在见识了6300GS的火法打出超越他的DPS的时候,愤然转火,然后又创造了一代神话~~
& &&&火法 爆发极强 续航能力看脸,OT能力超强,如果装备很牛,想O就O,让RL狂骂你,绝不比吃饭难。矛盾的综合体,让所有的RL又爱又恨。。。
& & 冰法&&实在没什么说的。。如果3.3还有人用折磨霜火箭,我劝你,换吧~~
六&&防战&&3.3里面比起3.2.2的时候,生存能力和防脆皮能力猛然提升一截,但是想超越FQ的存在基本是不现实的,虽然ZS的多样化技能是他最大的优势,但是一力降十会,在FQ的面前,防战真的是很苍白,MT的位置在3.3的时候,基本上不可能落在防战身上了。当然当个FT事绝对没有问题的~~
& &&&武器战,给你一把橙斧,你也撬不起整个ICC,板甲破甲装的稀缺,搭配的困难,导致武器战在ICC里面渐渐消亡,不是说打不出DPS,而是装备技术很好的武器战,不如切成狂暴打,提升不是一点半点~~~
& &&&狂暴战&&没有CF的狂暴战,可能什么都不是,有了CF的狂暴战,你可以认为别人什么都不是。装备牛X手拿CF的狂暴战是3.3里面绝对的第一,没有之一。如果打不到第一,要么BOSS就是长期移动战,比如亡语女士,要么就是OT太快太迅猛倒下了。。桩子战,好吧。。2W打不到,你真的可以去死了。。
七&&盗贼 毁伤大流的3.2.2 将会在你GS超过6000的同时,发现战斗贼的崛起,比起桩子战,ICC里面更多的是移动跑动战,毁伤打出很高的DPS会比较困难,断毒是经常的事情,那么150%破甲的战斗贼呢??将会渐渐的成为主流。我还是那句老话,ICC打得高的毁伤很多,但是打得也不差的战斗贼更是多如牛毛,按照性价比来看,战斗成为主流将不可避免。
八 术士&&毁灭SS的全面消退,痛苦SS的全面崛起,从此SS玩家你不用盯着你自己技能的CD好没好,你就盯着BOSS身上的DOT掉没掉就行了。。极个别的BOSS需要暗影之怒来控场,但是最后到底,主输出的舞台上,毁灭将会淡出。。。
九&&猎人&&射击猎人一直就是DPS的第一集团之尾,第二集团之头,但是生存猎人也在第二集团有不错的表现,总之开荒多带猎人准没错,不会OT,保命强,标记迅速,无视禁魔或者打断,简直是可远可进的大杀器。但是一个团队往往带3个猎人已经是极限,请各位迅速占好位置哦。。。
十&&德鲁伊&&我是放在最后写的& &因为这个万金油职业实在是太强了,开荒必带熊T,在装备还不够的情况下,血过7W熊简直就是变相提升治疗和队伍的容错率,可能比刷FQ辛苦,但是你绝对不用担心他会忽然的倒下,毕竟开了生存本能之后,他能高达十三万的血量,真的是想死都很难~~~& &
& && &奶德的霸道已经不同我来多说了,团刷的主力军,带刷T上HOT来提高生存率,耗不尽的蓝,移动中加血的多样性,都是团队不可或缺的重要一员,但是最多也就带2个,毕竟ND虽然团刷强,但是在面对ICC里面长期大范围的掉血情况下,ND长期会感到很无力,因为他不能迅速的提升血量,而且这种战斗长期时间很短,这样就决定了ND在3.3里团刷掉落第一的原因。
& &&&鸟德依旧是第一集团末尾,第二集团之头的地位,团队的法系BUFF机器,吹风控场,A怪的强力,单点BOSS的爆发力都可圈可点,所以也很说RL的喜爱,但是数量依旧不要很多,长期一个甚至没有。。。
林林种种说了一大堆,只是想告诉大家,ICC即将开放,各个职业有NRRF的也有增强的,每个职业都有自己的用处和地位,请不要担心自己时候依旧如原来重要,治疗们也不要想着都去转个DPS打打看~~做好自己的本职工作,团队是25个人的工作,整体才是第一位。
这是我TF 1年多的真实观感,我是按照FWQ里存在的职业现象来写这个东西的,请不要各位拿WMO上面的东西来比,来引证。全TF有多少玩家,上榜的也就那么100名,0.1%都不到的人能说明什么问题???
