从伪连之神到走下神坛 谈DNF力法PK历程
[复制链接]
发布时间:14-09-27 10:42 来源:colg 作者:chenzhe
从A1 A2的伪连之神,到A5煌龙破保护被和谐,直到现在,力法迟迟迎不来想象中的buff。
数年来力法中心作战方式也没有得到太大的进化或者演变,最长远的问题就是选择几个球,首先光球和无球是必选的,可选的就集中于火冰暗3个中了。火球是特别推荐,相当强大的buff,击飞的属性既没有太大副作用,也可以适用于炫纹追击(碰到别人后用炫纹打倒地),但在有延迟的情况下,可能会莫名其妙的像暗球一样反向击飞,需要稍微留意反应迅速点。暗球也比较推荐,配合火球的buff可以让力法的输出能力提升一个等级,只是反向击飞需要有所准备,推荐通过配音来判断打出去的炫纹的属性,也可以通过眼睛去认,最靠近自己的那个炫纹即为下个要发射的炫纹。冰球就不太推荐了,本来物防和给减速两个都是特别不错的效果,遗憾的是两个都不强,减速几乎自己连招都还没打完就消失了,最多也就起身后再减个2秒,起不到压制作用,物防在目前物理系像红绞肉机眼面前和没有几乎一样。自动炫纹建议开5系炫纹时只加1级,4系3级,3系5级,2系10级。不太推荐加到10级的做法,连续的大量同属性炫纹容易影响连段,即使是光炫纹也一样。
然后就是70级加入的双重锤击,由于力法下段位攻击手段并不多,除天击外,只有XXX和强压,都很慢不够灵活。于是就有了双重这个技能很好的弥补了这一点。同时第二锤的范围比较大所以也可以作为起手技能使用。所以目前基本上所有人都会选择这个技能,楼主也是一样推荐使用。只是使用时细节需要稍加注意,如果你双重的时候对方立刻蹲伏并最短时间起身是可以破招的,所以必须要在对方没有蹲伏的情况下才能用双重扫地(如果他有蹲伏,你可以改在他快落地前一瞬间用双重)。如果你没有计算他的蹲伏CD,可以先天击XXX扫一下看他有没有蹲伏欲望,确认安全再双重。同理这技能也不适合做收招,打到对方强制起身保护的话,瞬间就会把自己打飞,原地施放也不适合逃跑。
炫纹爆弹这个优化伤害效果似乎不错,可以在对方起身后再造成伤害,相当于是溢出的伤害。但感觉没有这种需求,比正常连段似乎也多打不了多少伤害,力法也不是一个缺少伤害的职业。何必占用一个技能栏?所以这技能不是特别推荐。
然后说到一个常常被忽略的技能:强压。这技能除了开场加移速之外,很多时候也能起到出其不意的效果,例如红眼怒气时你强压,可以霸体抗下怒气第一段伤害,然后浮空对方,并正好在后面多段伤害到来前走开,躲过伤害后回去扫地。瞎子波动爆发的时候,如果靠你太近或者你炫纹很多,也是一样可以强压破招,预判比较好的玩家甚至直接可以强压顶破军顶小崩。在开场30秒左右的时候,你可能有一定数量的炫纹,这时候强压会有一个较大的aoe,去拼对方的银落或者压制场面,很多时候能出其不意,而且30秒的时候刷新自身buff,到40秒的时候自动炫纹就正好冷却好。面对飞炮,猥琐蹲角落的对手,强压也经常能让对方反应不及。力法能随时使用的霸体并不是很多,何不好好利用(但上升的0.1秒左右不是霸体,多预判,不要拼太极限)?这技能用法十分灵活,而且只需要加1级足够起手,节省SP。
接下来是星星弹,这技能1级没什么作用,所以要么不用要么加满,是比不小的SP开销。即便如此楼主还是推荐加出这个技能。战斗中不需要强但还是需要一点点远程攻击技能,就好像散打有时也会学气功波,街霸有抛沙,刺客满手里剑一样。而力法这方面的能力几乎和对空压制力一样为0。而加出星星弹正好同时弥补这两点,面对猥琐,你可以星星弹消耗,面对飞炮,你可以预判星星弹砸他的落点。此外,星星弹命中后的僵直虽然特别小,但总能让对方有一定的犹豫时间,对方的出招思路被打断了总会产生一点点迟疑。这点点时间让星星弹僵直虽小却经常能帮助起手。使用时需要注意的是,面对肉搏职业时,不要丢太多的星星弹,以免影响自身走位,留给对手破绽。
最后说谈到力法机会必联想到的,伪连。这东西总是随着版本一再和谐,一次次的说不可能再伪连,但即使到现在还是一样能伪连破保护。试图伪连破保护时要看仔细对方浮空或者被击飞的高度,来确定到底有没有破保护。楼主个人而言不建议大家过多依赖伪连输出,原因有二:1,伪连破保护成功后也会立即重新开始扫地保护,而不是落地保护,所以如果你扫地到约15%伤害对手就会立刻起身,所以太贪了可能会让自己被反打一套,得不偿失。2,反复伪连会造成连击时间过长,这时候对手随着时间会有越来越高的回避率,如果自己扫地出了miss让对手起身反打一套,同样得不偿失。
【责任编辑:舵主】TAG:
*网友评论仅代表其个人看法,并不表明本站同意其观点及描述。
Copyright © 2002- 版权所有 52PK游戏网 渝ICP证B2-号 渝网文(-010号dnf 伪连什么意思_百度知道