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[魔兽世界]法师区常见问题和误区 
日09:12  
先总结下对mage这个职业常见的误解。
1. 法师solo快。
mage杀怪速度确实不错,但是坐地板时间也长。mage杀怪速度只能说比战士和druid快,其他职业杀怪都未必比mage慢。 引用某人签名——mage说他solo快,hunter笑了。
2. 法师攻击力高,是主要的伤害输出者。
如果纯论dps的话,拿着好武器的rogue和hunter才是最高的, mage在组队中是伤害输出之一,并不是主要的伤害输出。在怪背后不停地戳来戳去的盗贼和在后面放冷***的hunter才是最高伤害的。
有人做过研究,30秒内伤害来说,毁灭系warlock完全不输给mage,还没算pet。
3. 法师是AOE(范围攻击)的王者。
不能单纯的这么说,AOE的dps和总伤害最高的必然是术士的毁灭系魔法——地狱火。 往往副本里法师靠爆发力AOE先吸引住怪后,第二AOE输出者warlock放地狱火总是不那么起眼,但那是真正强大的伤害输出, dps 200多, 15秒一共3000多的伤害。 虽然比不上法师flame strike+ blast wave上手就造成过千伤害,但是持续力非常惊人。
4. 法师的魔法很强,是最厉害的法系职业。
法师在这个游戏里只能很无奈地当魔术师,靠变魔术来吃饭,拿手的绝活就是活人变羊、凭空造水,造面包。。。 等等。 不得不承认我们更应该叫magician(魔术师)
5. 法师pvp无敌
很可惜,除了打战士,duel其他职业都没有明显的优势。mage的打法比较单一,而且很容易被牧师和shaman还有warlock克制。目前1v1存在很大的平衡问题,所以1v1的duel在游戏里只是很小的娱乐成分了,战场才是未来开发的大方向。
6. 法师布衣血少,好容易死啊。
话是不错,但是请先学习下用法, mage逃命技能很多,就连身上的冰盾都能让你逃离火车的追捕。
7. 法师单练级好慢啊。
虽然推荐mage跟别人组队,但是别忘了韩服和欧服第一个到60级的都是mage,传送做任务是很快的,熟练的mage会找对地方solo。
8. 冰法就是FC, 奥法不如火法,火法最强
这句话在几个patch后的今天不能再这样说了,冰系法师有冰系的优点,以后战场会更加明显,目前的raid副本抗火抗得很厉害,也是很需要冰法的。 奥系法师是pvp的最强法师。火系是dps最高的伤害输出的法师,作用都不一样。
9. 法师不如术士,法师有的术士都有
确实warlock是目前非常厉害的职业,虽然不够完善,但是选择性多,而且很多类似法师的魔法,但是就火系来看,在mage的地位和在warlock的地位完全不同。pyroblast 跟soul fire比, 多出来很多dot伤害, scorch也好过searing pain,后者还造成大量仇恨,不适合solo(paranoia的warlock请保持沉默,谢谢合作)
冰球比shadowbolt的dpm要好很多, 纯比dd法师是很有优势的,而且有逃命技能,对生命值的依赖比warlock少。而warlock是强在dot和pet上。 当然如果打起来还是warlock胜算高些。
FAQ常见问题
1. 我法师的天赋该怎么加啊
天赋加法有很多种,3个系主修的都有,看你想要solo,组队,pvp还是raid了。
2. 法师最需要哪些属性?
int是非常重要的,如果pvp则需要高sta, pve的话加int增加蓝条长度为主,附带可以加spirit提高回魔速度,但是spi的效果不是很明显,所以一律是int优先。
2. 法师什么商业技能好?
很多种, 采药炼金是很好的选择,不烧钱。 裁缝是个不错的选择,但是现在没有专精而且到后期性价比很不划算,不是非常推荐,前期有很多布衣职业都会选择裁缝,做包包的绝对是供大于求。 附魔什么职业都可以学,但是就各位高人的总结盗贼学附魔是最划算的, 法师要学也无所谓了。 挖矿和制皮作为双采集前期可以选,快速赚点钱,到了后期再换。 pvp的话可以考虑工程学。
3. 奥术专注有没必要加?
