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DotA6.84版本更新 新版本更新
来源:编辑:魔小妻
DotA6.84版本更新 DotA新版本更新这次DotA6.84版本又迎来了一次新的版本更新。本次更新下调了击杀野怪和小兵给予的金钱,提高了击杀英雄的金钱获取,但降低了团队击杀额外的金钱和经验奖励,买活后疯狂打钱可以获得原有60%的收益,一大堆英雄物品惨遭毒手,并且加入了八件新道具。游戏机制改动双方团队经济差给予的击杀额外奖金降低25%双方团队经验差给予的击杀额外经验降低40%击杀近战小兵从43变成40(-7%)击杀远程小兵从48变成45(-6.25%)英雄击杀增加奖励10%·减少直接英雄击杀赏金100,并且重新分配到团队 [比率100/75/40/25/20 for 1/2/3/4/5英雄(如果你是你是唯一一个贡献击杀的,也能得到相同金钱)·击杀英雄金钱奖励以英雄的总经济为基础+/-25%·击杀英雄的金钱奖励现在根据被击杀英雄总经济在击杀英雄团队的经济排行增加或减少20%·买活惩罚时间内不能获得不可靠金钱)改为(买活惩罚时间内可以获得可靠和不可靠金钱,但获得数量皆为正常时间的60%近战兵营的奖励从175提升到275远程兵营的奖励从100提高到225第二层的防御塔和第三次的防御塔防御从25下调到22(从里往外还是从外往里.。。)增加的额外小兵从17:30/34:00/50:30 下调到15:00/30:00/45:00额外的车子从45:30下调到45:00小兵现在会在更近的夜魇的优势路碰面远古黑龙赏金从199下调到170远古小黑龙的赏金从50下调到40远古***三角龙(忘记叫啥了)的赏金从83下调到65大萨特的赏金从104调到84大熊的血量从950下调到700大熊的赏金从65调到50野怪蓝胖的赏金从52调到40重做远古石头人:不在魔法免疫增加50%魔抗护甲从2调到0击杀大石头人会被分成两个小的Shard Golems(拥有原来30%的血量并且存在60秒)石头人的移动速度从270提升到310大石头人和击杀大石头人之后出现的Shard Golems都会有个技能Hurl Boulder局势投抛(0.6秒眩晕,125伤害,30秒CD,800距离)不会主动释放赏金和经验重调,总价值不变(石头人32金/42经验,Shard Golems13金23经验)被你控制的单位被击杀了自己得到经验近战攻击会MISS如果距离超过350AP模式的选人的时间从40调到35以下技能不再无视远古单位(例如远古野怪,术士地狱火等等)AA的漩涡,AM的大招什么的太多了。伤害格挡不再影响物理伤害的技能(锚机和电棍大招等等)转身和施法相关如果用跳刀是要转身的,如果在转身完成之前释放一个技能,那使用跳刀的动作会被中断(@ROTK)重做物品沉默和被沉默被动(DOOM a帐大和变羊)这些技能都会被禁用(余震啊什么的)被禁用不会影响物品,有蝴蝶的话被羊了也能miss变羊不再有Break mechanic的效果 (不知道是什么)例如邪恶镰刀和巫术沉默不会让英雄现身了875和毒球从神秘商店移除,家里可以买了板甲,闪避护符,2100的球被移至神秘商店添加550斗篷和回蓝875到路边野店神符现在更高了不会被挡住鼠标移到护甲上停留会显示小数的护甲修复了买活增加复活时间惩罚的BUG,如果你带盾死的话会重置这个惩罚复活时间白牛,虚空,大鱼人和巨魔可以买晕锤了但不会有效果- -
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责任编辑:魔小妻
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265G推荐游戏DOTA2最新版本英雄的加强和削弱信息曝光
导读:今天小编给大家说说最新版本英雄的加强和削弱
这些改变,将影响到之后一段时间的英雄选择。是好是坏?这些我们都无法肯定,但能够确认的,是一些热门英雄技能的削弱和冷门英雄技能的加强。看来平衡性,的确是电子竞技游戏永恒的话题。
TOP10 暗影萨满 四处插小棒棒的家伙
老实说还是喜欢DOTA1里小Y的造型,难得有人把一个人的相貌用名字描绘出来,显得那么的贴切。而以我是黄种人为傲的洒家,一直觉得虚空只能代表欧洲和非洲,而小Y才是我们亚洲的象征。
6.82对小Y的修改,主要有两方面:
1.群蛇守卫 的冷却时间 从110增加到120
这抑制了6级小Y的推塔能力,效果不会很明显,毕竟只有10秒。
2.枷锁 的魔法消耗 从110/130/155/185 平衡为 140/150/160/170
这技能因为高低级的魔耗,所以多数人选择只升1级,而主妖术,以提高存活率,不必在团战中被当成靶子。冰蛙做出这样的修改,旨在平衡技能,减少那些只一级就足够的技能。点个赞。
TOP9 虚空假面 我为罩罩代言
虚空这个英雄原本作为1号位,但是由于输出过分依赖装备领先,常坐在CW冷板凳上。随着DOTA2打法的不断更新,虚空在3号位劣单位置上找到了自己的天地。自带逃生技能还有减速效果,一个大招先手团控,自带DOTA最强闪避和碎骨锤,一时间如鱼得水。遗憾的是在这次改动中,也未能幸免:
6.82版本改动:
1.大招的半径从450 减为425
减少了11%左右的大招面积。房子面积小了,旅馆容纳的开房客人也少了。这是一个比较严重的削弱。
2.大招的空中视野效果从1000 降低为425
随着新版本地图&苞米地&地形的增加,以及增加的好几条&保研路&,虚空的大招不能像以前一样大范围精确定位树林中的猎物,在林间野战中失去先机。
3.大招 不在有 取消被动的效果
主要有两个方面的影响:一是对有被动闪避和被动反伤的英雄,团队将更难以在结界结束之前将他们击杀;第二,虚空将不能用大招来发现隐形单位。比较蛋疼的修改。
4.大招不在会在结束时额外持续0.5秒
这是虚空大招的一个BUG,被修改以后,无形的降低了虚空大招的时间,虚空也会少攻击1~2下。
小空空,你该何去何从,不行咱打4号位游走去!
TOP8 末日使者 爸爸爸爸爸爸爸,亲爱的爸爸
末日大招一向被认为是DOTA中最牛逼的单体技能,没有之一。团战直接废掉一个是什么感觉?再加上修改过的牛逼等级炮,优秀的后期肉盾能力和不俗的物理输出,使得末日一直是CW常客,主要热门英雄之一。
6.82版本改动:
1.末日模型的施法前摇 从0.3增加到0.5
这无疑给了对手更多的时间去躲避末日的大招,而死亡破林肯的前摇加上大招的前摇,足以让猎物逃跑。也许一把跳刀或者推推就可以逃出升天。
2.末日大招只有A杖后才能移除目标的被动效果。
悲剧的改动。末日最为人称道的技能已废。信不信中大PA和火***敢和你霸气对A,信不信中大的亚龙根本死不了,中大的隐身单位还要你撒一把粉!能否一换一仍是未知之数。可悲可叹。末日,不送,我会想念你的。
3.你以为没有3?野怪大人马的迅捷光环 现在转移到地狱熊怪上
与野生人马合二为一后,末日的跳踩前摇增加不说,还不能为队友提供攻速加成。末日大人,现在我才是爸爸。
CW热门中被撸的最狠的英雄之一。只能默哀了。
TOP7 冥界亚龙 皮薄了,感觉自己萌萌哒
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关键字:DotA2攻略,英雄
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