我们讨论的是大众,我们着眼点也应该是大众,不要看到WMO上面一水的什么职业就去练去吹嘘,刷数据和打FB是两个概念,前者是团队来服务你,后者是你来服务团队,所以我从来不信WMO上面的东西,又有多少真实有效的呢???
我得出的数据和看到的东西,都是我无数次的FB里面看来的和分析来的,什么职业多,什么职业少,什么职业红火什么职业落寞我都知道,
我们要注重99.9%的意见,而不是拿着WMO当圣旨的跟风流。
此贴开出之后,很多人说我BS了DKT,无视了AM这个“强力的”DPS职业,然后罗列了很多很多的我的“罪状”。
我只想说,我这个文章着眼的是没有接触过ICC和3.3的国服玩家,为他们提供一点参考。
我还想说,如果事实真的是我错了,为何我一年多看不到很多DKT当MT开荒的团队?一年多看不到很多AM打到前3的团队?我承认也许我孤陋寡闻,但是总不至于耳聋眼瞎。
个别人上来嘲讽、鄙视、个别人开马甲上来嘲讽、鄙视。&&我非常想无视&&但是毕竟也算是一种讨论&&所以请看清我151楼的回复之后&&各位有着“真知灼见”的高玩们再来说话吧。
我这人喜欢用事实说话,口水说多了真没意思,事实到了最后总会见分晓的,群众的眼睛还是雪亮的。
这贴我不会再回,以后能告诉大家的我还是会继续发帖,几个人的意见代表不了全部人,非常感谢其他人在我贴里对我的支持,你们的支持就是我的动力。
就让那些高玩们藏着掖着“自己的荣誉”和自己玩去吧。
[ 本帖最后由 飞翔的裤头 于
00:03 编辑 ]
LS两个都很小气
死小猪很抠门..帖子不错...
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O
总评分:&金钱 + 98&
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1974精华0UID2634242帖子金钱1034 威望0
Lv.5, 积分 1974, 距离下一级还需 526 积分
UID2634242帖子威望0 多玩草10 草
非转载。。。那就是传说中的原创咯?~
新人欢迎积分0 阅读权限70积分7952精华0UID5262019帖子金钱6619 威望-3
Lv.7, 积分 7952, 距离下一级还需 2048 积分
UID5262019帖子威望-3 多玩草223 草
LZ 你忘记了大明湖畔的 猫D
首席鉴黄师
新人欢迎积分0 阅读权限70积分5677精华0UID455253帖子金钱1942 威望-1
来,给爷水下~
Lv.7, 积分 5677, 距离下一级还需 4323 积分
UID455253帖子威望-1 多玩草105 草
10人?一定需要一?能奶能坦的?士
我为谁说话
高富帅不解释
一切尽在不言中
Lv.8, 积分 15190, 距离下一级还需 4810 积分
UID4773158帖子威望0 多玩草39 草
我只想知道,3.35还有PS二楼么
首席鉴黄师
新人欢迎积分0 阅读权限70积分5677精华0UID455253帖子金钱1942 威望-1
来,给爷水下~
Lv.7, 积分 5677, 距离下一级还需 4323 积分
UID455253帖子威望-1 多玩草105 草
原帖由 不敢躲猫猫 于
02:22 发表
我只想知道,3.35还有PS二楼么
?在4.03 ?有
新人欢迎积分0 阅读权限70积分6792精华0UID1428322帖子金钱6832 威望-5
Lv.7, 积分 6792, 距离下一级还需 3208 积分
UID1428322帖子威望-5 多玩草40 草
观点基本相同
除了邪DK那块,总有些理解不同吧
再就是野D的DPS是非常给力的
狂暴战最好的武器,橙斧,墓穴。差不多,其他无二
生活像一把无情刻刀
改变了我们模样
未曾绽放就要枯萎吗?