这是个很好的天赋,我试过,甚至可以比较容易打中高5级的怪,效果非常明显。但是比起同级的另外一个天赋——强化奥术飞弹来说,还是差了些,而且你如果不跨级打怪用处不大。所以还是忍痛割爱吧。
4. mage跟什么职业2人配合最好?
联盟推荐pal,部落推荐shaman, 当然如果有可能3人的话建议战, 法, druid,非常强大,不选牧师是因为怕抢cloth :)
5. solo用火球好还是scorch好。
scorch的dps还是差了些,dpm来看也是火球高些,所以建议用fireball,副本可以考虑用scorch打到clear hit用奥术飞弹,很省魔。
6. frost nova等级越高越好吗?
我测试了一下,除了伤害增加没有任何的提高, 而这个是dpm非常不划算的AOE魔法,所以建议只用rank 1, 55 mana。
7. 燃烧好还是气定好?
这个问题没必要再争下去了, 燃烧带来的是dps和dpm极大的提高,气定提高了dps没提高dpm,但是带来的是打法的多样性, 从pvp上来看,因为奥31法师的强大,对他们来说气定是必升的。 从pve来看,燃烧好过气定。
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魔兽6.0PVP法师:PVPFS练习手法解决法师三大问题
  不管背后有着怎样的故事,我们选择了WOW选择了法师。希望此帖能进一步解决部分PVE新手的困难,并能让各位初登魔法之旅的年轻法师在PVE道路上走的更远。
  PVE是Player VS Environment的缩写,也即玩家vs环境。
  PVE和PVP(玩家与玩家对战,比如我们常说的PK、战场、攻城战等)相对,指的是在游戏中玩家挑战游戏程序所控制的npc怪物和boss,PVE有时候又被称作PVC(Player Vs Computer),在魔兽世界中具体表现有两种:一种是做PVE任务,一种是参与副本。
  副本:Instance,全称为副本区域&&Instance Zones
  队伍1进入了地下城XX。他们进入的是地下城XX的拷贝A。队伍2同样进入地下城XX,他们将不会进入拷贝A,而是进入拷贝B。而A和B是不会相互干扰的。这时,A和B都叫做地下城XX的&副本&。
  更多的队伍可以在任何时候来并进入属于自己的地下城拷贝(例如:D,E,F),而不会对其它队伍有任何负面影响。这样每个人都可以在地下城中探索,从中受益,而不用为了杀同一个怪物而排队。
  暴雪在2003年公布WoW时提出 Instance(副本)概念,在两个月之后,EQ公布的资料片就已经完成了暴雪还在概念阶段的'副本'实体。
  法师:MAGE,是魔兽世界最初就存在的常规职业。
  定位为远程(0-40码)魔法伤害输出职业。特点是爆发高,伤害大,AOE能力强,控制好,防御差,自保和战斗中恢复能力低下。
  法师的护甲限制是布甲,主要属性为智力,天赋分冰系、火系、奥系。使用魔杖、法杖、匕首、单手剑、副手等武器。
  介绍过WOW中法师和副本的基本定义之后,我们来聊一聊作为一个法师在PVE环境中的生存之道。
  经过经典旧世、燃烧的远征、巫妖王之怒、大地的裂变、熊猫人之谜乃至德拉诺之王等几个大版本和无数个小补丁的进化,我们现在手中的WOW早已不再是当初的WOW。如今的WOW跟着广大玩家一起慢慢地沧海桑田般变化,而法师作为最初就存在的职业,也跟着不断变化着、成长着。每个版本的更迭都有海量的更新,而法师哪怕在一个小补丁之后都会发生输出循环上翻天覆地的变化,本帖力图以授人以渔的心态帮助诸位刚刚踏入魔法之旅的法师在前进道路上少走些弯路。
  首先,我们把PVE环境分级:
  一级PVE环境,最低级的PVE代表的是野外的生存能力,1级PVEer可以在对应等级的野外环境下生存,掌握本职业核心技能的使用,并完成对应等级的简单个人任务,以获取最基础的任务奖励。
  二级PVE环境,在2级PVE环境中,玩家将要面对更强大的敌对怪物,也就是精英怪物,该类敌人血量更厚,攻击更高,并大多有特殊攻击,且开始出现集群现象。同时这类区域出现的任务也开始出现组队完成的特点,这类任务的奖励更丰富,但是要求玩家能够熟练使用本职业的核心技能。
  三级PVE环境,这一级包含内容有野外BOSS,稀有精英,5人副本,3人场景战役等几种PVE环境。在这一级中,怪物的特殊攻击开始成为主流,应对怪物的高伤害,玩家需要开始利用控制技能,战斗中回复技能,减伤技能等,坦克职业和治疗职业的分工也初见雏形,组队也开始成为常规。因此,玩家需要掌握核心技能的循环,控制技能和减、免伤的使用。在这一级中获得的奖励也开始以精良物品为主。
  四级PVE环境,4级PVE环境包含,5人英雄副本,团队随即副本。在应对统一级别的以上三种情况时,组队成为必要手段,各职业的分工进一步明确,专职的坦克和治疗开始必不可少。玩家面对的PVE环境也开始变得复杂,坦克职业开始有&带位&&朝向&&开技能&&换坦&等概念,治疗职业也开始出现&减伤&&驱散&&回蓝&&范围治疗&等概念。而伤害输出职业也被要求能熟练并准确的使用核心技能以形成基础循环并达到伤害标准,并需要在输出伤害的同时做到&规避伤害&&开启减免、伤&&开启团队辅助&的要求。团队的概念初步形成,个人意志开始淡薄,团队意志开始走向主导。
  五级PVE环境,该级别包含在WOD版本中的&普通模式&(MOP及之前的&弹性模式&)&英雄模式&(MOP及之前的&普通模式&)。在这级中,玩家将面对各种怪物的大部分技能,团队作战成为必要手段,治疗职业被要求应对直接伤害,持续伤害(DOT),减益状态(DEBUFF),范围伤害采取正确的对应手段。坦克职业也被要求在&带位&&朝向&&换坦&等问题的处理中更准确快速,并能使用主动减伤技能应对怪物的特殊攻击。而伤害输出职业也被要求在&走位&&落位&&集火&&转火&等工作中做的更加准确快速,输出职业的爆发循环和平稳循环的的区别也开始决定副本的进程。对于整个团队来说,战斗出现了&时间轴&和&站位&的概念,战斗时的战术的重要性更加重要。
  六级PVE环境,也是顶级PVE战斗。难度目前只有 &20人史诗模式&(MOP及之前的&英雄模式&)。这也是WOW中最高难度的PVE体验,副本难度某种程度上讲已经开始虐心,在战斗中玩家将会面对怪物的全部技能以及形态。这一级对各职业的要求极尽苛刻,对团队所有成员的表现要求完美。不仅BOSS血量更高,伤害更大,也出现奇怪的阶段和强大的不容小觑的小怪中怪大怪。对坦克职业来说,对位置距离的掌控要求丝毫不差,减伤技能要求完美覆盖,在某些战斗中更需要其他职业的辅助减伤度过难关。治疗职业在原有基础上更要求对蓝的控制,&泄蓝循环&,&省蓝循环&的要求也接近变态,同时要合理利用好每个CD的减伤技能。要求掌握爆发性抬血的技巧,大技能伤害预判,安全血线的控制,特殊目标的保护。
  伤害输出职业也被要求极限自己的操作,需要深刻的理解自己的职业,高效的爆发,快速的转火,准确的走位,迅速完成单体和多目标姿态的切换,并利用各职业的特殊技能应对BOSS战中各种特殊技能。对于团队来说,每个人的意志被削弱至最低,每个人对团队的影响提高到最高。要求团队每个成员都能准确,高效,快速的完成本职,并在此基础上完美的规避伤害,熟练的使用团队减伤,团队抬血等技能。战术的制定对BOSS战的作用上升至决定性作用,时间轴的掌控成为重中之重,部分BOSS对团队职业配置也有更高要求。
  作为法师,一个纯的伤害输出职业,在应对各个等级的PVE环境中都需要做到什么程度呢?你希望达到哪一个程度呢?你想要挑战更高的难度么?你想挑战最高的难度么?