我有过梦想……
想回到过去
新人欢迎积分0 阅读权限90积分27706精华1UID帖子金钱49360 威望19
试着让故事继续
Lv.9, 积分 27706, 距离下一级还需 7294 积分
UID帖子威望19 多玩草1212 草
AM的功用就是电池,当全团的电池,提供5%的命中
3.35变成5%了?
【橙锤橙弓橙杖风剑蛋刀祈福】& && && && && && &7/7
【凤凰午夜飞机无敌火鹰绝版龙爱情火箭】& &7/7
【进入WOW----AFK 】& && && && && && && && && &&&版本 2.1----5.1
我为谁说话
高富帅不解释
一切尽在不言中
Lv.8, 积分 15190, 距离下一级还需 4810 积分
UID4773158帖子威望0 多玩草39 草
原帖由 jiaohan 于
02:22 发表
?在4.03 ?有
除开PS二楼,其他地方还能下雨不?请教
新人欢迎积分0 阅读权限70积分5586精华0UID5595996帖子金钱4581 威望1
Lv.7, 积分 5586, 距离下一级还需 4414 积分
UID5595996帖子威望1 多玩草79 草
回复 6# 的帖子
不要灌纯水哦~*^_^*多多和会员交流
总评分:&金钱 -1&
没有善,没有恶,只有力量!你拥有做任何事的力量,我拥有阻止任何事的力量
新人欢迎积分2 阅读权限50积分1692精华0UID帖子金钱1136 威望0
Lv.5, 积分 1692, 距离下一级还需 808 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
开吧开了就知道了
新人欢迎积分2 阅读权限70积分7189精华0UID2743003帖子金钱4045 威望0
Lv.7, 积分 7189, 距离下一级还需 2811 积分
UID2743003帖子威望0 多玩草41 草
zs还能做T哟! 我就看看,我不懂,反正我是讨厌zsT。。。
8天,猎人zg毕业了。坐骑90ing。
DK无头+乌鸦。
小D乌鸦一头。
希望能有一份好工作还有她的心!
新人欢迎积分0 阅读权限70积分5688精华0UID3004324帖子金钱4959 威望0
抗KLZ发型不乱
Lv.7, 积分 5688, 距离下一级还需 4312 积分
UID3004324帖子威望0 多玩草27 草
顶个,还有同3,我更关心的是猫德
死亡欺诈师
新人欢迎积分0 阅读权限80积分11540精华0UID8426159帖子金钱18799 威望0
Lv.8, 积分 11540, 距离下一级还需 8460 积分
UID8426159帖子威望0 多玩草666 草
你丫的忽略了CJ&&跟你拼了
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1406精华0UID帖子金钱1476 威望0
Lv.5, 积分 1406, 距离下一级还需 1094 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
楼主也是个半桶水,&&AM第一集团很稳定..& &起码我在台服玩& &AM基本在前5或者前8排回
& &只能说楼主见到的AM是菜B& & 一个团队带2个以上AM 开荒是绝对优势的
& &请楼主改下标题&&就你所见到的输出和治疗职业的点平~~别误导其他新人
风雨同舟勋章
一路有你,多玩更精彩
甜蜜情侣勋章
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Powered by[国服3.2.2PVE]术士同样有争取精神装的权利,内有分析,希望高手修正
[color=darkred]看帖前请看[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3645935&_fp=1[/url][WLK3.22] 带精神的布甲,术士和牧师争!!术士凭什么?[/color][color=red][size=250%]毁灭系的精神跟强化灵魂榨取的收益[/size][/color]我们假设一个模型 全buff不包含精神收益的为法伤3300