  根据抽样调查,在魔兽世界中为了休闲放松的玩家有47.89%,而为了挑战而参与RAID的玩家有23.94%,而最终在进一步削弱副本或者强化玩家之前打通最高级别副本的玩家只有不到0.5%。
  每个人从游戏中得到不同的东西,但是游戏给玩家的刺激却是简单粗暴:奖励和战斗难度对等,收获和辛苦程度对等。每个人一步一步的挑战更高级副本的动机都不尽相同,或许是为了一身好装备带来的满足感,或许是为了BOSS倒地一瞬间的征服感,或许是为了带领大家披荆斩棘挥斥方遒的成就感。无论是为了满足自己小小的虚荣心征服欲还是官瘾,这23.94%的RAID玩家在WOW中都能找到自己的位置。
  针对这样一款电子游戏,优秀的玩家的特质是不尽相同的,无外乎两个字:&完美&,而普通玩家之所以平凡也是由于各种缺憾。在经过了漫长前戏之后,我们终于要开始正文了。接下来我们来分析一个PVE高手所需具备的各种素质,以期各位年轻法师能通过对比找到自己身上的不足。
  通常各个团队对自己的团员会有以下几点要求:出席稳定,手法过关,意识到位,态度端正。
  出勤会涉及很多客观因素,在此不议。从主观的角度来说PVE法师前进路上大门三重:
  一重手法,二重意识,三重心态。
  一重门 手法
  说到手法,我们不妨从这个词本身出发:我们的手接触的是鼠标和键盘,那么&手&可以理解为我们的操作。而&法&可以理解为技巧。这一条明显是针对我们自身素质的要求。那么优秀的法师,哦,我们说手法好的法师是怎样的呢?
  第一、深刻理解自己的职业
  魔兽世界11个职业,每个职业三系专精,各有特点,各有长短。
  法师作为一个纯伤害输出职业,冰火奥三系各有优势,不足也很明显。扬长避短,利用针对性的优势天赋应对副本中遇到的不同情况是法师最基本的自我理解。
  暴雪设计出三系看似迥异的天赋和各种核心技能辅助技能,看似彼此独立却有着特殊的联系。看透设计者的意图,摸清本职业的核心机制是深刻理解的前提。
  把天赋和基础技能相结合,就是发现输出循环的过程,三系法师的套路其实很简单。都是保持或穿插A DOT/技能,填充B技能,触发很牛逼C技能。其实很多职业都差不多的,有些DOT多些,比如痛苦术、暗牧、火法,有些DOT少些,比如奥法。有些触发少些,比如火法触发炎爆术,奥法触发飞弹,有些触发多些,比如冰法触发寒冰指和冰冷智慧。但是大体思路是一致的,既然是程序,排除不确定因素,就一定有最优的顺序,这个最优的出牌顺序就是我们的输出循环。
  第二、锲而不舍的钻研
  钻研的人都是可怕的,WOW作为一个电子游戏,毕竟是由亿万个程序组成的,而程序是死的,人是活的。有效的钻研是深入理解的第二个层次。
  把玩游戏分为几个阶段或者层次,那么我们认识魔兽世界的程度可以分为以下几个层次:
  一、接收第一手信息。表面信息的接受和采集是所有工作顺利进行的前提,对于魔兽来说,打开游戏,第一时间需要接收的信息是哪些呢?这是个什么职业,有几种专精,各有什么技能,每个技能是怎么描述的,技能之间有什么联系,使用的主要资源或者辅助资源都是什么。用什么输出、用什么治疗、用什么保命、用什么位移、装备都有哪些属性、各有什么功能......掌握这一切才能开始,搞懂这些才能了解职业的机制,才能开心的走上WOW之旅。
  二、通过分析所掌握的信息揣摩设计者意图。已经说过了,WOW是程序,而程序也是人编写的,那么这个程序的编撰者在设计时的初衷是什么呢?根据技能说明,和技能之间的关系发掘设计者在最初是怎样的意图是至关重要的。设计者为了游戏平衡和游戏性不打折扣在设计时便确定了所有的基础循环,通过找到基础循环以了解设计者的想法可以充分理解职业的机制,这是WOW的进阶之路。
  三、在充分了解设计者意图之后开始思考。我们现在已经了解了手里职业的全部技能和机制,属性的作用机制和技能之间的关联已然明确,那么我们把这些技能组合换一个顺序会不会有奇怪的事情发生?现在手里的职业有太多技能,而有一些技能在特定场合下有妙用,合理的利用技能机制,可以达成很多奇怪的目的。合理的利用一些技能的特点可以将循环优化以便更好的应对各种情况,有时还会产生一些比较奇怪的新姿势。比如火法双圈机制、比如5.1的灼烧法阵流奥法、比如5.4版本的双刀流火法精通流冰法、比如ICC时期灼烧流火法......而这些大家看起来很酷用起来很爽的东西在初期的时候往往都被视为奇葩,怪胎,异想天开什么什么的。但是事实证明适当的走出设计者的思维圈,我们通过探索开辟出的蹊径却越走越宽敞。而这些先行者,这些探索者不得不承认是伟大的,也正是他们的不懈钻研让WOW充满了乐趣。
  尽量知道每个技能的法术公式也是方便理解技能或计算最优循环/天赋的有效手段:[WOD法师伤害法术法伤公式一览表]。
  第三、足够的练习
  其实做任何技巧性的事情都是需要足够联系才可以办好。对于WOW,更深入的了解和更到位的练习代表着实战中更加出色的表现。
  有时我们普通玩家在准备副本攻略的时候会去看些大公会的击杀视频,常常会被大神们凶悍的爆发稳定的续航精准的走位高效的团补等等折服。大神们何故如此吊?无它,唯手熟尔。
  法系输出最讲究的就是GCD的无缝衔接,说白了就是不能闲着,所以我们接下来要做的事在吟唱法术的0.7-2秒内就要做好决定。人的反应速度通常是0.4秒,所以思考时间是0.3-1.6秒。可能有的人反应时间再长一些,大脑运算再慢一些,机器再给点卡顿,网速再来点延迟,那妥了,等想好该按什么基本菜也凉了。
  所以我们用大量的练习来完善实战循环。70年代把木桩添加进游戏的决定有人说明智有人很反对,不得不说,这是个双刃剑。但是输出循环的系统化,技能的增加,以及对极致的追求是魔兽世界自我进化的结果。法师也从最初的只按寒冰箭进化为现在的输出模式,而现在的输出循环中又包含各种特殊情况的处理饰品触发的应对,单目标多目标的切换,爆发和稳定输出的转换等等。如何极限爆发,如何处理各种血量、数量的ADD,如何应对各种距离的位移,如何无缝连接技能,如何无损切换目标等等等等。如果没有提前的多次练习那凭借人脑在零点几秒的反应时间中做出的判断基本就什么都凉了。
  为什么练习?为了把我们在输出时遇到的各种情况提前多次演练,以达到出现情况便马上知道怎么处理以及对特殊情况的预判迅速、准确。
  奥法要换位置,位移加使用浮冰加移动中在落位地点释放法阵加浮冰加落位之前便已经将输出连接。选择方向,闪现,浮冰,法阵,浮冰,奥冲/飞弹。如果不是多加练习我相信大多数法师对浮冰的运用都不可能马上严丝合缝,而这个技能本身就是为了紧密输出而存在的,如果手生在技能衔接时耽误时间那么还不如不用。我接触的很多新手法师不愿意使用浮冰,就是因为没有切身尝到浮冰的甜头,的确在没有熟练应用的时候这技能好像不太趁手,但是稍加练习就能让整个输出行云流水。  5.4火法爆发,炎爆出手暴击,灼烧/火球加炼狱冲击达成双圈,火球读完瞬间按下爆发宏出手同时带出炎爆,双双暴击得到一个热力迸发和第一个炎爆,暴击得到第二个炎爆,出手暴击后形成热力迸发,气定炎爆出手暴击得到第四个炎爆出手,操控时间点回,而且要数以不能在第四个炎爆命中之前返回,继续打第一个炎爆第二个 炎爆第三个炎爆第四个炎爆,至此9+1爆发达成。光是描述一下就这么长,可想操作起来需要注意和判断的点又有多少,有人要说火法爆发不是连蹦带跳无脑炎爆么,你要是真这么想那我也没办法,但凡稍微懂点的都知道这几个炎爆各自都不相同,什么时候出手对点燃的影响天上地下。我相信***法的法师也一定都在木桩前面把刚刚描述的场景一遍又一遍的重复,来反复练习这几秒爽快的爆发。如果没有足够的练习,如果没有遇到各种可能发生的情况,那么操控时间提前返回会怎样,中间几号炎爆没有暴击该怎样,如何利用好饰品,到第几发炎爆点燃到峰值,有没有嗜血对后几发炎爆影响如何,这些就都会不知道,而不知道这些,就没办法再实战中处变不惊。