致命25%,加速25%,命中100%,法力值20000的模型在全buff200、300、400、600、精神不同情况下的收益。雕文选用:燃烧、分流、烧尽[color=darkred]注:没兴趣看计算过程的,可以直接拉最下面看结论[/color]释放一次厄运诅咒需要578的法力值、献祭需要589法力值、焚烧需要554法力值、烧尽需要485法力值,混乱剑需要485法力值。每个技能用平均伤害来进行计算,假设全程受到分流雕文的收益。首先假设200精神的情况下厄运诅咒的全buff平均伤害为=(技能伤害+法术强度加成)*(元素诅咒)*(圣骑士的惩戒天赋的圣洁惩戒)=(+200*0.59)*200%)*1.13*1.03=15256献祭的全buff平均伤害为=(初始伤害*火焰石*致命一击+持续性伤害*清算)*元素诅咒*圣骑士的惩戒天赋的圣洁惩戒*强化献祭*灰烬风暴=(414+(.5)*(2/3.5)*0.312)*(1+0.01)*25%)+(942.5+(.5)*1.2)*1.06)*1.13*1.03*1.3*1.15=11552烧尽的全buff平均伤害为=(技能伤害+法术强度加成)*灰烬风暴*硫磺烈火*烧尽雕文*火焰石*致命一击=((993.5+(.59)*(2/3.5+0.20))*1.15*1.10*1.05*1.01*1.25=6088混乱剑的全buff平均伤害为=(技能伤害+法术强度加成)*灰烬风暴*硫磺烈火*火焰石*致命一击=(00+200*0.59)*(2/3.5+0.20))*1.15*1.1*1.01=6047& &燃烧的全buff平均伤害为持续性伤害*清算*元素诅咒*圣骑士的惩戒天赋的圣洁惩戒*致命一击=((942.5+(.59)*1.2)*1.06)*0.8*1.13*1.03*1.25=6223假设6分钟的战斗,为了简单计算,我们假设所有的爆燃都由烧尽来享受。此时冷却公共CD为1.18秒,烧尽的施法时间为1.77秒,爆燃后的烧尽施法时间为1.24秒,混乱箭的施法时间为1.57秒。在木桩的状态,去除一些操作上的影响,理论上,厄运诅咒6次,献祭24次,焚烧36次,混乱剑30次 享受爆燃的烧尽108个,普通的烧尽的施放次数等于(8分钟-以上的施法时间)/(烧尽的施放时间),在25%的急速影响下,约为57个此时的总伤害为52+7*30+8*57=1778742假设此时为200精神。每次分流得到的法力值为4,全程受到5秒回复1%的法力值的buff(模型为20000法力值)。那么总耗费的法力值为578*6+589*24+554*36+485*30+485*108+485*57=1321238分钟内总共恢复法力值360*(1/5)*那全程我们需要00-的法力才能维持正常的需要即=43次也即是如果要打1751670的伤害就需要360+43*1.18秒=410秒的时间。忽略50.7秒的享受恢复法力的buff(2028法力值),此时人物自身无嗜血6分钟全程的dps为=4338。那么同理 在400精神下厄运的平均伤害=15531献祭的平均伤害=11859烧尽的平均伤害=6240混乱剑的平均伤害=6192燃烧的平均伤害=63986分钟的总伤害为1823490需要分流的次数为9+400*3)=33次,如果要打1751670的伤害就需要360+33*1.18秒=399秒的时间.忽略39秒享受法力的的buff(1560法力值),此时人物自身无嗜血6分钟全程的dps为=4570[color=red]从200至400精神这个区间 平均每1精神能够给术士自身伤害(不含小鬼跟嗜血)提升:()/200=1.16的dps(注:此时1法伤的收益为1.37dps,1急速的收益为1dps,1致命一击的收益为0.93dps)[/color]在500精神下厄运的平均伤害=15668献祭的平均伤害=12013烧尽的平均伤害=6317混乱剑的平均伤害=6265燃烧的平均伤害=64856分钟的总伤害为1846035需要分流的次数为9+500*3)=30次,如果要打1868367的伤害就需要360+230*1.18秒=395秒的时间.忽略35秒享受法力的的buff,此时人物自身无嗜血6分钟全程的dps为=4669从500至400精神这个区间 平均每1精神能够给术士自身伤害(不含小鬼跟嗜血)提升:()/100=0.99的dps(注:此时1法伤的收益为1.37dps,1急速的收益为1dps,1致命一击的收益为0.93dps)在600精神下厄运的平均伤害=15806献祭的平均伤害=12166烧尽的平均伤害=6393混乱剑的平均伤害=6337燃烧的平均伤害=65726分钟的总伤害为1868367需要分流的次数为9+600*3)=28次,如果要打1868367的伤害就需要360+28*1.18秒=393秒的时间.