  现在我们做好这些准备工作后已经深刻的理解了自己职业的机制以及各个属性之间的作用关系,并通过练习熟练掌握了基础循环。现在已经能在木桩上打出一流的伤害了,那么可以出徒开始征战四方了么?
  还早的很。
  现实中经常遇到这样的疑问:为什么俩人装备差不多,伤害天差地别呢?为什么俩人打出同样数量的技能,总伤害却差这么多呢?为什么俩人饰品装备都差不多,这几个关键技能的平均伤害却差异这么明显呢?为什么同样的战斗时间,两个人打出的技能数量都不同?等等等等诸如此类的疑问会困扰很多新手法师。那么这些问题的症结在哪呢?如何解决呢?
  接下来我们看第二点。
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纠结一个问题&&6.2&&法师冰法 暴击和急数的选择,如果急数大于暴击那么暴击最少要达到多少?
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装备成型以后,可以舍弃急速,主堆爆击溅射,不插冰脉雕文,这样爆发更有效。如果你硬要急速比爆击多,起码满buff爆击要保证18%
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沙发是逗&&13& & 冰法堆暴击?&&70级也没有冰法堆过吧& &
不懂就不要瞎说&&冰法 优先 溅射&&急速&&精通& &插冰脉&&碎冰雕文
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冰法应该是保证一定急速的情况下堆溅射吧,冰法输出不靠暴击的
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火爆冰溅奥精通,冰法和奥法第二属性都是急速,至于火法,我就不太熟悉了
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溅射=暴击(20%即可)&急速(15%之后贬值)&全能&精通(冰***并没有精通加成)
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魔盒选手 的回复比NGA还不能看。。。
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感觉在误导萌新。。。。
总有刁民想谋害朕
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引用 老干爹1号 回复
溅射=暴击(20%即可)&急速(15%之后贬值)&全能&精通(冰***并没有精通加成)码!感谢,就想求冰法的属性数值!请问现在冰法输出高么?
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冰法是满buff爆击33.4,溅射越多越好.前提是4t18和职业饰品.此环境下属性权重爆击=溅射》急速》全能》精通,6.2环境下DPS大幅提升依赖于4件套大量赠送冰***和职业饰品对于冰***伤害的提高.