忽略33秒享受法力的的buff,此时人物自身无嗜血6分钟全程的dps为=4753从600至400精神这个区间 平均每1精神能够给术士自身伤害(不含小鬼跟嗜血)提升:()/100=0.84的dps(注:此时1法伤的收益为1.37dps,1急速的收益为1dps,1致命一击的收益为0.93dps)在800精神下厄运的平均伤害=16080献祭的平均伤害=12474烧尽的平均伤害=6546混乱剑的平均伤害=6483燃烧的平均伤害=67476分钟的总伤害为1913328需要分流的次数为9+800*3)=24次,如果要打1868367的伤害就需要360+24*1.18秒=388秒的时间.忽略28秒享受法力的的buff,此时人物自身无嗜血6分钟全程的dps为=4931从800至600精神这个区间 平均每1精神能够给术士自身伤害(不含小鬼跟嗜血)提升:()/200=0.87的dps(注:此时1法伤的收益为1.37dps,1急速的收益为1dps,1致命一击的收益为0.93dps)1000精神下,从精神这个区间 平均每1精神能够给术士自身伤害(不含小鬼跟嗜血)提升:()/200=0.86的dps(注:此时1法伤的收益为1.37dps,1急速的收益为1dps,1致命一击的收益为0.93dps)简单来说
[b][color=red]从400至200精神这个区间 平均每1精神能够提升1.16的dps从500至400精神这个区间 平均每1精神能够提升0.99的dps从600至500精神这个区间 平均每1精神能够提升0.84的dps从800至700精神这个区间 平均每1精神能够提升0.87的dps从精神这个区间 平均每1精神能够提升0.86的dps[/color][/b]——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————下面我们来谈论一下强化灵魂榨取,很多人都不噱这个天赋,以为很渣,那么我们来看看这个天赋如何在六分钟内烧尽跟燃烧总共施放了201次,模型的法力值为20000,也就是说在六分钟内总共可以恢复(201*30%)*=24120的法力值,如果有强化灵魂榨取的天赋的话,我们可以减少分流7次:2+500*3)=7.5,约等于7次,[b][color=red][size=100%]在200精神通过强化灵魂榨取后的dps为4485,那么在200精神下,强化灵魂榨取可以提升7的dps在400精神通过强化灵魂榨取后的dps为4681,那么在400精神下,强化灵魂榨取可以提升1的dps在600精神通过强化灵魂榨取后的dps为4856,那么在600精神下,强化灵魂榨取可以提升3的dps在800精神通过强化灵魂榨取后的dps为5019,那么在800精神下,强化灵魂榨取可以提升的dps[/size][/color][/b]在1000精神通过强化灵魂榨取后的dps为5168,那么在800精神下,强化灵魂榨取可以提升的dps[size=100%][color=darkblue]总结:在500精神以前,在没有点出强化灵魂榨取之前,是非常重要的一个属性,甚至不低于急速。在1000精神之前,精神跟毁灭的收益很接近。强化灵魂榨取的收益会随着精神的提高而逐渐降低。但是精神跟强化灵魂榨取的收益是随着战斗的时间而变化的,战斗时间越长,精神跟强化灵魂榨取的收益就越高。如果毁灭系有用强化灵魂榨取的话,可以不用太多精神去弥补,如果没有点到强化灵魂榨取,那么最好有600以上的精神来支持。[/color][/size]
[u][b][size=120%][color=darkred]所以,术士有争取精神的权利,特别是CWLK的前期装备精神缺少的时候,收益甚至不比急速低[/color][/size][/b][/u]
备用,可能做恶魔系的精神分析。
a:精神对于术士是很棒的一个属性.可以与暴击,急速媲美.对于精神装,术士与其他职业拥有相同的分配权.b:具体的分配装备请与自己团队协商,团长与团员的低能与术士这个职业和精神这个属性无关.结论c:任何根据某物品属性来提出优先口号的行为都是对于pve理解不够透彻的表现.
......楼主太蛋疼了,那些儿逼是不会看的。要直接龙城狂拽霸的说“爹就是术士英雄职业要精神装不服你也练一个咬我啊哈哈哈!”就搞定了~_~
排队听课。
...原来是这样的啊,楼主分析的真好,受益匪浅啊...
[color=purple]鸡哥太霸气勒。。。唔。。不过这是能给国服玩家们不少的帮助嗯~帮阿呆顶上~![/color]
小SS前排就坐围观,今天一天在14T看MS说命中装备你拿,精神装我拿,看得要吐了...
这个强力建议发议事厅,发这里意义不大。
不給roll是因為不懂。小板凳坐等為什麼不點靈魂榨取。PVP還是pve啊?
[quote][pid=][b]Post by the_9live ( 20:01):[/b][/pid]不給roll是因為不懂。小板凳坐等為什麼不點靈魂榨取。PVP還是pve啊?[/quote]
我感觉就是国服初期命中都少,可以把天赋抽出去加镇压.而且这个版本精神装备过多.我目前4500GS,满BUFF 750左右的精神.在之前点了强化压榨灵魂基本上保持40秒一次分流,其他时候除了运动外基本不分流,经常打完BOSS还剩1W+的蓝,感觉很浪费.而且点了镇压天赋我还可以把我宝石专业的2颗龙眼石释放到39法伤上去...
啊哈哈,好贴好贴,之前做过收益分析,但是没阿呆这么详细的计算每个技能。收藏起来拜读
[s:35] 对14厅的那些喷子一笑了之就好。。。就算是说破了天,喷子们还是会选择性无视的
呆大,算的头疼不?
[quote][pid=][b]Post by azrael_xiaoy ( 20:06):[/b][/pid]我感觉就是国服初期命中都少,可以把天赋抽出去加镇压.而且这个版本精神装备过多.我目前4500GS,满BUFF 750左右的精神.在之前点了强化压榨灵魂基本上保持40秒一次分流,其他时候除了运动外基本不分流,经常打完BOSS还剩1W+的蓝,感觉很浪费.而且点了镇压天赋我还可以把我宝石专业的2颗龙眼石释放到39法伤上去...[/quote]
我是。。。不點這個天賦的。。。只是樓主的口吻很像要點。我好奇為什麼點。個人感覺收益低。但是沒仔細分析過。~~嘿嘿~鎮壓這個天賦很不錯。我必點的
一看这ID 兴趣虾米的一下就勾起来了。。。一起来 好家伙 数字啊 公式啊 各种逻辑推导。。。完了 晕数字的我 满脸的囧啊!等楼主大大吃完回来直接看结果。。不过精神这玩意,感觉3.13时候就开始吵了,但最近突然有爆发趋势??因为布甲都想要装备??唉 都怪虾米时候起邪甲术的说明多了那么一行字 还30% 啧啧
楼主分析的真好。果断只看结论。 辛苦了,辛苦了。
灵魂榨取是好天赋,如果把几率性触发改成固定性触发更好.
站坐站坐…毛嗑,花生
[quote][pid=][b]Post by 未完成 ( 19:29):[/b][/pid]......楼主太蛋疼了,那些儿逼是不会看的。要直接龙城狂拽霸的说“爹就是术士英雄职业要精神装不服你也练一个咬我啊哈哈哈!”就搞定了~_~[/quote] 純頂