若无4件套,就看你是什么打法了.有精通冰刺流的
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泽明lend 发表于
码!感谢,就想求冰法的属性数值!请问现在冰法输出高么?
我说没奥法高。。前提是你有套装和职业SP
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导师带你打魔兽:德拉诺法师基础问题全解答
来源:178整编 作者:178整编 时间: 15:51:45
本文是针对魔兽新手和DING号玩家常见问题的一些收集,如果你有什么问题不太明白,可以在这里找到***。
  本文整理自178艾泽拉斯旅游局导师活动专题,未经允许禁止转载。
  感谢各位版主们工作之余为大家解答各种新手问题,你们辛苦了。
NGA导师问答贴:[]
艾泽拉斯旅游局专题:[]
火焰(输出)
职业定位:远程输出,运用火焰对敌人造成连续追加伤害。
  Q:小法师求教6.0版本该用什么天赋PVE,以前是冰法、奥法。那么我又听说冰法在6.0中PVE表现太烂。那么选择火法是不是个很好的选择?
  A:前夕BOSS战斗时间太短,不适合冰法发挥,建议用火法;100级的话目前是冰法输出最高。
  Q:火法在6.0中装备属性达到什么的程度副本输出会超过冰法奥法??
  A:100级的话任何程度都不如冰法奥法,只能期待后续调整
  Q:我现在595火法,全身暴击流宝石附魔,我这身装备到100级是不够继续***法了吧?
  A:到100级当然是换100级的装备。
  Q:火法目前版本的输出循环?感觉燃烧机制一改,打不出伤害了。
  A:火法和5.4没多大区别,现在连炸弹都不用补了。
  Q:100级以后火法的变化相较于现在前夕的感觉变化大吗?
  A:变化不大。
  Q:在奥格副本中火法75级天赋和90级天赋如何选择 咒术洪流优势很大么?
  A:洪流作为法阵的备选,可以根据BOSS选择,75级天赋的话单体用不稳定,多目标用活体。
  Q:想问下火法要起手就用燃烧吗,就是重置火冲的技能,我起手炎爆,活体然后火球无限出暴击才用火冲,要改进吗。还有现在灼烧伤害好低啊,以前差不多火球一半,现在好搓。
  A:单体不要用活体,点不稳定魔法,灼烧已经没用了。
  Q:溅射属性对哪一系的专精,提升最高?
  A:冰法。
冰霜(远程输出)
职业定位:定点爆发及强力控制,拥有不错的自保能力。
  Q:请问WOD里面冰法的属性优先顺序是什么谢谢?
  A:溅射&急速&暴击&全能&精通
  Q:冰法输出现在还学炸弹么,感觉炸弹由冰***触发不习惯。
  A:前夕点不稳定魔法;练级过程用寒冰新星;100以后选寒冰炸弹。
  Q:6.0升级哪个天赋速度、安全、高效呢?
  A:练级推荐冰法。&
  Q:6.0法师哪个天赋FB输出更高?
  A:目前是冰法最高,后续可能会有针对100级的补丁调整。&
  Q:6.0开后,3系法师用哪个升级快?
  A:练级推荐冰法。&
  Q:到了100以后按照现在测试F的话哪系天赋更适合PVE 输出呢?
  A:现在版本用冰法。&
  Q:现在冰法是个什么样的循环呢?感觉打不高的样子……
  A:读寒冰箭,触发冰冷智慧后用霜火箭,触发寒冰指后用冰***术;前夕战斗时间较短,冰法发挥一般。&
  Q:冰法6.0什么饰品是毕业的?暗月马戏团的饰品值不值得入手?T17选择哪4件收益最大 另外一个部位拿什么最好?武器哪件最好.......问题有点多 麻烦了 难得遇到大神。
  A:适合冰法的饰品有元首和兽王的掉落,暗月饰品不建议入手,T17部位由于战火的存在还是根据实际情况选择,武器的话格鲁尔的法杖比较容易拿到。&
  Q:我想问下,是不是装备差的话,用冰法打比较好?那个天赋的寒冰炸弹,是触发了特效的冰***才能让它爆炸?
  A:目前冰法比较好,之后需要根据补丁调整,寒冰炸弹只有寒冰指状态下的冰***可以引爆。&
  Q:请问6.0法师什么天赋练级快?
  A:练级推荐冰法。&
  Q:请问下现在冰法没有奥爆了,旧副本刷起来很麻烦,用什么办法解决下?
  A:可以点寒冰新星,多聚点一下A掉。&
  Q:我法师为什么没有冰环了。技能书里面找不到了!
  A:75级天赋最右边那个会替代冰环。&
  Q:不知道PVP方面能否解答?火法6.0之后灼烧被砍,移动输出能力下降;不再拥有深结,倒流不能用于BUFF爆发,燃烧也不再有击晕效果。不知道现在应该怎么打近战职业
  A:100级会有强化灼烧,放灼烧后移动速度提高30%。&
奥术(远程输出)
职业定位:远程输出,有良好的法术加成和循环机制。
  Q:请问6.0奥法输出怎么样?因为有奥暴想玩奥法了!
  A:奥法目前表现较差,没有后续修正的话不建议选择。
  Q:请问FS的唤醒是什么天赋?
  A:唤醒已经改成奥法专有。
  Q:奥法练级雕文应该选什么呢?
  A:双闪现,其他随意。
  Q:德拉诺会有新的法师传送门么?
  A:能学传送到阿什兰的传送门。
  Q:我问下 都说100级没有专业收益了 那么工程在战场副本里火箭靴之类的还能用吗?
  A:可以用,和输出药水共CD,火箭鞋加速变成70%了。
  Q:法师在wod团队副本中表现如何,一个史诗团队带几个法师比较合适?
  A:法师表现中规中矩,可以根据团队情况来带。
  Q:6.0的战场好玩么 成就好做么!我是成就党?
  A:有一个阿什兰,类似以前的拖拉巴德;成就的话有要塞挺麻烦的。
  FQ:S单刷的较其他职业较弱的问题在6.0有好转吗。。感觉好疲软QAQ
  A:没有。法师目前缺少回血手段,单刷很弱。
  Q:6.0法师部落选什么种族最好?专业哪个收益最高?主要是打FB为主 外形无所谓。
  A:部落推荐血精灵,专业已经没有收益,可以选自己喜欢的。
  Q:100级法师天赋点出来的那个幻灵晶体没看懂什么意思。只有法师能攻击它?
  A:只有你自己能攻击它,分身/水元素也不可以。
  Q:导师大大好, 能不能给一个合理的冰法专用按键设置呢?最好能截个图,给咱参考下 。
  A:键位无所谓合理,自己习惯就可以;技能精简以后应该是很充裕的。
  Q:冰法 火法会存在BOSS战蓝不够的情况吗?现在除了奥法都没有办法回蓝回血了?
  A:不会,基本上永远满蓝。
  Q:6.0法师pvp是不是只能站定读条啊,第一层天赋要不要点浮冰。
  A:第一层点炽热急速。
  Q:我想问问wod的pve联盟方fs最佳种族?
  A:人类万金油,火法狼人,奥法侏儒。
  Q:角色属性中多了一个吸血属性,那么问题来了,针对于法师这个属性用处大不大?
  A:基本上没用。
  Q:现在操控时间 还会 回SX的时间吗?
  A:不会。
  Q:刚刚回归,也做一回伸手党,现在命中属性取消了,那现在是怎么判定是否命中呢。
  A:没有未命中了。
  Q:幻象作为法师天赋里的技能,是否还有原来清除仇恨的功能?以及。。。幻象现在能抗么?伤害又大概能有多少?
  A:可以暂时清除仇恨,现在镜像很脆,伤害比以前高。
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